Fluch der Karibik: Armada der Verdammten -Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Fluch der Karibik:
Armada of the Damned
Fluch der Karibik Armada of the Damned.png
Entwickler Propagandaspiele
Verlag) Disney Interactive Studios
Serie Piraten der Karibik
Plattform(en) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Veröffentlichung Abgesagt
Genre(s) Action-Adventure , Rollenspiele
Modus(e) Einzelspieler

Fluch der Karibik: Armada der Verdammten ist ein abgesagt Action-Abenteuer - Rollenspiel - Videospiel , das von entwickelt wurde Propaganda Games für die Xbox 360 , PlayStation 3 und Microsoft Windows - Plattformen. Ursprünglich sollte es von Disney Interactive Studios veröffentlicht werden , es war der erste Versuch, ein Open-World- Spiel basierend auf der Filmreihe Fluch der Karibik zu entwickeln . Das Projekt wurde im Oktober 2010 kurz vor der Schließung von Propaganda Games abgebrochen.

Vor den Ereignissen von The Curse of the Black Pearl sollte das Spiel James Sterling folgen, einem Piratenkapitän, dessen Hauptaufgabe es war, über das Karibische Meer zu reisen , um sich einen Namen zu machen. Obwohl wenig über die Geschichte enthüllt wurde, sollte sie unabhängig vom Hauptbogen der Filme sein und neue Charaktere enthalten. Das Gameplay sollte Rollenspielelemente betont haben, einschließlich Echtzeit-Kampf und Waffenanpassung.

Nach seiner Ankündigung auf der Electronic Entertainment Expo 2009 erhielt das Spiel von den meisten Videospieljournalisten positive Reaktionen . Daemon Hatfield von IGN hielt es für "ein vielversprechendes Action-RPG", während GamesRadar das Gameplay lobte und es mit dem Assassin's Creed- Franchise verglich . Journalisten waren enttäuscht, als Disney das Spiel einige Monate vor dem geplanten Veröffentlichungstermin absagte. Ubisoft , der Herausgeber von Assassin's Creed , veröffentlichte später ein ähnliches Spiel namens Assassin's Creed IV: Black Flag .

Spielweise

Zwei Piraten in einem Piratenschiff, das durch den rechten Flügel des Schiffes auf das Meer blickt.  Mehrere Inseln sind aus der Ferne zu erkennen.
Ein früher Gameplay-Screenshot von Armada of the Damned , der die Open-World- Umgebung basierend auf dem Pirates of the Caribbean- Universum zeigt.

Armada of the Damned wurde als Action-Adventure -Rollenspiel konzipiert , das aus einer Third-Person- Perspektive gespielt wird und in einer Open-World- Umgebung spielt, die auf dem Pirates of the Caribbean- Universum basiert . Der Spieler sollte die Rolle von James Sterling übernehmen, einem Piratenkapitän, dessen Hauptaufgabe es war, über das Karibische Meer zu reisen und sich einen Namen zu machen. Einige der Funktionen von Sterling konnten vom Spieler direkt angepasst werden, obwohl Armada of the Damned auf einem Auswahlsystem basiert, das das Aussehen, die Persönlichkeit, die Waffen, die Angriffe, die Quests und die Story-Entwicklungen des Charakters beeinflusst.

Obwohl die meisten Spezifikationen des Charakters angepasst werden konnten, mussten einige Elemente von den beiden Charaktertypen des Spiels, Legendary und Dreaded, bestimmt werden. Die Auswahl eines Typs zu Beginn des Spiels beeinflusste mehrere Gameplay- und Story-Elemente. Jeder Charaktertyp hatte einzigartige Merkmale, die die Art und Weise beeinflussten, wie das Spiel erlebt wurde, einschließlich der Interaktion der Umgebung und der nicht spielbaren Charaktere mit dem Spieler.

Der Kampf in Armada of the Damned wurde zwischen Land und Meer aufgeteilt. Sterling hatte einen leichten und einen schweren Angriff, die kombiniert werden konnten, um Combos zu erstellen , die den von ihm verursachten Schaden erhöhten. Das richtige Timing führte zu einem Bonusangriff am Ende der Combo, der ihre Stärke verbesserte. Sterling könnte auch seine Gegner verfluchen . Der Fluch war ein Zauber, der alle umliegenden Feinde schwächte, wenn er als Finishing-Move verwendet wurde . Alle Angriffe, Spezialbewegungen und Kombinationen variierten je nach gewähltem Piratentyp und konnten nach Belieben verbessert werden.

Im Spiel erhielt der Spieler ein anpassbares Schiff namens Nemesis , das von Sterling und seiner Crew kommandiert wurde. Die Entscheidungen des Spielers im Spiel würden die Besatzung bestimmen, die er einstellen konnte, was wiederum die Attribute des Schiffes beeinflusste. Das Schiff könnte verwendet werden, um das Karibische Meer zu erkunden und andere Schiffe zu bekämpfen. Während des Kampfes konnte der Spieler das Schiff manövrieren, die Kanonen abfeuern oder das feindliche Schiff für den Nahkampf besteigen. Wenn das feindliche Schiff bestiegen und die feindliche Besatzung eliminiert wurde, erhielt der Spieler mehr Beute, als wenn es zerstört wurde. Beute, die in diesen Schlachten geborgen wurde, konnte auf Märkten verkauft werden.

Parzelle

Wenige Informationen über enthüllt Armada der Verdammten ‚s Grundstück. Sterling hatte keine Verbindung zu den Charakteren und Handlungssträngen der Filmreihe . Das Spiel und die Filme teilten sich das gleiche Universum, aber ersteres sollte vor den Ereignissen des letzteren stattfinden. Sterling, aufgewachsen in einer armen Familie, war ein junger Abenteurer mit Träumen von Ruhm und Reichtum, der beschloss, Pirat zu werden. Obwohl er auf seiner ersten Reise getötet wurde, wurde Sterling von übernatürlichen Kräften wiederbelebt, die ihm eine zweite Chance gaben. Nach diesen Ereignissen hatte der Spieler die Möglichkeit, zwei Wege zu gehen: entweder ein legendärer oder ein gefürchteter Pirat zu werden. Auf dem legendären Pfad wäre der Spieler ein angesehener Pirat, der in gutem Glauben handelte. Auf dem gefürchteten Pfad wäre der Spieler mysteriös und gefürchtet.

Entwicklung

Wer möchte nicht Pirat sein? Ich denke, mit dem Piraten-Abenteuer kann man diese Fantasie leben, ein bisschen gesetzlos zu sein, und ich denke, das spricht wirklich jeden an.

– Dan Tudge, Vice President und General Manager von Propaganda Games.

Propaganda Games , ein 2005 gegründetes Studio , das den Disney Interactive Studios gehört , hat Armada of the Damned entwickelt . Das Studio wurde von ehemaligen Mitarbeitern von EA Canada gegründet und konzentrierte sich auf die Entwicklung von Action-Adventure-Spielen für Disney. Das erste Spiel von Propaganda, Turok (2008), wurde ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich mehr als eine Million Mal. Nach Turok ‚s Freilassung begann das Studio an einem Projekt für die Arbeits Fluch der Karibik - Franchise. Der Vizepräsident und General Manager von Propaganda, Dan Tudge, sagte, dies liege daran, dass "es ein Universum ist, das Fans unbedingt erforschen werden". Das Studio gab bekannt, dass sie an mehreren Skripten gearbeitet haben, um den Gameplay-Fokus zu verbessern. Armada of the Damned beinhaltete ein interaktives Auswahlsystem, um das Spiel zu gestalten und Entscheidungen zu einem wichtigen Merkmal zu machen.

Laut Game Director Alex Peters, Armada der Verdammten ‚s Charaktere wurden ungebunden von denen entwickelt , die in der Filmreihe erscheinen. "Uns war klar, dass wir nicht mit einem Filmspiel in Verbindung gebracht werden wollten", kommentierte er. Dieser Wunsch führte zur Kreation von James Sterling, einer Figur, die den Bedürfnissen des Studios entspricht und sich mit den Charakteren in den Filmen vertraut anfühlt. Für Armada of the Damned wurde eine eigene Musikpartitur geschrieben , während die musikalischen Themen aus den Filmen "geschmackvoll behandelt und nur gelegentlich verwendet wurden". Nach der Absage des Spiels wurde die Partitur in Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game verwendet , das 2011 veröffentlicht wurde.

Stornierung

Während Armada der Verdammten ‚s Entwicklung, auch Propaganda Games gearbeitet Tron: Evolution , die im Dezember 2010 im Oktober 2010 veröffentlicht wurde, kündigte Disney Interactive Studios , dass Armada der Verdammten ‘ s Entwicklungsteam als Teil entlassenen eines würde Restrukturierungsprogramm. Allerdings würde Propaganda die Entwicklung von Tron: Evolution und seinen herunterladbaren Inhalten nach dem Start beenden .

Die Umstrukturierung reduzierte die Belegschaft des Studios um mehr als 100 Personen und führte zur Absage von Armada of the Damned . Das verbleibende Entwicklerteam arbeitete daran, Tron: Evolution fertigzustellen , dessen Team ebenfalls von den Entlassungen betroffen war. Nachdem das Spiel jedoch keinen kritischen oder kommerziellen Erfolg hatte, stellte Disney seine geplanten herunterladbaren Inhalte ein und schloss Propaganda Games.

Rezeption

Nach seiner Ankündigung auf der Electronic Entertainment Expo 2009 wurde Armada of the Damned von den meisten Videospieljournalisten positiv aufgenommen . Daemon Hatfield von IGN nannte es „ein vielversprechendes Action-Rollenspiel“ und führt aus, dass „obwohl Armada of the Damned die Pirates of the Caribbean- Lizenz verwendet … [es] ein eigenes Spiel ist, ein Abenteuer, bei dem die Spieler ihren eigenen Piraten erschaffen und wandern Sie durch die Meere der Karibik auf der Suche nach Ruhm und Reichtum." Chris Antista von GamesRadar lobte sein Gameplay und verglich es mit Assassin's Creed . Er erklärte, dass "das Spiel den Geist der Filme auf spektakuläre Weise bewahrt hat, und sie haben dies getan, ohne sich parasitär an Momente zu klammern, die man bereits auf der großen Leinwand gesehen hat."

Ein Redakteur des Official Xbox Magazine spekulierte, dass seit dem ersten Fluch der Karibik- Film „ein progressiver Abstieg in die Mittelmäßigkeit und Krakens mit wirbelnden Tentakeln in den Fortsetzungen folgte, jedes Spiel, das vor dem ersten Film spielt, wahrscheinlich erstaunlich sein wird“. Matt Miller von Game Informer war von dem Spiel beeindruckt und lobte seine Mass Effect- ähnlichen Sprach- und Kampfsysteme. Er kommentierte: "Wir sind nicht mit großen Erwartungen in unser Treffen für die Pirates gegangen, sondern waren angenehm überrascht über das Potenzial des Spiels." Mike Schramm von Joystiq verglich das Spiel mit Fable und stellte fest, dass "das, was da ist, gut aussieht – der Kampf war solide, wenn auch etwas flach, und die Grafik und der Feinschliff sind auf dem besten Weg."

Journalisten drückten ihre Enttäuschung aus, als Disney das Personal bei Propaganda Games reduzierte und die Entwicklung des Spiels einige Monate vor dem geplanten Veröffentlichungsdatum abbrach. IGN Ryan Clement erklärte , dass „es ist schade , dass [ Armada der Verdammten ‚s ] Potential wird zu diesem Zeitpunkt nicht in der Zeit realisiert werden.“ Justin Towell, der für GamesRadar schreibt, war frustriert über Disneys Entscheidung: "Es macht keinen Sinn, die Arbeit an einem Spiel, das noch lange nicht fertig ist, komplett aufzugeben." Game Informer ‚s Jeff Marchiafava auch Trauer über die Absage zum Ausdruck und sagte : ‚Was für eine Art von Lärm macht einen depressiv Piraten machen? Weil wir völlig Lärm zu machen wären, dass jetzt.‘

Verweise