Wrackfest -Wreckfest

Wrackfest
Wreckfest Steam cover.jpg
Entwickler Bugbear-Unterhaltung
Verlag) THQ Nordic
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s)
Modus(e)

Wreckfest ist ein Rennvideospiel, das von Bugbear Entertainment entwickelt und von THQ Nordic veröffentlicht wurde . Wreckfest wird als spiritueller Nachfolger der FlatOut- Reihe und als Kreuzung zwischen FlatOut , Destruction Derby und dem Kult-PC-Racer Street Rod von 1989 beschrieben. Ein bemerkenswertes Merkmal der Spiel-Engine ist die Verwendung von Soft-Body-Schadensmodellierung , die ortsbezogene Schäden ermöglicht, die die Fahrdynamik von Fahrzeugen realistisch beeinflussen. Nach einer vierjährigen Early-Access- Phase. Was damals Next Car Game hieß , wurde die Microsoft Windows- Version im Juni 2018 veröffentlicht, wobei die PlayStation 4- und Xbox One- Versionen am 27. August 2019 nach mehreren Verzögerungen veröffentlicht wurden. Die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S wurden am 1. Juni 2021 veröffentlicht. Eine Nintendo Switch- Version des Spiels soll im vierten Quartal 2021 erscheinen.

Spielweise

Das Spiel enthält eine Vielzahl von Gameplay- Features, nämlich Banger Racing und Demolition Derby . Das Rennspiel folgt den gleichen Grundregeln wie die meisten modernen Rennspiele wie Need for Speed oder Gran Turismo . Der Spieler steuert ein Auto in einem Rennen oder Abriss-Derby mit dem Ziel, das Rennen zu gewinnen bzw. der einzige Überlebende des Derbys zu sein. Vor der Teilnahme an einer Veranstaltung darf der Spieler ein Fahrzeug auswählen, aus einer Vielzahl von Unterstützungsstufen auswählen (ob manuelles oder automatisches Getriebe , ABS , KI-Schwierigkeit usw.). Spieler können auch Fahrzeuge kaufen und verkaufen, Fahrzeuge anpassen und Upgrades durchführen. Das Spiel bietet drei Modi: Karriere, Multiplayer und benutzerdefinierte Events.

Die Rennen selbst konzentrieren sich stark auf den "Fahrzeugkampf", bei dem die Spieler ein Gleichgewicht zwischen defensiven Taktiken wie dem Vermeiden oder Blocken von Gegnern und aggressiveren Taktiken wie dem Rammen von Gegnern und dem Rangieren in Barrieren finden müssen, um sie aus dem Rennen zu werfen und Punkte zu sammeln . Während Wreckfest des Schwerpunkt auf Physik und Fahrzeugschäden zum vorherigen Zerstörung basierten Rennspiele wie ähnlich Kriterium ist Burnout , so folgt einen etwas langsamer und strategischen Ansatz, was zu einem eher traditionellen Rennspielerlebnis als bei vergleichbaren Spielen.

Entwicklung

Die Entwicklung am Wreckfest begann 2012 unter dem Arbeitstitel Next Car Game und wurde erstmals im August 2013 von Bugbear Entertainment auf dem Next Car Game Blog angekündigt . In einem Interview mit IGN erklärte Lead Game Designer Janne Suur-Näkki, dass das Spiel erreichen sollte 2014 ein „feature-complete state“, bei dem alle wichtigen Features implementiert wurden. In einer von Eurogamer veröffentlichten Pressemitteilung wurde Next Car Game offiziell für den PC angekündigt.

Aufgrund des fehlenden Publisher-Supports bot das Entwicklerteam über Vorbestellungen auf der offiziellen Next Car Game- Website sowie Steam Early Access einen frühen Zugang zum Spiel und erstellte außerdem eine Kickstarter- Kampagne als alternative Möglichkeit, Einnahmen zu steigern, um zu entwickeln das Spiel. Die Überarbeitung der Physik-Engine hat dazu geführt, dass die Updates des Spiels erheblich verlangsamt wurden. Das Spiel erhält nun ab April 2020 regelmäßige monatliche Updates mit einem Schwerpunkt auf Turnieren und kosmetischen DLC-Inhalten.

Fehlgeschlagene Kickstarter-Kampagne

Bugbear hat am 1. November 2013 eine Kickstarter-Kampagne gestartet, um die Entwicklung von Next Car Game zu finanzieren , mit einem Ziel von 350.000 US-Dollar für die Fertigstellung des Spiels und einem Stretch-Ziel von 1,5 Millionen US-Dollar für die Erstellung von PlayStation 4- und Xbox One- Versionen des Spiels . Die Kampagne wurde am 22. November abgesagt, nachdem "offensichtlich" wurde, dass das Spiel sein Finanzierungsziel nicht erreichen würde, da es nur 81.772 Dollar gesammelt hatte. Der Lead Game Designer Janne Suur-Näkki beschrieb die Kickstarter-Kampagne als verwirrende und enttäuschende Erfahrung, da Bugbear "große Anstrengungen" unternehmen musste, um die Kampagne durchzuführen, da Kickstarter und die finnische Gesetzgebung das Projekt "erhebliche Herausforderungen" auferlegten.

Nachdem Bugbear das Ziel von 350.000 US-Dollar der Kickstarter-Kampagne nicht erreicht hatte, konzentrierte sich Bugbear auf eine Vorbestellungskampagne, die über die offizielle Website von Next Car Game durchgeführt wurde . Unterstützern, die das Spiel vorbestellt hatten, wurde ein spielbarer "Technology Sneak Peek" zum Download zur Verfügung gestellt, der Sneak Peek umfasste 24 Fahrzeuge und ein einziges Level, mit dem die Entwickler intern die Schadens-Engine des Spiels testen konnten. Nach einer sehr positiven Reaktion der Spieler auf den Sneak Peek hat Bugbear eine erweiterte Version namens Sneak Peek v2.0 für alle Vorbesteller veröffentlicht. Dieser erweiterte Sneak Peek beinhaltete zusätzliche Funktionen wie neue Zerstörungsmaschinen, dynamischere zerstörbare Objekte und eine "Physikkanone".

Früher Zugang

Nach dem Erfolg des Technology Sneak Peek wurde kurz vor Weihnachten 2013 eine Early-Access-Version des Spiels veröffentlicht Arena.

Die Early-Access-Version war sehr erfolgreich und erhielt großartiges Feedback von Sim-Racern. Am Ende der Weihnachtswoche war das Spiel bereits für mehr als das ursprüngliche Finanzierungsziel von Bugbear von 350.000 US-Dollar auf Kickstarter verkauft worden. Next Car Game wurde anschließend am 15. Januar 2014 auf Steam Early Access veröffentlicht, mit Sonderrabattpreisen bis zum 29. Januar. Das Spiel war auf der Steam Early Access-Plattform enorm erfolgreich und erzielte in einer einzigen Woche einen Umsatz von über 1 Million US-Dollar.

Am 3. Oktober 2014 gab Bugbear im Blogeintrag des Spiels für den sechsten Build des Spiels bekannt, dass Next Car Game nun offiziell den Titel Wreckfest trägt . Die Ankündigung kam mit einer Definition des Begriffs "Wreck fest", die auf Urban Dictionary geschrieben wurde . In derselben Ankündigung kündigte Bugbear auch an, dass ein Online-Multiplayer für 18 Spieler mit neuen Deathmatch- und Team-Deathmatch-Spielmodi sowie einer neuen Strecke und einem neuen Auto eingeführt wurde. Der Entwickler sagte auch, dass er für die endgültige Veröffentlichung einen Multiplayer-Modus mit 24 Spielern anstrebt, aber mehr Zeit damit verbringen muss, den Netzwerkcode des Spiels zu optimieren.

Offizielle Veröffentlichungen

Die Windows-Version des Spiels wurde am 14. Juni 2018 offiziell aus dem Early Access veröffentlicht. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One sollten ursprünglich am 20. November 2018 veröffentlicht werden, wurden jedoch auf 2019 verschoben. Am 2. Juli 2019, THQ Nordic hat angekündigt, dass das Spiel im August 2019 für die Konsole veröffentlicht wird.

Rezeption

Wreckfest erhielt laut dem Rezensionsaggregator Metacritic „allgemein positive Kritiken“ .

Das Spiel wurde auf der Gamescom 2017 als "Bestes Sportspiel ", bei den 22. jährlichen DICE Awards als "Rennspiel des Jahres" und bei den National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards als "Game, Original Racing" nominiert.

Verweise

Externe Links