Rayman (Videospiel) - Rayman (video game)

Rayman
Rayman 1-Cover.png
Entwickler
Verlag) Ubi Soft
Hersteller Gérard Guillemot
Designer(s)
Programmierer
Künstler
Komponist(en)
Serie Rayman
Plattform(en) Atari Jaguar , PlayStation , Sega Saturn , MS-DOS , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo DSi , iOS , Android
Veröffentlichung
1. September 1995
  • Atari Jaguar
  • Playstation
  • Sega Saturn
  • MS-DOS
  • Gameboy-Farbe
  • Game Boy Advance
  • Nintendo DSi
  • iOS
  • Android
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Rayman ist ein Side-Scrolling- Plattform- Videospiel, das von Ubi Soft entwickelt und veröffentlicht wurde. Als erster Teil der Rayman- Reihe folgt das Spiel den Abenteuern von Rayman , einem Helden, der seine bunte Welt vor dem bösen Mr. Dark retten muss. Ursprünglich für den Atari Jaguar im Jahr 1995 entworfen, wurde eine PlayStation- Version entwickelt und rechtzeitig zum nordamerikanischen Start der Konsole am 9. September 1995 veröffentlicht; und weitere Ports wurden1995für Sega Saturn und 1996 für MS-DOS- Computer erstellt. Das Spiel ist in verschiedenen anderen Formaten erschienen, darunter Versionen für den Game Boy Advance , PlayStation Network , DSiWare und iOS- und Android- Geräte.

Die mobilen Versionen von Rayman wurden im Juli 2018 aus den digitalen Stores entfernt. Am 29. Oktober 2018 gab Sony bekannt, dass das Spiel eines von 20 vorinstallierten Spielen auf der PlayStation Classic sein wird , die am 3. Dezember 2018 veröffentlicht wurde.

Spielweise

Ein Beispiel für das Gameplay in Rayman . Band Land ist die zweite von sechs Welten im Spiel.

Rayman ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel. Der Spielercharakter ist der Titel Rayman , der durch sechs Welten reisen muss (The Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, The Caves of Skops und Candy Château), um alle eingesperrten Electoons zu befreien, von denen sich sechs Käfige befinden irgendwo auf jeder Ebene . Erst wenn alle Electoons befreit sind, wird Rayman in der Lage sein, Mr Dark in seinem Versteck in Candy Château zu erreichen und zu konfrontieren. Jedes Level ist in mehrere Maps unterteilt, von denen jede abgeschlossen ist, wenn Rayman das "!" am Ende unterschreiben. Der Spieler erhält eine bestimmte Anzahl von Leben, die verloren gehen, wenn Rayman zu viele Treffer einsteckt oder ins Wasser oder eine Grube fällt. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt alle Leben verloren sind, erscheint der Bildschirm "Game Over" und der Spieler kann fortfahren oder aufhören. Über jedes Level verstreut sind kleine, funkelnde blaue Kugeln namens Tings. Der Spieler erhält ein Extraleben für jeweils 100 gesammelte Tings (50 in der DSi- Version). Wenn der Spieler ein Leben verliert, gehen alle gesammelten Tings verloren. Tings können auch verwendet werden, um den Magier, einen Charakter, der in bestimmten Levels zu finden ist, dafür zu bezahlen, in eine Bonusphase einzutreten, in der Rayman ein Extraleben gewinnen kann. Raymans "Teleskopfaust", eine früh im Spiel erworbene Fähigkeit, ermöglicht es ihm, Feinde aus der Ferne zu schlagen; Die meisten Feinde können mit einer bestimmten Anzahl von Schlägen besiegt werden. Am Ende jeder Welt muss Rayman einen Bossgegner besiegen . Der Spieler stößt auf eine Vielzahl anderer Power-Ups und Boni, wie eine goldene Faust (die die Schlagkraft erhöht), eine Geschwindigkeitsfaust (die die Geschwindigkeit von Raymans Schlägen erhöht), eine Kraft zur Wiederherstellung von Raymans verlorener Lebensenergie und Fliegen blaue Elfen, deren Berührung Rayman verkleinert, damit er neue Gebiete betreten kann.

In frühen Stadien des Spiels hat Rayman die Fähigkeit zu laufen, zu kriechen und dumme Gesichter zu machen. Während des Spiels erhält er zusätzliche Kräfte (Teleskop-Stanzen, Festhalten an Leisten, Greifen von Flugringen, Verwenden seiner Haare als Hubschrauberblätter zum Gleiten und Laufen) von Betilla der Fee, während andere vorübergehend von seinen Freunden gegeben werden, die für einen bestimmten Zweck verwendet werden nur Ebenen.

Parzelle

Auf dem Planeten, auf dem Rayman lebt, sind die Menschen dank des Großen Protoons harmonisch. Doch eines Tages stiehlt der böse Mr. Dark den Protoon, was dazu führt, dass die Electoons, andere winzige Wesen, die die Harmonie auf Raymans Planeten aufrechterhalten, über die ganze Welt verstreut sind. Betilla die Fee kämpfte gegen Mr. Dark, um die Protoon und Electoons zurückzubekommen, aber vergeblich. Also beschließt Rayman, die Electoons und Protoon zu befreien und Mr. Dark zu besiegen. Betilla die Fee, eine Wächterin des Großen Protoons, interagiert bei Bedarf häufig mit Rayman, um ihm auf seiner Reise zusätzliche magische Kräfte zu verleihen.

Rayman beginnt seine Reise im Traumwald, einem der sechs Länder des Tals. Er beginnt mit der Fähigkeit, Feinde teleskopisch zu schlagen, bis Betilla ihm die Möglichkeit gibt, sich an Vorsprüngen festzuhalten. Er trifft auf einen freundlichen Einheimischen namens Tarayzan, der ihm einen sofort keimenden magischen Samen übergibt, um ihm zu helfen, einer steigenden Flut zu entkommen. Am Ende des Traumwaldes besiegt Rayman den ersten der sechs Bosse des Spiels , den Riesen Moskito. Betilla gibt Rayman dann die Kraft, von fliegenden Reifen zu schwingen. Rayman kommt in Band Land an, einer Welt, die aus Wolken und Musiknoten, Symbolen und Instrumenten besteht. Er wird von Mr. Sax verfolgt, einem riesigen wütenden Saxophon. Betilla gibt Rayman die Macht, seine Haare wie einen Hubschrauber zum Gleiten zu spinnen. Nachdem Rayman Mr. Sax besiegt hat, durchquert er die Blue Mountains, eine Welt voller Lawinen und Felsmonster. Er trifft die Familie eines befreundeten Musikers und hilft ihm, eine neue Gitarre zu bauen, im Austausch für einen Trank, der Rayman mit seinen Hubschrauberhaaren ständig fliegen lässt. Rayman besiegt Mr. Stone und Betilla gibt ihm die Fähigkeit zu rennen. Picture City, das vierte Land, ist eine Welt voller Gemälde und Kunstgegenstände, darunter rutschige Tintenböden und tödlich spitze Bleistifte. Rayman erreicht die Bühne eines Theaterstücks mit Piratenthema, wo eine bösartige Schauspielerin in einem Wikingerkostüm aus der Schiffskanone auftaucht und Messer auf ihn schleudert. Später begegnet Rayman dieser Schauspielerin erneut, die sich als die Chefin der Gegend, Space Mama, in einem Astronautenkostüm herausstellt. Nach ihrer Niederlage erfährt Rayman, dass Mr. Dark Betilla entführt und in einer der kleinen Kugeln an seinem Hut eingesperrt hat.

Rayman erreicht das fünfte Land, die Höhlen von Skops, eine Höhlenwelt, die von Mr. Skops, einem riesigen Skorpion, regiert wird. Bevor er hereinkommt, trifft er Joe, einen freundlichen Außerirdischen, der eine Snackbar besitzt, deren elektrisches Licht ausgegangen ist. Joe gibt Rayman ein Glühwürmchen, um sich den Weg durch die Höhle zu erhellen, um einen herausgefallenen Stecker wieder einzuführen und die Energie seiner Bar wiederherzustellen. Nach der Überquerung eines Sees und durch die Höhlen erreicht Rayman das Versteck von Mr. Skops und besiegt ihn. Nachdem er alle Electoons gerettet hat, erreicht Rayman das letzte Land, Candy Chateau, das aus Desserts und Geschirr besteht. Am Ende steht er Mr. Dark gegenüber, der mit verschiedenen verwirrenden Zaubersprüchen angreift. Rayman kommt in der Halle des Schlosses an, wo Mr. Dark ihn mit Feuerwänden einfängt. Im letzten Moment rufen Electoons Raymans Schlagfähigkeit zurück, nachdem Mr. Dark sie deaktiviert hat. An diesem Punkt verwandelt sich Mr. Dark (wahrscheinlich mit der Kraft des Großen Protoons und Betillas) in Hybriden der vorherigen Bosse, um Rayman zu besiegen. Nach der Niederlage der Hybriden rettet Rayman Betilla und gewinnt den Großen Protoon zurück, wodurch er das Gleichgewicht in seiner Welt wiederherstellt. Rayman macht dann Urlaub mit Freunden und ehemaligen Feinden.

Entwicklung

Michel Ancel , der leitende Designer des Spiels .

Die Rayman-Figur stammt aus Konzepten, die von Michel Ancel , Frédéric Houde und Alexandra Steible entworfen wurden, wobei Ancel Rayman ursprünglich als Teenager gezeichnet hat, beeinflusst von russischen, chinesischen und keltischen Märchen.

Ancel war einer der ersten Mitarbeiter von Ubisoft , der von den Guillemot-Brüdern für seine Animationsfähigkeiten bekannt wurde. Ancel und Frédéric Houde präsentierten einen Prototyp eines Spiels mit stark animierten Features, das das Interesse der Brüder weckte. Michel Guillemot beschloss, das Projekt zu einem Schlüsselprojekt für das Unternehmen zu machen, indem er 1994 ein Studio in Montreuil gründete , um über 100 Entwickler zu beherbergen, und auf die neue Konsolenlinie der fünften Generation wie den Atari Jaguar und die PlayStation abzielte .

Rayman wurde für das SNES entwickelt, bevor die Entwicklung zum Atari Jaguar wechselte.

Rayman wurde ursprünglich von Ancel allein für den Atari ST entwickelt . Als Houde dem Projekt beitrat, beabsichtigten sie, eine SNES-CD- Version zu produzieren, und die Entwickler heuerten Animatoren einer Cartoon-Firma an, die die Grafik erheblich verbesserten; Der Super NES CD-ROM Adapter wurde jedoch eingestellt und die SNES- Version wurde zugunsten von Systemen mit CD-Unterstützung eingestellt, so dass diese Version des Spiels unvollendet, aber spielbar blieb. Ein ROM eines frühen Builds des SNES-Prototyps wurde später am 3. Juli 2017 von Omar Cornut mit Ancels Erlaubnis online veröffentlicht.

Das Team war der Meinung, dass der Atari Jaguar das erste System war, das die gewünschten Grafiken verarbeiten konnte, und wechselte die Entwicklung zu einer Jaguar-Version, und Ende 1994 kündigte die Werbung das Spiel als Jaguar-Exklusiv an. Der Fokus wurde später aufgrund der größeren Leistung des Systems, der einfachen Programmierung und der CD-Technologie auf die PlayStation-Version verlagert. Die Saturn-Version kam später in der Entwicklung. 32X und 3DO Interactive Multiplayer- Versionen wurden ebenfalls angekündigt, aber nie veröffentlicht. Ein Erweiterungspaket , Rayman Designer , wurde 1997 für Microsoft Windows veröffentlicht. Es enthält einen Level-Editor und 24 neue Level. Eine zweite Erweiterung, Rayman par ses Fans (lit. Rayman by his Fans ), wurde 1998 veröffentlicht. Sie enthält 40 von Fans erstellte Level, die von Ubisoft ausgewählt wurden.

Veröffentlichung

Das Spiel verkaufte sich in zwei Jahren 900.000 Mal. Es ist auch das meistverkaufte PlayStation-Spiel aller Zeiten im Vereinigten Königreich mit rund 5 Millionen verkauften Exemplaren und schlägt Tomb Raider II und Gran Turismo im Land. Laut Gamasutra , Rayman Advance - ' s Umsatz näherte 600.000 Einheiten ‚in der ersten Hälfte des Geschäftsjahres 2001/2002‘ allein. Der Verkauf des Spiels erreichte bis Ende März 2002 770.000 Exemplare.

Rezeption

Rayman wurde für seine animierten 2D-Grafiken, seine Atmosphäre und seinen Soundtrack hoch gelobt. Es wurde bei den 1995 Video Game Awards des Electronic Gaming Monthly sowohl als "Beste Musik in einem CD-ROM-Spiel" als auch als "Beste Animation" ausgezeichnet.

Electronic Gaming Monthly verlieh der PlayStation- Version eine Punktzahl von 8,625 von 10 Punkten und wurde als "Spiel des Monats" ausgezeichnet. Sie lobten die Originalität, Animation und Musikpartitur hoch und bemerkten, dass dies das Gerücht widerlegt, dass die PlayStation Side-Scrolling-Spiele nicht gut kann. GamePro lobte ebenfalls die Animation und Musik sowie Raymans viele erworbene Fähigkeiten und kommentierte, dass " Rayman ein umwerfendes Vergnügen ist und als eines der visuell ansprechendsten Spiele dieses oder jedes Jahres gilt." Ein Kritiker von Next Generation , obwohl er einen Mangel an originellen Gameplay-Elementen feststellte, stimmte Rayman zu, ein außergewöhnliches Spiel zu sein, und lobte sein cleveres Design, seine Tiefe, seine Grafik und seinen Sound. Entertainment Weekly gab dem Spiel ein A+.

Electronic Gaming Monthly hat der Jaguar-Version 8 von 10 Punkten gegeben und bewertet, dass sie für sich genommen ein hervorragendes Plattformspiel ist, aber aufgrund der geringeren Klangqualität der Musik und vor allem der langsamen Reaktionsfähigkeit der Steuerung gegenüber der PlayStation-Version verblasst. GamePro hat es auch etwas schlechter bewertet als die PlayStation-Version. Beide Magazine bezeichneten es jedoch als eines der besten Jaguar-Spiele bis heute, wobei GamePro bemerkte: "Endlich ein Spiel, das die Fähigkeiten des Jaguar zeigt." Ein Kritiker von Next Generation fand die Jaguar-Version tadellos und wagte, dass "es wenig an den PlayStation- oder Saturn-Versionen gibt, die diese übertreffen werden."

Sam Hickman vom Sega Saturn Magazine gab der Saturn-Version eine 78%-Marke und bemerkte, dass "wenn man nur jemand anderem beim Spielen zusieht, man leicht glauben kann, dass dies das Beste ist, was man seit geraumer Zeit auf dem Saturn erscheinen kann , in Wirklichkeit ist es ein bisschen zu langweilig, ein bisschen zu oft, und manchmal ist es einfach nur irritierend und verdammt schwierig." Japanische Rezensenten beurteilten die Saturn-Version ähnlich, wobei das Spiel von einem Gremium aus vier Rezensenten bei Famicom Tsūshin eine Punktzahl von 29 von 40 erhielt . GamePro nannte es jedoch "genau das, was Gamer auf dem Saturn suchen" und verglich es positiv mit früheren Saturn-"Hop-n-Boppers"-Bug ! und Astal . Sie stellten fest, dass die Grafik und Musik zwar manchmal kindgerecht erscheinen, sich die Herausforderung jedoch an erfahrene Spieler richtet. Sie lobten auch die üppige Grafik und hoben insbesondere die Zwischenstufeneffekte der Saturn-Version hervor.

GameSpot gab der MS-DOS-Version eine 7.4 und beschwerte sich über mehrere Probleme wie die seltenen Speicherpunkte, fasste jedoch zusammen: "Nehmen Sie einen guten Scroller wie Donkey Kong oder Pitfall , fügen Sie funkelnde Farben hinzu, wunderbar clevere Spielelemente, fesselnde und humorvolle Charaktere, grandios Musik und jede Menge Launen und du hast Rayman ." Sie bemängelten jedoch, dass man allein für die Einführungsanimation „lächerliche“ 50 MB Daten auf seinem Laufwerk installieren musste, wobei die gesamte Installation „erhabene“ 94 MB ausmachte. Der Test von Next Generation lobte die Grafik, die solide Spielgeschwindigkeit selbst auf Low-End-PCs, die "Vielzahl von Herausforderungen" und den charmanten Spielercharakter und sagte, das Spiel sei eine gute Abwechslung zu anderen PC-Versionen.

Verweise

Externe Links