Klopfer (Videospiel) - Thumper (video game)

Klopfer
Klopfer (Videospiel).jpg
Entwickler Sabbern
Verlag) Sabbern
Programmierer Marc Flury
Künstler Brian Gibson
Komponist(en) Brian Gibson
Plattform(en) Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation VR
Oculus Go
Oculus Rift
Oculus Quest
Nintendo Switch
Xbox One
iOS
Android
Stadia
Veröffentlichung
Genre(s) Rhythmus
Modus(e)

Thumper ist einvon Drool entwickeltes und veröffentlichtes Rhythmusspiel, das im Oktober 2016 für Microsoft Windows und PlayStation 4 veröffentlicht wurde , mit optionaler Virtual Reality (VR)-Unterstützung für die Oculus- , HTC Vive- und PlayStation VR- Headsets. Es wurde später auf Nintendo Switch im Mai 2017, Xbox One im August 2017, iOS im Januar 2018, Oculus Go im September 2018, Android im Februar 2019, Oculus Quest im Mai 2019 und Stadia im November 2019 veröffentlicht gezeigt beim Experimental Game Workshop während der Game Developers Conference 2015.

Spielweise

Ein End-Level-Boss in Thumper

Das Ziel von Thumper ist es, eine käferähnliche Kreatur auf einer oder mehreren Spuren durch eine Reihe von nervigen Welten zu führen. Der Spieler muss einen Knopf drücken, um im Takt der Hintergrundmusik beleuchtete "Noten" auf der Strecke zu treffen, sich gleichzeitig gegen Hindernisse zu stemmen, sich gegen geschwungene Wände zu wenden, über Stacheln zu springen und Feinde zu besiegen. Das Spiel wird in einer Third-Person-Perspektive mit einer extrem schnellen Scroll-Geschwindigkeit gespielt.

Jede Ebene ist in Segmente unterteilt. Nach jedem Segment erhält der Spieler eine Punktzahl und eine Bewertung, die zeigt, wie gut er abgeschnitten hat. Der Käfer kann einen Treffer (eine verpasste Kurve oder ein Aufprall auf ein Hindernis) aushalten und an bestimmten Stellen seinen Schild wiedererlangen, wenn er verloren geht. Wenn Sie jedoch einen zweiten Treffer ohne angebrachten Flügelschild machen, wird es zerstört und das Level beginnt am letzten Kontrollpunkt von vorne. Der Spieler kann das Segment so oft wiederholen, wie es zum Beenden des Levels erforderlich ist.

Jedes Level im Spiel bietet Rhythmen, die einer Taktart entsprechen, die sich auf die Levelnummer bezieht, von 1/2 bis 9/8

Ein sekundärer Modus, 'Play+', wird für jedes Level freigeschaltet, nachdem es abgeschlossen wurde. In diesem Modus muss der Spieler das Level mit einem 'Leben' durchlaufen (wenn auch immer noch mit dem Schild, der einen Treffer erlaubt). Sterben erfordert einen Neustart vom Anfang des Levels. Außerdem erhöht sich die Geschwindigkeit mit dem Punktemultiplikator des Spielers.

Entwicklung

Marc Flury präsentiert auf der Game Developers Conference 2017 die Entwicklung des Spiels

Thumper wurde vom Zwei-Mann-Team von Drool entwickelt, bestehend aus Marc Flury, dem Programmierer des Spiels, und Brian Gibson , dem Bassist von Lightning Bolt , der die Musik komponierte und das Artwork für das Spiel erstellte. Das Design des Spiels war eine Zusammenarbeit zwischen Flury und Gibson.

Das Spiel läuft auf einer proprietären Engine von Flurys Design und wurde auf viele verschiedene Plattformen portiert und bietet VR-Unterstützung. Das Spiel wurde für seine Ablehnung des objektorientierten Programmierparadigmas zugunsten eines prozeduralen Programmieransatzes gelobt . Ein Großteil des Codes des Spiels wurde in einer kleinen Handvoll großer Dateien organisiert, von denen einige 6000 Zeilen C++- Code umfassten.

Das Spiel wurde am 18. Mai 2017 für die Nintendo Switch veröffentlicht .

Eine Version für die Xbox One, die am 18. August 2017 veröffentlicht wurde.

Das Spiel wurde am 24. Januar 2018 als Thumper: Pocket Edition für iOS- Geräte veröffentlicht .

Das Spiel war einer der Launch-Titel für Stadia am 19. November 2019.

Rezeption

Thumper erhielt laut Rezensionsaggregator Metacritic "allgemein positive" Bewertungen . PC Gamer erklärte es zu "einem der besten Rhythmusspiele aller Zeiten". Chloi Rad von IGN schrieb , dass „ Thumper ' s trippy Sehenswürdigkeiten, Geräusche und intensive Rhythmus - Action eine erschreckende VR Erfahrung schaffe ich so schnell nicht vergessen.“ Das offizielle britische PlayStation-Magazin listete es als das zweitbeste PS VR-Spiel auf.

Verweise

Externe Links