Das kosmische Gleichgewicht -The Cosmic Balance

Das kosmische Gleichgewicht
Das kosmische Gleichgewicht Coverart.png
Entwickler Strategische Simulationen
Verlag) Strategische Simulationen
Designer Paul Murray
Plattform (en) Apple II , Atari 8-Bit , Commodore 64
Veröffentlichung 1982: Atari, Apple
1984: C64
Genre (s) Simulation , Strategie
Modus (e) Einzelspieler

The Cosmic Balance ist ein Spiel, das von Paul Murray entworfen und 1982von Strategic Simulations (SSI)für die 8-Bit-Familie Apple II und Atari veröffentlicht wurde . Es wurde später für den Commodore 64 veröffentlicht . Eine Fortsetzung, Cosmic Balance II , ebenfalls von Paul Murray für SSI entworfen, wurde 1983 veröffentlicht.

Spielweise

Dieses Videospiel ist eine computergesteuerte rundenbasierte Version der taktischen Kampfsimulation, die dem Star-Fleet-Battles-Pen-Paper-Map-Counter-Spiel sehr ähnlich ist. Während Star Fleet Battles explizit im Star Trek- Universum festgelegt sind, ist dies bei The Cosmic Balance nicht der Fall . Das erste (und einem Tutorial am nächsten liegende) Szenario im Spiel schafft jedoch ein Treffen zwischen Starship Enterprise und USS Reliant , wie im Film Star Trek II: Der Zorn von Khan .

Das Schiffsdesign ist eine Übung im Ressourcenmanagement, bei der Kraft, Antriebe, Verteidigungssysteme und Waffen um eine begrenzte Menge an Rumpfraum wetteifern.

Waffen

  • Leichte, schwere und Belagerungs-Phaser,
  • Disruptoren,
  • Photonen- und Plasma-Torpedos,
  • Leichte und schwere Sucher (Drohnen),
  • Fighter Squadrons (ein Schwarm von Roboter-Shuttles),
  • und Transporter.

Zusätzlich kann der Spieler den Schussbogen aller Direktfeuerwaffen einstellen (je größer der Bogen, desto mehr Platz verbraucht die Waffe). Einzigartig für Cosmic Balance muss der Gesamtfeuerungsbogen einer bestimmten Direktfeuerwaffe nicht zusammenhängend sein und kann in bis zu vier separate Bögen aufgeteilt werden.

Kampf

Der Kampf ist zweidimensional, aber anstatt ein orthogonales oder sechseckiges Gitter zu verwenden , nutzt das Spiel freie Bewegung, ähnlich wie bei einigen Formen des Miniatur-Wargamings . Schiffe haben eine Geschwindigkeit und Richtung und fahren nur entsprechend.

Alle Begegnungen im Spiel sind langsamer als die Lichtgeschwindigkeit . Nach zehn Runden haben die Spieler die Möglichkeit, ihren Warp-Antrieb zu aktivieren und dem Szenario zu entkommen. Jede Runde im Spiel repräsentiert 16 Sekunden Zeit und Entfernungen werden in Einheiten gemessen, die Lightmils genannt werden. Eine Umwandlung von Lightmils in reale Einheiten ist nicht gegeben.

Physik

Das Spiel simuliert Newtons erstes Gesetz dahingehend, dass ein Schiff seine aktuelle Geschwindigkeit und Richtung beibehält, es sei denn, es verbraucht Kraft, um sie zu ändern. Das Spiel simuliert Newtons zweites Gesetz dahingehend, dass je massiver das Schiff ist, desto mehr Kraft erforderlich ist, um es zu beschleunigen, zu verlangsamen oder zu manövrieren. Das Spiel simuliert jedoch nicht Newtons drittes Gesetz. Erstens hat jedes Schiff seine eigene Höchstgeschwindigkeit, obwohl die Menge an Treibstoff, die es im Laufe des Spiels transportiert, unbegrenzt ist. Zweitens kann nach mehreren Umdrehungen, die die Höchstgeschwindigkeit erreicht haben, im Verlauf einer Umdrehung ein Schiff herbeigeführt werden und die Umdrehung in genau entgegengesetzter Richtung mit maximaler Geschwindigkeit beenden. Das Spiel hat ein absolut fest codiertes Tempolimit, das jedoch auf einer Einschränkung der Benutzeroberfläche basiert und in keiner Weise mit einer Simulation der Speziellen Relativitätstheorie zusammenhängt .

Rezeption

Chris Smith überprüfte die RapidFire-Linie von SSI in The Space Gamer Nr. 59 und kommentierte: "Dies ist ein Standardspiel für den Kampf von Raumschiff zu Raumschiff, komplett mit Phasern, Photonen, ECM, Schilden und verschiedenen anderen Chromteilen. Der Unterschied zwischen diesen Spiel und einige andere kommen vor dem Kampf: Sie entwerfen Ihre eigenen Schiffe. "

David Long überprüfte das Spiel für Computer Gaming World und erklärte, dass "CB eine taktische Simulation ist, die sehr reibungslos und, wie bereits erwähnt, fast zu schnell abgespielt wird. Die Optionen der Werft und die Anzahl der verfügbaren Szenarien werden diese ausschließen." In der Zwischenzeit freue ich mich auf das strategische galaktische Eroberungsspiel mit CB als Schnittstelle zur Kampfauflösung. "

In einer Umfrage unter Science-Fiction-Spielen aus dem Jahr 1992 gab Computer Gaming World dem Titel drei von fünf Sternen und erklärte, dass es und die Fortsetzung Cosmic Balance II "zu ihrer Zeit hervorragende Produkte waren".

Verweise

Externe Links