Space Lords - Space Lords

Space Lords
Space Lords Arcade Titel Screen.png
Entwickler Atari-Spiele
Verlag) Atari-Spiele
Designer Ed Logg
Programmierer Ed Logg
Bob Flanagan
Künstler Sam Comstock
Komponist (en) Don Diekneite
Brad Fuller
Plattform (en) Arkade
Veröffentlichung 1992
Genre (s) Weltraumkampf
Modus (e) 1–2 Spieler gleichzeitig
Arcade-System Atari GX2

Space Lords ist ein Videospiel, das 1992 von Atari Games in Spielhallen veröffentlicht wurde . Es ist ein Weltraumkampf- Videospiel aus der Perspektive der ersten Person , mit dem der Spieler in jede Richtung fliegen kann.

Dieses Multiplayer-Spiel bietet jedem Spieler seine Steuerung, 2 Spieler pro Bildschirm: einen Piloten und einen Copiloten. Zwei Schränke können über ein Verbindungskabel miteinander verbunden werden, sodass insgesamt vier Bildschirme mit möglicherweise acht Spielern vorhanden sind. Ein einzelner Schrank hat auf der einen Seite ein rotes Schiff und auf der anderen ein grünes Schiff. Ein zweiter Schrank, der mit dem ersten verbunden ist, hat ein blaues und ein gelbes Schiff.

Spielweise

Zum Spielen startet ein Spieler das Spiel als Pilot des Schiffes, steuert die Richtung und Geschwindigkeit, mit der sich das Schiff bewegt, und schießt die Laser und Atomwaffen direkt vor sich auf das, was sich in der Mitte des Bildschirms befand. Eingehende Atomwaffen können mit dem Steuerelement "Hyperraum" vermieden werden.

Ein anderer Spieler kann für jede Seite als Co-Pilot / Schütze (CPG) fungieren. Das CPG verfügt über ein Zielabsehen, mit dem außermittig auf Gelegenheitsziele geschossen wird. Das Zielabsehen bleibt nicht relativ zum Schiff des Spielers stationär, sondern relativ zur Umgebung, was bedeutet, dass es zum Rand des Bildschirms rast, sobald das Schiff des Spielers eine Runde macht, wenn die CPG dies nicht kompensiert. Das Hinzufügen eines CPG aktiviert die Schaltfläche "Umhang" auf der Seite des CPG und fügt dem Schiff einen zusätzlichen Nuke und einen zusätzlichen Hyperraum hinzu.

Die "Trefferpunkte" des Schiffes werden durch "Energie" dargestellt, die im Verlauf des Spiels langsam abnimmt, selbst wenn der Spieler nichts tut. Zeit, Tarnung und Schaden nehmen alle Energie ab. Wenn der Energiebalken Null erreicht, wird das Schiff zerstört, der besiegte Spieler verliert ein "Leben" und er kehrt zum Hauptmenü des Spiels zurück. Wenn das Schiff durch feindliches Feuer zerstört wird, gibt die Computerstimme bekannt, welche Rasse oder welcher gegnerische Spieler den Spieler getötet hat. Am Ende der Missionen wird Energie wieder aufgefüllt, aber wenn ein Spieler am Leben bleiben möchte, muss er gegnerische Schiffe zerstören, um Energie von ihnen zu retten. Abhängig von den Einstellungen auf den einzelnen Maschinen beginnen die Spieler mit einem (Standard) bis zu vier Leben, wobei ein zusätzliches Leben für einen Co-Piloten / Schützen hinzugefügt wird. Wenn das letzte Leben verloren geht, hat der Spieler die Möglichkeit, weitere Credits einzufügen, um das Spiel fortzusetzen.

Kontrollen

Auf jeder Seite des Spielkastens befindet sich eine Drosselklappensteuerung mit einem Knopf, einem zyklischen Joystick für den Piloten und einem einzelnen zusätzlichen Knopf für den Piloten. Zusätzlich gibt es einen weiteren zyklischen Joystick für den Copiloten / Schützen und zwei zusätzliche Tasten. Jeder Joystick verfügt über einen Auslöser und eine Daumentaste. Was sie tun, hängt von der Rolle des Spielers ab.

Pilot
Joystick: Flugsteuerung
Auslöser: Feuert den Vorwärtslaser ab, solange er gehalten wird
Daumentaste: Feuert eine Nuklearwaffe in die Richtung ab, in die der Blickwinkel zeigt
Gas: Geschwindigkeitsregelung (Schiffe folgen den Trägheitsregeln; einfaches Loslassen der Drosselklappe stoppt das Schiff nicht); variable Geschwindigkeit vorwärts und rückwärts
Daumentaste: Ansicht umkehren, solange die Taste gedrückt gehalten wird
Hyperraumtaste: Drücken Sie diese Taste, um schnell an einen anderen Ort in der Arena zu wechseln. kostet das Schiff eine Hyperraumnutzung
Co-Pilot / Schütze
Joystick: gezielte Fadenkreuzkontrolle; Der Schütze kann außermittig auf Ziele auf dem Bildschirm schießen
Auslöser: Feuert den Sekundärlaser in die Richtung ab, in die das Fadenkreuz zielt, solange der Auslöser gedrückt wird
Daumentaste: Feuert eine Nuklearwaffe in die Richtung ab, in die das Fadenkreuz zielt
Hyperraumtaste: Drücken Sie diese Taste, um schnell an einen anderen Ort in der Arena zu wechseln
Umhangknopf: macht das Schiff auf Kosten der Energie fast unmöglich zu sehen. Diese Schaltfläche funktioniert nur, wenn ein Guthaben für einen Copiloten / Schützen eingefügt wurde.
Hyperspace und Cloak zusammen drücken: Beide verhüllen das Schiff und erhöhen seine Geschwindigkeit auf etwa das Doppelte des Normalen, jedoch zu drastischen Energiekosten. Diese Verwendung der Hyperraum-Schaltfläche kostet das Schiff keine Hyperraum-Nutzung.

Rahmen

Das Spiel wird in einer "Arena" gespielt. Jede Arena im Spiel ist kugelförmig, und wenn Sie lange genug in eine Richtung reisen, kehrt ein Spieler an die Stelle zurück, an der er begonnen hat. Arenen haben zwei Umweltelemente: Nebel und Asteroiden .

Spieler können sich in Nebeln verstecken, um auf den Radargeräten der gegnerischen Spieler nicht nachweisbar zu sein. Auch die computergesteuerten Schiffe lassen sich davon täuschen. Der Spieler im Nebel hat jedoch sein eigenes Radar blockiert, so dass er nicht sehen kann, was sich nähert (wenn überhaupt), und der Nebel stoppt die Laser nicht . Auch wenn er sich versteckt, füllt der Spieler seine schwindenden Energiespeicher nicht wieder auf.

Asteroiden sind massive Felskugeln, die ein Schiff stoppen und dabei Schaden verursachen. Sie stoppen Laser (obwohl nicht der Explosionsradius eines Nuke) und sind somit die einzige "Deckung" im Spiel.

Modi

Zu Beginn des Spiels haben die Spieler entschieden, ob sie gegen computergesteuerte Schiffe, die mit denen der Spieler identisch sind, gegeneinander antreten, in einen allgemeinen Nahkampf eintreten, Missionen durchkämpfen oder ihr Schiff modifizieren möchten. Besiegte Spieler müssen mehr Credits hinzufügen, um fortzufahren, wenn sie ihr ganzes Leben verloren haben.

In Team / Vs. Im Modus betreten bis zu vier vom Spieler kontrollierte Schiffe das Kampfgebiet und kämpfen bis zum Tod, entweder gegeneinander oder gegen computergesteuerte Schiffe, die mit den Schiffen der Spieler identisch sind. Sobald alle Feinde zerstört sind, kehren die Spieler zum Hauptmenü zurück. Die Anzahl der computergesteuerten Schiffe erhöht sich jedes Mal, wenn Spieler das Team / Vs besiegen. Arena und wieder im selben Spiel. Ein Solospieler kann in diesem Modus auch gegen computergesteuerte Schiffe kämpfen, wenn er dies wünscht.

Der Nahkampfmodus wirft die Spieler in eine Arena mit einer beliebigen Anzahl computergesteuerter Rennen (aber keine Schiffe wie die der Spieler außer denen der Spieler selbst). Im Nahkampf ist es "jeder für sich", wobei die computergesteuerten Rassen sogar gegeneinander kämpfen. Allianzen und Waffenstillstände können zwischen Spielern gebildet werden, aber nichts ist bindend. Sobald ein Spieler die Arena betritt, ist er dort, bis er stirbt. nichts anderes bringt sie zum Hauptmenü zurück. Wenn der Spieler nach dem Tod noch Leben hat, kann er die Arena erneut betreten, wenn er dies wünscht. Das Zerstören der computergesteuerten Schiffe in diesem Modus "spawnt" einfach mehr Schiffe zum Kämpfen.

Im Missionsmodus kann ein Einzelspielerschiff die acht außerirdischen Rassen bekämpfen. Für jede Mission muss der Spieler eine bestimmte Anzahl von Feinden töten. Je höher der Rang eines Spielers ist, desto mehr Feinde muss er töten. Jede außerirdische Rasse hat bestimmte Attribute, die dem Schiff des Spielers ähnlich sind, einige haben Kombinationen:

Attribut Troids Hydrus Raubvogel Oktons Noptera Naqar Krystar Xyclops
Geschwindigkeit X. X. X.
Hyperraum X. X.
Atomwaffen X. X. X. X. X.
Achternansicht X. X.
Beweglichkeit X. X. X.
Mantel X. X.

Die erste Mission ist gegen den einfachsten Feind, die Troids. Sie sind langsam, haben keine Atomwaffen und keine Hyperraumfähigkeit. Der nächste ist gegen den Hydrus. Ihre Taktik ähnelt der der Troids, aber wenn der Spieler eine Nuklearwaffe auf ein Hydra-Geschwader abfeuert, wird der Hyperraum entfernt. Andere Feinde sind die Raptors, die sich stark auf ihre eigenen Atomwaffen stützten, die Octons, die Noptera, die Naqar, die Krystar, die die schnellsten Feinde im Spiel sind, und die ultimative feindliche Rasse, die Xyclops. Nach jeder Mission kehrt der Spieler zum Hauptmenü zurück. Wenn Sie von dort aus erneut "Missionen" auswählen, gelangt der Spieler zur nächsten Mission.

Nachdem sie sich jedem der acht Rennen in ihren eigenen Missionen gestellt haben, schließen sich in den nächsten sechs Missionen zwei außerirdische Rennen zusammen, gegen die der Spieler gleichzeitig kämpft. Bei der letzten Mission tritt der Spieler gegen alle acht Rennen gleichzeitig an. Wenn Sie diese Mission beenden, wird das Spiel beendet. Wenn die Punktzahl des Spielers hoch genug ist, werden Sie zur Highscore-Tafel gebracht, um ihren Namen einzugeben (bis zu 15 Zeichen). Nur wenn alle 15 Missionen durchgespielt werden, kann ein Spieler seinen Namen auf der Highscore-Tafel eingeben, obwohl die Punktzahlen für alle Kampfarenen beibehalten werden.

Eigenschaften

Im Bildschirm "Ändern" kann ein Spieler die Anzahl der von ihm getragenen Nuklearraketen ("Atomwaffen") und "Hyperraum" -Verwendungen ändern. Je mehr Atomwaffen und Hyperräume er einnimmt, desto weniger Kraft muss er auf Laser, Schild, Geschwindigkeit und Beweglichkeit verteilen. Durch Erhöhen eines der vier Attribute verringern sich die anderen. Diese Anpassung gleicht das Schiff aus und erleichtert es den Spielern, sich unterschiedlichen Missionen zu stellen, da sie ihre Schiffe an die besonderen Stärken jedes Rennens anpassen können. Das Spiel sieht ein Zeitlimit von 10 Sekunden für Änderungen vor.

In den Arenen erscheint jeder Feind als Geschwader von ein bis drei Schiffen. Durch die Zerstörung des letzten Schiffs in einem Geschwader (oder einem vom Spieler kontrollierten Schiff) entsteht ein Power-Up-Satellit, der mehr Energie, Atomwaffen, Hyperraumnutzung oder sogar (selten) ein zusätzliches Leben liefert. Die Satelliten sind (jeweils) mit einem E, N, H oder L gekennzeichnet. Häufiger sind die Satelliten mit einem? Markiert, was auf eine unbekannte Ressource hinweist. Das Fliegen in den Satelliten gewährt dem Spieler das Einschalten. Einige Power-Ups haben ein "2x" oder "4x" in leuchtend gelben Zeichen direkt über ihnen. Sie sind 2 oder 4 Atomwaffen oder Hyperräume wert oder verdoppeln / vervierfachen die Energie wie gewohnt. Extraleben werden niemals vervielfacht.

Ein weiteres Merkmal dieses Spiels ist eine computergenerierte Frauenstimme mit britischem Akzent, die als Assistentin an Bord des Spielers fungiert und häufig wichtige Warnungen und Nachrichten weiterleitet. Wenn genug Feinde mit einem einzigen Schuss zerstört werden (wie mit einem Nuke), ruft die Stimme alles von "Guter Schuss!" zu "OutRAGEous !!" Bei einem Angriff ruft die Stimme zum Beispiel: "Bring uns hier raus!" Wenn der Schaden zunimmt, ruft die Stimme "Gefahr!" oder "Warnung!" Wenn das Schiff eines Spielers aus nächster Nähe von einem Laserfeuer getroffen wird, schlägt ein motorisierter Hammer in Trittfrequenz mit dem Laserfeuer auf die Innenseite des Spielschranks auf der Spielerseite, um mehr Rückmeldung zu geben.

Die Wertung erfolgt auf "Ranking" -Basis. Beim ersten "Leben" eines Spielers ist jeder einzelne Kill 1 Rangpunkt wert, mit Bonus-Kills für 3 oder mehr gleichzeitige Kills. Eine Ausnahme bilden die Schiffe der Spieler (ob computergesteuert oder spielergesteuert), die für sich genommen 1 Kill / Rang-Punkt und 37 Bonus-Kills wert sind. Drei gleichzeitig zerstörte außerirdische Schiffe ergeben einen einzigen Bonus-Kill. Die Boni erhöhen sich, wenn mehr Schiffe mit einem einzigen Schuss getötet werden, bis zu maximal 56 Bonuskills.

Wenn ein Spieler das Spiel fortsetzt, nachdem er sein letztes Leben verloren hat, verliert er 20% seines Gesamtrankings und ab diesem Zeitpunkt ist jeder seiner Kills nur noch etwa 0,7 Kills wert. Jede aufeinanderfolgende Fortsetzung verliert ihn um weitere 20% seines Gesamtrankings und senkt den Wert seiner Kills noch mehr. Ein Spieler kann das Spiel beenden, nachdem er mehrmals fortgefahren ist, hat aber eine Punktzahl von 300 oder weniger. Ränge werden auch basierend auf der Punktzahl des Spielers vergeben. Die Ränge im Spiel sind Kadett, Unteroffizier, Leutnant, Kapitän, Admiral und Space Lord. Die perfekte Punktzahl im Spiel (die den Rang "Space Lord" ergibt) ist 999,9.

Rezeption

RePlay berichtete, dass Space Lords zu dieser Zeit das siebtbeliebteste aufrechte Arcade-Spiel war.

Verweise

Externe Links

Archivierte Kopie des Spielhandbuchs