Luke Smith (Schriftsteller) - Luke Smith (writer)

Luke Smith
Luke Smith und Aaron Greenberg.jpg
Smith (links) mit Aaron Greenberg von Microsoft in San Francisco , März 2007
Alma Mater Universität von Michigan
Beruf Content-Editor/Community-Manager
Arbeitgeber Bungie
Bekannt für Journalismus für Videospiele

Luke Michael Smith ist ein US-amerikanischer Schriftsteller. Er ist Mitarbeiter der Videospiel-Entwicklungsfirma Bungie und ehemaliger Videospiel-Journalist . Smith schrieb für eine College-Zeitung und Wochenzeitungen in Michigan, bevor er als einer der ersten neuen freiberuflichen Autoren für Kotaku eingestellt wurde . Bei Kotaku entwickelte Smith seinen Schreibstil, verließ die Website jedoch bald, um eine Stelle als Nachrichtenredakteur von 1Up.com zu besetzen . Smith machte sich bei 1Up einen Namen, insbesondere durch einen Artikel, den er schrieb, der sich auf Probleme mit dem Spiel Halo 2 konzentrierte .

Smith war bekannt für seinen direkten Zugang zum Spielejournalismus und seine vernichtende Kritik an der Videospielindustrie. Während seiner Zeit bei 1Up entwickelte die Site ein größeres Profil und trat aus dem Schatten ihrer Schwesterpublikation heraus, aber Smith war frustriert über den aktuellen Stand der Gaming-Nachrichten und die Manipulation von Journalisten und Lesern, um Werbematerial als Nachrichten zu akzeptieren. Im April 2007 verließ er 1Up, um Bungie-Autor und Co-Moderator des Podcasts des Entwicklers zu werden .

Frühe Karriere

Smith begann nach und nach mit dem Spieljournalismus, während er an einem Abschluss in englischer Literatur an der University of Michigan arbeitete und in der College-Zeitung über Medien schrieb. Nach seinem Abschluss arbeitete er für Wochenzeitungen in Dearborn und Detroit , Michigan , darunter Real Detroit Weekly .

Clive Thompson, ein Spieleautor bei Slate , interagierte mit Smith über den AOL Instant Messenger und die beiden begannen, Ideen für ihre jeweiligen Schreibprojekte auszutauschen; Als der Spiele-Blog Kotaku von einem Autor (Gründer Brian Crecente ) zu expandieren begann , empfahl Thompson Smith. Smith schreibt seiner Zeit bei Kotaku zu, dass sie ihm geholfen hat, seinen eigenen Stil zu entwickeln, seinen Stil zu entwickeln und etwas über die Zuschreibung und das Zitieren von Quellen zu lernen, aber er ging nach kurzer Zeit. „Zu der Zeit waren die Geschichten (auf Kotaku) nicht signiert. Kotaku war wie die Vision von Brian Crecente. Wenn ich etwas gepostet habe oder [Kollege Brian Ashcraft] dachten die Leute, dass [Crecente] es tat. Außerdem gab es keine Krankenversicherung, es war einfach Vollzeit-Freiberufler."

1UP.com-Journalismus

Smith war Nachrichtenredakteur von 1Up.com , der Schwesterseite des Magazins Electronic Gaming Monthly . Während seiner Amtszeit bei 1Up schrieb Smith ausführlich über das Halo- Videospiel-Franchise , da er als führende Fan-Stimme galt; In einem Artikel erklärte er, Halo sei die einzige Spieleserie, die ihm wichtig war. Smith schrieb 2005 eine Feature-Story für 1UP mit dem Titel "Broken Halo", in der er erklärte, wie Entwickler Bungie Probleme beheben konnte, die er mit dem Spiel wahrnahm; Crecente sagte, der Artikel habe Smith "auf die Landkarte" gebracht. Smith wurde auch einer der Diskussionsteilnehmer der 1Up Yours Show, einem wöchentlichen Videospiel-Podcast mit Gaming-Redakteuren und -Experten. Im Jahr 2006 ernannte ihn Edge zu einem der 50 besten Journalisten der Gaming-Branche.

Das Magazin Play.d schreibt Smith zu, dass er Spieler inspiriert hat, mehr über die Spieleindustrie zu erfahren und keine Unternehmenswerbung anzunehmen, sowie 1UP vom "Bastardkind von EGM " zu einem wichtigen Teil des Spielenetzwerks des Ziff Davis Internetunternehmens gemacht hat. Sein Stil wurde als "robuste, direkte Herangehensweise" an den Journalismus beschrieben und ist bekannt für seine vernichtenden Angriffe auf die Branche. Smith fühlte sich jedoch vom Stand des Spieljournalismus entmutigt. „Videospiel-Journalismus ist einfach seltsam. Sie haben Männer mit Frauen im Marketing für die Spiele, die sie behandeln. In einem Interview mit Michael Zenke von The Escapist sagte Smith, er habe das Gefühl, dass Spielejournalisten von den Entwicklern als ein weiterer Teil des PR-Plans behandelt würden, wobei die Entwickler Informationen verschicken und die Journalisten diese „aufstoßen“. Schlimmer noch, Smith hatte das Gefühl, dass sich Spieler an diese Art von Informationen gewöhnt hatten; "Wir müssen für unser Handeln verantwortlich und zur Rechenschaft gezogen werden, wenn wir die Erwartungen der Spieler manipulieren", sagte er zu Zenke.

Während er bei 1UP immer frustrierter wurde, kontaktierte der Spieleentwickler Bungie Smith wegen einer Anstellung. Nachdem er dem Unternehmen seinen Lebenslauf geschickt hatte, hörte Smith auf, über Bungie und Microsoft zu schreiben, um einen Interessenkonflikt zu vermeiden. Einen Monat später nahm Smith ein Jobangebot an.

Bungie

Smith (rechts) und Shane Bettenhausen bei einem 1Up Yours-Panel.

Im April 2007 gab Smith in einem 1UP-Podcast bekannt, dass er die Website verlassen würde, um für Bungie zu arbeiten. Die Reaktion auf Smiths Ankündigung variierte; einige waren glücklich oder traurig, ihn gehen zu sehen, während andere das Gefühl hatten, er sei "ausverkauft". Smith schloss sich den Reihen anderer ehemaliger Spielejournalisten an, die für Spielefirmen arbeiteten, darunter der 1UP-Auswanderer Che Chou, der zu Microsoft Game Studios kam , und der ehemalige GameSpot- Chef Greg Kasavin , der Associate Producer für Electronic Arts wurde .

Bungie-Mitarbeiter deuteten in einem wöchentlichen Update an, dass Smith eine Rolle im Podcast des Entwicklers spielen könnte. Smith begann offiziell am 7. Mai 2007 als Content Editor und versorgte die Fans und die Bungie-Leserschaft mit Informationen über Bungies Spiel und Mitarbeiter. Smith glaubte, dass es eine besondere Gelegenheit für Spieleentwickler gibt, "für jemanden, der hereinkommt und die Geschichten erzählt, die die Leute wissen wollen [...] Im Moment haben Sie vier Brücken zwischen Entwickler und Leser: Entwickler zu PR, zu Journalisten zu" Leser. [Diese Position] könnte diese beiden mittleren Brücken loswerden."

Während Bungie in der Vergangenheit gut darin war, Fans über Foren interagieren zu lassen und Updates und Grafiken über ihre Website bereitzustellen , hatten die Veröffentlichungen des Unternehmens einen "korporativen und gedämpften Ton" und waren weniger bemüht und in der Vergangenheit weniger erfolgreich bei der Bereitstellung des Zugangs zu das Innenleben des Spielestudios. Als Teil einer Änderung, um transparenter zu werden, hat Bungie in der gesamten Branche wiederholt Schritte unternommen, um den Fans mehr Mitsprache zu geben und angesehene Stimmen aus der Community zu rekrutieren – nämlich Smith. Robertson lobte Smiths Amtszeit als Unterstützung für Bungies stärkeren Fokus auf den "Aufbau, die Unterstützung und das Lernen von der Halo 3- Community". Er wird als Autor von Halo 3 anerkannt .

Smith moderierte auch Bungies Podcast-Show zusammen mit Co-Moderator Brian Jarrard; In einem Interview mit seinen ehemaligen Mitarbeitern bei 1UP sagte Smith über den Bungie-Podcast: "Wir [Bungie] konzentrieren uns darauf, unsere Hörer und Fans mit einer Reihe der verschiedenen Gesichter in den Bungie-Studios vertraut zu machen." Der Podcast wurde nach fast einjähriger Pause zurückgebracht und enthielt Bungie-Nachrichten und Interviews mit Mitarbeitern über ihre Jobs und die Arbeit im Studio. Smith hatte den Titel "Bungie Community Manager" bei Bungie und hat der Presse Interviews über die neuesten Produkte des Unternehmens, einschließlich Halo 3: ODST, gegeben . Smith war einer von anderen Autoren, die zu Spieleentwicklern wurden und auf der Game Developers Conference 2009 eine Diskussion zu diesem Thema hielten . Smith arbeitete an Spielerinvestitionen für Halo: Reach .

Er arbeitete als Designleiter für Bungies Videospiel Destiny aus dem Jahr 2014 und fungiert als Game Director von Destiny 2 .

Verweise

Externe Links