Nintendo-Weltmeisterschaft -Nintendo World Cup
Nintendo-Weltmeisterschaft | |
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Entwickler |
Techns Japan SPS (X68000) |
Verlag) | |
Designer(s) | Noriyuki Tomiyama, Hiroyuki Sekimoto, Mitsuhiro Yoshida |
Komponist(en) | Kazuo Sawa |
Plattform(en) | Familiencomputer/NES , Game Boy , Game Boy Advance , Sega Mega Drive , PC Engine , X68000 |
Veröffentlichung | Familiencomputer/NES X68000 |
Genre(s) | Sport |
Modus(e) | Turnier (1–2 Spieler gegen CPU ) , VS Match (2–4 Spieler) |
Nintendo World Cup ist ein Fußball- Videospiel für den Family Computer/NES und Game Boy , entwickelt von Technōs Japan und veröffentlicht im Jahr 1990. Es ist eine Lokalisierung von Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer , dem vierten Kunio-kun- Spiel, das für die Familie veröffentlicht wurde Rechner. Ports für die PC Engine und Mega Drive wurden auch in Japan veröffentlicht. Eine Game Boy- Version wurde in Japan , Nordamerika und Europa veröffentlicht .
Parzelle
Nekketsu High School Dodgeball Club: Fußball
Acht Schüler, bekannt als Atsushi, Genei, Hiroyuki, Kunio, Masa, Masahiro, Susumu und Takashi, treten in einem Fußballturnier gegen 13 andere High Schools an.
Nintendo-Weltmeisterschaft
Dreizehn Nationalmannschaften treten in einer Weltmeisterschaft gegeneinander an, um die Nummer 1 zu werden. (Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels repräsentierte die deutsche Mannschaft die Bundesrepublik Deutschland , während sich die ostdeutsche Mannschaft später im Jahr 1990 mit der Bundesrepublik wiedervereinigte .)
- Argentinien
- Brasilien
- Kamerun
- England
- Frankreich
- Deutschland ( Westdeutschland )
- Italien
- Japan
- Mexiko
- Niederlande
- Sovietunion
- Spanien
- Vereinigte Staaten
Spielweise
Im Kern folgt das Spiel den Regeln des Fußballs, jedoch mit spürbaren Unterschieden. Jedes Team hat nur sechs Spieler (einen Torwart , zwei Verteidiger , einen Mittelfeldspieler und zwei Stürmer ). Sie steuern nur einen von ihnen, können aber den anderen Befehle (Pass/Shoot) erteilen. Abseits gibt es nicht und Fouls werden nicht geahndet. Spieler können durch wiederholtes Rutschen, Tackling oder Schießen ausgeschaltet werden, danach bleiben sie für den Rest der Hälfte liegen. Spieler können auch bis zu fünf „ Superschläge “ pro Hälfte verwenden; Diese kraftvollen, seltsam aussehenden Schüsse werden immer dann verwendet, wenn ein Spieler einen Fahrradtritt oder einen Sprungkopfball ausführt oder wenn er nach einer bestimmten Anzahl von Schritten schießt. Die „ Superschüsse “ unterscheiden sich von Team zu Team. Die Spielfelder unterscheiden sich auch hinsichtlich des Materials, zB Eis, das die Bewegung der Spieler und des Balls stark beeinflusst.
Es gibt zwei Spielmodi:
- Turniermodus , in dem ein oder zwei Spieler die Kontrolle über eines der 13 verfügbaren Teams übernehmen, um ihre CPU-gesteuerten Gegner zu besiegen.
- VS-Match-Modus , der es Spielern ermöglicht, sich auf Sand-, Eis- oder Schmutzspielfeldern zu stellen . Auf der NES-Version können bis zu vier Spieler mit dem NES Four Score oder dem NES Satellite gegeneinander antreten . Für den Game Boy würde ein Link-Kabel oder ein Vier-Spieler-Adapter verwendet werden.
Grafisch ähnelt das Spiel der NES-Version der Famicom-Version und anderen Spielen der Kunio-kun- Reihe, insbesondere Downtown Nekketsu Story/River City Ransom , mit seinen kurzbeinigen, großköpfigen Charakteren mit unterschiedlichen Gesichtern; Tatsächlich wurden einige Sprites wie Kunio und die anderen Mitglieder des japanischen Teams aus diesem Spiel wiederverwendet.
Regionale Unterschiede
Die NES-Version von Nekketsu High School Dodge Ball Club: Soccer Edition , Nintendo World Cup , unterscheidet sich von seinem Gegenstück, bei dem anstelle eines Fußballturniers in Japan zwischen dreizehn High Schools eine Weltmeisterschaft im Mittelpunkt des Spiels steht. Im Hauptturniermodus übernimmt der Spieler die Kontrolle über das Hauptteam des Nekketsu High School Teams und tritt gegen die zwölf anderen Teams an. Das Eröffnungs-Intro und die Story-Sequenzen des Turniermodus wurden in der NES-Version entfernt. Im "Vs. Match Mode" der Famicom-Version kann der Spieler nur zwischen dem Nekketsu-Team und vier anderen Teams wählen. Da der Hauptturniermodus in der Famicom-Version nur ein einziges Team enthielt, ermöglicht die NES-Lokalisierung dem Spieler, zwischen den dreizehn im Spiel vertretenen Nationalitäten zu wählen, indem er die Palette des Spielerteams und seiner Superschüsse ändert. Im Gegensatz zur Famicom-Version unterstützt die NES-Version jedoch bis zu vier statt zwei Spieler.
Häfen
Game Boy
Nekketsu High School Soccer Club: Weltmeisterschaft Nintendo World Cup | |
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Entwickler | Techns Japan |
Verlag) | |
Plattform(en) | Game Boy , virtuelle 3DS-Konsole |
Veröffentlichung | Game Boy Virtuelle 3DS-Konsole |
Genre(s) |
Eine Portierung des Game Boy wurde als Nekketsu High School Soccer Club: World Cup in Japan veröffentlicht und basierte auf Nintendo World Cup . Es wurde in Nordamerika und Europa unter dem gleichen Namen veröffentlicht.
Spieler
PC-Engine-CD
Nekketsu High School Dodge Ball Club: CD Fußball | |
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Entwickler | Techns Japan |
Verlag) | Naxat Soft |
Direktor(en) | Masato Toyoshima Kazuhiko Inoue |
Hersteller | Koji Miyoshi Naomi Nakamura |
Designer(s) | Makoto li |
Programmierer | Ko Matsuda Hideaki Miyakushi |
Künstler | Mo Yaranaiyo M-chan xxx Maschine A-ko |
Komponist(en) | Hiroshi Nishikawa |
Plattform(en) | Super CD-ROM² , Wii ( Virtuelle Konsole ) |
Veröffentlichung | Super-CD-ROM² Virtuelle Wii-Konsole |
Genre(s) |
Das Spiel wurde auf die Super CD-ROM² von PC Engine portiert und in Nekketsu High School Dodgeball Club: CD Soccer umbenannt und am 20. Dezember 1991 von Naxat Soft veröffentlicht.
Diese Version enthält fünf Nationalmannschaften (Frankreich, Brasilien, Argentinien, Italien und Deutschland) im Turniermodus, der nach dem Sieg im Endspiel ist.
PC-Engine
Nekketsu High School Dodge Ball Club: PC-Fußball | |
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Entwickler | Techns Japan |
Verlag) | Naxat Soft |
Direktor(en) | Masato Toyoshima Kazuhiko Inoue |
Designer(s) | Makoto II |
Programmierer | Hideaki Miyakushi, Ko Matsuda |
Künstler | Akko-chan |
Komponist(en) | Hiroshi Nishikawa |
Plattform(en) | PC-Engine |
Veröffentlichung | |
Genre(s) |
Eine ähnliche Version für die PC Engine HuCard wurde am 13. April 1992 unter dem Titel Nekketsu High School Dodgeball Club: PC Soccer veröffentlicht . Nur Unterschiede zwischen den beiden Versionen, die CD-Version hat einen arrangierten Soundtrack und fügt Voice-Acting für das Eröffnungs-Intro und die Zwischensequenz hinzu, während die HuCard-Version keine Voice-Acting usw.
Mega-Laufwerk
Nekketsu High School Dodge Ball Club: MD Soccer | |
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Entwickler | Techns Japan |
Verlag) | Palsoft |
Direktor(en) | H. Hirarinski |
Hersteller | Usi Tamix |
Programmierer | Hiro 777 Koko Take.F Toshiyan |
Künstler | Gonzales Yoshioka |
Komponist(en) | Kojiro Mikusa (Mixa) |
Plattform(en) | Mega-Laufwerk |
Veröffentlichung | |
Genre(s) |
Eine Mega Drive-Version des Spiels mit dem Titel Nekketsu High School Dodgeball Club: MD Soccer wurde am 7. August 1992 von Palsoft in Japan veröffentlicht. Im Gegensatz zur Famicom/NES-Version und anderen Plattformen sind in dieser Version alle Teams in VS spielbar. Modus.
Game Boy Advance
Die Famicom-Version des Spiels wurde als Teil der Kunio-kun Nekketsu Collection 2 (zusammen mit Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai) auf den Game Boy Advance portiert und am 27. Oktober 2005 in Japan veröffentlicht.
Virtuelle Konsole
Die ursprüngliche Famicom-Version von Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer Edition wurde am 7. Oktober 2008 für die Wii und am 19. März 2014 für die Wii U für Virtual Console in Japan neu veröffentlicht . Was den Nintendo World Cup angeht, ist jedoch keine Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika oder PAL-Regionen geplant. Die PC Engine Super CD-ROM²-Version des Spiels wurde am 4. November 2008 auch in Japan für die Wii neu veröffentlicht.