Spartanisch (Videospiel) - Spartan (video game)

Spartanisch: Blut und Krieg
Box Cover Art
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Entwickler Slitherine-Strategien
Verlag) Nur spielen
Komponist (en) Iain Stevens , David Reeks
Plattform (en) Windows
Veröffentlichung Windows
Genre (s) Computer-Kriegsspiel
Modus (e) Einzelspieler

Spartan ist ein Computer-Kriegsspiel, das 2004 von Slitherine Strategies entwickelt wurde. Das Spiel spielt im antiken Griechenland und in Kleinasien . Spartan ist ein rundenbasiertes Spiel. Wenn sich Armeen im Kampf begegnen, wechselt das Spiel jedoch zu einem Echtzeitkampf, der sowohl in 2D- als auch in 3D-Grafik verfügbar ist. Die meisten Rezensenten äußerten sich positiv über das Ausmaß der simulierten realen Geschichte im Spiel, kritisierten jedoch, wie schüchtern die KI ist, was das Spielerlebnis behinderte.

Taktisches Spiel

Der Spieler setzt seine Streitkräfte hinter einer Startlinie ein, normalerweise mit einigen Informationen über den Einsatz des Feindes. Sie sind auch in der Lage, einige begrenzte Befehle wie Halten oder Vorrücken zu erteilen. Wenn der Kampf beginnt, hat der Spieler nur sehr begrenzte Kontrolle über Ereignisse - was bei Generälen der dargestellten Zeit sehr häufig der Fall war. Philip Veale sagte, dass die Designer vermeiden wollten, dass das Spiel zu einem Klickrennen wird, räumte jedoch ein, dass der Einsatz zwar den Ausgang von Schlachten beeinflusste, dies für die Spieler jedoch oft nicht ersichtlich war. Der Spieler kann ein Angriffssignal auslösen, das alle Truppen mit einem Haltebefehl zum Angriff und auch zum Rückzug veranlasst, wenn alle Hoffnung verloren ist. Das Gewinnen von Schlachten ist dann eine Frage der Antizipation des Verhaltens der Truppen und der Sicherstellung, dass es für Sie günstig ist, wenn die Truppen zusammenstoßen.

Strategisches Spiel

Der Spieler kontrolliert eine Fraktion, die aus einer großen Auswahl ausgewählt wurde, die griechisch (wie Athen oder Thessalien ), Stammes (wie Thracian Asti ) oder Ost (wie die Lydier oder Mysier ) sein kann. Alle Fraktionen haben eine unterschiedliche Anzahl von Städten zu erobern und spezifische Siegbedingungen, um jede mit ihren eigenen einzigartigen Gebäuden und Einheiten zu gewinnen.

Ressourcen spielen eine Rolle in der Spielwirtschaft. Es gibt eine Reihe von Ressourcen, die nicht allen Städten zur Verfügung stehen. Handel ermöglicht Importe und Exporte . Silber wird als Währung , im Handel und zur Bezahlung von Soldaten verwendet. Alle Städte werden etwas Silber produzieren (durch Steuern usw.), aber nur wenige haben die Möglichkeit, Silberminen bauen zu lassen. Nahrung wird benötigt, um die Bevölkerung zu ernähren, aber nur wenige Gebiete haben genug Ackerland , um eine größere Fraktion zu ernähren (kleine Fraktionen können durch den einfachen Import der notwendigen Nahrung erhalten, größere Fraktionen können die Kosten zu hoch finden, es sei denn, sie haben zumindest einige Städte, die dies können Lebensmittel produzieren). Ziegel werden für den Bau der meisten Gebäude sowie für deren Instandhaltung verwendet. Andere Ressourcen werden für die Ausbildung von Kriegern oder den Bau fortgeschrittener Gebäude verwendet.

Die Diplomatie wird durchgeführt, indem die begrenzte Anzahl von Diplomaten an die Fraktionen geschickt wird, von denen sie glauben, dass sie am nützlichsten sind, um zu beeinflussen, wo ihnen verschiedene Befehle erteilt werden können, von denen, die für die Beziehungen der Spieler zu dieser Fraktion von Vorteil sind, wie die Suche nach Asyl für Händler oder das Schenken von Pferden oder Handlungen, die sie verletzen oder einfach daran erinnern, sie an einen anderen Ort zu schicken. Wenn der Feind die Aktionen des Spielers nicht mag, kann er beschließen, den Diplomaten des Spielers auszuschließen oder zu töten (und der Spieler kann dies auch allen Diplomaten antun, die die anderen Fraktionen in den Ländern des Spielers haben könnten). Wenn ein Diplomat verloren geht, wird ein neuer gewonnen, aber dieser Diplomat hat nicht die Erfahrung, die der alte Diplomat gesammelt haben könnte.

Rezeption

Bei seiner Veröffentlichung wurde das Spiel für sein Ausmaß an simulierter realer Geschichte und einen großen Wiederholungswert gelobt, aber sie gaben negative Gedanken über die KI des Spiels, weil es so schüchtern war.

Verweise

Externe Links