Michel Ancel - Michel Ancel

Michel Ancel
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Ancel im Juli 2007
Geboren ( 1972-03-29 )29. März 1972 (49 Jahre)
Beruf Spieledesigner
aktive Jahre 1989–2020
Bemerkenswerte Arbeit
Rayman , Jenseits von Gut und Böse , Rabbids

Michel Ancel (* 29. März 1972) ist ein französischer Videospieldesigner . Er ist vor allem für die Entwicklung des Rayman- Franchise bekannt und war leitender Designer oder Regisseur für mehrere der Spiele, darunter Rayman Origins und seine Fortsetzung Rayman Legends . Er ist auch bekannt für das Kult-Hit-Videospiel Beyond Good & Evil und für King Kong , basierend auf Peter Jacksons Film King Kong , der von der Kritik gefeiert wurde. 2017 begann er mit der Arbeit an Beyond Good and Evil 2 .

Karriere

Ancels erste Demo, Mechanic Warriors , wurde für das Softwarehaus Lankhor entwickelt . Ancel kam als Grafiker zu Ubisoft, nachdem er im Alter von 17 Jahren den Spieleautor Nicolas Choukroun in Montpellier getroffen hatte. Er erstellte die Grafiken von Nicolas' Spielen wie The Intruder , Pick'n Pile, bevor er sein erstes Spiel als Programmierer und Grafiker machte Brain Blaster wurde 1990 von Ubisoft veröffentlicht. 1992 begann er mit der Arbeit an Rayman , seinem Regiedebüt. Es wurde 1995 für PlayStation , Atari Jaguar und Sega Saturn veröffentlicht .

Ancel war stark an der Entwicklung von Rayman 2: The Great Escape beteiligt , hatte aber nur eine beratende Rolle bei Rayman 3: Hoodlum Havoc . Obwohl er das Entwicklerteam lobte, behauptete er, er hätte "das Spiel anders gemacht".

Im Jahr 2003 schuf er Beyond Good & Evil , das von der Kritik gelobt und Kult wurde, aber ein kommerzieller Misserfolg war. Die Bewunderung des Filmregisseurs Peter Jackson für das Spiel – und seine Frustration über EAs Umgang mit der Der Herr der Ringe- Lizenz – führten jedoch dazu, dass Ancel die Leitung der King Kong- Videospieladaption erhielt . Trotz der Zurückhaltung von Ubisoft , eine Fortsetzung von Beyond Good and Evil 2 zu produzieren , hat Ancel den klaren Wunsch geäußert, in Zukunft eine Fortsetzung zu produzieren., die offiziell auf der Ubidays 2008-Veranstaltung am 28. Mai 2008 angekündigt wurde. Am 18. Dezember 2008, at die VGL- Veranstaltung in Paris.

Am 5. April 2006 gab Ubisoft bekannt, dass Ancel die Entwicklung des vierten Spiels der Rayman- Reihe, Rayman Raving Rabbids , für Wii leitet . Das Spiel begann Anfang 2005 mit der Produktion und wurde am 15. November 2006 zur Veröffentlichung der Wii veröffentlicht. Ancel war jedoch nach der E3-Ankündigung im Projekt abwesend, und er hat keine öffentlichen Auftritte bezüglich des Spiels gemacht, nachdem das Entwicklerteam kurz nach der E3 den Fokus von einem freilaufenden Plattformer auf das endgültige Minispielformat umgestellt hatte. Im letzten Spiel wurde Ancel das Storyboarding und das Charakterdesign zugeschrieben, während die Design-Credits zwischen anderen Leuten geteilt wurden.

Im Jahr 2010 Ubisoft kündigte Rayman Origins , zuerst ein episodisches Videospiel entworfen von Michel Ancel und von einem kleinen Team von fünf Leuten entwickelt, aber es wurde bekannt , dass es in eine Vollversion des Spiel verwandelt. Der Titel verwendet das von Ubisoft Montpellier und Ancel entwickelte UBIart Framework . UBIart ist eine Entwicklerplattform, die es Künstlern und Animatoren ermöglicht, Inhalte einfach zu erstellen und in einer interaktiven Umgebung zu verwenden. Die Engine ist für hochauflösende Auflösungen optimiert und kann Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde in einer Auflösung von 1920 x 1080 ausführen. UBIart-Tools sollten 2011 als Open-Source-Software veröffentlicht werden, aber dies geschah nicht.

Im Jahr 2014 gab Ancel bekannt, dass er ein unabhängiges Spielestudio namens Wild Sheep gegründet hatte. Er werde weiterhin zur Entwicklung von Projekten bei Ubisoft beitragen, darunter "ein äußerst ehrgeiziger neuer Titel, der ihm und dem Team sehr am Herzen liegt". Wild Sheep entwickeln derzeit (2015) ein prähistorisches Open-World-Überlebensspiel namens Wild .

Ancel gab bekannt, dass er im September 2020 die Spielebranche verlassen wird, um Zeit in einem Naturschutzgebiet zu verbringen. Er erklärte, dass seine beiden aktuellen Projekte Beyond Good & Evil 2 und Wild mit seinem Abgang in guten Händen seien. Eine Woche nach seinem Abgang veröffentlichte Libération einen Artikel, in dem die Vorwürfe der giftigen Führung von Ancel bei Ubisoft untersucht wurden. Ancel bestätigte, dass ihm bekannt sei, dass gegen ihn ermittelt werde, bestritt jedoch die Anschuldigungen gegen ihn und nannte den Bericht von Libération über ihn „Fake News“.

Erkennung

Am 13. März 2006 wurde er zusammen mit Shigeru Miyamoto und Frédérick Raynal vom französischen Kultur- und Kommunikationsminister Renaud Donnedieu de Vabres , einem Ritter der Kunst und Literatur, zum Ritter geschlagen. Es war das erste Mal, dass Videospielentwickler mit dieser Auszeichnung geehrt wurden. Ancel wird als einer der besten Spieledesigner in den Top 100 Game Creators von IGN anerkannt und belegt Platz 24 von 100.

Grundsätze für die Gestaltung

Ancel strebt bei seinen Spielen ein hohes Maß an Freiheit an. Er kritisiert Spiele, die den Anspruch erheben, Freiheit zu bieten, aber Grenzen oder unsichtbare Grenzen aufzeigen, wo die Spieler sie nicht erwarten.

Spiele

Ancel arbeitete an Tonic Trouble (1999) , aber er entwarf nicht , das gliederlose Charaktere in der gleichen Form wie Rayman zeigt . Er teilt seine Rayman- Spiele mit Frédéric Houde, während Jacques Exertier viele der filmischen und Story-Elemente von Beyond Good & Evil und Peter Jacksons King Kong beisteuerte .

Verweise

Externe Links