Kinderchamäleon -Kid Chameleon

Kind Chamäleon
Kid Chamäleon Coverart.png
PAL-Boxart
Entwickler Sega Technisches Institut
Verlag) Sega
Direktor(en) Graeme Bayless
Designer(s) Broderick Macaraeg
Hoyt Ng
Bill Dunn
Steve Woita
Programmierer Mark Cerny
Steve Woita
Bill Willis
BC. Tchiu Le
Scott Chandler
Künstler Craig Stitt
Yasushi Yamaguchi
Alan Ackerman
Brenda Ross
Paul Mica
Komponist(en) Mark Miller
Plattform(en) Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Plattformer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Kid Chameleon ist ein 1992von Sega entwickeltes und veröffentlichtes Plattformspiel, das für Sega Genesis veröffentlicht wurde . Die Handlung des Spiels ist, dass der Boss des neuen Virtual-Reality-Videospiels "Wild Side" beginnt, Spieler zu entführen und die Hauptfigur, Casey, geht, um es zu schlagen und sie zu retten. Er tut dies, indem er Masken verwendet, um sich in verschiedene Charaktere zu verwandeln, um unterschiedliche Fähigkeiten zu nutzen. Es wurde später in Japan als Chameleon Kid (カメレオン キッド, Kamereon Kiddo ) veröffentlicht . Nach seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1992 für die Genesis wurde es später in den 2000er Jahren mehrmals neu veröffentlicht, darunter als Teil des Sega Smash Pack 2 für den PC im Jahr 2000, der Sega Genesis Collection für die PlayStation Portable und PlayStation 2 in 2006 als digitale Release auf der Wii ‚s Virtual Console 2007 Sonic Ultimate Genesis Sammlung für Xbox 360 und PlayStation 3 im Jahr 2009 und für die Sega immer Dienst im Jahr 2017.

Spielweise

Der Spieler als Kid Chameleon durchläuft eine Reihe von Levels, die eine Reihe tödlicher Feinde und Hindernisse enthalten. Die meisten Level enthalten eine Flagge, die das Hauptziel jedes Levels ist, von dem aus der Spieler zum nächsten Level aufsteigt. Eine Reihe von Teleportern während des Spiels kann den Spieler jedoch nicht nur an verschiedene Stellen im selben Level verzerren, sondern auch auf verschiedene Level und manchmal auf einen völlig anderen Weg durch das Spiel. Am Ende des Spiels kämpft und besiegt Kid den Endgegner Heady Metal. Kid Chameleon enthält 103 Level, von denen nur etwa die Hälfte auf dem "Hauptpfad" liegt (Level nur durch Flaggen durchquert), und zählt auch 32 kleinere, unbenannte Level, einfach "Anderswo" genannt. Trotz der beträchtlichen Länge des Spiels gab es kein Passwortsystem oder eine andere Methode zum Speichern des Spiels (obwohl Neuveröffentlichungen in Zusammenstellungen und die virtuelle Konsole ihre eigenen Speicherfunktionen enthalten). Es gibt mehrere Boni, die am Ende bestimmter Levels (in denen die Flagge berührt wird) verdient werden können, einschließlich des Überschreitens eines Zeitlimits, des Nichterreichens von Treffern und des Sammelns von Preisen.

Während sich Kid Chameleon durch die Level des Spiels bewegt, erhält er Zugang zu Masken, die ihn in verschiedene Charaktere verwandeln. Jeder Charakter hat unterschiedliche Spezialfähigkeiten und eine unterschiedliche Anzahl von Trefferpunkten . Das Sammeln einer Maske, die der Spieler bereits trägt, stellt seine Gesundheit wieder her. Die schiere Vielfalt im Gameplay aufgrund der verschiedenen Charaktere ist ein Teil dessen, was Kid Chameleon einen so süchtig machenden Stil verlieh; einige Level wiederholten die gleiche Struktur und sie hatten normalerweise spezifische Strategien und Charaktere, die es zu schlagen galt. Zusätzlich zu den offensiven Fähigkeiten jeder Form kann das Kind auch Feinde besiegen, indem es auf sie springt, obwohl es dadurch von einigen Feinden Schaden nehmen kann. Jede Form kann auch Diamantkräfte nutzen, die im Spiel gesammelte Diamanten erfordern, auf die Sie durch Drücken von A + Start zugreifen können. Spieler verlieren ein Leben, wenn Kid Chameleon alle seine Trefferpunkte in menschlicher Form verliert, zerquetscht wird, in bodenlose Gruben oder Lava fällt, die Bohrwand berührt, die in bestimmten Levels auftaucht, oder wenn die Zeit abläuft. Zusätzliche Leben und Fortsetzungen können im Spiel gefunden werden, wobei zusätzliche Leben für jeweils 50.000 Punkte vergeben werden.

Zeichen

  • Kid Chameleon , auch bekannt als Casey, ist der Protagonist und spielbare Charakter des Spiels, der durch das Sammeln von Masken zahlreiche Formen annimmt:
    • Berserker , mit einem gehörnten Helm, benutzt seine Hörner als Waffen, um aufzuladen, Feinde zu zerstören und ihm in den Weg zu kommen.
    • Cyclone , mit einem geflügelten Helm, ist ein Superheld, der sich schnell genug drehen kann, um sich in einen Zyklon zu verwandeln, um zu fliegen.
    • EyeClops , mit einem futuristischen Visier, hat einen Strahlenstrahl, der versteckte Blöcke aufdecken und einen tödlichen Strahl verwenden kann, um Feinden zu schaden.
    • Iron Knight , mit einem Ritterhelm, kann Wände erklimmen und den Boden durchbrechen. Er hat auch zwei zusätzliche Trefferpunkte, da diese Form mit Rüstung bedeckt ist.
    • Juggernaut reitet mit einer Totenkopfmaske in einem Panzer und schießt mit Totenkopfbomben.
    • Maniaxe , mit einer Hockeymaske, hat einen unbegrenzten Vorrat an Wurfäxten.
    • Micromax , mit einem riesigen Fliegenkopf, kann sich an Wänden festhalten und ist klein genug, um an Bereiche zu gelangen, die andere Formen nicht erreichen können.
    • Red Stealth , mit dem Kabuto eines Samurai, ist ein sehr agiler Charakter, der ein Katana führt und unter der Erde graben kann.
    • Skycutter reitet mit einem Skating-Helm auf einem Hoverboard und kann die Schwerkraft hin und her drehen , um herumzufliegen .
  • Heady Metal ist der primäre Antagonist und einzige Bossgegner. Er ist eine KI, die aus dem Arcade-Spiel Wild Side entkommen ist und angefangen hat, die Kinder zu fangen, die es gespielt haben. Heady Metal ist ein riesiger körperloser Kopf, der besiegt werden kann, indem man auf ihn springt.

Rezeption

Mega platzierte das Spiel auf Platz 35 in ihren Top Mega Drive Games aller Zeiten und Retro-Sanctuary platzierte das Spiel auf Platz 31 in ihren Top 100 Mega Drive Games of All Time. Das MegaTech- Magazin sagte, es sei durch den Mangel an Herausforderungen enttäuscht worden. Das Sega Force- Magazin gab dem Spiel eine Bewertung von 82% und lobte die Grafik des Spiels, die Spielmusik und zitierte die Ähnlichkeiten des Spiels mit den Mario- und Sonic-Spielen und sagte: „Großartige Plattform-Action, aber nur für Fans des Genres“. Console XS gab dem Kid Chamäleon eine Gesamtpunktzahl von 89/100, sie lobten das Spiel mit der konstanten Abwechslung wegen der Fähigkeit der Hauptfiguren, die Persönlichkeit zu ändern.

Erbe

Das Spiel ist in der Sega Genesis Collection für PlayStation 2 und PlayStation Portable enthalten . Es wurde am 22. Mai 2007 für die virtuelle Konsole in Japan veröffentlicht; Nordamerika am 28. Mai 2007; und Europa am 1. Juni 2007. Das Spiel ist auch in Sonics Ultimate Genesis Collection für Xbox 360 und PlayStation 3 erschienen .

Im Jahr 1993 lief ein Kid Chameleon-Comic-Strip von den Ausgaben 7 bis 12 in der Fleetway-Publikation Sonic the Comic . Später im Jahr 1995 wurde ein weiterer Streifen aus den Ausgaben 54-59 mit dem Titel "Back to UnReality!" gelaufen wurde.

Sonstig

Das Cover wurde vom amerikanischen Airbrush-Illustrator Mick McGinty illustriert . McGinty benutzte seinen damals 12-jährigen Sohn Jobey als Vorbild für die Hauptfigur (Casey, alias "Kid Chameleon") und die verschiedenen Iterationen von Casey, die auf dem Cover abgebildet sind.

Verweise

Externe Links