Fantasiestern 0 -Phantasy Star 0

Fantasiestern 0
Fantasy Star Zero.jpg
Entwickler Sega
Verlag) Sega
Direktor(en) Masayuki Kawabata
Hersteller Satoshi Sakai
Künstler Toshiyuki Kubooka
Akikazu Mizuno
Autor(en) Toru Shiwasu
Teru Arai
Komponist(en) Hideaki Kobayashi
Tadashi Kinukawa
Serie Fantasiestern
Plattform(en) Nintendo ds
Freigeben
Genre(s) Hack and Slash , Rollenspiel-Videospiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Phantasy Star 0 , in Australien und Europa auch als Phantasy Star: ZERO und manchmal in Nordamerika als Phantasy Star Ø bekannt , ist ein Nintendo DS- Spiel der Phantasy Star- Reihe, das von Sonic Team entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 25. Dezember 2008 in Japan veröffentlicht; in Nordamerika am 10. November 2009; und in Europa am 12. Februar 2010. Das Spiel erweitert die Gameplay-Mechanik von Phantasy Star Online , teilweise durch Anleihen einiger Elemente aus dem Phantasy Star Universe- Online-Titel des Online- Phantasy Star-Universums , wie zum Beispiel ein vollständig realisierter Story-Modus für das Offline-Spielen.

Charaktergenerierung und Archetypen

Phantasy Star Zero setzt die Charaktererstellungsmechanik von Phantasy Star Online fort. Der Spieler wählt zuerst eine Rasse aus, jede mit ihren eigenen Stärken: vielseitige Menschen; mächtige, massige Androiden namens CASTs; oder flinke, aber zerbrechliche gentechnisch veränderte Newmans. Die Wahl beeinflusst die Perspektive des Charakters auf die Geschichte und die Reihenfolge, in der die ersten drei Zonen angegangen werden, aber letztendlich enden alle drei identisch. Der Spieler wählt dann das Geschlecht und den Archetyp des Charakters. Männer neigen dazu, körperliche Stärke und Haltbarkeit zu bevorzugen; Frauen neigen dazu, Genauigkeit, Ausweichen und Techniken zu bevorzugen, Phantasy Star ist das Äquivalent zu Magie.

Jäger

Jäger verwenden Nahkampfwaffen wie Schwerter, Dolche und Speere. Menschen- und Newman-Jäger können auch ermächtigende Techniken anwenden.

Ranger

Ranger sind in erster Linie Fernkämpfer. Sie sind am effektivsten im Fernkampf mit verschiedenen Geschützen und schwerer Artillerie, können aber auch Gunblades verwenden. Menschliche Ranger können auch Depowering-Techniken auf Ziele anwenden. Newmans können keine Ranger werden.

Kräfte

Kräfte zeichnen sich durch Techniken aus. Techniken werden verwendet, um Teamkollegen zu stärken und zu heilen und Feinde zu debuffen und zu beschädigen. Obwohl alle Menschen und Newmans einige Techniken anwenden können, können nur Streitkräfte die lichtbasierten Grants und die dunkelbasierte Megid verwenden, und nur Streitkräfte können die höheren Ränge aller Techniken erlernen. Streitkräfte bevorzugen Technikwaffen wie Stäbe und Zauberstäbe. Dieser Archetyp ist für CASTs nicht verfügbar.

NPCs

Außerdem gibt es vier nicht spielbare Charaktere, die den Spieler im Story-Modus begleiten können:

Sarisa : Ein fröhlicher und sonniger Newman-Jugendlicher, der vom Mond herabkam. Sie ist eine begeisterte Buchleserin mit einer Vorliebe für Abenteuergeschichten und ist aufgrund ihrer schwachen Abwehrkräfte und ihrer starken Heiltechniken ein Charakter vom Typ Geschick.

Ogi : Einer der besten Jäger in der Jägergilde von Dairon City, der aufgrund seiner Amnesie, die von vielen CASTs geteilt wird, tief an der Vergangenheit interessiert ist. Er ist ein ausgeglichener Charakter, kann aber keine Techniken anwenden.

Kai : Ein Top-Jäger in der Jägergilde von Dairon City. Er verhält sich im Allgemeinen sorglos, hat aber in der Vergangenheit große Tragödien erlebt und ist so etwas wie eine Vaterfigur für die Spielerfigur und Sarisa. Er ist ein Machtcharakter.

Reve : Ein Elite-Neuling in der Polizei von Mother Trinity. Er schließt sich dem Spieler an, nachdem sein Glaube erschüttert wurde. Er hat große Fähigkeiten mit Blitztechniken und ist ein Charakter vom Typ Geschwindigkeit.

Spielweise

Online- und Offline-Modus

Ähnlich wie bei Phantasy Star Online können Spieler von einem stadtähnlichen Zentrum aus einkaufen, Bankgeschäfte tätigen, Quests annehmen und auf Kampfgebiete zugreifen. Im Offline-Story-Modus gewinnt der Spieler KI-Verbündete und setzt eine Erzählung fort, die mehrere Zwischensequenzen und Dialogsequenzen enthält. Nach Abschluss kann der Spieler auf höhere Schwierigkeitsstufen zugreifen, um immer mächtigere Ausrüstung zu verdienen und seine Charaktere weiterzuentwickeln. Das Spiel enthält auch drei Online-Modi: Free Play, bei dem der Spieler zufällig mit einer Gruppe von ein bis drei Benutzern zusammengebracht wird; Mit Freunden spielen, wo der Spieler Freunde in einen privaten Raum einladen kann (und umgekehrt); und Alleine spielen, wo der Spieler alleine online spielen kann, um reine Online-Missionen abzuschließen und über den Verbindungsstatus seiner Freunde benachrichtigt zu werden.

Kommunikation

Im Spiel ist "Visual Chat" enthalten, eine Version von PictoChat, bei der Spieler durch Zeichnen und Schreiben auf dem DS-Touchscreen kommunizieren. Laut der Nintendo Power- Ausgabe vom Februar 2009 (Vol. 238, Seite 38): "Bis zu 20 Nachrichten können in Verknüpfungen gespeichert werden, sodass sie jederzeit durch schnelles Antippen des Touchscreens zugänglich sind". Die Spieler können auch während einer Spielsitzung frei miteinander schreiben, ohne vorgefertigte Nachrichten zu verwenden. Die Kommunikation zwischen unbekannten Benutzern beschränkt sich jedoch auf den voreingestellten Chat. Trotz ihrer Einschränkungen bieten die voreingestellten Phrasen ein beispielloses Maß an Kommunikation zwischen anonymen Benutzern von überall auf der Welt über die Nintendo Wi-Fi Connection . Die Spieler erhalten den voreingestellten Satz in ihrer eigenen Sprache sowie den Sprechern.

Ausrüstungs- und Charakteroptimierung

Das Spiel enthält über 350 Waffen und präsentiert zwei neue Waffenklassen, Schilde und Gunblades. Schilde sind stumpfe Waffen, die verwendet werden können, um feindliche Angriffe abzuwehren, und Gunblades sind einhändige Schwerter, die auch einen Waffenlauf tragen, was durch Halten des linken Auslösers eine Austauschbarkeit über große und kurze Distanzen ermöglicht. Die meisten Geräte können auf verschiedene Weise aufgerüstet werden. Gegenstände, die Grinder genannt werden, können die Effektivität einer Waffe oder Rüstung weiter verbessern. Darüber hinaus können Waffen mit Elementen aufgerüstet werden, die ihnen spezielle Treffereffekte oder zusätzlichen Schaden ermöglichen, und "Photonen-Verstärkung", die die Wirksamkeit einer Waffe gegen eine feindliche Klassifizierung nach Wahl des Spielers erhöht. Charaktere können durch die Verwendung von Materialien weiter spezialisiert werden, Gegenstände, die einen Basiswert dauerhaft erhöhen.

Entwicklung

Die Entscheidung, Phantasy Star 0 für den Nintendo DS zu entwickeln, wurde getroffen, um die Attraktivität der Serie für jüngere Spieler zu erweitern. Das Wort Zero wurde dem Titel hinzugefügt, um "einen Neubeginn für die Serie" darzustellen und sich von den Spielen der Hauptserie zugunsten der Nintendo GameCube- Spiele abzugrenzen . Der Künstler Toshiyuki Kubooka , der durch seine Arbeit an der Lunar- Serie und dem Giant Robo- Anime berühmt wurde , entwarf die Charaktere des Spiels mit einer "erhebenden" Ästhetik. Das Spiel wurde auf der Tokyo Game Show (TGS) 2008 als Teil der Reihe neuer DS-Spiele von Sega ausgestellt.

DSiWare-Version

Eine kleinere Version des Spiels, Phantasy Star 0 Mini , für die veröffentlicht wurde Nintendo DSiWare - Service am 25. März 2009 Sega erwähnte auch die Möglichkeit einer neuen Nintendo DSi -exclusive herunterladbare Bühne für das Spiel, möglicherweise einen von dem ursprünglichen Phantasy Star Online . Auf der Website von Sega of Japan würde zu einem späteren Zeitpunkt eine Umfrage für die Spieler stattfinden, um ihre Lieblingsbühne für den Klassiker auszuwählen.

Rezeption

Das Spiel erhielt laut der Review-Aggregation- Website Metacritic "durchschnittliche" Bewertungen .

Famitsu gab ihm eine Punktzahl von zwei Achtern, einer Neun und einer Acht für insgesamt 33 von 40 Punkten; Die Autoren lobten die Steuerung, das Gameplay und den Online-Modus des Spiels und stellten fest: "Es fühlt sich wirklich wie ein Online-Spiel in der Hand an." Die Veröffentlichung kritisierte die "Weichheit des Klangs". Nintendo Power machte gute Bemerkungen zum Spiel, kritisierte jedoch stark die Menüeinrichtung und den Verlust des Waffenwechsels während des Spiels. Phantasy Star 0 verkaufte während seiner Debütwoche in Japan etwa 84.055 Exemplare.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links