Puggsy - Puggsy

Puggsy
Uggsy box.jpg
Entwickler Reisegeschichten
Verlag) Psygnose
Designer Jon Burton
Künstler Andy Ingram
Komponist (en) Matt Furniss
Plattform (en)
Freisetzung
Genre (s) Puzzle-Plattform
Modus (e) Einzelspieler

Puggsy ist ein 1993 von Traveller's Tales entwickeltes Puzzle-Plattform-Spiel , das von Psygnosis auf Mega Drive- und Mega-CD- Konsolen sowie auf dem Amiga -Heimcomputer veröffentlicht wurde. Puggsy ist der Name der Titelfigur, einem orangefarbenen Raum Trichter -ähnlichen fremd , sein Raumschiff auf dem Planeten gelandet, Absicht Hause zurückkehren bis sein Raumschiff durch die gestohlen wurde Waschbär Eingeborenen des Planeten.

Spielweise

Das Gameplay ist meistens eine Kreuzung zwischen einem normalen Plattformspiel mit dem üblichen Stil von Plattformspielern und einer Vielzahl von Mitteln, um sie zu töten, und einer Art Puzzlespiel, bei dem Puggsy häufig benötigt wird, um Objekte zu finden und sie entweder zu einem bestimmten zu tragen Ort oder verwenden Sie sie irgendwie, um Ebenen zu vervollständigen. Es gibt auch eine Vielzahl von Objekten, die Power-Up- Effekte haben, z. B. das ein- oder zweimalige Schlagen von Puggsy ohne zu sterben, das Beschleunigen oder das vorübergehende Unbesiegbarkeitsobjekt sowie Objekte, die zwar nicht erforderlich, aber vorübergehend hilfreich sein können, wie z eine Vielzahl von Waffen (von denen die meisten nur über begrenzte Munition verfügen, die oft nicht nachgefüllt werden kann).

Objekte reagieren auf ein cleveres physikbasiertes System, das zu dieser Zeit ein innovatives Merkmal war. Das System ermöglicht das Werfen oder Umkippen von Objekten, wenn diese ohne Sorgfalt gestapelt werden. Jedes Objekt hat auch ein anderes Gewicht. Ein weiterer Effekt davon ist, dass Puggsy Stapel von Objekten entlang einer ebenen Fläche tragen kann, aber eine Neigung führt häufig dazu, dass alle Gegenstände außer dem unteren (von Puggsy gehaltenen) umkippen und sich zerstreuen. Auch durch alle Objekte aus der Ebene Exits geben unterschiedliche Scorewerte, oder im Fall des Herz - Objekt, ein extra Leben. Andere Objekte sind äußerst vielfältig, darunter Muscheln, Gewichte, Streichhölzer, Schlüssel, Luftballons, Tassen, Fässer, Hinweise, Truhen, Messer und Kerzen.

Wabbits World Level, ein Hinweis auf Wiz 'n' Liz

Das Spiel bietet 57 Levels in verschiedenen Einstellungen (16 davon sind geheim) und 6 Boss- Charaktere (9 Boss-Charaktere in der Mega-CD-Version), obwohl nicht alle Levels und Bosse abgeschlossen sein müssen, um das Spiel zu beenden 5 Trainingsstufen, auf die über die Option "Junior" auf dem Titelbildschirm zugegriffen werden kann. Während Sie das Spiel einfach normal durchspielen und das normale Ende erreichen können, stehen Ihnen einige geheime "Enden" (Filmsequenzen, die nur durch Zurücksetzen der Konsole oder durch Zurücksetzen des Spiels selbst beendet werden können) zur Verfügung, indem Sie bestimmte Ziele erreichen. B. ein geheimes Level mit Blöcken verlassen, die das Wort "HEROS" buchstabieren, alle 51 normalen Levels spielen (6 der geheimen Levels sind nur über ein spezielles Passwort zugänglich und werden nicht auf die normale Levelsumme angerechnet) oder durchspielen die 6 zuvor erwähnten speziellen Geheimstufen. Das Passwort, um diese Stufen zu erhalten, musste durch Auswertung von drei mathematischen Ausdrücken erhalten werden, die während des Abspanns auftraten und als "alberne mathematische Gleichung" bezeichnet wurden. Im "HEROS" -Ende wird der Spieler zum Finden des Endes beglückwünscht und dann gefragt: "... aber bist du gut in Mathe?".

Entwicklung

Die Puggsy-Figur erschien ursprünglich 1990 in einer Amiga- Demo namens Puggs in Space , die von Dionysos erstellt und entworfen wurde - einer Demogruppe, die aus Lee Carus, Alan McCarthy und Tim Wright besteht . Das Management von Psygnosis war von der Demo beeindruckt und bat Dionysos, ein Spiel rund um Puggsy zu entwickeln. Der Vertrag mit Psygnosis über die Produktion eines Spiels war jedoch nur von kurzer Dauer. Wright sagte, die Firma habe "nicht wirklich" verstanden ", wohin wir mit dem Spiel wollten". Die Demogruppe wurde aus der Entwicklung des Spiels herausgezogen, die dann zu Traveller's Tales verschoben wurde . Psygnosis fragte Traveller's Tales, ob sie mit dem Charakter aus der Demo ein Spiel entwickeln könnten. Puggsy wurde von Jon Burton entworfen und programmiert , während Andy Ingram das Grafikdesign und die Grafik für das Spiel übernahm. Während das Charakter-Design für Puggsy aus der Demo übernommen wurde, änderten die Entwickler seine Farbe von Rot nach Orange, um zu verhindern, dass die Konsolen ausbluten. Wright erinnerte daran, dass die Version von Dionysos LittleBigPlanet ähneln würde , während die Version von Traveller's Tales als Standardplattform erstellt wurde.

Die Objektphysik in Puggsy wurde von Super Mario World inspiriert , einem Spiel, das Burton genossen hatte. Burton entschied sich für ein Spiel vom Typ Super Mario World , bei dem Rätsel auf physischen Objekten mit unterschiedlichen Eigenschaften wie Auftrieb, Gewicht, Reibung usw. basieren. Da Puggsy für Anfänger als zu kompliziert angesehen wurde, wurden die Trainingsstufen spät in der Entwicklung als Reaktion auf die Eingaben des Herausgebers hinzugefügt. Burton bemerkte, dass die Trainingsstufen den Eindruck eines einfachen Plattformspielers erwecken würden. Die Musik wurde von Matt Furniss, einem Mitarbeiter von Krisalis Software, geschrieben . Wright erstellte Coverversionen von Furniss 'Melodien für die Amiga-Version und fügte ein Puggsy- Demo-Thema in ein Ende eines der Stücke ein. Wright fand Furniss 'Musik "wirklich gut geschrieben und es machte Spaß, sie auf den Amiga umzustellen, also gab es keine schlechten Knochen." Eine versprochene Fortsetzung mit dem Titel Puggsy II wurde am Ende des Spiels gehänselt, kam aber nie zustande. Die SNES- Version wurde fast fertiggestellt, aber abgebrochen. Die Entwickler hofften, die SNES-Version zu finden und öffentlich zugänglich zu machen .

Da die Mega Drive Patrone Kopierer Verzug geraten waren eine simulieren batteriegepufferten SRAM zum Speichern von Sicherungsdaten , Puggsy verwendet einen SRAM als Mittel einer Anti-Piraterie - Funktion . Da das Spiel ein Passwortsystem verwendet , enthalten Originalpatronen keinen internen SRAM. Das Spiel führt nach dem fünften Level eine SRAM-Prüfung durch. Wenn ein SRAM gefunden wird, wird eine Warnmeldung angezeigt, in der der Spieler aufgefordert wird, das Spielen einer "albernen" Version von Puggsy zu beenden .

Rezeption

MegaTech verlieh dem Spiel 90% und einen Hyper Game Award, der besagte, dass es "hervorragend entworfen und durchdacht" sei, das Steuerungssystem jedoch als die größte Schwachstelle auflistete. Bei der Überprüfung der Mega-CD-Version lobte GamePro die Steuerung, die Grafik, die Soundeffekte, die starke Herausforderung und die Liebe zum Detail und kam zu dem Schluss, dass "obwohl erfahrene Spieler Puggsy schnell müde werden, jüngere Spieler seine Inselpossen genießen werden".

Verweise

Externe Links