Onimusha 3: Dämonenbelagerung -Onimusha 3: Demon Siege

Onimusha 3: Dämonenbelagerung
Onimusha 3: Dämonenbelagerung
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler
  • Microsoft Windows
    Sourceweiter
Verlag)
  • PlayStation 2
    Capcom
    Microsoft Windows
Direktor(en) Minoru Nakai
Hersteller Keiji Inafune
Autor(en) Noboru Sugimura
Shin Yoshida
Hiroaki Kanazawa
Minoru Nakai
Komponist(en) Masamichi Amano
Akari Kaida
Hideki Okugawa
Kouta Suzuki
Serie Onimusha
Plattform(en) PlayStation 2
Windows
Veröffentlichung Playstation 2 Fenster
Genre(s) Action-Adventure
Hack and Slash
Modus(e) Einzelspieler

Onimusha 3: Demon Siege , in Japan und Europa als Onimusha 3 (鬼武者3 , Onimusha Surī ) veröffentlicht , ist ein Hack-and-Slash- Action-Adventure-Videospiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Spiel der Onimusha- Reihe und wurdeam 27. April 2004für die PlayStation 2 veröffentlicht. Es wurde späteram 8. Dezember 2005auf Windows portiert. Die Geschichte konzentriert sich auf den zurückkehrenden Helden, den Schwertkämpfer Hidemitsu Samanosuke Akechi , der in sein Bestreben, seinen Erzfeind Nobunaga Oda zu besiegen, der Japan mit seiner Dämonenarmee, bekannt als Genma, erobern möchte. Samanosuke wechselt jedoch mit einem französischen Offizier aus der Zukunft namens Jacques Blanc , und beide müssen sich an ihre neuen Welten anpassen, um die Genma-Armee loszuwerden und Oda Nobunagas Ambitionen, die Welt zu erobern, zu stoppen.

Das Spiel behält Elemente aus früheren Spielen der Franchise bei, einschließlich der Verwendung mehrerer Spezialwaffen, um Feinde zu bekämpfen und ihre Energie zu absorbieren, um die Waffen zu verbessern. Diesmal steuert der Spieler in erster Linie sowohl Samanosuke als auch Jacques in separaten Szenarien. Die beiden können Gegenstände austauschen, um Rätsel zu lösen . Die Entwicklung dieses Spiels begann nach der Veröffentlichung der PlayStation 2, die es dem Team ermöglichte, an einer 3D-Engine zu arbeiten, um 3D-Hintergründe zu entwerfen. Um den westlichen Markt anzusprechen, spielte das Team dieses Spiel in Paris und wählte den französischen Schauspieler Jean Reno , um Jacques zu porträtieren.

Onimusha 3 wurde von Veröffentlichungen für Videospiele allgemein gut aufgenommen. Das meiste Lob der Autoren konzentrierte sich auf die verbesserte Steuerung und die Verwendung einer 3D-Engine, die einen besseren Kampf bzw. eine bessere Grafik ermöglichte. Das Spiel erzielte mit über 1,5 Millionen verkauften Exemplaren (Stand Mai 2008) ebenfalls gute Verkaufszahlen.

Spielweise

Onimusha 3 wird in einer Echtzeitumgebung anstelle von vorgerenderten Hintergründen gespielt, obwohl die Kamera weiterhin vom Computer gesteuert wird. Das Gameplay wechselt zwischen Samanosuke-Kämpfen im modernen Paris und Jacques-Kämpfen im feudalen Japan. Samanosuke kämpft mit Nahkampfwaffen, während Jacques eine Energiepeitsche verwendet, die an bestimmten Stellen auch verwendet werden kann, um über Lücken zu schwingen. Während Samanosuke nicht wie Jacques schwingen kann, kann er einen Bogen benutzen, um Angriffe aus großer Entfernung auszuführen. Beide Charaktere haben auch defensive Fähigkeiten, die als Issen bekannt sind und es ihnen ermöglichen, einen Feind sofort zu töten, indem sie angreifen, kurz bevor der Feind mit seinem Angriff in Kontakt kommt.

Samanosuke und Jacques können Elementarwaffen erwerben, ihren Kampfstil ändern und Zugang zu magischen Angriffen ermöglichen. Das Besiegen von Feinden erntet Seelen, die, wenn sie absorbiert werden, Gesundheit und Magie wiederherstellen, als Währung für den Kauf von Munition und Gesundheitsgegenständen verwendet werden können und es Samanosuke oder Jacques ermöglichen, für kurze Zeit in einen stärkeren Onimusha-Zustand zu gelangen. Wenn der Spieler während des Spiels bestimmte Gegenstände sammelt und abschließt, kann Samanosuke seine Waffen aus dem ersten Spiel im nächsten Spieldurchgang verwenden. Rüstungen mit unterschiedlichen Eigenschaften können im Spiel erworben werden, aber sie benötigen einige Gegenstände, um zu funktionieren.

In bestimmten Teilen der Geschichte können die Spieler auch Michelle kontrollieren, die auf Schusswaffen angewiesen ist . Ein weiteres Minispiel gibt den Spielern die Kontrolle über den Lanzenkämpfer Heihachiro. Im Gegensatz zu Samanosuke und Jacques besitzen Heihachiro und Michelle keine aufrüstbaren Waffen und können nicht in den Oni-Modus wechseln.

Neu in diesem Spiel ist ein Fokus auf Zeitreisen beim Lösen von Rätseln. Wenn Samanosuke zum Beispiel in der Gegenwart auf eine Tür stößt, die zu verdorrt ist, um sie zu öffnen, muss Jacques die Tür in der Vergangenheit öffnen, damit sie für Samanosuke offen bleibt, um voranzukommen. Dinge, die Samanosuke in der Gegenwart tut, werden die Dinge in der Vergangenheit nicht beeinflussen. Ako ist jedoch in der Lage, einige Elemente zwischen beiden Zeitleisten zu übertragen.

Parzelle

Nachdem Samanosuke Akechi von der Beherrschung seiner neu entdeckten Fähigkeiten als Onimusha zurückgekehrt ist, kehrt er 1582 in Japan zum Kampf gegen die Genma- Armee zurück, während er sich zum Honnō-ji-Tempel kämpft, um Nobunaga Oda endgültig ein Ende zu setzen. Obwohl Samanosuke Nobunagas Mündel Mori Ranmaru besiegt, wird er von Nobunaga besiegt. Bevor der Genma Lord ihn töten kann, wird er schließlich durch ein Portal gezogen, das sich unter ihm öffnet. Samanosuke erwacht im Jahr 2004 in Paris, wo er einem Mann namens Jacques Blanc hilft, die Genma-Armee zu bekämpfen, die ihre Invasion in der Nähe des Arc de Triomphe begonnen hat . Das Zeitportal taucht wieder auf und teleportiert Jacques ins feudale Japan.

Samanosuke trifft dann Michelle, Jacques' Freundin, in der Nähe des Arc und macht sich auf den Weg zum Dach. In seinen Kämpfen trifft Samanosuke kurz auf einen alten Feind: den Genma-Wissenschaftler Guildenstern. Guildenstern hat aus den Ruinen von Oni ein Gerät geborgen, das durch Experimente eine "Zeitschleife" erzeugte, die ihn und eine Reihe von Genma-Soldaten in die Zukunft brachte. Durch die Errichtung einer Basis in Mont Saint Michel hat er einen neuen Zeitschleifengenerator gebaut, um eine große Genma-Armee durch die Zeit zu bringen und die Zukunft zu erobern.

Jacques kommt im Japan des 16. Jahrhunderts an, 10 Tage vor der Belagerung des Honnō-ji-Tempels und begegnet einem anderen Samanosuke. Er wird auch von einem Oni-Geist empfangen, der ihm einen Handschuh mit Oni-Kräften verleiht und ihm einen Geist namens Ako anvertraut, um ihn bei seiner Suche zu unterstützen. Samanosuke und Jacques müssen die Genma-Invasion sowohl in der Gegenwart als auch in der Vergangenheit stoppen, um zu ihren eigenen Zeiträumen zurückzukehren und den Schaden an der Zeitachse rückgängig zu machen. Im Jahr 2004 verbündet sich der zukünftige Samanosuke in Paris mit Michelle und Jacques' Sohn Henri, um die Stadt vor der Zerstörung zu retten, während Jacques und die Samanosuke der Vergangenheit im feudalen Japan gegen Nobunagas Streitkräfte kämpfen. Auf seiner Reise treffen Jacques und der Samanosuke der Vergangenheit auf Tadakatsu Heihachirō Honda, der mit dem Oda-Clan verbunden ist. Heihachirō beschließt jedoch, sich der Sache von Samanosuke und Jacques anzuschließen. Der zukünftige Samanosuke trifft auch auf den zeitversetzten Ranmaru, der mit Genma-Blut durchtränkt wurde und sich allmählich in einen Genma-Krieger verwandelt.

Nach mehreren Schlachten gelingt es dem zukünftigen Samanosuke, die Genma-Streitkräfte im Jahr 2004 zu besiegen, indem er Guildenstern und Genma Ranmaru besiegt. Währenddessen wird Heihachirō im feudalen Japan von Ranmaru der Vergangenheit getötet und Jacques rächt ihn, als er den Honnō-ji-Tempel erreicht. Jacques besiegt Nobunaga und kehrt in seine Zeit zurück, in der Genma Ranmaru Henri tötet. Jacques hält, nachdem er Ranmaru ein zweites Mal getötet hat, Henris Körper und sein Oni-Handschuh verwandelt sich in eine Energie, die in Henri eindringt und ihn aus dem Tod erweckt.

Zurück im feudalen Japan erholt sich Nobunaga und tötet den ehemaligen Samanosuke. Der zukünftige Samanosuke kehrt jedoch in seine Zeit zurück und absorbiert sein alternatives Selbst, um seine Onimusha-Form anzunehmen. Nach einer Schlacht in der Genma-Unterwelt besiegt Samanosuke Nobunagas Genma-Form, bevor er die Seele des Kriegsherrn im Oni-Handschuh versiegelt. Samanosuke beginnt dann mit Ako eine Reise, um seinen Handschuh zu versiegeln, um sicherzustellen, dass Nobunaga niemals zurückkehren kann. In einem alternativen Ende nimmt Ako eine menschliche Gestalt an, um Samanosuke zu begleiten.

In der letzten Szene wird enthüllt, dass Nobunagas Tod es seinem ehemaligen Vasallen Tokichiro ermöglicht, seine eigene Eroberung Japans als Toyotomi Hideyoshi zu beginnen, wobei die Genma ihn nun unterstützt.

Entwicklung

Onimusha 3 wurde im Mai 2003 als letztes Spiel innerhalb des Franchise angekündigt. Die Onimusha- Reihe wurde ursprünglich als Trilogie mit Onimusha 3 konzipiert , um die Handlung abzuschließen. Das Team hinter Onimusha 3 hatte zuvor das erste Spiel, Onimusha: Warlords, entwickelt . Die beiden teilen den Fokus in der Aktion, da Onimusha 2: Samurai's Destiny von einem anderen Team entwickelt wurde, das einen größeren Fokus auf Abenteuer gelegt hat.

Da sich Onimusha 2: Samurai's Destiny auf dem westlichen Markt nicht gut verkaufte, beschloss Capcom, die nächste Fortsetzung mit der Idee zu machen, westliche Spieler anzusprechen. Capcom-Mitarbeiter Ben Judd war skeptisch, ob dieser Ansatz funktionieren würde. Infolgedessen beschlossen sie, in Paris zu spielen, um einen großen Kontrast zum alten Japan zu erzeugen. New York wurde auch von Mitgliedern des Personals vorgeschlagen, aber es wurde schließlich entschieden, dass die Stadt in vielen Spielen verwendet wurde. Die Stadt wurde auch entschieden, weil Onimusha 2 die schlechtesten Verkäufe in Europa hatte, wodurch sie sich darauf konzentrierten, wo sie "den Krieg verloren" hatten. Capcom rechnete damit, dass sich dieses Spiel bis zum Ende des Geschäftsjahres nach seiner Veröffentlichung weltweit 700.000 Mal verkaufen wird. Durch die Verwendung des modernen französischen Setting beinhaltete die Geschichte Zeitreisen, was Produzent Keiji Inafune beunruhigte, da es das Spiel negativ beeinflussen könnte, wenn es nicht gut ausgeführt würde, aber Infafune war mit dem Endprodukt zufrieden. Das Konzept des Spiels war "Was würde ein Samurai in der modernen Welt tun und was würde ein moderner Polizist in der Antike tun".

Passend zum Setting des Spiels wählten die Mitarbeiter den französischen Schauspieler Jean Reno als Vorbild für den neuen Charakter Jacques. Um sicherzustellen, dass das Spiel realistisch war, arbeitete Reno mit den Mitarbeitern von Capcom zusammen, um Jacques' Motion Capture und die französische Sprachausgabe zu erstellen. Inafune verglich Renos Rolle mit Takeshi Kaneshiros Arbeit im ersten Onimusha- Spiel, da beide Schauspieler berühmt sind. Durch das Hinzufügen von Reno gelang es dem Team, sowohl östliche als auch westliche Spieler anzusprechen. Kaneshiro kehrte auch zu Samanosuke zur Sprach- und Bewegungserfassung zurück. Regisseur Takashi Yamasaki und CG-Film-Action-Regisseur Donnie Yen wurden eingeladen, bei der Herstellung der Filmszenen des Spiels zu helfen, die dank ihrer Erfahrung "immens geholfen" haben. Über hundert Mitarbeiter arbeiteten in der Eröffnungsszene des Spiels zusammen, die zwei Jahre dauerte.

Da die ersten beiden Onimusha- Spiele mit Blick auf die ursprüngliche PlayStation entwickelt wurden, erhielten sie 2D-Hintergründe. Im Gegensatz dazu begann Onimusha 3 nach der Veröffentlichung der PlayStation 2 mit der Entwicklung, das Team schaffte es dank einer neuen Engine, 3D-Hintergründe zu entwickeln. Obwohl das Team vor der Herausforderung stand, die 3D-Hintergründe so interessant wie die vorgerenderten Hintergründe zu machen, gab die Arbeit an der PlayStation 2 dem Team Vertrauen beim Design des Spiels. Die japanische Version des Spiels wurde weniger anspruchsvoll als die amerikanische und die europäische Version, basierend auf dem breiten Publikum, das Capcom in Japan ansprach.

Zum japanischen Launch von Onimusha 3 hat der Peripheriehersteller Hori eine spezielle Onimusha- Themen- Speicherkarte und den „Soul Controller“ herausgebracht, einen 38 Zoll langen DualShock- Controller in Form eines Tachi- Schwerts. Das Herumschwingen des Geräts bewirkt , dass der Spielercharakter im Spiel dasselbe tut. Onimusha 3 wurde zusammen mit seinen beiden Vorgängern und einem Strategieleitfaden in Japan als Teil eines am 22. Dezember 2004 von Capcom veröffentlichten Boxsets gesammelt.

Sourcenext portierte Onimusha 3 auf PC für einen japanischen Release am 8. Dezember 2005. Die PC - Version später von veröffentlicht wurde Ubisoft für den Vertrieb über die Europäischen Einzelhändler am 24. Februar und nordamerikanischen Einzelhändler am 16. März 2006. Es ist auch von Capcom veröffentlicht wurde Ventil 's Steam- Software am 22. August 2007. Das Spiel wurde 2008 mit seinen beiden Vorgängern auch in der Onimusha Essentials- Kompilation für Nordamerika veröffentlicht.

Pachislot

Ein auf Onimusha 3 basierender Pachislot- Automat wurde im Januar 2005 an Salons in Japan verteilt. Dieser Automat wurde in ein PlayStation 2-Videospiel mit dem Titel Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3 , veröffentlicht am 14. Juli desselben Jahres. Es wurde von Sega veröffentlicht .

Rezeption

Onimusha 3: Demon Siege debütierte laut Famitsu auf Platz eins der japanischen Verkaufscharts . Das Spiel konnte in der ersten Woche 431.000 Einheiten verkaufen. Bis Ende des Jahres verkaufte sich das Spiel in Japan 569.275 Einheiten und war damit das elftbestverkaufte Spiel in der Region im Jahr 2004. Verkaufsinformationen der NPD Group und Chart Track zeigen, dass Onimusha 3: Demon Siege der zehntbeste war -Verkauf des Spiels in der Woche nach seiner Veröffentlichung sowohl in den Vereinigten Staaten als auch im Vereinigten Königreich. Die Verkäufe in den Regionen Nordamerikas wurden als "etwas enttäuschend" empfunden, da Capcoms Jun Takeuchi feststellte, dass die Arbeit der Mitarbeiter nicht ausreichte, um westliche Spieler anzusprechen. Christian Svensson, VP für strategische Planung und Geschäftsentwicklung bei Capcom, bezeichnete Onimusha 3 und Onimusha: Dawn of Dreams als weniger erfolgreiche Spiele als die ersten beiden Onimusha . Im Mai 2008 verkaufte sich Onimusha 3 weltweit 1,5 Millionen Mal.

Das Spiel erreichte eine sehr positive kritische Resonanz mit sowohl GameRankings als auch Metacritic , die es mit 85 von 100 bewerteten. Kritiker konzentrierten sich häufig auf die verbesserte Steuerung, die es den Spielern ermöglicht, das linke Analogon des Joysticks zu verwenden, um sich anstelle des Steuerkreuzes zu bewegen, um den Fluss des Spiels zu verbessern Kampf. Ein weiteres allgemeines Lob ist die Verwendung der 3D-Engine, die den Spielern eine bessere Sicht auf die Bereiche des Spiels ermöglicht. Auf der anderen Seite kritisierte Eurogamer den Mangel an Innovation für das Franchise und die Qualität der Sprachausgabe, was zu einer Inkonsistenz mit Jacques' Charakter führte. Jeremy Dunhan von IGN lobte die Story und die anhaltende Attraktivität des Spiels durch die zusätzlichen Inhalte. Gamespot ‚s Greg Kasavin teilte eine ähnliche Ansicht auf der Grundlage seiner‚starken‘kritisierte aber einige Nebenhandlungen wie Jacques‘ Beziehung mit seiner Familie oder Ako Rolle als einer der größten Fehler der Handlung. Obwohl Eurogamer angemerkt hat, dass die Kamera manchmal keinen Feind zeigt, kann die Lock-On-Funktion dies beheben, indem sie Feinde außerhalb des Bildschirms angreift. Auch die Grafiken wurden von den Autoren gut angenommen, obwohl Kasavin eine größere Interaktion mit den Bereichen erwartet hatte. Dunhan fand das Audio des Spiels dank seiner englischen Besetzung ansprechend, vermisste jedoch das ursprüngliche japanische Audio.

Die PC-Portierung des Spiels erhielt erheblich niedrigere Punktzahlen als das ursprüngliche PS2-Spiel, was zu niedrigeren Durchschnittswerten in GameRankings und Metacritic führte. Obwohl Kasavin feststellte, dass die Portierung alle Elemente des PS2-Spiels beibehielt, bemerkte er dennoch, dass sie "aussieht und sich anfühlt wie ein älteres PlayStation 2-Spiel, das schnell auf den PC portiert wurde". Die Mitarbeiter von Computer- und Videospielen räumten mehrere Probleme ein, wie eine niedrige Bildrate und das Fehlen von Soundeffekten, was dazu führte, dass das Spiel als "halbe PC-Konvertierung" bezeichnet wurde.

Erbe

Bei der Entwicklung von Resident Evil 4 ließ sich der Spieledesigner Shinji Mikami von Demon Siege inspirieren . Mikami war der Meinung, dass das Spiel mit einem anderen Kamerawinkel hinter dem Spielercharakter hätte besser sein können, was die Over-the-Shoulder-Kamera von Resident Evil 4 inspirierte . Laut Yoshinori Ono von Capcom hat die 3D-Engine "die PS2-Hardware an ihre Grenzen gebracht", was zu Capcoms Wunsch führte, die gleiche Qualität für ihr folgendes Spiel Shadow of Rome beizubehalten . Inafune kommentierte, dass einige Spieler das Spiel nicht mochten, weil sie es nicht für ein richtiges Samurai-Spiel hielten. Infolgedessen würde das nächste Spiel, Onimusha: Dawn of Dreams , im alten Japan spielen.

GamesRadar listete Jean Renos Arbeit als eine der acht Promi-Rollen auf, die aufgrund des Ruhms des Schauspielers und seiner früheren Arbeiten nicht ernst zu nehmen sind. Auf der anderen Seite wählte GameSpot es als Finalist in der "Best Use of a Celebrity"-Auszeichnung in seiner Liste der besten Spiele des Jahres 2004. Das Magazin PSM3 hat ein Feature mit dem Titel "Onimusha 3: Why it was the pinnnacle of PS2 action" veröffentlicht, in dem das Spiel für seine Tiefe in der Kampfmechanik gelobt wird und wie gut es trotz der Beibehaltung fester Kameras und eines linearen Levelverlaufs gealtert ist. IGN wählte Onimusha 3 im April 2004 auch zum "Spiel des Monats" sowie zu einem der am besten aussehenden PlayStation 2-Spiele. Bei den Japan Game Awards 2003 und 2004 erhielt Onimusha 3 den „Award for Excellence“.

Verweise

Externe Links