Projekt X-Zone -Project X Zone
Projekt X-Zone | |
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Entwickler | Monolith Weich |
Verlag) | Namco Bandai Spiele |
Direktor(en) | Soichiro Morizumi |
Hersteller | Kensuke Tsukanaka Koji Ishitani |
Autor(en) | Soichiro Morizumi |
Komponist(en) | Naofumi Tsuruyama Takuya Hanaoka Kayoko Matsushima |
Plattform(en) | Nintendo 3DS |
Veröffentlichung | |
Genre(s) | Taktisches Rollenspiel |
Modus(e) | Einzelspieler |
Project X Zone ist ein taktisches Crossover -Rollenspiel für den Nintendo 3DS, das von Monolith Soft mit Unterstützung von Capcom und Red Entertainment entwickelt und von Namco Bandai Games veröffentlicht wurde . Das Spiel ist ein Nachfolger des Videospiels Namco × Capcom ausdem Jahr 2005und enthält Charaktere von Namco Bandai , Capcom und Sega . Das Spiel wurde am 11. Oktober 2012 in Japan veröffentlicht; 25. Juni 2013 in Nordamerika; und 5. Juli 2013 in Europa. Das Spiel erhielt gemischte bis positive Kritiken bei der Veröffentlichung; Lob galt der Besetzung, dem Kampfsystem und der Präsentation des Spiels, aber die Kritik richtete sich auf das sich wiederholende Gameplay und die verwirrende Handlung.
Eine Project X Zone 2 wurde im November 2015 in Japan und im Februar 2016 in Nordamerika und Europa freigegeben.
Spielweise
Die Phasen in Project X Zone finden an gitterbasierten Orten aus den vielen Crossover-Titeln des Spiels statt. Jede verbündete Einheit besteht aus zwei Charakteren (daher als Paareinheit bezeichnet), obwohl ein dritter Charakter (oder "Solo-Einheit") für einmal pro Gefechtsunterstützung hinzugefügt werden kann. Im Gegensatz zu Namco × Capcom können sich Einheiten innerhalb ihrer Reichweite auf der Feldkarte frei bewegen, ohne dass der Zugang zu Schatztruhen oder zerstörbaren Objekten vor dem Angriff bestraft wird.
Das Kampfsystem wird als Cross Active Battle System bezeichnet, bei dem das Drücken der A-Taste in Kombination mit dem Circle Pad bis zu fünf grundlegende Angriffskombinationen ausführt. Zusätzliche Gameplay-Elemente sind Support Attack, mit dem der Spieler einen nahen Verbündeten um Hilfe rufen kann, und Cross Hit, der das Ziel bei gleichzeitigen Angriffen mehrerer Einheiten an Ort und Stelle einfriert. Außerdem kann der Spieler kritische Treffer auslösen, indem er seinen nächsten Angriff verbindet, kurz bevor das Ziel nach dem ersten auf den Boden trifft. Wenn die Einheiten des Spielers Schaden verursachen, füllt sich die Cross Power (XP)-Anzeige des Spielers und kann für Spezialangriffe und Verteidigungsbewegungen auf der Karte verwendet werden. Durch Querschläge verursachter Schaden kann diese Anzeige bis zu 150 % füllen.
Project X Zone verfügt über insgesamt 15 im Spiel enthaltene Speicherplätze, die zum Aufzeichnen einer Speicherdatei während der Pausen mit einer Schnellspeicherdatei und einem Soft-Reset-Befehl verwendet werden können.
Parzelle
Zeichen
Neunzig Charaktere (Verbündete und Feinde, außer Event-Charaktere) sind im Spiel enthalten. Die Überseeversionen verfügen über die gleiche Charakterliste wie die japanische Originalversion.
Paareinheiten
- Kogorō Tenzai und Mii Kōryūji
- Yuri Lowell und Estellise Sidos Heurassein aus Tales of Vesperia
- Jin Kazama und Ling Xiaoyu von Tekken
- Drachen und BlackRose von .hack
- KOS-MOS und T-elos von Xenosaga
- Soma Schicksal und Alisa Ilinichina Amiella von God Eater
- Haken Browning und Kaguya Nanbu aus Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Reiji Arisu und Xiaomu von Namco × Capcom
- Chris Redfield und Jill Valentine aus Resident Evil ( Biohazard )
- Dante von Devil May Cry und Demitri Maximoff von Darkstalkers
- Ryu und Ken Masters von Street Fighter
- Chun-Li und Morrigan Aensland von Street Fighter und Darkstalkers
- X und Zero von Mega Man X ( Rockman X )
- Frank West von Dead Rising und Hsien-Ko von Darkstalkers
- Kurt Irving und Riela Marceris aus Valkyria Chronicles III ( Senjō no Valkyria 3: Unrecorded Chronicles )
- Ichirō Ōgami und Sakura Shingūji aus Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- Zwillinge Sunrise und Erica Fontaine aus Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- Akira Yuki und Pai Chan von Virtua Fighter
- Toma und Cyrille von Shining Force EXA
- Zephyr und Leanne aus Resonance of Fate ( End of Eternity )
Solo-Einheiten
- Flynn Scifo aus Tales of Vesperia
- Alisa Bosconovitch aus Tekken
- Heihachi Mishima aus Tekken
- Sänger Zonvolt aus Super Robot Wars: Original Generations
- Lindow Amamiya von God Eater
- Walküre von Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu
- Saya von Namco × Capcom
- Neneko/Neito aus Yumeria
- Dame aus Devil May Cry
- Juri Han von Street Fighter
- Tron Bonne und Servbots aus Mega Man Legends ( Rockman Dash )
- Arthur aus Ghosts 'n Goblins
- Devilotte de DeathSatan IX von Cyberbots
- Batsu Ichimonji von Rival Schools
- Imca aus Valkyria Chronicles III ( Senjō no Valkyria 3: Unrecorded Chronicles )
- Ulala aus dem Weltraum Kanal 5
- Vashyron aus Resonanz des Schicksals
- Bruno Delinger von Dynamite Cop ( Dynamite Deka 2 )
- Rikiya Busujima aus Zombie Revenge
- Dschingis Bahn III von Fighting Vipers
- Anmerkungen
Rivalisierende Einheiten
- Meden Taore
- Due Flabellum
- Drei Belanos
- Ein Belanos
- Skeith von .hack
- Vajra von God Eater
- Phantom aus Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Necron aus Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Omicon aus Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Dokumezu von Namco × Capcom
- Dokugozu von Namco × Capcom
- Nemesis von Resident Evil ( Biohazard )
- Jedah Dohma von Darkstalkers
- Lord Raptor von Darkstalkers
- Seth von Street Fighter
- Abscheulich von Mega Man X ( Rockman X )
- Astaroth aus Ghosts 'n Goblins
- Schilder von Ghosts 'n Goblins
- Selvaria Bles aus Valkyria Chronicles ( Senjō no Valkyria )
- Aya-me aus Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- Ciseaux aus Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- V-Dural von Virtua Fighter
- Remaissance La Vaes von Shining Force EXA
- Coco Tapioka aus Space Channel 5
Entwicklung
Namco Bandai hatte die Idee eines "Traum-Crossovers" und brachte Capcom und Sega dazu. Das Spiel wurde zuerst in einem Teaser von Bandai Namco auf der offiziellen Website enthüllt, bis es in der April-2012-Ausgabe von Famitsu enthüllt wurde .
Die anfängliche Erstellung der Charaktere erfolgte in 3D-Charaktermodellen, bevor sie in SD-Pixel-Art umgewandelt wurden. Bemerkenswerte Angriffe der Charaktere mussten im 2D-Raum ausgeführt werden, um den Ursprung des Quellmaterials zu bewahren.
Das Spiel enthält zwei Titelsongs, mit dem Eröffnungssong "Wing Wanderer" und dem Ende mit dem Titel "GALAXY", die beide von Yoko Takahashi gesungen wurden . Der Eröffnungsfilm wurde vom neuen Animationsstudio Trigger erstellt , das von ehemaligen Gainax- Mitarbeitern Hiroyuki Imaishi und anderen gegründet wurde. Am 22. September 2012 hatte Katsuhiro Harada, Produzent der Tekken- Serie, auf Twitter enthüllt: "Ich habe die Lokalisierung von Project X Zone vorgeschlagen ." Er fügte hinzu, das Unternehmen habe "noch keine Entscheidung getroffen, aber es wird realisiert, wenn ich weiter vorschlage". Namco Bandai Games kündigten am 21. Januar 2013 , dass das Spiel würde offiziell in Nordamerika, Europa und Australien 2013 Die englische Version des Spiels im Sommer veröffentlicht wird behält die japanische Stimmen, wie Otomedius Excellent , obwohl der Gesang zur Eröffnung Titelmusik wurden aus rechtlichen Gründen entfernt. Einige Musiktitel wurden aus den gleichen Gründen entfernt oder ersetzt. Am 1. Mai 2016 wurde das Spiel aus den nordamerikanischen und europäischen eShops entfernt.
Rezeption
Aggregator | Punktzahl |
---|---|
Metakritisch | 70/100 |
Veröffentlichung | Punktzahl |
---|---|
Zerstörerisch | 8/10 |
EGM | 7/10 |
Famitsu | 32/40 |
GameSpot | 6,5/10 |
SpieleRadar+ | |
IGN | 8/10 |
Nintendo-Leben | 8/10 |
RPGamer |
Das Spiel verkaufte sich in seiner ersten Woche in Japan mehr als 85.539 Einheiten. Im Westen hat sich das Spiel über zehnmal mehr verkauft, als Bandai Namco erwartet hatte. Das Spiel gehörte nach seinem Debüt zu den 20 besten verkauften Spielen im Vereinigten Königreich. In den USA gehört das Spiel zu den meistverkauften Spielen, die für den 3DS verkauft wurden. Laut Bandai Namco hat sich das Spiel weltweit über 400.000 Mal verkauft.
Project X Zone hat von westlichen Kritikern gemischte bis positive Kritiken erhalten. Das Spiel hat derzeit eine Punktzahl von 70 von 100 auf Metacritic . Scott Thompson von IGN gab Project X Zone eine Punktzahl von 8 von 10 und sagte: „ Project X Zone ist oft lustig und durchweg hektisch – zwei Eigenschaften, die nicht unbedingt mit taktischen Rollenspielen in Verbindung gebracht werden. Seine Geschichte ist verwirrend und die Kapitel folgen sklavisch der gleichen sich wiederholende Formel, aber das hervorragende Kampfsystem macht die Wiederholung nicht nur erträglich, sondern macht auch Spaß." Game Revolution vergab 3,5 von 5 Punkten und sagte: „Trotz des Mangels an Tiefe und der Wiederholung von Kämpfen folgt Project X Zone als taktisches, humorvolles und absurdes Herumtollen durch die besten Hits von Videospielen Das seltsame Kampfsystem, die Serie von Charakter-Cameos und die lächerliche Anzahl von Treffern, die mit jedem Kampf eingefahren werden, werden jeden Hardcore-Fan vor Anerkennung lächeln lassen. Und wenn Sie so sind wie ich, ist das schwer zu tun." Negativ ist, dass GamesRadar Project X Zone mit 2 von 5 Punkten bewertete und sagte: „Bei der Fülle an RPGs und sogar großartigen SRPGs, die in den letzten Monaten auf dem 3DS angekommen sind, wäre es fast unverantwortlich, dies nicht zu tun Empfehle eines dieser Spiele anstelle von Project X Zone . Lustige Kämpfe und schreiende Tekken-Charaktere können dich nur so weit bringen."
Kotakus Mike Fahey hat Project X Zone in seine Top-Ten-Spiele des Jahres 2013 aufgenommen. 2014 zählte Kotaku das Spiel auch zu den „12 besten Spielen auf dem 3DS“.
Folge
Eine Fortsetzung, Project X Zone 2, wurde im November 2015 in Japan und im Februar 2016 in Nordamerika und Europa für den 3DS veröffentlicht.
Anmerkungen
Verweise
Externe Links
- Offizielle Website (auf Japanisch)