Super Dragonball Z -Super Dragon Ball Z

Super Dragon Ball Z
Super Dragon Ball Z Coverart.png
Nordamerikanisches PlayStation 2-Cover-Artwork mit Vegeta und Goku
Entwickler Arika , Crafts & Meister
Verlag) Bandai Namco Games (Japan)
Atari (NA und AU)
Namco Bandai Games (EU)
Direktor(en) Akira Nishitani
Komponist(en) Shinji Hosoe , Ayako Saso, Yousuke Yasui, Masashi Yano, Yasuhisa Watanabe, Hiroto Saitoh, Takayuki Aihara, Wataru Ishibashi
Serie Dragon Ball
Plattform(en) Arcade-
PlayStation 2
Veröffentlichung Arkade
Playstation 2
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Namco-System 256

Super Dragon Ball Z ( Japanisch : (ス ー パ ー)ドラゴンボールZ , Hepburn : Sūpā Doragonbōru Zetto ) ist ein3D-Kampf-Videospiel mit Cel-Shaded , das auf der japanischen Manga- Serie Dragon Ball von Akira Toriyama basiert. Es wurde in japanischen (22. Dezember 2005) und europäischen (2006) Arcades veröffentlicht, die auf System 256-Hardware laufen, und später für die PlayStation 2 (Japan: 29. Juni 2006; USA, 18. Juli 2006; PAL, 28. Juli 2006). ). Das Spiel wurde von Arika und Crafts & Meister unter der Leitung von Noritaka Funamizu (einem ehemaligen Capcom- Kampfspielproduzenten, der an der Street Fighter- Serie und Darkstalkers arbeitete ) entwickelt. Das Spiel bietet 18 spielbare Charaktere, zerstörbare Umgebungen und eine Spiel-Engine, die auf Fans traditioneller Kampfspiele ausgerichtet ist.

Das Spiel verkaufte 95.082 Einheiten in der ersten Woche seiner Veröffentlichung in Japan, seinen Rang auf Platz # 2 in dem Software - Vertrieb in Japan für diese Woche platzieren, an zweite Stelle zu Nintendo ‚s New Super Mario Bros. Das Spiel 370.000 weltweit verkauften Exemplare.

Spielweise

In Abkehr vom Gameplay der jüngsten Serien wie Dragon Ball Z: Budokai und den Budokai Tenkaichi- Spielen bringt Super Dragon Ball Z seinen Stil zurück zu einer traditionelleren Formel, die mit den Capcom- , SNK- usw. Spielen der 1990er Jahre berühmt wurde .

" Feuerball-Bewegungen " und dergleichen bieten die meisten speziellen Bewegungseingaben , zusammen mit "Dial-a-Combos" (wie in Mortal Kombat 3 und der Tekken- Serie zu sehen) für nähere Nahkämpfe. Einige Charaktere (Goku, Gohan, Vegeta, Trunks usw.) haben kurze Power-Ups in ihre Super Saiyajin-Formen. Charaktere haben "Super Moves", Würfe, Jongleure, Striche usw., die ihre Wurzeln bis zu diesen Spielen der frühen 1990er Jahre zurückverfolgen können.

Spielmodi (Heimversion)

Original

Ein grundlegender Arcade-Modus, in dem der Spieler entweder einen normalen oder benutzerdefinierten Charakter verwenden kann, um sich durch sieben Gegner zu kämpfen (er erhält einen Dragon Ball für jeden Sieg) und auf dem Weg Erfahrung sammelt. Der sechste Gegner wird immer Frieza sein und der siebte Gegner wird immer Cell sein.

Z Überlebender

Ein "Survival"-Modus, in dem der Spieler gegen verschiedene Gegner kämpft, solange seine Gesundheit über Null bleibt. Die Kämpfe finden alle im Weltturnierring statt (jedes Mal mit der gleichen Hintergrundmusik) und dauern eine einzige Runde. Wenn der Spieler die Runde gewinnt, spielt er ein Spiel im "Roulette"-Stil, bei dem seine Auswahl ihm Gegenstände wie zusätzliche Erfahrung, zusätzliche Gesundheit, Dragon Balls usw. verleiht. Wenn er einen benutzerdefinierten Charakter verwendet, gewinnt der Spieler Erfahrung.

Ausbildung

Ein Modus, in dem der Spieler seine Fähigkeiten gegen einen Computergegner perfektionieren kann (stationär, reaktionsschnell usw.). Kämpfe finden in Vegetas Trainingsraum statt.

Gegen

Ein Standard-Zwei-Spieler-versus-Modus. Spieler können entweder die Standardzeichen oder ihre eigenen benutzerdefinierten Versionen von jedem Speicherkartensteckplatz verwenden.

Shenron-Beschwörung

Nach dem Sammeln von sieben Dragon Balls mit einem benutzerdefinierten Charakter kann der Spieler diesen Modus aufrufen, um Shenron zu beschwören. Der Spieler kann sich dann verschiedene Gegenstände wünschen, wie zum Beispiel zusätzliche Angriffe, freischaltbare Charaktere usw. Nach einem Wunsch verschwinden die Dragon Balls und müssen in einem anderen Spielmodus wieder eingesammelt werden.

Anpassen

Der Spieler kann "benutzerdefinierte" Charaktere für den Kampf einrichten. Diese Charaktere sammeln Erfahrung im Kampf, wodurch sie neue Spezialangriffe erlernen, Statistiken erhöhen usw. Es gibt 30 verfügbare Plätze für benutzerdefinierte Charaktere. Benutzerdefinierte Charaktere können in den Modi Original, Z Survivor, Training, Summon Shenron und Versus verwendet werden. Charaktere können mit bestimmten Abzeichen und bestimmten Gegenständen ausgestattet werden, die sie von anderen Anpassungen unterscheiden.

Entwicklung

Das Thema des Spiels während seiner gesamten Präsentation ist das des Mangas . Farbschemata, Kunststile und sogar Ladebildschirme sind allesamt Anspielungen auf die ursprüngliche japanische Serialisierung von Weekly Jump und die gesammelten Tankobōn- Serien der Serie. Zum Beispiel ist das Orange auf Gokus Gi nicht in dem gesättigten zinnoberroten Farbton, der in der TV-Serie dargestellt wird; Bilder im Hauptmenü sind signifikante Farbbilder aus dem Manga; Ladebildschirme spiegeln das ursprüngliche japanische Tankobōn- Cover-Kunstwerk wider ; Soundeffekte werden während des Kampfes ausgeschrieben, wenn ein zu harter Treffer trifft; usw.

Internationale Versionen

Atari hat einige Änderungen an ihrer nordamerikanischen Version dieser Version vorgenommen. Der Eröffnungssong „ Cha-La Head-Cha-La (2005 ver.) “ wurde durch ein unbekanntes Techno-Instrumental ähnlich dem Werk von Bruce Faulconer ersetzt . Außerdem wurden die Soundeffekte im japanischen Manga-Stil in eine englische Übersetzung geändert, anscheinend um bei der Übersetzung des Spiels zu helfen. Schließlich gibt es keine Option für die japanischen Synchronsprecher, was die vorherigen nordamerikanischen Veröffentlichungen von Sparking! , Budokai 3 (GH), und auch die PlayStation Portable ‚s Dragon Ball Z: Shin Budokai . Die PAL-Version hat den gleichen Eröffnungssong und die gleichen Soundeffekt-Übersetzungen im Manga-Stil wie die US-Version, behält aber alternativ die japanischen Synchronsprecher ohne die Möglichkeit, zur englischen Besetzung zu wechseln (ähnlich der Veröffentlichung der PAL-Version von Budokai ).

Es scheint jedoch ein optionaler japanischer Synchronsprecher von Atari übrig geblieben zu sein. Jouji Yanami ist offensichtlich eine der freischaltbaren "Narration" -Stimmen für das Spiel, die sogar in der "Original Mode"-Endsequenz erwähnt werden. Trotzdem ist in den freischaltbaren Erzählerwünschen kein Platz für seine Stimme vorhanden, sodass dieser möglicherweise nur aus Versehen gelassen wurde.

Das Spiel wurde zu einem Verkaufspreis von 40 US-Dollar veröffentlicht und ist das sechste Dragon Ball Z- Spiel, das in Nordamerika auf der PlayStation 2 veröffentlicht wird (7. Zählung der Greatest Hits- Veröffentlichung des Budokai 3 ). Aber insgesamt wird außer den oben genannten Änderungen nichts aus dem Spiel entfernt/ausgeschnitten. Der Dr. Slump- Charakter Suppa Man bleibt sogar im Level "Eastern Capital" erhalten.

Super Dragon Ball Z ist eines von drei Spielen, die zusammen verpackt und als Dragon Ball Z Trilogy veröffentlicht wurden . Die anderen beiden Spiele im Bundle sind Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi und Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 .

Musik

Das Eröffnungsthema der japanischen Version ist " Cha-La Head-Cha-La (2005 Ver.) " von Hironobu Kageyama . Dies ist ein Remix des ersten Dragon Ball Z TV-Eröffnungsthemas, das 2005 als CD-Single veröffentlicht wurde, mit Variationen davon und des zweiten Eröffnungsthemas, "We Gotta Power", das auch auf der siebenteiligen CD enthalten ist (Sony Music / Team Unterhaltung, KDSD-74). Die Partitur des Spiels enthält mindestens zwei Remixe der Hintergrundmusik, die Shunsuke Kikuchi für die TV-Serie Dragon Ball Z komponiert hat . Andere Stücke sind für dieses Spiel neu komponiert. Alle Stücke sind peppig im Blippy-Techno-Stil. Und für die Nordamerika- Version wurde der Titelsong von Shuki Levy mit Rock the Dragon geändert / ersetzt , wo der offizielle Titelsong von Dragon Ball Z TV ist.

Rezeption

Super Dragon Ball Z wurde bei der Veröffentlichung auf durchschnittliche Resonanz gestoßen , da GameRankings eine Punktzahl von 74,38 % vergab, während Metacritic 72 von 100 Punkten vergab.

Siehe auch

Verweise