Mr. Robot und seine Roboterfabrik - Mr. Robot and His Robot Factory

Mr. Robot und seine Roboterfabrik
Mr. Robot und seine Roboterfabrik Cover Art.jpg
Verlag) Datamost
Designer Ron Rosen
Programmierer Ron Rosen (Atari)
Robert McNally (Apple)
Komponist (en) Gary Gilbertson
Plattform (en) Atari 8-Bit , Apple II , Commodore 64
Veröffentlichung 1983
Genre (s) Plattform
Modus (e) Einzelspieler

Mr. Robot and His Robot Factory ist ein Plattformspiel, das von Ron Rosen für die Atari 8-Bit-Familie entwickelt und 1983 von Datamost veröffentlicht wurde . Die Musik wurde von Gary Gilbertson mit dem Advanced Music Processor von Philip Price komponiert , während der Titelbildschirm von Art Huff gezeichnet wurde. Es wurde von Robert McNally und dem Commodore 64 auf den Apple II portiert .

Das Gameplay ähnelt dem von Miner 2049er . Der Spieler steuert einen humanoiden Roboter, der alle Plattformen in einer Fabrik mit Leitern, Förderbändern und anderen Geräten durchqueren muss.

Das Spiel enthält einen eingebauten Level-Editor.

Spielweise

Ein explosives Level (Atari 8-Bit)

Der Roboter wird entweder mit der Tastatur oder einem Joystick bewegt und kann ihn hin und her laufen lassen, auf und ab klettern und springen, wobei er die weißen Kraftpillen von den Plattformen sammelt. Der Spieler beginnt mit vier Robotern und verliert einen, wenn er zu stark fällt oder einen der Feuerball-Feinde berührt. Wenn einer der pulsierenden weißen Ringe, die über das Level verstreut sind, gesammelt wird, wird der Roboter vorübergehend unverwundbar und kann die Feuerbälle sicher berühren und zerstören.

In jedem Level beginnt der Spieler mit 100 Energieeinheiten und verliert Einheiten mit einer Geschwindigkeit von ungefähr einer pro Sekunde, was ein schnelles Beenden jedes Levels wichtig macht. Wenn die Energie ausgeht, verliert der Spieler einen Roboter.

Punkte werden in Schritten von 10 Punkten vergeben, wenn der Roboter das Level durchläuft. Das Sammeln eines Rings bringt 100 Punkte, ebenso wie das Sammeln der kleinen Musiknote zu Beginn des Levels, das die Soundeffekte des Spiels ausschaltet. Das Versenden eines Feuerballs ist 500 Punkte wert. Wenn du ein Level abschließt, erhältst du 100 Punkte pro verbleibender Energieeinheit auf dem Bildschirm.

Spätere Levels beinhalten Bomben und Magnete. Es gibt insgesamt 22 Ebenen, ohne die 26 benutzerdefinierten Ebenen.

Rezeption

Mr. Robot und seine Roboterfabrik wurden vom Videomagazin in seiner Spalte "Arcade Alley" überprüft, wo sie mit Miner 2049er verglichen und als "ausreichend unterschiedlich [...] beschrieben wurden, um einen spannenden neuen Test der Fähigkeiten darzustellen". Die Rezensenten lobten die Bemühungen des Programmierers Ron Rosen und stellten fest, dass "die Programmierkenntnisse, die bei der Vorbereitung von Mr. Robot bewiesen wurden, großartig sind", und kamen zu dem Schluss, "was diesem Spiel an starker Originalität fehlt, macht es mit Politur mehr als wett".

1984 erhielt es eine positive Bewertung in der deutschen Zeitschrift Happy Computer .

Verweise

Externe Links