James Camerons Avatar: Das Spiel -James Cameron's Avatar: The Game

James Camerons Avatar: Das Spiel
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Entwickler Ubisoft Montreal
Verlag) Ubisoft
Gameloft (mobil)
Komponist(en) Chance Thomas
Motor Dunia
Jade
Plattform(en) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Wii
PlayStation Portable
Nintendo DS
iOS
Android
Java ME
Symbian^3
Veröffentlichung Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii PlayStation Portable iPhone iPad Android
Genre(s) Third-Person-Shooter , Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

James Camerons Avatar: The Game ist ein Third-Person- Action- Videospiel aus dem Jahr2009, das auf dem Film Avatar von James Cameron aus dem Jahr 2009basiert. Das Spiel wurde von Ubisoft Montreal entwickelt und am1. Dezember 2009 für PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Wii und Nintendo DS veröffentlicht , eine PSP- Version wurde später am 7. Dezember veröffentlicht. Es verwendet die gleiche Technologie wie der Film in stereoskopischem 3D angezeigt. Bis zum 19. Mai 2010 hat sich das Spiel fast 2,7 Millionen Mal verkauft.

Das Spiel, das als Vorläufer des Films fungiert, enthält Sigourney Weaver , Stephen Lang , Michelle Rodriguez und Giovanni Ribisi , die ihre Rollen aus dem Film wiederholen. Das Casting und die Sprachproduktion für Avatar: The Game wurde von Blindlight übernommen .

Die Online-Dienste für das Spiel wurden am 8. August 2014 eingestellt.

Ein eigenständiges zweites Spiel basierend auf der Serie, Avatar: Frontiers of Pandora , soll 2022 veröffentlicht werden.

Geschichte

Set in 2152, zwei Jahre vor den Ereignissen des Films Avatar: Das Spiel beginnt mit einem neuen Signalspezialisten aus, Able Ryder genannt, bei Pandora ankommen, einem Bereich zugeordnet Blue Lagoon genannt, ein großes Stück Dschungel, umzäunt zu Stellen Sie sicher, dass keine größeren Raubtiere hineinkommen. Ihre erste Mission ist es, fünf Marines vor Viperwolves zu retten, wobei ihr CO Kendra Midori vorschlägt, dass sie einen Turm verwenden, um die Wölfe abzuwehren. Nachdem er die Marines gerettet hat, muss Ryder einem anderen Sig Spec helfen, Dalton, der Angst vor den Viperwölfen hat und außerhalb des Zauns gefangen ist.

Ryder hilft in einer anderen Basis aus und soll die Zäune und Tierabwehrvorrichtungen reparieren, die Kreaturen anziehen, anstatt sie fernzuhalten. Nachdem er die Zäune repariert hat, wird Ryder aufgefordert, seinen Avatar einzugeben. Ryders erste Mission in seinem Avatar-Körper besteht darin, Zellproben von bestimmten nicht-feindlichen Pflanzen zu erhalten. Nachdem er die Proben erhalten hat, fordert ein Na'vi, Tan Jala, Ryder auf, seine infizierten Tiere zu töten. Ein RDA-Luftangriff wird dann auf das Na'vi-Dorf gestartet, in dem Ryder das Signal gesperrt hatte. Er findet heraus, dass es einen Maulwurf gibt und dass es sich um einen der Avatarfahrer handelt. Dann muss er Tan Jala folgen, die ihn zum Maulwurf führt. Nachdem er herausgefunden hat, wer der Maulwurf ist, ein Wissenschaftler namens Rene Harper, der mit der Not der Na'vi sympathisiert, sieht Ryder, dass das Na'vi-Dorf zuvor durch den Luftangriff zerstört wurde. Commander Falco und seine Soldaten kommen per Hubschrauber an und versuchen, Rene zur Kapitulation zu zwingen. Harper versucht dann, Ryder zu überreden, sich den Na'vi anzuschließen und die RDA zu verlassen. Als Falco dies hört, befiehlt er Ryder, Rene Harper zu erschießen und seine Treue zur Corporation zu wahren. Ryder muss dann eine spielverändernde Entscheidung treffen, sich auf die Seite der defensiven Na'vi oder die offensivere, besser bewaffnete RDA zu stellen.

Wenn der Spieler sich auf die Seite der RDA stellt, drängen Ryder, Commander Falco und seine Soldaten Rene Harper in die Enge, und er springt von einer Klippe, anstatt sich der RDA zu ergeben. Als Rene fällt, schießt er Ryder mit Pfeil und Bogen in die Brust. Sein Avatar wird getötet, aber Ryders menschlicher Körper überlebt.

Als er mit Kendra auf einem Skorpion zur Basis zurückkehrt, greifen zwei Banshees den Hubschrauber an und zwingen ihn zum Abschuss. Niemand wird getötet, aber der Pilot wird bei dem Absturz verletzt. Midori informiert Ryder über eine Basis in der Nähe der Absturzstelle und dass er eines der Flugzeuge benutzen könnte. Als er jedoch ankommt, stellt er fest, dass die Basis ständig von Banshees angegriffen wird, was zur Zerstörung vieler einsatzbereiter Scorpion- und Samson-Hubschrauber führt und viele Opfer fordert. Ryder betritt den Kontrollraum und der Kommandant sagt ihm, er solle einen Helikopter nach oben nehmen und die Banshee-Nester zerstören, um die Bedrohung durch die Banshee zu beseitigen. Als Ryder zurückkehrt, um Raketen von der Absturzstelle zu bergen, erfährt er, dass der Pilot an seinen Verletzungen gestorben ist. Er rüstet den Helikopter mit den Raketen um und beendet die Aufgabe, und der Spieler kann sehen, dass Verstärkungen aus der Luft eintreffen und alle verbleibenden Banshees in der Umgebung bekämpfen. Ryder wird dann angewiesen, drei Unobtainium-Scherben zu sammeln, damit er mit ihrer Hilfe die Harmonische aus einem Weidenbaum extrahieren kann, die der RDA helfen würde, den Brunnen der Seelen zu finden. Ryder sammelt die Scherben ein und extrahiert dann die Harmonischen. Er wird erneut zu Hell's Gate gerufen und bekommt einen neuen Piloten, da sein vorheriger Pilot an Verletzungen gestorben ist. Er trifft sich mit Dr. Monroe, der ihm sagt, dass er die Harmonische in ein Gerät namens Emulator einspeisen soll. Er erklärt ihm, dass die Na'vi von einem Ort namens Baum der Seelen auf den Planeten zugreifen, aber es gibt auch einen anderen ruhenden Ort namens Brunnen der Seelen, der für sie wie ein Hintertüreingang wirken könnte, um die Verbindung der Na'vi vom Planeten. Um den Standort der Ruhestätte zu lokalisieren, brauchten sie genügend Oberwellen.

Ryder wird in ein Kampfgebiet namens FEBA transportiert, wo Na'vi-Krieger unter dem mächtigen Beyda'mo (der Ryder ironischerweise nicht mag, selbst wenn er sich den Na'vi anschließt) dem RDA Tod und Zerstörung zufügen und Verlangsamen des Vorrückens bis zum Stillstand. An diesem Punkt ist sein Hauptziel, die Scherben zu sammeln und die Harmonischen zu extrahieren. Aber dabei muss er Beyda'mo töten.

Danach wird er nach Grave's Bog transportiert, wo er neben dem Sammeln der Scherben und dem Extrahieren der Harmonischen auch Tan Jala töten muss. Dann geht er zu The Hanging Gardens, wo er entdeckt, dass Dr. Harper noch am Leben ist und mit zwei anderen Leuten für die Na'vi arbeitet. Nachdem er sie getötet hat, erfährt er, dass Commander Falco abtrünnig geworden ist und den Emulator gestohlen und Dr. Monroe getötet hat.

Ryder reist dann für seine letzten Missionen in die Ebenen von Goliath. Bei seiner Ankunft wird ihm befohlen, drei Na'vi-Anführer zu eliminieren und der erste Anführer überredet ihn, sich den Na'vi anzuschließen, aber der Spieler kann dies ablehnen und nachdem er die anderen Anführer getötet hat, erhält er ein Drachenschiff, um nach Tantalus zu gehen und einige Anklagen zu erhalten von Boom Boom Batista und sprengen Sie die Steinmauer und greifen Sie auf das Drachenschiff zu, um zum Brunnen der Seelen zu gelangen. Dort angekommen stellt er fest, dass Falco versucht, den Emulator zu aktivieren. Nach dem Töten aktiviert Falco Ryder den Emulator und trennt die Verbindung der Na'vi hinter ihm von Eywa. Damit ist das Spiel beendet. Wenn der Spieler jedoch Swawtas Bitte annimmt, muss er stattdessen die RDA-Anführer töten.

Die Wii- und PSP- Versionen haben eine andere Geschichte, in der der Spielercharakter ein junger Na'vi namens Raiuk ist, der sich auf eine persönliche Rache gegen die RDA einlässt, nachdem sie sein Dorf angegriffen haben.

Spielweise

Zunächst darf der Spieler das Aussehen des Charakters aus einer Reihe vordefinierter Gesichter auswählen, jedoch nicht den Namen. Auf der Xbox 360 , PlayStation 3 und PC-Version kann der Spieler eine Seite wählen – um die Na'vis oder die RDA zu kämpfen – jede bietet unterschiedliche Spielabläufe, Waffensets, Fähigkeiten und Umgebungen.

Als Soldat ist der Spieler mit Schusswaffen wie Sturmgewehren, Schrotflinten, Granatwerfern und Flammenwerfern ausgestattet. Der Soldat muss im Allgemeinen die Feinde, die schnell und widerstandsfähig sind und normalerweise auf den Spieler zustürmen, aus der Ferne eliminieren. Das Spielen als Avatar beschränkt den Spieler auf nur ein von Avatar ausgestelltes Maschinengewehr und verschiedene primitive Waffen wie Bögen, Armbrüste und Nahkampfwaffen. Der Avatar-Spieler muss die Feinde normalerweise angreifen, da Fernkampfwaffen entweder schwach sind (das Maschinengewehr), eine langsame Feuerrate (Bögen und Armbrüste) haben oder nur über begrenzte Munition verfügen; die menschlichen Feinde sind im Allgemeinen schwach und die einfachen Fußsoldaten können sterben, nachdem sie einmal mit einem Schlag einer Keule getroffen wurden. Auch die Umgebung reagiert anders auf den Charakter: Viele Pflanzen greifen den Soldaten an, während der Avatar an diesen Pflanzen unbeschadet vorbeigehen kann. Für jedes Rennen stehen auch eine Vielzahl von Fahrzeugen oder Reittieren zur Verfügung.

Wenn die Gesundheit des Spielers auf 0 reduziert wird, kann er eine Wiederherstellung verwenden, die sich sofort auf volle Gesundheit erholt. Genesungen können durch das Sammeln von Zellproben von getöteten Kreaturen (einschließlich Menschen oder Na'vi) oder Pflanzen erlangt werden, aber es können nur 5 Genesungen gleichzeitig durchgeführt werden (außer der PS3-Version, die auf 10 begrenzt ist). Avatarspieler können leichter Zellproben von vielen Pflanzen sammeln, ohne sie "töten" zu müssen. Stürzt der Spieler jedoch in den Tod, kann er Recoveries nicht nutzen und muss von einem automatisch gespeicherten Checkpoint nachladen. Das Spiel bietet keine Möglichkeit, beim Spielen manuell zu speichern (es wird nur gespeichert, wenn der Spieler bestimmte Punkte erreicht, ein Ziel erreicht oder das Spiel beendet). Ein Sonderfall betrifft einen separaten Checkpoint, wenn der Benutzer entscheidet, welcher Rasse er sich anschließen möchte, die nicht überschrieben werden kann.

Wenn der Spieler Missionsziele erfüllt oder Gegner ausschaltet, erhält der Charakter Erfahrungspunkte und steigt im Level auf. Der Level-Up-Prozess ist ziemlich linear und es gibt keine Möglichkeit, den Charakter anzupassen. Jedes Level belohnt den Charakter mit besseren Versionen der Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten, die er bereits besitzt. Der Charakter kann nur eine Rüstung haben (jeweils eine Art von Kampfausrüstung, aber mit höheren Stufen werden verschiedene Arten verfügbar, die anstelle des Originals ausgewählt werden können), vier Fähigkeiten und vier Waffen, die gleichzeitig im Schnellsteckplatz ausgerüstet sind . Die Fähigkeiten können offensiv (Schaden erhöhen, Luftangriffe beschwören / wildes Leben beschwören), defensiv (Schadensresistenz erhöhen, heilen) oder taktischer Zweck (Geschwindigkeit erhöhen, Unsichtbarkeit) sein.

Erfahrungspunkte werden in Credits umgewandelt, die im Conquer-Minispiel verwendet werden. Es ist ein Strategiespiel im Risikostil , in dem der Spieler Territorien von Feinden erobert. Credits werden verwendet, um Truppen zu kaufen, die drei Typen haben: Infanterie, schwere Bodeneinheit und Lufteinheit, Verteidigung oder begrenzte Spezialangriffe. Einige eroberte Gebiete belohnen Spieler mit passiven Verbesserungen wie Schadenserhöhung, kritische Chance, Rüstung und Gesundheit, die im Hauptspiel verwendet werden können, solange sie im Besitz des Spielers sind. ( PlayStation 3 und Windows-Version)

Die Wii- Version des Spiels verwendet die Wii-Fernbedienung für den Kampf und das Abfeuern von Bögen. Die Xbox-Version bietet eine größere Auswahl an Steuerelementen und ermöglicht es dem Spieler, Tiere zu reiten und Fahrzeuge zu fahren.

Entwicklung

Ubisoft hat Avatar: The Game in Zusammenarbeit mit Regisseur James Cameron entwickelt, als er Avatar gedreht hat . Cameron: „Für den Film Avatar erschaffen wir eine Welt voller Charaktere, Details, Konflikte und kultureller Tiefe ist reich an Bildern und Ideen und herausfordernd im Spiel". Während Sigourney Weaver , Michelle Rodriguez und Stephen Lang ihre Stimmen für ihre Charaktere wiederholten , taten dies Sam Worthington und Zoe Saldana , die Hauptrollen des Films, nicht. Das Spiel wurde als Adaption des gleichnamigen Films mit einer originellen Handlung und ähnlichen Features entwickelt. Die Entwickler hatten eine Carte Blanche aus dem Film. Die Idee kam ursprünglich von James Camerons Tochter Mary Cameron und sie hielt es für eine gute Idee, ein Spiel für den Film zu entwickeln.

Komponist Chance Thomas wurde beauftragt, die Musik für Avatar: The Game zu schreiben . Es war zu diesem Zeitpunkt unklar, ob die Partitur Teile der Originalpartitur enthalten würde, die James Horner für den Film komponiert hatte .

3D-Funktionen

Um die 3D-Effekte nutzen zu können, benötigt das Spiel einen HDMI- Videoanschluss und ein 120 Hz- fähiges Display . Avatar: Das Spiel hat die Möglichkeit, in den meisten standardmäßigen stereoskopischen 3D-Formaten auszugeben, die von den heutigen "3D-fähigen" Bildschirmen mit stereoskopischem 3D verwendet werden. Die Veröffentlichung der PC-Demo hat bestätigt, dass die PC-Version des Spiels auch 3D-Funktionen unterstützt.

Laut Neil Schneider, Executive Director der S-3D Gaming Alliance, hat NVIDIA eine proprietäre Methode für NVIDIAs GeForce 3D Vision entwickelt , die es ermöglicht, linke und rechte Bilder in Form von Quads direkt von der Game-Engine auf das PC-Display zu übertragen Puffer . Bis Avatar war dies eine Einschränkung, die von der Spieleindustrie kritisiert wurde, weil sie gezwungen waren, den stereoskopischen 3D-Treiber von NVIDIA zu verwenden, wenn sie es vorziehen würden, die volle Kontrolle über das S-3D-Spielerlebnis zu haben. Alternative Lösungen wie iZ3D-Monitore, Interlaced-Displays, Dual-Output-Projektoren und 3D-Checkerboard-DLP erfordern diese Verbesserung nicht, da Spieleentwickler die volle Ausgabekontrolle haben.

Rezeption

Auf Metacritic erhielt Avatar: The Game "gemischte oder durchschnittliche" Bewertungen, mit Ausnahme der iOS-Version, die auf "allgemein positive" Bewertungen stieß.

Gewerblicher Empfang

Der Verkauf des Spiels hatte einen langsamen Start, lief aber schließlich über den Erwartungen und verkaufte 2,7 Millionen Einheiten auf allen Plattformen. Ubisoft-CEO Yves Guillemot nannte das Spiel einen "positiven Beitrag für das Unternehmen" und verwies auf die gestiegenen Verkäufe aufgrund des Erfolgs des Films und seiner Veröffentlichung auf DVD.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links