RealSports Fußball - RealSports Football

RealSports Fußball
RealSports Football coverart.png
Entwickler Atari, Inc.
Verlag) Atari, Inc.
Designer Robert Zdybel
Programmierer Atari 2600
Robert Zdybel
Atari 8-Bit / 5200
Jim Heuther
Serie RealSports
Plattform (en) Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-Bit
Veröffentlichung 1983: Atari 8-Bit, 5200
Genre (s) Sport
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

RealSports Football ist ein 1982 von Atari, Inc. für den Atari 2600 hergestelltes American-Football- Videospiel . 1983 folgten Versionen für die Atari 5200- und Atari 8-Bit-Familie . Sie sind Teil der RealSports- Spieleserie.

RealSports Football präsentiert eine vereinfachte Version des Fußballs zum Spielen. Spieler im Spiel können nicht über die Grenzen hinausgehen oder den Fußball fummeln, und es gibt keine Strafen im Spiel. Ein Touchdown erzielt automatisch 7 Punkte. Es gibt kein Treten für Extrapunkte.

Spielweise

Der Linebacker von Yellow und die Punktzahl sind aufgrund eines flackernden Effekts auf den Atari 2600 nicht sichtbar.

Jedes Spiel dauert 15 Minuten und wird auf einem normalen 100-Yard-Fußballfeld gespielt. Es gibt keine Kickoffs und jede Seite erhält fünf Spieler. Die Mannschaft auf der offensiven Seite des Balls hat einen Quarterback , einen Flanker und drei offensive Linemen (ein Zentrum und zwei Wachen ); Der Benutzer steuert den mit dem Ball. Das Verteidigungsteam hat zwei Verteidiger , zwei Cornerbacks und einen Linebacker , den der Benutzer kontrolliert.

In der Offensive hat der Benutzer folgende Auswahlmöglichkeiten für Spiele: links passen, rechts passen, rennen oder treten. Das Spiel erkennt keine Übergabe (die übliche Methode eines laufenden Spiels) und hat kein Zurücklaufen , obwohl der Quarterback krabbeln darf. Nachdem das Spiel ausgewählt wurde, drückt der Benutzer die Joystick-Taste, um den Ball zu fangen und das Spiel zu starten. Sobald der Quarterback den Ball bei einem Passspiel loslässt, bewegt sich die Benutzersteuerung sofort zum Empfänger. Um den Ball zu passen oder zu treten, drückt der Benutzer die Joystick-Taste, und um durch das Feld zu navigieren, bewegt der Benutzer den Joystick.

Beim Treten unterscheidet das Spiel einen Punt nicht von einem Field Goal Kick. Es gibt auch keine Kick-Returns - wo der Ball auf einem Punt landet, beginnt der Gegner zu spielen, es sei denn, er betritt die Endzone oder zählt als Feldtor. In diesem Fall beginnt das Spiel auf der 20-Yard-Linie.

In der Verteidigung gibt es mehr Auswahlmöglichkeiten: Full-Out- Blitz , linke Cornerback-Abdeckung, rechte Cornerback-Abdeckung und Verhindern (beide Cornerbacks tief). Interceptions werden in das Spiel integriert, aber das Spiel wird als tot bezeichnet, wenn eines auftritt, und der Besitz wird dem Interceptor übergeben.

Sieben Punkte werden für einen Touchdown erzielt , drei für ein erfolgreiches Feldtor und zwei für die Sicherheit . Nach jeder Punktzahl erhält das gegnerische Team an seiner eigenen 20-Yard-Linie Ballbesitz. Die Anzeigetafel zeigt eine maximale Punktzahl von 99 pro Team, aber das Erreichen dieses Limits stoppt das Spiel nicht.

Die Schalter für Anfänger und Experten wirken sich auf die Geschwindigkeit der Spieler auf jeder Seite des Balls sowie auf die Fähigkeit der Empfänger aus, einen Pass zu fangen, wenn der Spieler ein Mensch ist.

Entwicklung

Die Programmierung der 2600-Version wurde Rob Zdybel zugewiesen. Atari bat ihn, dass das Spiel 22 Spieler gleichzeitig anzeigen sollte, aber laut Zdybel war das unmöglich, wenn die Spieler bewegt würden. Die 8-Bit-Versionen 5200 und Atari wurden von Jim Huether bearbeitet, der seit seinem Eintritt bei Atari an einem Fußballspiel arbeiten wollte. Die Entwicklung dieser Versionen dauerte ungefähr ein Jahr, Huether übernahm das Design, die Programmierung, die Sounds und sogar den ersten Entwurf des Handbuchs selbst. Er musste Steven Spielberg und der Geschäftsleitung von Atari das Spiel demonstrieren, als Spielberg Atari besuchte.

Rezeption

RealSports Football erhielt bei den 5. jährlichen Arkie Awards ein Verdienstzertifikat für "1984 Best Sports Videogame" .

Erbe

Die Rechte an geistigem Eigentum für das Spiel gingen an Hasbro Interactive über und wurden anschließend 2001 von Infogrames gekauft , das später in Atari SA umbenannt wurde. Im Jahr 2018 wurde das Spiel von AtGames auf ihrer tragbaren Flashback- Plattform erneut veröffentlicht.

Verweise

Externe Links