Der verfluchte Kreuzzug -The Cursed Crusade

Der verfluchte Kreuzzug
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Entwickler Kylotonn
Verlag)
Plattform(en) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Veröffentlichung
Genre(s) Action , Hack und Slash
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

The Cursed Crusade ist ein Action- Hack-and-Slash- Spiel, das von Kylotonn entwickelt und von DTP Entertainment für Europa, Atlus USA für Nordamerika und Ubisoft für Japan veröffentlicht wurde.

Spielweise

Das Spiel spielt während des Vierten Kreuzzugs und spielt zwei Kreuzfahrer. Der Spieler kontrolliert Denz de Bayle. Zu ihm gesellt sich ein Partner, der spanische Söldner Esteban Noviembre, der entweder von der KI oder von einem zweiten Spieler online oder lokal im Koop gesteuert werden kann. Das Spiel ermöglicht verschiedene kooperative Bewegungen, wie z. B. Greiferausführungen, Teamheilung und Level-Fortschritt.

Der Spieler steuert seinen Charakter in einer Third-Person-Perspektive und kann die Kamera um 360 Grad drehen, um seine Umgebung vollständig zu sehen. Das Spiel findet in einem linearen Abenteuer in ganz Europa statt, einschließlich Orten wie Frankreich , Kroatien , Konstantinopel und Syrien .

Das Spiel konzentriert sich auf den Kampf gegen Wellen von Feinden, wobei das Kampfsystem sowohl dem Assassin's Creed- als auch dem Batman Arkham-Spiel etwas ähnlich ist, wobei der Schwerpunkt auf Blockieren und Kontern liegt. Während des Spiels kann der Spieler bis zu vier Waffen aufnehmen und führen, darunter Schwerter , Streitkolben , Äxte , Schilde und Speere . Alle Waffen werden zerbrechen, was den Spieler dazu zwingt, entweder seine Waffen zu konservieren oder mehr zu finden.

Die Charaktere haben die Fähigkeit, den "Fluch" zu verwenden, eine Fähigkeit, die sie zwischen der Trennung von Erde und Hölle bewegen lässt und ihnen übernatürliche Kräfte verleiht. Der Fluch gewährt dem Spieler stärkere Bewegungen, eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit und die Möglichkeit, zuvor versteckte Sammlerstücke zu sehen. Der Fluch entzieht ihr Messgerät, solange er verwendet wird, und tötet schließlich den Spieler.

Parzelle

In Syrien, 1198, kämpft Jean de Bayle, ein Kreuzritter und Mitglied der Tempelritter, im Dritten Kreuzzug um Erlösung für den erblichen "Templerfluch", der seine Blutlinie sowie viele andere Blutlinien mit Geschichten von schweren Sünden heimsucht. Während er die Krak de Chevaliers verteidigt, beauftragt ihn sein Templerkollege Martin d'Alga, mit einem wertvollen Relikt aus der Festung zu entkommen. Er kehrt nicht nach Frankreich zurück, also erhebt sein verräterischer Bruder falsche Ansprüche auf seine Burg, sein Land, seinen Titel, seinen Besitz und ermordet Jeans Frau.

Monate später ist Jeans Sohn Denz ein geschickter Söldner, leidet aber auch unter dem Fluch. Hilflos, das Land seiner Familie von seinem Onkel zurückzufordern, wird er vom Todesengel verfolgt, dessen Aufgabe es ist, die Seelen derer zu beanspruchen, die den Fluch tragen. Während der Belagerung der Burg Biron unter Boniface de Montferrat und seinem Kommandanten Baudouin de Flandre freundet sich Denz mit dem älteren und schelmischen Spanier Estaban Noviembre an, der ebenfalls vom Tod verfolgt wird. Martin wird bei der Verteidigung der Burg tödlich verwundet. Denz nimmt später an einem Turnier teil, um den Vierten Kreuzzug zu gewinnen, und nimmt Estaban als seinen Knappen. Sie besiegen Flandre und seine Männer und schließen sich Geoffrey de Villehardouins Armee auf dem Weg ins Heilige Land an, wo Denz hofft, Jean zu finden, um gemeinsam ihr Schloss zurückzuerobern.

Im Jahr 1202 fällt die Armee unter das Kommando von Montferrat und Flandre, kann aber die venezianischen Schiffe für den Transport ins Heilige Land nicht bezahlen. Der Doge Enrico Donaldo schließt mit den Kreuzfahrern einen Deal ab, um Zara, eine kroatische Hafenstadt, zu erobern. Denz und Estaban deaktivieren eine massive Kette, die die Flotte daran hindert, die Stadt anzugreifen und ihre Mauern zu durchbrechen, wodurch die Stadt geplündert und sie besiegen Ladislaus, den verrückt gewordenen Gouverneur von Zara, der versucht, seinen Fluch zu kontrollieren. Montferrat findet dann, wonach er gesucht hat: ein Stück des Wahren Kreuzes; Drenz und Estaban erkennen dann, dass Montferrat mit diesem Kreuzzug nicht die Erlösung für seine Seele sucht, sondern ihn als Deckmantel nutzt, um Relikte zu einem unbekannten Ziel zu jagen.

Im Jahr 1204 erklären sich die Kreuzfahrer bereit, Alexius IV. zu helfen, Konstantinopel von seinem Onkel Alexius III. zurückzuerobern und seinen Vater, König Issac II. Während der Belagerung treffen Denz und Estaban auf Tatikios Lente, den mächtigen griechischen Hauptmann der Wache. Alexius III. flieht und die Stadt wird zurückerobert, aber Monate später führt ein von Murzuphle angeführtes Coupé, das Alexius und Issac ermordet, die Kreuzfahrer dazu, die Stadt erneut zu stürmen und zu plündern. Murzuphle wird besiegt, aber Denz verschont ihn, weil er enthüllt, dass zwei heilige Artefakte in der Stadt geblieben sind: die Dornenkrone (oder besser gesagt ihre versteinerten Dornen in einem Kruzifix) und der Speer von Longinus. Die beiden wenden sich gegen Montferrat und verbünden sich mit Lentes und Prinzessin Theodora, aber Montferrat schafft es, beide Relikte zu nehmen und sie zu benutzen, um mehrere massive Dämonen aus der Hölle zu beschwören. Sein Plan wird enthüllt, die Relikte zu verwenden, um die Kräfte der Hölle bei einer brutalen Eroberung der Welt einzusetzen. Lentes und die Prinzessin werden getötet und Montferrat reist ins Heilige Land, um Jean zu jagen.

Denz und Estaban verfolgen Montferrat nach Syrien und den antiquierten Krak de Chevalier, der voller untoter Soldaten ist, die über Portale in die Hölle gerufen werden, die sie reinigen und schließen müssen. Dort finden sie das Turiner Grabtuch, die letzte Reliquie, die Jean anvertraut wurde, mit einer Nachricht von Jean. Anstatt die Reliquie zu benutzen, um ihre Seelen zu erlösen, fahren Denz und Estaban nach Kairo, Ägypten, und folgen den Anweisungen von Jean, aber nicht bevor sie "Hölle naht" mit Feuer an den Wänden des Kraks sehen.

Wochen später wird Jean in Kairo von Montferrat in die Enge getrieben, der nun seine verbesserte verfluchte Form dauerhaft beibehalten kann, und Jean bereitet sich auf einen Kampf vor.

Rezeption

Das Spiel erhielt gemischte bis negative Kritiken, mit einer Bewertung von 55/100 (PC), 45/100 (PS3) und 39/100 (Xbox 360) auf Metacritic . Game Informer kritisierte den langsameren Kampf und die "einfachen Bosskämpfe, hirntoten Rätsel und seltene Versatzstücke". Gamespot definierte das Spiel als „wiederholtes Hack-and-Slash, das durch ungeschickte Kämpfe, schlechte Dialoge und einige ernsthafte technische Probleme getrübt wird“.

Verweise