Insaniquarium -Insaniquarium

Insaniquarium
Insaniquarium-Cover art.jpg
Entwickler Fliegende Bären-Unterhaltung
Verlag) PopCap-Spiele
Designer(s) George Fan
Programmierer
Künstler
Komponist(en)
Motor PopCap Spiele-Framework
Plattform(en)
Veröffentlichung
31. August 2001
  • Java
    PC
    Handy
    Palm OS, Windows Mobile, PDA
Genre(s) Puzzle , virtuelle Haustiere
Modus(e) Einzelspieler

Insaniquarium ist ein virtuelles Haustiersimulator- Videospiel aus dem Jahr 2001, das von Flying Bear Entertainment entwickelt und von PopCap Games veröffentlicht wurde . Vor der Beteiligung von PopCap Games war das Spiel ein webbasiertes Java- Spiel, das 2001 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde 2004 von PopCap Games zum Downloadbereitgestellt und2006 bzw. 2008 von Glu Mobile und Astrawareauf mobile Geräte portiert. Insaniquarium lässt den Spieler einen Tank voller Fische halten und ihn gleichzeitig vor außerirdischen Angriffen schützen.

Insaniquarium wurde hauptsächlich von George Fan über seine Firma Flying Bear Entertainment entworfen und programmiert . Seine Hauptabsicht war es, das Spiel beim Independent Games Festival zu präsentieren . Nachdem er erfahren hatte, dass das Spiel es als Finalist geschafft hatte, tat sich Fan mit PopCap Games zusammen, um das Spiel herunterzuladen. Das Spiel war ein Erfolg, erhielt allgemeines Lob für sein rasantes Gameplay und wurde im April 2006 20 Millionen Mal heruntergeladen.

Spielweise

Screenshot des Gameplays von Insaniquarium

Insaniquarium ist ein virtueller Haustiersimulator mit einer Mischung aus Elementen aus Action- , Strategie- und Puzzle-Videospielen . Im Spiel muss der Spieler einen Tank mit Guppys und anderen Wasserlebewesen verwalten, und jede Phase beginnt mit zwei Guppys im Tank. Guppys und andere Fische lassen Münzen fallen, die vom Spieler gesammelt und zum Kauf von Fischfutter und Upgrades verwendet werden können, z. Die Münzen verschwinden, wenn sie den Boden des Tanks erreichen. Jede Kreatur muss durch Fütterung am Leben gehalten werden. Die Art der Fütterung hängt von der Art der zu fütternden Fische ab. Zum Beispiel fressen Guppys vom Spieler gekauftes Fischfutter und Fleischfresser fressen kleine Guppys. Zusätzlich zum Füttern der Fische muss der Spieler sie vor Außerirdischen schützen, die regelmäßig in den Tank eindringen und versuchen, sie zu fressen. Die Aliens müssen wiederholt mit dem Mauszeiger angeklickt werden, um sie zu besiegen.

Insaniquarium kann in fünf Modi gespielt werden : Abenteuer, Zeitfahren , Herausforderung oder virtueller Panzer. Im Abenteuermodus rückt ein Spieler durch vier Panzer mit jeweils fünf Stufen vor. In jedem Level muss der Spieler genug Geld verdienen, um drei Eierstücke zu kaufen, um zum nächsten Level zu gelangen. Während eines anfänglichen Durchspielens des Abenteuermodus erhält der Spieler am Ende jedes Levels eines Panzers ein neues Haustier aus dem Ei. Während im Abenteuermodus 28 Haustiere verdient werden können, muss der Spieler in jedem Level drei Haustiere auswählen. Jedes Haustier kann dem Spieler während des Spiels helfen. Es gibt Bonusrunden, in denen der Spieler Muscheln sammeln kann, die ausgegeben werden können, um Fische in den virtuellen Tank zu legen.

Nachdem ein Panzer im Abenteuermodus fertiggestellt wurde, wird er im Zeitfahrmodus freigeschaltet. Der Zeitfahrmodus beschränkt den Spieler darauf, den ersten Panzer in fünf Minuten und in zehn Minuten für die drei folgenden Panzer abzuschließen. Der Zweck jedes Levels ist es, so viel Geld zu sammeln, bevor die Zeit abläuft. Der Herausforderungsmodus wird nach Abschluss des Abenteuermodus freigeschaltet, und es gibt vier Level, die in nachfolgender Reihenfolge freigeschaltet werden. Der Spieler muss gegen immer schwierigere Wellen von Außerirdischen kämpfen, während er sich um die Fische kümmert und die Teile zum Ei freischaltet. Beide Modi belohnen den Spieler mit Muscheln. Der virtuelle Tank ist das persönliche Aquarium des Spielers, in dem seine Fische gepflegt werden. Der Tank kann als Bildschirmschoner verwendet werden.

Entwicklung

Untertitel
George Fan (Bild 2018) ist der Schöpfer, Designer und Programmierer von Insaniquarium .

Während seiner Zeit für das Online- Gaming-Portal Prizegames.com recherchierte George Fan über Java-Spiele . Er stieß auf die Website von PopCap Games und fand ihre Spiele besser als die anderen Java-Spiele, die er recherchierte. Danach verließ Fan Prizegames.com und wurde freiberuflicher Videospieldesigner. Fan begann im Juli 2001 mit der Entwicklung von Insaniquarium , damals noch mit dem Codenamen FishTank , unter Verwendung von Java. Er arbeitete mit seinem Kollegen, einem Künstler namens Tysen Henderson, zusammen, um die Hintergründe zu erstellen. Gemeinsam gründeten sie Flying Bear Entertainment, um das Spiel zu entwickeln.

Der Hauptzweck der Fans bei der Entwicklung von Insaniquarium war es, ein Videospiel zu entwickeln, um am Independent Games Festival teilzunehmen , nachdem er sich dazu entschieden hatte, zusammen mit Henderson, nachdem er die unabhängigen Spiele auf der Game Developers Conference 2001 (GDC 2001) gesehen hatte. Die Idee der Fans "war es, ein Spiel zu entwickeln, in das man leicht einsteigen kann, sich aber in etwas viel Tieferes entfaltet." Der erste Prototyp bestand nur darin, auf die Fische zu klicken, um sie bei Bedarf zu füttern. Fan entschied sich, Insaniquarium aufgrund seiner Inspiration von einem unbekannten Java-Spiel, bei dem der Spieler Upgrades mit angesammelten Ressourcen kaufen konnte , mehr Tiefe zu verleihen . Er nahm 2002 am Insaniquarium teil. Die Erstellung des eingereichten Prototyps dauerte einen Monat.

Fan war in einem Cyber-Café auf Hawaii, als er hörte, dass Insaniquarium es als Finalist ins Festival geschafft hatte, worauf er vor Freude laut schrie. Insaniquarium würde später das Festival in der Kategorie „Innovation in Game Design“ gewinnen. Fan kontaktierte PopCap Games und fragte, ob sie an der GDC 2002 teilnehmen würden. Sie trafen sich am Finalistenstand von Fan auf der Konferenz. PopCap bot den Fans Hilfe bei der Veröffentlichung von Insaniquarium als herunterladbares Spiel an, stellte ihn jedoch nicht ein, da Fan bereits eine Stelle bei Blizzard Entertainment angeboten wurde . Blizzard erlaubte Fan, Insaniquarium zu entwickeln, bevor er mit ihnen zusammenarbeitete, und PopCap Games unterstützte Fan in den nächsten zwei Jahren bei Insaniquarium . Nach dem Start der Hilfe von PopCap Games verwendete Insaniquarium das PopCap Games Framework als Motor. Fans haben einen Großteil des Spiels entworfen und programmiert, die Konzeptzeichnungen gezeichnet und einen Teil der Musik komponiert.

Veröffentlichung

Flying Bear Entertainment veröffentlichte Insaniquarium erstmals am 31. August 2001 als kostenloses, Java- basiertes Online-Spiel auf ihrer Website. Das Spiel erhielt im Laufe des nächsten Jahres Updates. Nach der GDC 2002 wurde PopCap Games Herausgeber von Insaniquarium . Die zweite Version wurde am 29. Juli 2002 auf der offiziellen Website von PopCap Games veröffentlicht. Die kostenpflichtige herunterladbare Version, bekannt als Insaniquarium Deluxe , wurde 2004 veröffentlicht.

Glu Mobile gab im Dezember 2005 bekannt, dass Insaniquarium auf Mobiltelefone portiert wird . Sie veröffentlichten Insaniquarium für die mobile Plattform am 13. April 2006 in den USA und am 29. Juni 2006 in Europa. Astraware veröffentlichte das Spiel später am 6. August 2008 auf Palm OS- Smartphones, Windows Mobile- Telefonen und Personal Digital Assistants (PDAs).

Rezeption

Insaniquarium war ein Erfolg. IGN berichtete im Dezember 2005, dass Insaniquarium Deluxe über 18 Millionen Downloads auf dem PC erreichte. Im April 2006 meldete Pocket Gamer 20 Millionen Downloads.

Auch Insaniquarium wurde positiv bewertet. Jordan Devore von Destructoid fand , dass Insaniquarium gut gealtert war. Jay Bibby von Jay ist Spiele namens Insaniquarium "niedlich, seltsam und süchtig". Jody Macgregor von PC Gamer hat Insaniquarium in seine Liste der besten Unterwasserspiele aufgenommen. Er sagte: " Insaniquarium nimmt die alberne Annehmlichkeit, ein Aquarium zu besitzen, und Videospiele machen es zum Teufel." PCMag ‚s Carol Mangnis erklärt , dass Insaniquarium ‚nimmt die Freude und die Angst der Aufrechterhaltung eines Aquariums und Wendungen [es] in eine aufgeladene Tamagotchi-ähnliche Erfahrung.‘

Das rasante Gameplay wurde von vielen Kritikern gelobt. Steve Palley von GameSpot sagte, dass Insaniquarium "ein schnell klickendes Erlebnis ist, das um mehrere Größenordnungen verrückter ist als ein typisches echtes Aquarium". Gamedaily ‚s Samantha Rupert empfiehlt Insaniquarium , geschrieben zu haben , dass das Spiel nie langweilig wird darauf zurückzuführen, wie es ändert sich alle fünf Ebenen. Stuart Dredge von Pocket Gamer bemerkte, wie Insaniquarium ständig neue Ressourcen einführte, um das Spiel interessant zu halten. Im Gegensatz zu Rupert sagt Dredge, dass die Spieler das Spiel schneller langweilen würden, als sie hoffen würden. Dieter Bohn von Windows Central empfiehlt, das Spiel zu spielen, um „die Zeit zu vertreiben oder einfach nur einen kleinen Muntermacher nach einem langen Arbeitstag zu brauchen“.

Die Grafik des Spiels wurde auch von einigen Kritikern gelobt. IGN ‚s Levi Buchanan sagte , dass jeder Tank war‚fast wild bunt‘, und dass die Guppys und die ultravores evozieren verschiedene Emotionen. Joel Brodie von Gamezebo lobte die Grafik und die Persönlichkeit, die jeder Charakter hatte. Bohn fand die Grafik "nett" und die Benutzeroberfläche einfach.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links