SAPARi - SAPARi

SAPARi
Sapari.SVG
Entwickler Sony
Art Virtuelle Welt
Erscheinungsdatum 6. Februar 1997 ; Vor 24 Jahren  ( 1997-02-06 )
Aktuelle Version 1.0.1
Zuletzt aktualisiert 16. Februar 2001 ; Vor 20 Jahren (Letzte Version)  ( 16.02.2001 )
Plattform (en) Windows
Status Geschlossen
Mitglieder ???

SAPARi (Japanisch: さ ぱ り) war ein Online - 3D - Dienst für die virtuelle Welt , der in Java entwickelt und von Sony ausgeführt wurde . Benutzer können miteinander sprechen und Chat-Lobbys beitreten, indem sie einen dedizierten Server-Browser verwenden, der als Community Place Browser bezeichnet wird . Bei Auswahl eines Servers erscheinen Benutzer in einer virtuellen 3D-Welt als Avatar in Form eines Menschen oder eines Tieres. Der Name des Dienstes ist eine Abkürzung des Namens Sampo Park Relaxation . Von 1997 bis 2001 war der Dienst auf den VAIO- Computern von Sony vorinstalliert . Der offizielle SAPARi-Service wurde am 31. Januar 2003 eingestellt.

Spielweise

Welten

Welten waren virtuelle 3D-Räume, die in VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) geschrieben waren und auf den dedizierten Servern von Sony ausgeführt wurden. Zum Zeitpunkt des Starts des Dienstes stand den Benutzern nur eine Welt mit dem Namen "Park" zur Verfügung. Zahlreiche andere Welten wurden hinzugefügt, als die Anzahl der Spieler zunahm.

Browser

SAPARi verwendete einen eigenen dedizierten Browser für Clients, die VRML ausführen konnten . Der Community Place Browser wurde in ein Hauptfenster für die Anzeige von 3D-Grafiken und ein zweites Fenster mit dem Chat-Los "Mehrbenutzerfenster" unterteilt. Es handhabte auch eine andere Software, die in der von Sony entwickelten und verkauften VAIO- Serie vorinstalliert war und als "Internet 3D Pack" bezeichnet wurde. Obwohl die Server nicht mehr in Betrieb sind, ist es dennoch möglich, in VRML im Internet zu surfen, indem Sie einen SAPARi-Avatar betreiben.

Avatare

SAPARi-Avatare bestanden aus über 100 menschlichen und tierischen Modellen und ermöglichten anpassbare Farben und Skalierungen. Standardmäßig beginnen die Spieler als rosa Katze. Bestimmte Welten hätten Einschränkungen, welche Avatare für sie verwendet werden könnten.

Kommunikation

Mehrere Benutzer konnten sich in einer bestimmten Nähe miteinander unterhalten. Wenn ein Benutzer sprach, wurde seine Nachricht für kurze Zeit über seinem Avatar angezeigt und im Chatfenster protokolliert. Benutzer konnten mit ihren Avataren Aktionen ausführen, z. B. Winken oder Schlafen.

Entwicklung

Tsunetake Nomas PC während der Entwicklung war ein DEC, und sein Monitor war ein Mitsubishi Diamond-Modell. Für GCO wurde eine VRML-Ausgabe mit der 3DCG-Software "LightWave 3D" von NewTek Co. erstellt. Polygone wurden mit "LightWave3D" bearbeitet.

Der Entwicklungsprozess wird unten beschrieben.

  1. 3D-Modellierung (DXF-Format)
  2. DXF wurde in VRML konvertiert (nur für Modelle)
  3. Authoring in VRML (Hinzufügen von Bewegung)
  4.  Die Bewegung wurde ursprünglich in Java programmiert (Tcl / Tk ganz am Anfang)
  5. Bewegungstests im Community Place Browser
  6.  In einer Server-Client-Umgebung wurden Tests auf mehreren PCs durchgeführt.
  7. 3D-Inhalte werden veröffentlicht
  8. Die offizielle Seite wird von einer Benutzergruppe aktualisiert und moderiert
  9. Benutzerkommunikation und Support werden in den 3D-Inhalten geöffnet

Die Modellierung erfolgte durch Bestellung beim Designer. Noma war für den gesamten Prozess verantwortlich, nachdem die DXF-Datei vom Designer empfangen wurde. Noma übersah auch die Richtung des Projekts.

Zeitleiste

  • 6. Februar 1997 - Beginn des SAPARi-Dienstes
  • November 1999 - Veröffentlichung der β-Version "SAPARi Millenium"
  • Januar 2000 - offizielle Veröffentlichung von "SAPARi Millenium"
  • 1. September 2001 - Dem Service wird eine Nutzungsgebühr hinzugefügt (300 ¥ monatlich).
  • 31. Januar 2003 - Ende des SAPARi-Dienstes

Da SAPARi auf VAIO-Systemen vorinstalliert war, erreichte es zu einem bestimmten Zeitpunkt Hunderttausende von Benutzern. Die Servergebühren und das Fehlen eines Geschäftsmodells im Zusammenhang mit der Zunahme neuer Benutzer verhinderten jedoch eine Erweiterung der Benutzerbasis. Danach wurde die Kontrolle über SAPARi auf So-net übertragen, wodurch Gebühren für zuvor freies Material hinzugefügt wurden. Die Benutzer mochten dies nicht, was zum Zusammenbruch der Community führte, was zu einem starken Rückgang der Einnahmen führte und schließlich dazu, dass der gesamte Dienst Ende Januar 2003 heruntergefahren wurde. Im Jahr 2020 wurden jedoch dank Reverse Engineering und zwei private Server hergestellt Fanbemühungen , darunter Kogs und Kitunes .

Siehe auch

Verweise

Externe Links