WarpSpeed -WarpSpeed

Warpgeschwindigkeit
Warpspeed Coverart.png
Super NES Cover Art
Entwickler Akkolade
Verlag) Akkolade
Designer Bob Smith
David Friedland
Programmierer Bob Smith
Russell Borogove
Plattform (en) Mega Drive / Genesis , Super NES
Veröffentlichung Super NES: Sega Genesis:
Genre (s) Raumfahrtsimulator
Modus (e) Einzelspieler

WarpSpeed ist ein Weltraumflug-Simulator- Videospiel, das von Accolade für Sega Genesis / Mega Drive und Super NES entwickelt wurde .

Spielweise

Die Prämisse von WarpSpeed ist es, das aktuelle Szenario von feindlichen Kämpfern zu befreien. In Szenarien werden Quadranten verwendet, in denen der Spieler Sektor für Sektor fliegt oder sich schneller als leicht bewegt, um sich von Sektor zu Sektor zu verziehen . Der größte Teil der Raumfahrt besteht aus der Navigation durch Asteroidenfelder , obwohl einige Sektoren Minen enthalten, die zerstört werden müssen. Im Laufe des Spiels erhält der Spieler Übertragungen zu verschiedenen Themen, die darin bestehen, Minenfelder zu räumen, um in einen bestimmten Sektor zu reisen, um eine Art Weltraumtechnologie zu erhalten, bevor der Feind sie erreicht. Andere Übertragungen sind Notsignale von Raumstationen, die um Unterstützung bei der Annäherung an feindliche Kämpfer bitten.

Eigenschaften

WarpSpeed bietet ein Pseudo-3D-Gameplay, mit dem der Spieler im Flug angeblich in 360 Grad fliegen kann. Der Quadrant ist jedoch in einer 2-D- Konfiguration angeordnet, sodass der Spieler nur wirklich entlang einer X-Achse und einer Y-Achse fährt . Wurmlöcher befinden sich ebenfalls in verschiedenen Quadranten und ermöglichen den Transport zu anderen Quadranten. Sie erschöpfen jedoch langsam die Warpantriebsreserven des Schiffes.

Das Spiel erlaubt dem Spieler vier verschiedene Raumschiffe mit jeweils zunehmend stärkeren Waffen. Die Spieler akkumulierten Spiel der Gäste schließlich der Spieler auf das nächste verfügbare Handwerk automatisch aktualisieren kann. Das Spiel bietet auch ein Vergabesystem, das auf der Anzahl der Punkte basiert, die Spieler durch die Zerstörung feindlicher Kämpfer bis zur Erreichung anderer Ziele erhalten haben.

Das Spiel verfügt auch über ein Schadenssystem, das die Leistung des Handwerks des Spielers beeinflusst. Wenn der Schadenskontrollbildschirm beispielsweise anzeigt, dass die Motoren der Spieler beschädigt wurden, verringert sich ihre Höchstgeschwindigkeit. Wenn ihr Waffensystem Schaden genommen hat, feuern die Waffen der Spieler nicht immer richtig usw.

Im gesamten Quadranten kann es eine oder mehrere Raumstationen geben, an die der Spieler andocken, tanken und seine Schiffssysteme, Munition und Warpantriebsreserven auffüllen kann . Diese Stationen sind für den Spieler von entscheidender Bedeutung. Wenn sie verloren gehen, können sie nicht ersetzt werden.

Wenn das Fahrzeug des Spielers zu viel Schaden erleidet, wird das Schiff zerstört. Der Spieler hat drei Leben, um das gewählte Szenario abzuschließen. Wenn der Spieler alle drei Leben verliert, ist das Spiel beendet.

Verweise

Externe Links