Stella Deus: Das Tor der Ewigkeit -Stella Deus: The Gate of Eternity

Stella Deus: Das Tor der Ewigkeit
Stella Deus - Das Tor der Ewigkeit Coverart.png
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Atlus
Zusatzarbeiten von:
  • Pinegrow
    Designer 7 (Programmierung)
Verlag)
Direktor(en) Akiyasu Yamamoto
Hersteller Yoshinao Shimada
Ryo Miyazaki
Künstler Shigenori Soejima
Autor(en) Goro Azuno
Ryo Mizuno (Betreuer)
Komponist(en) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Plattform(en) Playstation 2
Veröffentlichung
Genre(s) Taktisches Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Stella Deus (ステラデウス, Sutera Deusu ) , im Westen als Stella Deus: The Gate of Eternity veröffentlicht , ist ein taktisches Rollenspiel, das von Atlus und Pinegrow gemeinsam für die PlayStation 2 entwickelt wurde . Es wurde in Japan und Nordamerika von Atlus und in Europa von 505 Games veröffentlicht . Das Gameplay, das dem von Hoshigami: Ruining Blue Earth ähnelt, lässt den Spieler sechs Charaktere durch Story-gesteuerte taktische Missionen steuern, die sich um Positionierung, zugewiesene Ausrüstung und die besonderen Fähigkeiten einzelner Charaktere drehen. Die Geschichte konzentriert sich auf Spero, einen jungen Mann, der inmitten eines wachsenden Konflikts zwischen verschiedenen religiösen Fraktionen gefangen ist, die ihrerseits vom Vormarsch des Miasma, einer Kraft, die alles Leben zerstören wird, angetrieben werden.

Das Spiel begann 2002 mit der Produktion. Die Geschichte des Spiels wurde von dem Fantasy-Autor Ryo Mizuno betreut und konzentrierte sich auf Themen religiöser Konflikte. Die Charakterdesigns und die Art Direction wurden von Shigenori Soejima übernommen, der zu dem Spiel kam, nachdem er zuvor unterstützende Arbeiten an der Persona- Serie geleistet hatte . Viele Teile der künstlerischen Gestaltung drehen sich um realistische Darstellungen der Welt, Kleidung und Waffen. Die Musik des Spiels wurde von Hitoshi Sakimoto und Masaharu Iwata geschrieben , und die Titelsongs und der Gesang wurden von der japanischen Sängerin Reiko Ariga gesungen.

Spielweise

Screenshot des Kampfes in Stella Deus während des Zuges des Spielers. Angezeigt werden das Standard-Charakter-HUD, die Zugreihenfolge der Charaktere und die Positionen von Spieler- und feindlichen Einheiten auf der Karte.

Stella Deus ist ein Story-getriebenes taktisches Rollenspiel, in dem der Spieler eine Gruppe von Charakteren steuert, die sowohl im Verlauf der Geschichte als auch in Nebenereignissen aufgenommen werden. Die Navigation durch die Welt erfolgt über eine Überweltkarte mit Punkt-zu-Punkt-Navigation, wobei ein Datumssystem die Zeit anzeigt, die benötigt wird, um zu einem ausgewählten Ort zu gelangen. Neben den Story-Missionen können Städte besucht werden, in denen Charaktere neue Waffen und Rüstungen anpassen und herstellen, vorhandene Ausrüstung gegen Geld verkaufen und Gegenstände wie Heiltränke kaufen können. In Camps, die auf einer Reise errichtet wurden, können Charaktere Waffen und Rüstungen austauschen, Gegenstände wie Heiltränke und wohltuende Amulette für zukünftige Schlachten ausrüsten. Spezielle Gegenstände, die beim Charakter-Leveling verwendet werden, können auch vom Spieler hergestellt werden. Neben Story-basierten Missionen gibt es einen speziellen Dungeon namens Catacomb of Trials, in dem Charaktere kämpfen und Erfahrungsstufen sammeln können, um ihre allgemeine Statistik zu verbessern. Die Anzahl der verfügbaren Levels in der Katakombe erhöht sich im Laufe des Spiels. Jeder Charakter hat eine bestimmte Charakterklasse , die er während des gesamten Spiels behält und mit dem Sammeln von Erfahrungspunkten (XP) weiter aufsteigt. Für die Ausführung von Spezialfähigkeiten werden höhere XP-Mengen vergeben. Neben Schwertkämpfern und Bogenschützen gibt es Alchemisten (Magier), Priester (Heiler) und Einheiten, die mit den meisten Dingen kämpfen, von Äxten bis zu Fäusten.

Die meisten Schlachten werden basierend auf Story-Ereignissen ausgelöst und sind abgeschlossen, wenn das angegebene Objekt vom Spieler erreicht wurde, sei es das Besiegen aller Feinde, das Besiegen eines Bosses oder das Ausführen einer bestimmten Aufgabe. Am Ende jedes Kampfes erhalten die Spieler eine Zusammenfassung ihrer Leistung und gewonnenen Beute. Das Spiel verwendet das rundenbasierte Kampfsystem Replaceable Action Position, von dem ein Großteil aus dem Kampfsystem von Hoshigami: Ruining Blue Earth übernommen wurde . Die Spieler navigieren das Feld über eine rasterbasierte Karte, die Hindernisse wie Gewässer und hohe Strukturen enthalten kann. Die Positionierung der Charaktere in der Umgebung kann zu ihrem Vorteil genutzt werden, z. B. wenn ein Bogenschütze an einem hohen Punkt des Levels eine höhere Genauigkeit erreicht. Charakteraktionen sind in einer festgelegten Reihenfolge angeordnet und die Waffe jedes Charakters bestimmt seine Angriffsreichweite. Jedes Mal, wenn ein Charakter eine Aktion ausführt, erhält er Erfahrungspunkte und zusätzliche Fähigkeitspunkte (SP), die verwendet werden können, um Vorräte zu kaufen oder individuelle Charakterwerte zu erhöhen. Drei Arten von Fähigkeiten können für Charaktere ausgerüstet werden: Aktionsfertigkeiten, ein spezieller Angriff, den der Spieler für eine bestimmte Anzahl von Magic Points (MP) ausführt; Unterstützungsfertigkeiten, die passive Fähigkeiten wie das Erklimmen höherer Hindernisse gewähren; und Zonen-Fertigkeiten, die sowohl dem ausgerüsteten Charakter als auch denjenigen, die sich in seiner Nähe befinden, passive Fähigkeiten verleihen.

Neben Action Skills lösen zwei oder mehr Charaktere zusammen einzigartige Spezialbewegungen aus, die als Team Attacks bezeichnet werden. Die Höhe des verursachten Schadens hängt davon ab, wie viele Charaktere an der Aktion teilgenommen haben. Teamangriffe erhöhen auch die Belohnungen am Ende von Gefechten. Die Aktionen eines Charakters werden durch seine gespeicherten Aktionspunkte (AP) bestimmt: Der Zug eines Charakters beginnt, wenn sein AP-Meter auf 100 steht. Die Aktionen eines Charakters können fortgesetzt werden, bis der Zähler 0 erreicht, was bedeutet, dass er sich innerhalb seines Zuges mehrmals bewegen und angreifen kann. Die Menge an AP, die bei jeder Aktion verwendet wird, hängt vom Gewicht der Rüstung ab, die der Charakter trägt.

Parzelle

Einstellung

Stella Deus spielt in einer Welt namens Solum, die langsam von „ Miasma “ verschluckt wird , einer nebelartigen Substanz, die alles Leben zerstört, das sie berührt. Gegen diese schleichende Apokalypse haben mehrere Gruppen Antworten entwickelt. Die Aeque-Kirche, angeführt von Hohepriesterin Lumena, glaubt, dass das Miasma Gottes Wille ist, gesandt, um die Welt nicht mit einem Knall, sondern mit einem Wimmern unterzugehen . Ein Kriegsherr, Dignus, hat es sich zur Aufgabe gemacht, mit seinen Armeen die Landschaft zu verwüsten und das Gesetz des Dschungels durchzusetzen : Wer nicht um sein Leben kämpft, verdient es nicht zu leben. Und schließlich nutzt ein Alchemist namens Viser die Schirmherrschaft von Dignus, um die Geister der Welt (polygonale Kreaturen, deren Natur unbekannt ist) zu jagen und ihre Lebenskraft zu entziehen, um seine alchemistischen Erfindungen zu befeuern, von denen er sicher ist, dass sie die Welt retten werden. Sein Freund und Stellvertreter Spero ist der Protagonist des Spiels. Spero muss seinen Weg durch diese schlammige politische Situation finden und sehen, ob er Solum retten kann.

Zeichen

Stella Deus hat insgesamt 21 rekrutierbare Charaktere. Jeder hat seine eigenen Fähigkeiten, Bewaffnung und Fähigkeiten und kann durch einen "Rang-Up"-Prozess geschickt werden, um Statistiken zu erhöhen, die Klasse zu wechseln (entlang einer linearen Progression) und neue Fähigkeiten freizuschalten.

  • Spero : die Hauptfigur; Katanas mit zwei Waffen . Obwohl seine Weltanschauung nicht besonders komplex ist, ist er es, der die Suche nach dem Öffnen des Tors der Ewigkeit anführt, da jeder der anderen Charaktere in der Gruppe in erster Linie ihm gegenüber loyal ist und im Allgemeinen damit beschäftigt ist, alle motiviert zu halten und Feindseligkeiten zu beruhigen.
  • Linea : die andere Hauptfigur; ein Schamane, der mit Bogen und offensiver Magie kämpft . Der Epilog des Spiels enthüllt eine aufkeimende Romanze zwischen ihr und Spero.
  • Avis : Prinz und Erbe des Königreichs Fortuna. Dignus hat Fortuna zerstört und Avis hat Rache geschworen. Führt ein Langschwert .
  • Lumena : die Hohepriesterin der Aeque. Obwohl sie pazifistisch und sehr spirituell ist, ist sie ein unerbittlicher Feind, wenn sie geweckt wird, und verfügt über eine Reihe von Heilmagie und einen Stab .
  • Grey : Greys passive Fähigkeiten ermöglichen es ihm, in einer Runde weiter zu gehen als die meisten anderen Charaktere, und sein Speer ermöglicht es ihm, zwei Feinde gleichzeitig zu treffen. Grey ist leichtfertig und neigt dazu, zu sprechen, bevor er nachdenkt, was oft zu Streitigkeiten mit Adara führt.
  • Adara : ein Alchemist, der bei einem Experiment des bösen Alchemisten Malkar einen Arm verlor; ihr mechanischer Ersatz von Viser, ein "Argyrion", dient gleichzeitig als ihre Kampfwaffe. Sie ist eine von nur zwei Magiebenutzern mit Schwerpunkt auf Angriffszaubern. Außerhalb des Kampfes ist Adara gutherzig und optimistisch, schämt sich aber für ihre Armprothese.
  • Gallant : ein schweigsamer Mann, Gallant ist eine Axt -wielder. Später stellt sich heraus, dass er wie Linea ein Mitglied des Anima-Volkes ist, obwohl er ihre Affinität zu Spirits nicht teilt.
  • Prier : ein elfjähriges Mädchen und Lumenas treuester Dienerin, sie wird zu Beginn des Spiels mit der Gruppe geschickt; Obwohl sie zunächst auf der Aeque-Doktrin besteht, lehrt Spero sie schließlich, nicht passiv auf ein friedliches Ende zu warten.

Geschichte

Speros zwei beste Freunde und Gefährten bei der Jagd nach Geistern sind Adara, eine Frau, die ihren Arm verloren hat und durch ein alchemistisches Glied ersetzt wurde, ein "Argyrion", und Grey, ein freilaufender Witzbold, der ständig auf Adara herumwühlt. Zu Beginn des Spiels treffen sie Linea, ein Mitglied der fast ausgestorbenen Anima-Kultur und eine Schamanin : Sie kann mit Spirits sprechen. Sie informiert sie, dass der ständige Tod der Geister das Miasma verursacht und dass der einzige Weg, Solum zu retten, darin besteht, das "Tor der Ewigkeit" zu öffnen, das eine neue Ernte von Geistern einbringt und das Miasma zurückdrängt. Spero stimmt zu, ihr bei ihrer Suche zu helfen, bei der es darum geht, sich die Hilfe von vier elementaren Beschwörungsgeistern zu sichern, bevor das eigentliche Tor geöffnet wird.

Ihr Hauptwiderstand kommt von Lord Dignus und seinen Leutnants (einschließlich Viser), aber auch Verbündete treffen in Form von Avis ein, dem letzten Erben eines von Dignus zerstörten Königreichs und Lumenas Geliebter; er führt den offiziellen Widerstand gegen Dignus, zusammen mit Lineas Anima-Clan, und bringt schließlich Lumenas Meridies-Fraktion in die Gruppe. Die Nox-Fraktion der Aeque wird Spero jedoch zu einem großen Dorn im Auge, da ihr Anführer Nebula sich der Zerstörung von Solum verschrieben hat, indem er Gott selbst beschwört: Dies Irae, den Gott der Zerstörung. Spero muss Nebula und Dignus aufhalten, um den Sieg zu festigen, der mit der Öffnung des Tors begonnen wurde.

Entwicklung

Erste Vorbereitungen für Stella Deus ' s Entwicklung begannen in der zweiten Hälfte des Jahres 2002, als das Projekt erstmals den Entwickler und Publisher vorgeschlagen. Nach der ersten Freigabe wurde im November desselben Jahres ein zwölfköpfiges Team zusammengestellt, um eine Testversion zu erstellen. Im Dezember war der Test-Build abgeschlossen und das Team erhielt die Erlaubnis, mit der vollständigen Entwicklung zu beginnen. Der ursprüngliche Vorschlag wurde dann zu einem ganzen Spiel ausgearbeitet, einschließlich der Szenario- und Gameplay-Grundlagen. Nachdem diese fertiggestellt waren, begann die Produktion ernsthaft. Die Beta-Version des Spiels wurde Anfang 2004 fertiggestellt. Bis zur Veröffentlichung des Spiels arbeitete das Team hart daran, das Spiel fertigzustellen und zu debuggen. Die Entwicklung wurde von Atlus und dem externen Studio Pinegrow übernommen, zu dem auch Mitarbeiter des früheren japanischen Taktik-Rollenspiels Hoshigami gehörten . Einige Programmierarbeiten wurden an die Firma Designer 7 ausgelagert. Unter den Mitarbeitern befanden sich Atlus-Direktor Akiyasu Yamamoto und Szenario-Supervisor Ryo Mizuno , Autor der Fantasy-Romanreihe Record of Lodoss War . Die Geschichte Yamamotos frühere Arbeit als Debugger für Atlus erwies sich in der Endphase der Entwicklung als nützlich. Das Gameplay wurde von Pinegrow-Mitarbeitern als verbesserte Version des in Hoshigami verwendeten Kampfsystems beschrieben . Die Geschichte des Spiels drehte sich um Religionskonflikte und konzentrierte sich auf den Glauben der Aeque, Dignus' Versuche, ihn zu untergraben, und die Position der Hauptdarsteller zwischen den beiden Fraktionen. Während Atlus als spiritueller Nachfolger von Hoshigami beschrieben wurde , sagte er, dass es keine Fortsetzung sei, sondern ein eigenes Spiel.

Die Charakterdesigns wurden von Shigenori Soejima erstellt, der zuvor bei Atlus mit Kazuma Kaneko an der Persona- Serie von Atlus gearbeitet hatte . Obwohl er Gerüchte über das Projekt gehört hatte, kam sein Auftrag für das Projekt aus heiterem Himmel, als der Direktor des Spiels ihn fragte, ob es einen Illustrator für das Spiel gäbe. Soejima gelang es, den Posten zu bekommen, der seine erste als Charakterdesigner und Art Director war. Eines seiner größten Probleme war, dass er seinen eigenen Zeichenstil noch verfeinern musste. Er beschrieb sich selbst zunächst als "verloren" und ein Großteil seiner Erinnerung an die Erfahrung wird dominiert von der Suche nach seinem gewählten Stil und nicht von bestimmten Charakterdesigns. Um das Gefühl zu bekommen, das er brauchte, verwendete er Pinsel im Gegensatz zu Cel-Shading-Zeichnungen, die er in späteren Projekten verwendete. Die metallische Kleidung der Charaktere und die kontrastierenden Farben der Gegenstände wurden von Der Herr der Ringe beeinflusst , während einige Charaktere und die Umgebungstexturen von den Filmen von Hayao Miyazaki inspiriert wurden . Die Zwischensequenzen verwendeten Cel-Shaded-Animationen und wurden vom japanischen Studio Kamikaze Douga erstellt. Charakter-Sprites und Statusbilder verwendeten hochauflösendes Artwork. Der Schauplatz des Spiels befand sich in einer riesigen Wüste, daher musste dies bei der Umgebungs- und Charaktergestaltung berücksichtigt werden. Die Entwickler mussten den Spielern nicht nur interessante Orte zur Verfügung stellen, sondern Soejima musste auch realistische Kleidung für die Charaktere erstellen. Zum Beispiel fehlte es im Spiel an klassischer Rüstung, da das heiße Wüstenklima dies unpraktisch gemacht hätte. Es gab auch Bedenken, ob die Schwerter der Welt durch Gießen oder Schmieden hergestellt wurden , was sich auf ihr Design und andere ästhetische Elemente auswirken würde. Bei der Schaffung der Atmosphäre versuchten die Entwickler, sich von Standard-Fantasy-Tropen fernzuhalten. Das Artwork für das Spiel wurde von der Künstlergruppe Kusanagi produziert, die auch an Xenogears und Final Fantasy IX mitgearbeitet hatte .

Für die Veröffentlichung in Nordamerika übernahm die Niederlassung von Atlus in den USA Lokalisierungs- und Publishing-Aufgaben. Als Teil seiner Veröffentlichung wurde es in Stella Deus: The Gate of Eternity umbenannt und verfügte über eine vollständige englische Sprachausgabe für die Besetzung. Die schweren religiösen Themen der Geschichte ließen Bedenken aufkommen, dass sie für den Westen zensiert würde, aber Atlus erklärte, dass das Spiel dadurch intakt bleiben würde, da sie „den Spielern die gleiche Erfahrung bieten, die japanische Spieler haben würden“. Die Veröffentlichung in Nordamerika wurde im Dezember 2004 angekündigt. Die englische Sprachaufzeichnung wurde von Elastic Media Corporation durchgeführt. Für seine Veröffentlichung in Europa wurde das Spiel von 505 Games veröffentlicht . Nach der Veröffentlichung wurden im September 2006 bzw. Januar 2007 zwei auf dem Spiel basierende mobile Titel von Atlus und dem Mobilfunkunternehmen Bbmf in Japan veröffentlicht: Stella Deus: Raven Spirits , eine mobile Version von Stella Deus mit einer separaten Geschichte, und Stella Deus: Time of Alchemy , eine Fortsetzung von Stella Deus und Raven Spirits .

Audio

Das Sounddesign war einer der Bereiche, in denen Yamamoto anfangs unzufrieden war und während der Entwicklung zur Beta-Version des Spiels mehrere Änderungen mit seinen Mitarbeitern vornahm. Der Soundtrack wurde von Hitoshi Sakimoto und Masaharu Iwata komponiert und arrangiert . Es war das erste Mal, dass die beiden seit ihrer Arbeit an Final Fantasy Tactics zusammenarbeiteten : Sakimoto versuchte sich an ernsthafter dramatischer Musik, während Iwata mehr symphonisches Material verwendete als in früheren Werken. Die Vocals des Spiels und das Endthema "Holy Spirit" wurden von Reiko Ariga gesungen, die unter ihrem Künstlernamen "Arigarei" bekannt ist. Die Texte wurden von Yukiko Mitsui geschrieben. "Holy Spirit" war das erste Gesangsthema im Spiel, das Sakimoto geschrieben hat.

Rezeption

Stella Deus: The Gate of Eternity erhielt überwiegend positive Kritiken von Kritikern. Bei Metacritic erhielt das Spiel eine durchschnittliche Punktzahl von 75, basierend auf 31 Bewertungen.

Verweise

Externe Links