PaRappa der Rapper 2 -PaRappa the Rapper 2

PaRappa der Rapper 2
PaRappa the Rapper 2 Coverart.png
Europäisches Titelbild
Entwickler NanaOn-Sha
Verlag) Sony Computerunterhaltung
Designer(s) Masaya Matsuura
Künstler Rodney Greenblat
Autor(en) Gabin Ito
Komponist(en) Masaya Matsuura
Yoshihisa Suzuki
Plattform(en) Playstation 2
Veröffentlichung
Genre(s) Rhythmus
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

PaRappa the Rapper 2 (パラッパラッパー2 , Parappa Rappā Tsū ) ist ein Rhythmus-Action- Videospiel, das von Sony Computer Entertainment veröffentlicht und von NanaOn-Sha für die PlayStation 2 entwickelt wurde . Das Spiel istnach Um Jammer Lammy der dritte Titel in der PaRappa the Rapper- Reihe. Das Spiel wurdeim Dezember 2015über das PlayStation Network für die PlayStation 4 zur Verfügung gestellt.

Spielweise

Der Spieler muss seine Tastendrücke mit den auf dem Bildschirm angezeigten Symbolen abgleichen und sich biegen.

Das Gameplay folgt dem seiner Vorgänger, bei dem der Spieler Knöpfe drücken muss, um Parappa als Reaktion auf die Texte eines Lehrers rappen zu lassen. Spieler verdienen Punkte und machen Fortschritte, indem sie im Takt zur Musik rappen und bis zum Ende jedes Levels eine gute Bewertung beibehalten. Durch erfolgreiches Improvisieren von Raps kann der Spieler eine Cool-Bewertung erhalten, bei der Parappa die Möglichkeit erhält, selbst Freestyle zu rappen. Wenn der Spieler jedoch eine schlechte Leistung erbringt, wird die Bewertung auf Schlecht und schrecklich herabgesetzt, wobei der Spieler verliert, wenn er unter "Schrecklich" fällt oder den Song mit einer schlechten oder schrecklichen Bewertung beendet. PaRappa 2 bietet einige Optimierungen am Gameplay, da sich einige der Texte des Lehrers je nach Leistung des Spielers ändern können. Zum Beispiel können die Texte einfacher werden, wenn der Spieler Schwierigkeiten hat, oder härter, wenn sie gut spielen. Nachdem die Spieler zwei Stufen hintereinander abgeschlossen haben, können sie an einem Minispiel teilnehmen, bei dem sie Ziele treffen müssen, die von den Tamanegi-Schülern von Chop Chop Master Onion hochgehalten werden, und Bonuspunkte verdienen, die zur Punktzahl des vorherigen Levels hinzugefügt werden. Das Abschließen jedes Levels mit einer Cool-Bewertung schaltet Musiktitel frei, die nach Abschluss des Spiels angehört werden können. Jedes Mal, wenn der Spieler das Spiel beendet, ändert sich die Farbe von Parappas Hut von blau über rosa bis gelb, wobei jeder Hut die Linien in jedem Level neu mischt. Neben der Einzelspieler-Kampagne bietet das Spiel eine Zwei-Spieler-Vs. Modus, in dem den Spielern eine Linie zum Rap gegeben wird, die sie verbessern müssen, indem sie besser als ihr Gegner freestylen.

Regionsunterschiede

Ähnlich wie Um Jammer Lammy weist die nordamerikanische Veröffentlichung von PaRappa the Rapper 2 im Vergleich zu den japanischen und PAL (europäischen) Versionen des Spiels eine gewisse Zensur auf und ersetzt Texte, die sich auf Alkohol und Religion beziehen, um eine E-Bewertung des ESRB zu gewährleisten . Im Rap des Beard Burger Masters wurde die Zeile "Tastes better than wine" in den japanischen/PAL-Versionen in "You better get in line!" geändert. in der nordamerikanischen Version, um einen Alkoholhinweis zu vermeiden, der zu einer T-Bewertung geführt hätte. In Guru Ants Rap wurde die Zeile "Ich bin der Herr, jeder kennt meinen Namen" vom ESRB als religiöse Beleidigung aufgefasst , sodass die Entwickler sie in "Ich bin der Mann, jeder kennt meinen Namen" ändern mussten.

In Japan veröffentlichte McDonald's neben Happy Meal eine Demo-CD , die eine Demo der ersten Ebene enthält, die geändert wurde, um einem McDonald's-Restaurant zu ähneln, neben einer Demo von Ape Escape 2001 .

Parzelle

PaRappa, der ein Jahrhundert lang an Instant-Nudelprodukten gewonnen hat , ist es leid, jeden Tag nur Nudeln zu jeder Mahlzeit zu essen. Als sich PaRappa darüber beschwert, dass ihm sein Schwarm Sunny Funny Nudeln serviert hat, ist er schockiert, als sie ihn ein Baby nennt, was ihn dazu bringt, seine eigene Reife in Frage zu stellen. Als PaRappa und sein Freund PJ Berri stattdessen bei Beard Burger essen gehen, erfahren sie, dass ein mysteriöses Phänomen das gesamte Essen der Stadt in Nudeln verwandelt. Nach einem Poster half der Beard Burger Master, der Beard Burgers öffnete, PaRappa dabei, einen "Traditionellen Parappa Town Burger" herzustellen. Papa PaRappa und General Potter, die jeweiligen Väter von PaRappa und Sunny, versuchen eine Erfindung zu entwickeln, die die "Nudelbildung" stoppen kann. Allerdings schrumpfen sie dabei unbeabsichtigt sich selbst und alle anderen. Danach nehmen PaRappa und PJ an einem Workout in einer Show für Erwachsene teil, die von Chop Chop Master Onion geleitet wird, ohne zu wissen, dass Papa PaRappa und Potter durch Papa PaRappas Erfindung klein geblieben sind. PaRappa drückt eine Fernbedienung für eine andere TV-Show, schrumpft jedoch versehentlich sowohl PJ als auch sich selbst zusammen mit einigen anderen Leuten. Bald wird ihnen von der Guru Ameise geholfen und sie kehren zu normaler Größe zurück. Nach einer Armeeausbildung unter Instruktor Moosesha hilft PaRappa dabei, einen Friseur-Oktopus zu retten, der hypnotisiert wurde, um Menschen Afros zu geben, und entdeckt später "Food Court", eine Videospielkassette, als Ursache. PaRappas Vater warnt, dass die Patrone ihn verfluchen wird, wenn der Spieler das Spiel verliert, nur Nudeln essen zu können. Trotzdem besteht PaRappa darauf, dass er derjenige sein sollte, der das Spiel beendet.

Nach dem Gewinn des Spiels entwickelt PaRappas Vater die Patrone um, um ein Gerät zu entwickeln, das die Nudelbildung umkehren kann. PaRappa und die anderen verwenden Süßigkeiten und die Entnudelungsgeräte, um gegen das Noodle Syndicate zu kämpfen, das hinter der Nudelisierung der Stadt steht. Sie stellen sich bald dem Mastermind Colonel Noodle, der sich als Sohn von Beard Burger Master herausstellt, der, ähnlich wie in PaRappas Situation, sein ganzes Leben lang vom Burgeressen nichts weniger als müde geworden war und entschied, dass stattdessen Nudeln die Welt regieren sollten. Zum Glück gelingt es PaRappa, ihn davon zu überzeugen, aufgeschlossener gegenüber verschiedenen Arten von Lebensmitteln zu sein. Während alle mit einer Party feiern, versichert Sunny PaRappa, dass er reifer ist, als er selbst glaubt. Alles kehrt zum Normalzustand zurück, außer dass sich die Situation wiederholt, wenn er einen lebenslangen Käsevorrat gewinnt.

Tonspur

PaRappa der Rapper 2
Soundtrack-Album von
Yoshihisa Suzuki und Masaya Matsuura
Freigegeben 2001
Genre Musik für Videospiele
Länge 65 : 41
Etikett Sony-Aufzeichnungen

Der Soundtrack von PaRappa the Rapper 2 wurde nach seinem Spiel benannt.

Alle Tracks wurden von Yoshihisa Suzuki und Masaya Matsuura geschrieben .

PaRappa der Rapper 2
Nein. Titel Länge
1. "Nudelmonster" 0:28
2. "Langweilig" 1:07
3. "PaRappa-Auftritt 2" 0:47
4. " Sag "I Gotta Believe!" " (mit De La Soul und Double, auch geschrieben mit Kelvin Mercer , Dave Jolicoeur und Vincent Mason ) 4:15
5. "Lädt" 0:06
6. "Tür öffnen" 0:07
7. "Nudelgespräch" 1:02
8. "Seaboy-Übung!" 1:14
9. "Sprung in den Wahn Teil 2" 0:10
10. "Es ist möglich! Teil 2" 0:11
11. "Toastige Brötchen" 2:53
12. "Nackte Vervollständigung" 1:28
13. "Eröffnungsthema der romantischen Liebe" 0:51
14. "Das ist angenehm" 0:20
fünfzehn. "Romantische Liebe" 3:34
16. "Mini Spiel" 2:20
17. "Kanalkrieg" 1:46
18. "GROSS" 4:00
19. "Manövertreffen" 1:58
20. "Was dich betrifft, PaRappa" 0:11
21. "Sista Moosesha" 3:38
22. "Fitnessstudio-Agitation" 0:58
23. "Wald" 0:27
24. "Süße Frisur" 0:11
25. "Haarschreck" 3:04
26. "Geheimnis des Vaters" 2:41
27. "Fressmeile" 3:51
28. "Süßigkeiten-Attacke" 2:48
29. „Nudeln sind nicht zu schlagen“ 3:21
30. "Von weit her kommen" 4:08
31. "Immer lieben!" 5:02
32. "Wieder langweilig" 1:59
33. "Say "I Gotta Believe!" (Funkyboard Mix) - Bonus Track" (mit De La Soul und Double, auch geschrieben mit Kelvin Mercer, Dave Jolicoeur und Vincent Mason) 4:29
Gesamtlänge: 65:41

Rezeption

Das Spiel erhielt laut der Review-Aggregation- Website Metacritic "gemischte bis positive" Bewertungen .

Gamespot ‚s Jeff Gerstmann gab das Spiel ein 6.6, das besagt , dass„ein fast völliger Mangel an Innovation macht das Spiel ziemlich veraltet scheint im Vergleich zu anderen Spielen auf dem Markt. ... Auch wenn bis zur Perfektion gespielt, aber die rappen immer noch Geräusche genauso stotternd wie im vorherigen Spiel. Während es damals entschuldbar und vielleicht sogar ein wenig charmant war, wäre es schön gewesen, wenn die Entwickler die höheren Spezifikationen der PlayStation 2 besser genutzt hätten. Obwohl das Spiel "den gleichen 2D-Grafikstil wie sein Vorgänger aufweist, aber nicht ohne einige Verbesserungen", fügte er hinzu: "Die Musik im Spiel deckt genremäßig viel mehr ab als das Original, aber keines davon ist besonders lustig oder mit den Zehen zu klopfen – mit Ausnahme des Levels, das in einer alten Videospielmaschine stattfindet.PaRappa 2 ist kein schlechtes Spiel, aber es hat nicht so viel von dem gleichen ausgefallenen Charme die das Original – und in geringerem Maße Um Jammer Lammy – hatte". Allerdings IGN ‚s Douglass C. Perry gab dem Spiel eine etwas bessere Score von 7:„Das Spielkonzept nicht geändert hat, stützte sich weder zu einer evolutionären oder sogar eine moderate Veränderung der Art und Weise Spieler Musik spielen ... [. PaRappa 2 ist] nicht so schwer wie Um Jammer Lammy (was für manche Leute gut sein mag), und es deckt sicherlich vertrautes Terrain ab, wenn es um das Wesentliche geht – Gameplay, Grafik und Sound – aber es macht trotzdem Spaß und macht glücklich. .

Verweise

Externe Links