MechCommander - MechCommander

MechCommander
MechCommander Coverart.jpg
Entwickler FASA Interactive
Verlag) MicroProse
Hasbro Interactive ( Gold )
Designer Ross Babcock
Tom Dowd
Mitch Gitelman
Tim Ryan
Steve Scott
Denny Thorley
Jordan Weisman
Programmierer Glenn Doren
Künstler Todd Labonte
Schriftsteller Tom Dowd
Joel Machak
Jordan Weisman
Komponist (en) Duane Decker
Serie BattleTech
Plattform (en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre (s) Echtzeit-Taktik
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

MechCommander ist ein Echtzeit - Taktik - Videospiel basierend auf FASA ‚s BattleTech / MechWarrior Franchise, entwickelt von FASA Interactive und vertrieben von MicroProse 1998 ein Erweiterungspaket , Desperate Measures , wurde 1999 veröffentlicht.

Spielweise

Die Spieler übernehmen die Rolle des Kommandanten der Zulu-Kompanie der First Davion Guards des Federated Commonwealth, einem Mitglied der Inner Sphere (IS) . Der Planet Port Arthur muss vom Clan Smoke Jaguar zurückgenommen werden . Die Kampagne des Spiels umfasst 30 verschiedene Missionen, die in 5 Operationen mit jeweils 6 Missionen unterteilt sind. Jede Mission besteht aus einer Reihe von Zielen, darunter die Zerstörung feindlicher Einheiten, die Eroberung oder Verteidigung feindlicher Einheiten, der Schutz freundlicher Einheiten sowie die Eroberung und Verteidigung von Stützpunkten. Einige Missionen müssen innerhalb einer bestimmten Frist abgeschlossen sein.

In jeder Mission kontrollieren die Spieler eine begrenzte Anzahl von Einheiten, die entweder Mechs oder Unterstützungsfahrzeuge sind. Diese Steuerung erfolgt über einen simulierten Luftbildschirm über dem Schlachtfeld. Jede Mission beschränkt sowohl die kombinierte Tonnage als auch die Anzahl der zulässigen Einheiten. Vor Beginn der Mission werden Briefings geliefert, in denen die Ziele und andere relevante Informationen aufgeführt sind. Für jede Mission kann eine breite Palette von Strategien und Taktiken angewendet werden, und die Spieler können ihre Streitkräfte für jede Mission individuell anpassen.

Zwischen den Missionen können Spieler Mechs reparieren und umrüsten, jedem Mech Mechkrieger zuweisen und Mechs, Fahrzeuge, Mechkrieger und Komponenten kaufen. Diese Gegenstände werden mit Ressourcenpunkten gekauft, die für das Erreichen früherer Missionsziele vergeben werden. Zu Beginn der Kampagne können nur wenige Mechs, Fahrzeuge, Mech-Piloten und Komponenten gekauft werden. Im Verlauf des Spiels werden jedoch weitere verfügbar. Es kann jedoch nur IS-Technologie erworben werden. Clantechnologien wie Waffen und neue Mechs müssen vom Schlachtfeld gerettet werden. Bergungsausrüstung ist ein wichtiges Merkmal des Spiels.

Jeder Mech wird von einem Mechkrieger gesteuert. Piloten werden immer geschickter, wenn sie sie während Missionen einsetzen. Je mehr Missionen und Tötungen ein bestimmter Pilot hat, desto erfahrener und wertvoller wird er oder sie. Wenn ein Pilot genügend Erfahrung sammelt, steigt sein Rang. Die vier Ränge vom kleinsten zum größten sind "grün", "normal", "Veteran" und "Elite". Der Rang bestimmt, wie effektiv ein Pilot in einer bestimmten Klasse von Mechs ist (leicht, mittel, schwer oder Angriff).

MechCommander: Verzweifelte Maßnahmen

MechCommander: Desperate Measures ist ein Erweiterungspaket, das 1999 veröffentlicht wurde. Unmittelbar nach der Befreiung von Port Arthur übernimmt der Spieler erneut das Kommando über die Zulu-Kompanie in einer Kampagne zur Befreiung des verlassenen Planeten Cermak in der Peripherie, die von einem abtrünnigen Smoke übernommen wurde Jaguar, Star Colonel Marcus Kotare (ein Charakter, der kurz in MechWarrior 2: Mercenaries vorgestellt wurde ), aus einem unbekannten Grund, der später im Spiel enthüllt wird. Wieder beginnt der Spieler mit minderwertigen Mechs der inneren Sphäre (Piloten und Mechs aus der ursprünglichen Kampagne können nicht in die Erweiterung exportiert werden), obwohl sowohl Mechs als auch Piloten besser sind als zu Beginn der ursprünglichen Kampagne. Die Erweiterung umfasst insgesamt drei Kampagnen. Neben den Missionen umfasst die Erweiterung auch einen neuen Soundtrack, neue Landschaften sowie neu gestaltete und neue Gebäude, neue Waffen, drei neue Mechs für jede Seite - Stiletto, Bushwacker und Mauler für IS und Shadow Cat, Nova Cat und Turkina für die Clan und neue Fahrzeuge wie Alacorn-, Pilum- und Regulator-Panzer sowie Munitionslastwagen, die auch als mobile Bomben und Hundertfüßer-Scout-Fahrzeuge fungierten. Desperate Measures fungierte auch als Testumgebung für das Konzept von benutzerdefinierten NPC-Mechs, die ihre eigenen Namen (wie Kotares Turkina ), Waffenkonfigurationen und die allgemeine Überlegenheit gegenüber den Standardmodifikationen hatten. Diese Idee wurde in MechCommander 2 weitergeführt und erheblich verbessert . 1999 wurde eine Zusammenstellung namens MechCommander Gold veröffentlicht, die das Basisspiel und die Erweiterung enthält.

Rezeption

Das Spiel erhielt laut der Bewertungsaggregations- Website GameRankings positive Bewertungen . Die nächste Generation nannte es "eine gute erste Anstrengung, und FASA ist dafür zu loben, dass sie im überfüllten Bereich der RTS-Spiele etwas anderes ausprobiert hat. Leider fehlt es an Politur, und die Wiederholung jeder Mission verschlechtert den Spaßfaktor."

Die Academy of Interactive Arts & Sciences nominierte das Spiel 1998 für die Auszeichnung "Strategiespiel des Jahres", obwohl es gegen Sid Meiers Alpha Centauri verlor . Das Spiel wurde Zweiter bei der Auszeichnung "Echtzeit-Strategiespiel des Jahres" von Computer Games Strategy Plus im Jahr 1998, die letztendlich an StarCraft ging . Die Mitarbeiter nannten das frühere Spiel "großartig", argumentierten jedoch, dass "nur StarCraft herausragend war".

Verweise

Externe Links