RoboCop (1988 Videospiel) - RoboCop (1988 video game)

RoboCop
RoboCop-Arcade-Flyer.jpg
Nordamerikanischer Arcade-Flyer
Entwickler
Verlag)
Daten Ost
  • Data East
    (Arcade/MS-DOS/NES/Apple II)
    Ocean Software
    (Amiga/Atari ST/C64/CPC/ZX Spectrum)
    Erbe Software
    (MS-DOS/MSX)
    Tandy Corporation
    (TRS-80 CoCo)
    Game Boy
Designer(s) Yoshiyuki Urushibara
Programmierer Ryōji Minagawa
Künstler Tomoo Adachi
Komponist(en) Hiroaki Yoshida
Hitomi Komatsu
Shogo Sakai (NES)
Serie RoboCop
Plattform(en)
Veröffentlichung
  • Arkade Amstrad CPC, MSX Apfel II ZX-Spektrum Kommodore 64 Atari ST MS-DOS, TRS-80 CoCo Amiga NES Game Boy
Genre(s) Schlag sie zusammen , renne und feuere ab
Modus(e) Einzelspieler-
Mehrspieler (nicht in allen Versionen)
Arcade-System Daten Ost MEC-M1

RoboCop ist ein Beat ‚em up / run-and-gun - Action - Spiel entwickelt und veröffentlicht Data East für Arkaden in 1988 , auf der Grundlage der 1987 Film mit dem gleichen Namen . Es wurde von Ocean Software an Data East unterlizenziert , die die Rechte von Orion Pictures in der Drehbuchphase erhielt. Anschließend adaptierten Data East und Ocean Software das Arcade-Spiel für Heimcomputer .

Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg. Das Arcade-Spiel war das umsatzstärkste Arcade-Spiel des Jahres 1988 in Hongkong und erreichte Platz zwei der monatlichen japanischen Game Machine- Arcade-Charts. Auf Heimcomputern, das Spiel vorbei verkauft 1 Million Exemplare weltweit, und es war besonders erfolgreich in Großbritannien , wo es das meistverkaufte war zu Hause Computerspiel von den 1980er Jahren .

Spielweise

Arcade-Screenshot

Das Gameplay ähnelt dem Arcade-Spiel Bad Dudes Vs von Data East. DragonNinja , veröffentlicht Anfang des gleichen Jahres. Robocop enthält Elemente aus Beat 'em up and Run und Gun - Spielen .

Veröffentlichung

Im Jahr 1988 adaptierte Ocean das Robocop- Arcade-Spiel von Data East für 8-Bit-Heimcomputer, wobei ein Großteil des Arcade-Spiels konvertiert und gleichzeitig Originalinhalte hinzugefügt wurden, um es vom Arcade-Original zu unterscheiden. Diese Version wurde für Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , Tandy Color Computer 3 , Amstrad CPC und IBM PC Kompatibel produziert , was bedeutet, dass Heimcomputer mit zwei verschiedenen Versionen von Robocop für das nordamerikanische und europäische Publikum endeten .

1989 folgten Ports für Apple II , IBM PC-Kompatibel, Amiga und Atari ST , NES und Color Computer 3. Die Apple II und IBM PC-Ports wurden von Quicksilver Software entwickelt, während die Amiga- und Atari ST-Versionen direkt von . entwickelt wurden Ozean. Die NES-Version wurde von Sakata SAS Co entwickelt und Ocean entwickelte und veröffentlichte 1990 eine Version für den Game Boy . Eine Portierung des Spiels für den Atari Jaguar war geplant, aber nie veröffentlicht.

Data East hat das Spiel in Nordamerika veröffentlicht.

Rezeption

RoboCop war ein kommerzieller Erfolg in Arcade-Spielen , insbesondere in Hongkong, wo es 1988 das umsatzstärkste Arcade-Spiel war . In Japan listete Game Machine RoboCop in ihrer Ausgabe vom 1. Februar 1989 als zweiterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf.

Auf Heimcomputern verkaufte sich das Spiel weltweit über 1 Million Mal. Es war besonders erfolgreich in Großbritannien , wo es war das meistverkaufte Heimcomputer - Spiel von den 1980er Jahren . Die ZX Spectrum Version insbesondere war das meistverkaufte Heimvideospiel des Jahres 1989 . Der ZX Spectrum RoboCop war auf dieser Plattform eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten und hielt sich über eineinhalb Jahre in den Spectrum-Software-Verkaufscharts; es stieg im April 1989 in die Charts ein und war im Februar 1991 immer noch in den Top 5. Es führte auch sechs Monate lang die britischen Multiformat-Charts an und brach britische Chartrekorde.

Das Arcade-Spiel wurde von der Kritik gut aufgenommen. Die ZX Spectrum-Version erhielt ebenfalls kritische Anerkennung und erhielt einen CRASH Smash Award von CRASH , 94 % in Sinclair User und Your Sinclair gab 8,8 von 10 Punkten , was sie auch auf Platz 94 in den offiziellen Top 100 von Your Sinclair platzierte . Die allgemeine Meinung war dies Es erfasst das Originalmaterial mit sanftem Scrollen und Animation, gesampelter Sprache und hervorgehobenen Soundeffekten.

Die Leser von YS wählten es zum neuntbesten Spiel aller Zeiten.

Das Titelthema der Ocean Software-Versionen (komponiert von Jonathan Dunn) ist bekannt für seine ruhige, ruhige Melodie, die den Ton sowohl des eigentlichen Spiels als auch des Quellmaterials stark kontrastiert; die Version des Themas, die in der Game-Boy-Portierung zu hören war, wurde später vom europäischen Küchengerätehersteller Ariston für die Verwendung in einer Reihe von TV-Spots lizenziert . Das Lied wurde auch als Titelsong für Charlie Brookers Dokumentarfilm How Videogames Changed the World verwendet und war eine von Brookers Auswahl auf Desert Island Discs . Es wurde auch als Musik für den Internet-Kurzfilm "Dilbert 3" verwendet und wurde in Lil Bs Song "In Down Bad" von seinem Mixtape "White Flame" gesampelt .

Verweise

Externe Links