Puzzle-Piraten -Puzzle Pirates

Puzzle-Piraten
Ypp box art.png
Entwickler Graue Häfen
Verlag) Graue Häfen
Plattform(en) Alle mit Java , inkl. Windows , Mac , Linux , iPad (nicht mehr unterstützt)
Veröffentlichung 8. Dezember 2003
Genre(s) MMOG
Modus(e) Multiplayer , Singleplayer (Nur mit CD)

Puzzle Pirates (auch bekannt als Yohoho! Puzzle Pirates ) ist ein Massively Multiplayer Online Game, das von Three Rings Design (später im Besitz von Grey Havens LLC) entwickelt wurde. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Piraten , der auf hoher See Abenteuer wagt und Geld („ Achterstücke “) von umherstreifenden feindlichen Schiffen (menschlich oder computergesteuert)plündert. Die Mechanik von Puzzle Pirates wird von Rätseln angetrieben. Um beispielsweise ein Schiff effektiv zu segeln, müssen die Spieler Puzzlespiele spielen, die die Arbeit an den Segeln für die Geschwindigkeit darstellen, Bilgenwasser pumpen, um es vom Schiff zu entfernen, und Zimmerei , um Schäden zu beheben, die das Schiff erleiden kann.

Puzzle Pirates ist ergebnisoffen und gemeinschaftsorientiert. Im Laufe der Zeit können Piraten einer Crew beitreten, ihren Rang innerhalb dieser Crew verbessern, Segelschiffe und Geschäfte kaufen und betreiben und vielleicht sogar Kapitän einer Crew, König innerhalb einer Flagge (einer Allianz von Crews) oder Gouverneur einer Insel werden. Inseln werden regiert und Geschäfte werden ausschließlich von Spielern verwaltet. Von Zeit zu Zeit werden die Spieler auch aufgefordert, das Spiel zu erweitern, seien es neue Rätsel (entwickelt in Game Gardens ), Inselobjekte, die auf neuen Ozeanen (Servern) verwendet werden sollen, oder Kunstwerke, die für eine Vielzahl von Zwecken verwendet werden. Spiel.

Die Spieler werden ermutigt, Wörter und Sätze mit Piratenmotiven wie "Yarr!" und "Ahoi dort, Kumpel!" anstelle von "Hi" usw., und dasselbe wird während des gesamten Spiels gemacht; Beispielsweise verwenden die Tipps, die in den regelmäßig aktualisierten News des Spiels erscheinen, Begriffe wie "Jackanapes".

Im Dezember 2008 waren 4 Millionen Piraten für das Spiel registriert.

Am 31. August 2011 wurde das Spiel auf Steam kostenlos spielbar gemacht . Die Unterstützung für eine iPad- Plattform wurde 2013 entwickelt und veröffentlicht. Three Rings kündigte später die Entfernung der iPad-Anwendung an und stellte die Unterstützung der Plattform im Juli 2014 ein.

Am 5. April 2016 gab Three Rings Design bekannt, dass die Unterstützung für Puzzle Pirates von ihnen zu Grey Havens verlagert wird, einem Unternehmen, das aus ehemaligen Three Rings-Mitarbeitern besteht. Die Server waren in den frühen Morgenstunden des 5. April 2016 PDT für mehrere Stunden nicht verfügbar, um die Umstellung zu erleichtern. Die Server kamen wieder hoch und das Spiel ging weiter, als wäre nichts passiert.

Ozeane und Zahlungsmethoden

Spieler können die meisten Puzzle Pirates kostenlos spielen. Die Zahlungsmethoden unterscheiden sich zwischen verschiedenen Servern (sogenannten "Ozeanen"), auf denen Charaktere erstellt werden können. Wenn Sie auf einem Dublonen-Ozean spielen , müssen die Spieler eine virtuelle Mikrowährung namens Dublonen verwenden, um auf die meisten Funktionen im Spiel zugreifen zu können , Stücke von Acht (PoE). Auf Abonnement-Ozeanen ist der Zugriff auf das gesamte Spiel in den monatlichen Abonnementkosten enthalten und für PoE-Käufe im Spiel fallen keine zusätzlichen Dublonenkosten an. Zum Beispiel kann der Kauf eines bestimmten Gegenstands im Spiel 5 Dublonen und 5.000 PoE auf einem Dublonen-Ozean kosten, aber nur 5.000 PoE auf einem Abonnement-Ozean.

Abonnement Ozeane

Das erste Abonnement Ocean wurde am 8. Dezember 2003 eröffnet, dem offiziellen Startdatum des Spiels. Die Ozeane der Abonnenten sind nach verschiedenen Blautönen benannt – der Ozean, der der Zahlungsmethode des Abonnements folgt, wird als Cerulean bezeichnet .

Abonnements Ozeane kosten 9,95 US-Dollar pro Monat, mit Rabatten für langfristige Käufe und alte Konten. Kostenlose (unbezahlte) Konten haben jedoch Einschränkungen, wie z. B. Beschränkungen für schicke Kleidung und "High-End"-Waffen sowie die Unfähigkeit, bestimmte Funktionen auszuführen, die höheren Piratenrängen vorbehalten sind.

Eine alternative Methode besteht darin, 42 Dublonen in ein Monatsabonnement umzuwandeln, das als Coinscription bezeichnet wird und jeden Monat manuell erneuert werden muss. Im Mai 2005 wurde das Spiel im Einzelhandel erhältlich, was einen einzelnen Spielmonat als Teil des Kaufpreises und einen Einzelspielermodus beinhaltet, in dem vier Rätsel geübt werden können.

Dublonen existieren auf Abonnement-Ozeanen überhaupt nicht.

Es gibt einen Testozean namens Ice, der allen Spielern zur Verfügung steht, die entweder aktuelle Abonnenten sind oder kürzlich Dublonen gekauft haben. Obwohl es sich um einen Testozean handelt, folgt er dem Abonnement-Ocean-Modell (bezahlte Abonnenten haben uneingeschränkten Zugriff auf alle Teile des Spiels).

Dublone Ozeane

Am 11. Februar 2005 wurde der erste Dublonenozean eröffnet. Dublonenmeere sind nach Grüntönen benannt; die heutigen Ozeane sind als Meridian , Emerald , Opal (deutschsprachig) und Jade (spanischsprachig) bekannt.

Auf einem Dublonen-Ozean werden Gegenstände sowohl mit normaler Spielwährung (Achterstücke, abgekürzt PoE) als auch mit einer Mikrozahlungswährung namens Dublonen gekauft. Man muss Dublonen ausgeben, um die Privilegien des Piraten-/Offiziers-/Kapitänsrangs auszuüben, die meisten Spiele ohne Einschränkungen zu spielen, die meisten Gegenstände im Spiel (wie Boote, Kleidung und Waffen) zu kaufen, eine neue Besatzung oder Flagge zu erstellen und andere wichtige Aufgaben auszuführen Aufgaben. Ab Dezember 2005 können Dublonen für jeweils 0,20 bis 0,25 US-Dollar (je nach Menge) oder von anderen Spielern für PoE im Spiel erworben werden.

Diejenigen, die bereit sind, zusätzliches Bargeld aus der realen Welt für zusätzliches Geld im Spiel zu zahlen, können viele Dublonen kaufen und sie für PoE an andere Spieler verkaufen. Diejenigen, die kostenlos spielen möchten, können die gewünschten Dublonen von den Spielern kaufen, die Dublonen mit Bargeld kaufen. Ein solcher Austausch erfolgt normalerweise über den Dublonenaustausch im Spiel. Dies funktioniert wie ein Warenbörsen-Marktplatz mit einer Liste von Kauf- und Verkaufsangeboten; Spieler können entweder einen Befehl zum Warten aufgeben oder die aktuell beste Bestellung ausführen. Dies schafft effektiv ein Pay-as-you-go-Modell, bei dem man entweder mit echtem Bargeld oder sowohl mit Zeit als auch mit Puzzle-Fähigkeiten bezahlen kann. Das zusätzliche Spielgeld schlägt sich nicht direkt in Spielmacht nieder; Puzzle-Fähigkeiten und organisatorische Fähigkeiten sind weitaus wichtiger als Spielgeld.

Dublonen können in ausgewählten Ländern auch per Reverse-SMS-Abrechnung erworben werden, da jedoch Gebühren in Fremdwährungen abgerechnet werden, sind die Preise oft deutlich höher als bei Zahlung mit Kreditkarte oder PayPal. Die Umwandlung von 42 Dublonen in ein monatliches Abonnement ermöglicht es Personen, die nur Zugang zu einem Mobiltelefon haben, als Abonnenten zu spielen.

Sie können monatlich 200 US-Dollar oder den Gegenwert in Pfund Sterling ausgeben.

Familienmeere

Am 1. Juli 2009 veröffentlichten Three Rings als Experiment "Familienozeane". Der erste und einzige Ozean war der Crimson Ocean.

In diesem Ozean sind verschiedene Funktionen, die für Kinder als unangemessen oder unerwünscht gelten, deaktiviert, darunter Poker, Herz, Pik, Versenken usw. Es hat auch einen Chat-Filter, der nur Wörter aus einer genehmigten Wortliste aussprechen lässt. Der Crimson-Server wurde am 31. März 2011 endgültig abgeschaltet.

Ozean verschmelzen

Am 8. Dezember 2011 gaben die Entwickler von Three Rings Design bekannt, dass die sechs englischsprachigen Ozeane zu drei Ozeanen verschmelzen würden. Die Tests begannen Anfang Januar 2012. Die drei neuen Ozeane würden wie folgt benannt werden;

  • Himmelblau (Mitternacht und Kobalt)
  • Meridian (Viridian und Malachit)
  • Smaragd (Weiser und Jäger)

Die Zusammenführung wurde am 31. Januar 2012 offiziell gemacht. Einige Bugs in letzter Minute machten einige Bugfix-Updates notwendig, aber die neuen Ozeane wurden schnell stabilisiert.

Rätselbeschreibungen

Viele der in Puzzle Pirates enthaltenen Puzzles weisen Ähnlichkeiten mit etablierten Puzzlespielen auf, mit einigen Änderungen in der Mechanik. Die folgende Liste beschreibt jedes Puzzlespiel sowie das Spiel bzw. die Spiele, von denen jedes abgeleitet wurde.

Multiplayer-Rätsel

Multiplayer-Rätsel können zwischen zwei oder mehr Spielern gespielt werden und es kann darauf gewettet werden. Schwertkampf und Rumble werden auch während einer Seeschlacht (gegen computergesteuerte Briganten bzw. Barbaren) gespielt. Turniere, die von Spielern finanziert und von der Software gesetzt werden, sind verfügbar und werden häufig gespielt. Drinking , Sword Fighting und Treasure Drop waren bis Juli 2005 in Turnieren spielbar, während Rumble im April 2006 hinzugefügt wurde.

  • Trinken ist ähnlich wie das Alchemie- Spielvon PopCap. 2 bis 6 Spieler müssen reihum einen von drei Steinen auswählen und so auf ein Brett legen, dass alle an den platzierten Stein angrenzenden Steine ​​in Farbe oder Form mit dem neuen Stein übereinstimmen müssen. Ein Spieler kann stattdessen symbolisch eine Figur trinken, was die Trunkenheit des Spielers erhöht, und muss dies tun, wenn der Spieler keine Figur platzieren kann. Der Spieler verliert seine Züge, wenn er oder sie zu betrunken wird (und "ohnmächtig" wird). Das Platzieren von Steinen bringt dem Spieler einige Punkte; Das Vervollständigen einer Reihe oder Spalte bringt mehr Punkte für den/die Spieler mit den meisten Steinen in dieser Reihe. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende einer Runde (entweder wenn alle Felder auf dem Brett verwendet wurden oder wenn eine festgelegte Punktzahl erreicht ist) gewinnt diese Runde. Das Trinken wurde Ende Juni 2005 überarbeitet, um Funktionen wie Fässer (Bonuspunkte für Personen, die die Kontrolle über das Brett behalten können), Becher (die es den Spielern ermöglichen, eine von 8 verschiedenen Regelvarianten auszuwählen) und die originalen Regeln, die im " Classic Drinking"-Regelwerk.
Das normale Schwertkampfbrett.
  • Schwertkampf ist ähnlich wie Super Puzzle Fighter . Puzzleteile, die aus zwei Blöcken mit jeweils einer von vier Farben bestehen, fallen in einen Brunnen Die einzige Ausnahme ist, wenn Sie auf eine SMH (Seemonsterjagd) gehen, dann fallen eine zusätzliche Farbe und ein Brecher für diese Farbe. "Breaker"-Teile, die die gleiche Farbe haben und das gleiche Schwert wie die normalen Teile darstellen, zerstören alle Gruppen ähnlicher Teile, die sie berühren. Das Anordnen und Zerstören von Steinen schickt dem Gegner Steine ​​in Form von silbernen Schwertern und Blöcken, die sich schließlich in normale Blöcke verwandeln. Der letzte Spieler (oder Team von Spielern), dessen Brunneneingang nicht versperrt ist, gewinnt. Brawling bezieht sich einfach auf gemeinsame Schwertkampfduelle, bei denen zwei Gruppen von 2 oder mehr Piraten in einem Szenario, das dem Schwertkampf am Ende einer Seeschlacht ähnelt, gegeneinander antreten. Spieler können auch Schwerter für den Schwertkampf kaufen. Jedes Schwert schickt den Gegnern ein anderes Muster von Figuren. Während teurere Schwerter in der Regel stärker sind, hat jedes einzelne sowohl Stärken als auch Schwächen. Schwerter umfassen Hackmesser, Stilettos, Krummsäbel, Falchions und andere. Alle neuen Spieler beginnen das Spiel mit einem Florett, der billigsten Schwertart. Sie können jedoch ein Schwert mit zwei verschiedenen Emailfarben kaufen, die verschiedenen Farben beeinflussen die Farben, die fallen, wenn Sie Blöcke an Ihren Gegner senden.
  • Rumble ist ähnlich wie Puzzle Bobble ; Spieler starten bunte Kugeln, um Gruppen von drei oder mehr zu bilden. Die Spieler können jedoch auch Bälle "aufladen", um Combos zu bilden, die das Feld des gegnerischen Spielers vergrößern. Wie beim Schwertkampf können die Spieler Waffen kaufen, um ihr Rumpeln zu verbessern. Die Spieler beginnen mit ihren einzigen Händen, können aber Knüppel kaufen, die ihren Gegnern verschiedene, komplexere Muster von Kugeln schicken. Zu den Knüppeln gehörenunter anderem Gaffs , Schlagringe , Hämmer, Sicherungsstifte und Ketten. Es gibt eine Variante von Rumble namens Boxen , die statt der üblichen zwei mit nur einem Ball gespielt wird, ansonsten aber identisch ist.

Ausgelassene Rätsel

Die Einführung von Spades im November 2004 läutete den Beginn einer neuen Unterkategorie kompetitiver Multiplayer-Puzzles ein, die als Gesellschaftsspiele (später bekannt als Carousing Puzzles) klassifiziert werden. Diese Spiele werden hauptsächlich in Gasthäusern gespielt und beinhalten traditionell verschiedene Kartenspiele, aber Spieler-gegen-Spieler-Schläge und -Trinken sind über Gasthäuser auf den meisten Inseln zugänglich.

  • Spades , Hearts und Texas Hold 'Em Poker werden fast identisch mit den gleichnamigen Original-Kartenspielen gespielt. Bei Spades ist die einzige Regel, die Spieler entscheiden können, bei welchem ​​Punktwert das Spiel endet. In Hearts können die Spieler entscheiden, bei welchem ​​Punktwert das Spiel endet und ob sie eine No-Pass-Runde haben. Beim Poker können Tischgröße, Buy-in und Limit bei der Tischerstellung festgelegt werden.
  • Schatz - Tropfen ist ein Zwei-Spieler - Wettspiel ähnelt Avalanche, [1] oder eine Variante von Pachinko . Die Spieler lassen abwechselnd Münzen auf eine Reihe von Hebeln fallen. Wenn die Münze auf einen Hebel trifft, klappt der Hebel um und verursacht eine neue Spur für eine weitere Münze. Punkte werden erzielt, wenn Münzen das untere Ende des Hebelsystems erreichen. Die Anzahl der erzielten Punkte hängt davon ab, wie viele Münzen den Boden erreichen und wo sie landen - normalerweise sind die Kanten viel mehr wert als die Mitte. Eine neue Spieloption besteht darin, dass Löcher auf dem Brett erscheinen, und wenn eine Münze in eines geht, erscheint zufällig ein anderes auf dem Brett.

Rätsel basteln

Es gibt sechs Spiele, die die Produktion von Gütern simulieren. Ladenbesitzer und Angestellte spielen diese Spiele, um die Waren herzustellen, die andere Piraten in den dazugehörigen Geschäften und Ständen bestellt haben. Bis März 2010 sind nur fünf Arten von Geschäften mit Rätseln verbunden: Brennereien, Apotheken, Werften, Eisenwarenhändler und Webereien. Das sechste Spiel, Nahrungssuche, wird von Bord eines Schiffes gespielt, das an einer unbewohnten Insel angedockt ist; Schiffseigner können Besatzung und Jobber bezahlen, um für sie Futter zu finden. Die Leistung bei nicht vorhandenen Handwerksrätseln wird simuliert.

Auf Abonnement-Ozeanen erhält jedes Konto täglich 24 "Stunden" Arbeit pro Ozean, die gleichmäßig auf mehrere Piraten auf demselben Ozean aufgeteilt werden. Auf Dublonen-Oceanen kann jeder Pirat (Avatar) ein Arbeitsabzeichen besitzen, um 24 Stunden Arbeit pro Tag zu erhalten, oder ein Deluxe-Arbeitsabzeichen, um 72 Stunden Arbeit pro Tag zu erhalten, was potenziell 216 Arbeitsstunden pro Tag und Account ergibt. Ein abgeschlossenes Herstellungspuzzle erfordert eine Arbeitsstunde, und jedes hergestellte Gut erfordert eine bestimmte Anzahl von Arbeitsstunden, um abgeschlossen zu werden. Sobald das Stundenkontingent eines Piraten aufgebraucht ist, kann dieser Pirat erst am nächsten Tag zur Produktion von Waren beitragen (obwohl das Puzzle zum Üben noch gespielt werden kann). Piraten, die Jobs haben, können ihre Arbeitskraft in einen Laden einbringen, ohne das Puzzle zu spielen, obwohl sie gelegentlich spielen müssen, damit ihre Bewertungen nicht ruhen.

  • Das Destillieren hat wenig Ähnlichkeit mit bestehenden Puzzlespielen. Vier Arten von marmorartigen "Blasen" -Stücken ruhen in einem Destillierbehälter: dunkel (schlecht), bernsteinfarben (neutral), hell (gut) und scharf (Bonus). Die relative Position und Art von zwei Teilen bestimmt, ob sie vertauscht werden können; Gewürzstücke dürfen nicht bewegt werden. Alle zehn Sekunden wird die am weitesten rechts liegende Blasensäule ausgewertet. Wenn die Blasen im Durchschnitt eher hell als dunkel sind, wird diese Säule in den Tank geleitet, um einen Teil des Gebräus zu bilden. Wenn im Durchschnitt mehr Blasen dunkel sind, ist die Säule verbrannt. Helle Blasen, die gebrannt wurden, kommen als gebrannte Lichtstücke ins Puzzle zurück; sie bewegen sich genauso wie leichte Stücke, zählen aber zum Wert dieser Portion Gebräu. Das Puzzle ist fertig, wenn zwölf Spalten nach oben geschickt wurden.
Der Rum, den Destillateure herstellen, treibt die Schiffsbesatzung an; Ohne Rum schneidet eine Schiffsbesatzung schlecht ab, egal wie gut ihre Spieler rätseln. Brennereien stellen auch Becher her, die das Trinkspiel beeinflussen.
  • Alchemistry ist ein pfeifenbasiertes Spiel, das PopCaps Rocket Mania am ähnlichsten ist, diebeide ihre Wurzeln im frühen Puzzlespiel Pipe Dream haben . Farbstofftanks, entweder in zwei oder allen drei der traditionellen Primärfarben ( Rot , Gelb und Blau ), erscheinen am oberen Rand des Bildschirms, und ein großes Rohrnetz trennt die Tanks von den Flaschen, die viel mit spezifischem Farbstoff gefüllt werden Farben in einer bestimmten Reihenfolge. Der Spieler muss die Rohre drehen, um einen Pfad von den richtigen Tanks zu den richtigen Flaschen zu bilden, und ein Pfad, der mit zwei Tanks unterschiedlicher Farbe verbunden ist, nimmt die zugehörige Sekundärfarbe an . Orange wirdzum Beispielaus Rot und Gelb gebildet (wiederum basierend auf dem traditionellen Primärfarbensatz). Rohre werden im 60- Grad- Winkelgebogen oder gespalten, nicht im rechten Winkel wie in den oben genannten Spielen.
Alchemie wird verwendet, um Farbstoffe für Stoffe und Farben für Schiffe sowie Firnisse und Lacke für Einrichtungsgegenstände herzustellen. "Schlagtränke" ermöglichen es einem Spieler, sich ohne Schiff von Insel zu Insel zu bewegen. Andere Tränke ermöglichen die Wiederherstellung fehlender Körperteile und verschiedene andere kosmetische Änderungen.
  • Schiffsbau ist ein originelles Puzzle. Der Bildschirm besteht aus einer 5x5-Matrix von Quadraten und einem Satz von sechs Mustern. Jedes Quadrat in der Matrix ist eines von fünf verschiedenen Teilen: Eisenerz, Holz, Seil, Segeltuch und Gold. Die Muster unter der Matrix sind Trominos , Tetrominos und Pentominos mit bestimmten Stücken an einer bestimmten Stelle; Jedes einzelne Muster, das in diesem Puzzle verwendet wird, ist nach einem bestimmten Teil eines Schiffes benannt. Die relative Position und Art von zwei Teilen bestimmt, ob sie vertauscht werden können; Goldstücke sind unbeweglich. Schiffsteile werden symbolisch hergestellt, indem man ein Muster auf die Matrix zieht und es über eine Reihe von Quadraten legt, die dem Muster entsprechen; Goldstücke sind in diesem Fall wild. Das Rätsel ist beendet, wenn eine von zwei Bedingungen erfüllt ist. Wenn der Spieler zu lange braucht, um ein Muster zu finden (der Timer wird durch eine steigende Flut dargestellt, die fällt, wenn ein Muster übereinstimmt), wird eines der sechs Muster entfernt. Wenn alle Muster entfernt wurden, ist das Puzzle vorbei und der Spieler bestraft. Wenn eine bestimmte Anzahl von Mustern vervollständigt und abgeglichen ist (durch eine steigende Flagge auf dem Bildschirm gezählt), werden alle Teile unbeweglich und die Flut steigt automatisch; Wenn der Spieler die Möglichkeit hat, weitere Muster zu finden, kann er dies für zusätzliche Punkte tun.
Schiffsbauer stellen die Schiffe her, die die Meere befahren, sowie Knüppel (wie Seile und Sicherungsstifte) zum Rumpeln.
Ein typisches Schmiedebrett.
  • Schmiedekunst , abgeleitet von logischen Labyrinthen , stellt Schwerter und Kanonenkugeln her. Das Ziel besteht darin, das Brett durch Hämmern der Steine ​​zu räumen. Es wurde aus einem von Spielern erstellten Puzzleprojekt namens Knightfish als Teil eines Grand Crafting Puzzle Project geboren. Es gibt neun Figuren – Zahlen 1 bis 4, Schachfiguren ( Ritter , Läufer , Turm und Dame ), sowie den Rumkrug, eine wilde Figur. Jedes Stück kann dreimal getroffen werden, bevor es verschwindet; es kann den Typ ändern oder nicht, wenn es getroffen wird. Jedes Stück ändert seine Farbe jedes Mal, wenn es getroffen wird. Rumkrüge werden erst vergeben, wenn jedes Stück einmal (oder mehr) und jedes Stück zweimal (oder mehr) getroffen wurde. Wenn Sie eine Zahl treffen, muss der nächste Treffer so viele Felder entfernt sein (horizontal, vertikal oder diagonal). Beim Schlagen einer Schachfigur muss der nächste Schlag von dieser Schachfigur erreicht werden können (entsprechend ihrer Bewegung im Schach ). Bis auf den Springer muss es sich auch am Rand des Brettes befinden. Der Rumkrug ermöglicht es dem Spieler, überall zu spielen, wenn er getroffen wird. Punkte werden durch hintereinander gespielte Ketten des gleichen Figurentyps erzielt, und noch mehr durch abwechselnde Sätze jeder der vier Zahlen (oder Schachfiguren), dann der Schachfiguren (oder Zahlen). Wenn keine Züge mehr verfügbar sind, werden Punkte auch abhängig von der Anzahl der ausgeführten Schläge (von den maximal 108) erzielt.
Eisenhändler stellen die Kanonenkugeln her, die Schiffe in Seeschlachten abfeuern, sowie Schwerter (wie Florett, Rapier und Hackmesser) für den Schwertkampf.
  • Das Sammeln von Nahrung wird als Handwerksrätsel klassifiziert, weil es den Arbeitsvorrat eines Piraten verbraucht; Das Endergebnis ist jedoch nicht die Produktion materieller Güter, sondern handelbare Waren wie Früchte, Edelsteine ​​und Gold. Im August 2008 wurde Foraging das neueste Puzzle im Spiel. Ähnlich wie Bilging und noch ähnlicher wie Treasure Haul müssen die Spieler Gruppen von vier Kacheln drehen, um Spalten oder Reihen aus drei passenden Kacheln zu bilden. Das Abräumen von Plättchen lässt die darüber liegenden fallen, die kleine Kisten mit Früchten oder größere Kisten mit wertvolleren Gütern enthalten können.
  • Weaving ist das neueste entwickelte Crafting-Puzzle und ist seit März 2010 in Ozeanen spielbar. Das Ziel des Spiels ist es, Gruppen aus 4 oder mehr gleichfarbigen Teilen zu bilden. Die Mechanik unterscheidet sich stark von anderen Spielen; Ein Webstuhl schiebt einen neuen Satz von Figuren über das Brett, bis er stoppt, wenn eine Reihe von Figuren den Boden erreicht. Wenn Sie Gruppen löschen, füllt sich ein Indikator oben links. Sobald es gefüllt ist, endet die Rätselsitzung.
Weber stellen das Tuch her, das dann von Schneidern verwendet wird, um verschiedene Kleidungsstücke herzustellen. Stoff wird auch von Schiffsbauern verwendet, um die Segel der Schiffe zu machen.

Es gibt einige Handwerksberufe, die noch keine Rätsel haben. Sie sind:

  • Schneiderei wird bei der Herstellung von Kleidung verwendet.
  • Einrichtungsgegenstände werden verwendet, um Gegenstände für ein Piratenhaus herzustellen.
  • Konstruktion wird verwendet, um neue Gebäude auf einer Insel zu bauen.

Pflichträtsel

Eine Reihe von Rätseln sind nur auf einem Schiff verfügbar und helfen, dieses Schiff zu warten und seine Leistung beim Segeln zu erhöhen. Viele Crews bestehen darauf, dass ihre Mitglieder in diesen, wenn nicht sogar in den anderen Rätseln erfahren sind, bevor sie sie in höhere Positionen befördern.

  • Segeln ist ähnlich wie bei Dr. Mario . Blöcke von 2 Murmeln, jede in einer von drei Farben (geätztes Gold, Marmorgrau und Blau, die jeweils "Seil, Wind und Welle" darstellen), fallen einzeln in den Brunnen; Das Platzieren von 4 Einheiten derselben Farbe (einschließlich aller stationären rechteckigen Blöcke derselben Farbe) in einer vertikalen oder horizontalen Linie zerstört sie. Es gibt auch "Zielplattformen", die zerstört werden, wenn die Zielfelder mit den richtigen Murmeln gefüllt werden und das Hauptziel des Puzzles sind. Während ein Anfänger recht gut abschneiden kann, indem er nur versucht, Ziele zu löschen, können Experten lange Kaskaden erstellen, die zwei, drei oder sogar mehr Zielplattformen in einer riesigen Kettenreaktion zerstören. Eine gute Leistung beim Segel- Puzzle führt dazu, dass sich das Schiff schneller bewegt.
  • Takelage ist eine Alternative zum Segeln. Das Spielbrett ist ein sechseckiges Gitter aus Steinen, das in geraden Linien in eine von sechs Richtungen bewegt werden kann. Es gibt 6 Rollen, von denen immer eine aktiv ist, und 8 verschiedene Teile. Das Ziel des Puzzles ist es, große Ketten von Teilen vor einer aktiven Rolle zu erstellen, damit sie vom Brett gezogen werden. Die aktive Rolle ändert sich nach jeder Bewegung im Uhrzeigersinn, unabhängig davon, ob ein Zug ausgeführt wurde.
  • Bilge Pumping teilt mehrere Mechaniken mit Bejeweled und Panel de Pon / Tetris Attack . Ein Brunnen, sechs Blöcke breit, ist mit verschiedenen Blöcken gefüllt, die mit fünf, sechs oder sieben verschiedenen Mustern gefärbt sind. Blöcke können nur mit ihren horizontalen Nachbarn vertauscht werden, und wenn drei Blöcke derselben Farbe in einer Reihe oder Spalte angeordnet werden, verschwinden sie. Besonders effektiv ist es, zwei, drei oder sogar vier Reihen gleichzeitig zu zerstören. Bilgen entfernt Bilgenwasser vom Schiff, wobei die Menge an Bilgenwasser die Effizienz des Segelpuzzles verringert, sowohl innerhalb als auch außerhalb einer Seeschlacht .
  • Navigation , streng genommen ein Pflichträtsel, ist ein originelles Spiel. Ein radiales Spielfeld von 24 Punkten (drei konzentrische Kreise, mit einem Punkt auf den acht kardinalen und ordinalen Himmelsrichtungen: Nord, NO, Ost, SE usw.) wird in mindestens einem Punkt mit einem bestimmten Stern markiert. Sterne erscheinen vom äußeren Ring und fallen in Richtung Zentrum. Der Spieler muss die Ringe drehen und gegebenenfalls Reihen von mindestens drei ähnlichen Sternen vervollständigen, um die angezeigten Sterne in die richtige Position zu bringen. Eine gute Leistung in der Navigation vervielfacht die Produktivität der Spieler, die bei Sailing arbeiten , und ermöglicht es dem Navigator auch, sich schließlich Ligapunkte auf der Karte der Spielwelt zu merken, sodass er oder sie in Zukunft ohne Hilfe von ein Diagramm. Navigation kann nur von Besatzungsmitgliedern im oder über dem Rang eines Offiziers gespielt werden, es sei denn, ein Offizier erteilt eine besondere Erlaubnis. Auf Abonnement-Ozeanen kann der Spieler nur navigieren, wenn er ein Abonnent ist; Auf Dublonenmeeren benötigt der Spieler ein Piratenabzeichen oder höher, um bestellt zu werden.
  • Zimmerei basiert auf der Anordnung von Pentominos . Vier Löcher im Schiffskörper werden zusammen mit drei zufälligen Pentomino-Blöcken präsentiert. Jedes Mal, wenn ein Block platziert wird, nimmt ein anderer seinen Platz ein. Blöcke können so platziert werden, dass sie sich überlappen oder teilweise außerhalb des erforderlichen Lochs liegen; Je sauberer die Löcher befestigt sind, desto effektiver werden die Bemühungen des Spielers. Wenn ein Zimmermann ein Loch so füllt, dass sich keine Teile überlappen oder über die Grenze des Lochs hinaus liegen, wird ein "Meisterwerk" erhalten. Wenn ein Loch zu lange ignoriert wird, wird es entweder größer oder es wird gewaltsam ein Stück aus diesem Loch entfernt. Der Spieler kann das Stück umdrehen oder in 90-Grad-Schritten drehen. Ein zusätzlicher "Korn"-Bonus kann erhalten werden, indem nur Steine ​​platziert werden, deren Korn horizontal verläuft, oder nur Steine, deren Korn vertikal verläuft.
    Ein Gunning-Puzzle in Aktion.
    Ein "Schönes Set" kann erhalten werden, wenn ein Zimmermann ein Loch mit nur einer Art von Stücken füllt. Manchmal erscheint anstelle eines Pentomino-Blocks ein Eimer Kitt; putty kann verwendet werden, um jedes zusammenhängende Loch mit einer Größe von bis zu fünf Quadraten zu füllen. Eine gute Leistung bei Zimmerei repariert Schäden am Schiff, was wiederum verhindert, dass Bilge in das Schiff eindringt, was wiederum das Schiff schneller bewegt.
  • Flicken ist das neueste Aufgabenrätsel und dient dem gleichen Zweck wie Schreinerarbeiten. Das Patchboard besteht aus einem Feld quadratischer Stücke, die ein zerrissenes Stück Segeltuch darstellen. Um den Schaden zu beheben, müssen Piraten die Risse so manövrieren, dass sie die Spule des Fadenstücks mit dem Abbindestück verbinden. Danach kann die Spule aktiviert werden, wodurch die Risse im Segeltuch vernäht werden. Sobald die Spule aktiviert wurde, beginnt eine weitere Platine.
  • Gunnery ähnelt Richtungsrätseln wie ChuChu Rocket! . Das Puzzleboard ist ein Schiffsdeck mit vier Kanonen . Blöcke, die Schießpulver , Watte , Kanonenkugeln und Wassereimer darstellen, bewegen sich auf dem Hauptdeck. Der Spieler muss diese Blöcke in der richtigen Reihenfolge in die Kanone legen: zuerst Schießpulver, dann Watte, zuletzt Kanonenkugel. Dies geschieht durch das Platzieren von Pfeilen, die die Teile weiter zwingen, in bestimmte Richtungen zu gehen. Wassereimer reinigen eine Kanone und sind notwendig, um eine falsch geladene Kanone zu reinigen oder eine gerade abgefeuerte Kanone zu reinigen. Wenn eine Kanone voll geladen ist, kann der Kapitän sie während des Gefechts abfeuern. Dieses Rätsel kann nur von Besatzungsmitgliedern mit oder über dem Rang eines Piraten gespielt werden, es sei denn, ein Offizier erteilt eine besondere Erlaubnis.
  • Die erste Hälfte einer Seeschlacht , auch als Battle Navigation bekannt , ist ein Strategiespiel, das mit dem Brettspiel RoboRally verglichen wurde . Wenn der navigierende Offizier ein anderes Schiff oder ein anderes Schiff angreift, erscheint ein zweiter Kartenbildschirm auf seinem Bildschirm. Die beiden Schiffe werden auf dem Brett platziert, zusammen mit Hindernissen wie Whirlpools, Windböen und Felsen, die das Bewegungspotential beider Schiffe beeinträchtigen. Beide Kapitäne haben 30 Sekunden Zeit, um zu wählen, welche Aktion (Vorwärtsbewegung, Drehung, Kanonenfeuer, Grappling oder keine Aktion) für jede der nächsten vier Bewegungen ausgeführt werden soll; Sobald die Zeit abgelaufen ist, werden die Bewegungen gleichzeitig ausgeführt. Die zum Bewegen des Schiffes verfügbaren "Token" sind proportional zur Effektivität der Matrosen. Größere Schiffe dürfen sich nur drei Felder in einer Bewegung bewegen, obwohl sie auf alle vier feuern können. Wenn ein Schiff das andere gepackt hat, kommt es zwischen den Mitgliedern beider Schiffe zu einem Schwertkampf oder einem Rumble , bei dem alle Spieler das Spiel mit unbrauchbaren Müllblöcken beginnen, die sich nach dem Schaden richten, den ihr Schiff während der Bewegungsphase erlitten hat und ob ihr Schiff hat irgendeinen "Rum". Die Seite, die alle gegnerischen Jäger besiegt, erhält einen Teil der Waren des unterlegenen Schiffes.
  • Treasure Haul ist ein Puzzle ähnlich wie Bilge, aber mit einem vertikalen Cursor anstelle eines horizontalen. Da dieses Spiel nur für kurze Zeit stattfindet, gibt es nur drei Steine ​​und Edelsteine, die Reihen löschen. Dieses Rätsel kann nur in einer Räuberkönigsflottille, einem Atlantischen Überfall, einem Überfall auf Haunted Seas oder einer Blockade gelöst werden, bei der das Versenken aktiviert ist, während man sich eine ganze Runde lang auf einem versenkten Schiff befindet. Sobald alle Schätze aus einem versunkenen Schiff entfernt wurden, verschwindet das Wrack. Wenn das Schiff, das den Schatz transportiert hat, sicher einen Hafen verlässt und sicher zurückkehrt, wird der geborgene Schatz unter allen Leuten aufgeteilt, die bei der Flottillenschlacht oder Blockade geholfen haben, die sich noch auf dem Schiff befindet. Wenn das Transportschiff versenkt oder aus der Flottillenschlacht, dem Überfall oder der Blockade geworfen wird, sind alle transportierten Schätze verloren.

Wirtschaft

Puzzle Pirates verfügt über eine Marktwirtschaft . Grundlegende Ressourcen wie Holz und Eisen sowie verschiedene Kräuter und Mineralien werden auf den meisten Inseln vom Spiel produziert. Die meisten kolonisierten Inseln und einige nicht kolonisierte Inseln haben Märkte, die die lokale Produktion an den Meistbietenden verkaufen; andere werden von "Händlern" geerntet, die ihrerseits die Waren zum höchsten Kaufangebot am Hafen fahren (unter Berücksichtigung von Lieferkosten und Entfernung). Auf unbewohnten Inseln können die Spieler Früchte ernten und sie entweder an die Regierung anderer Inseln (wenn die Regierung diese Früchte kauft) oder an Privatunternehmen verkaufen. Waren werden in von Spielern geführten Läden mit von den Spielern bereitgestellter Arbeit zu raffinierten Waren wie Schwertern , Schiffen und Rum oder zu Zwischenprodukten wie Stoff oder Emaille verarbeitet .

Im Gegensatz zu den meisten MMOGs bestimmen von Spielern betriebene Geschäfte und Stände, was zu welchem ​​Preis hergestellt wird, wobei Spielermitarbeiter eingestellt werden, die bei der Herstellung helfen. Während jeder einen Stand eröffnen kann (für Geschäfte in voller Größe muss ein Inselgouverneur Land gewähren), fallen sowohl Eröffnungskosten als auch die Notwendigkeit an, die Waren für die Herstellung des Produkts zu erwerben, sowie die Arbeit und die Zeit für den tatsächlichen Bau. Darüber hinaus gibt es eine wöchentliche Steuer, die aus dem Laden oder Stand bezahlt wird. Die Steuerbeträge hängen von der Größe Ihres Standes sowie einem vom Gouverneur festgelegten zusätzlichen Satz ab. Dies unterscheidet sich stark von der Herstellung in anderen Spielen, bei denen jeder einzelne Spieler die Materialien sammeln und jeden Gegenstand herstellen kann, normalerweise sofort, sobald Sie die Materialien haben, ohne einen Laden besitzen oder Hilfe einstellen zu müssen. Der beste Weg, dies zu bedenken, ist einfach: Die Person, die einen Laden eröffnet und betreibt, ist nicht der Handwerker; sie sind der leiter einer industriellen produktionshalle. Manager können jedoch Mitarbeiter ihrer eigenen Geschäfte werden und zu der Arbeit beitragen, die zur Herstellung des Produkts erforderlich ist.

Um die Wirtschaft eines Ozeans am Laufen zu halten, altern die meisten Gegenstände. Nach einer bestimmten Zeit ist der Gegenstand "gealtert" und "zerfällt zu Staub" und verschwindet vollständig. Ausnahmsweise werden Oberteile und Hosen zu Lumpen, wenn Sie keine andere Kleidung dieser Art haben, und Schwerter werden zu einem Stock, wenn Sie kein anderes Schwert haben. Stöcke altern nicht, Lappen jedoch. Um einen Stock zu verkaufen, muss man neben einem Stock noch ein anderes Schwert haben. (Nur wenige Leute auf dem allgemeinen Markt werden tatsächlich einen Stock kaufen.) Die Bedingungen, in der Reihenfolge vom neuesten zum ältesten, sind: Neu, gut, alt.

Mit Ausnahme von Schiffen, die nur unter bestimmten Umständen versenkt werden können, verfallen alle Gegenstände, die von Spielern in Puzzle Pirates hergestellt werden, entweder oder werden im täglichen Gebrauch verbraucht. Kanonenkugeln werden während des Kampfes geschossen, Rum wird während der Reisen getrunken, Schwerter, Becher und Kleidung verfallen durch Abnutzung und Möbel verschleißen, wenn sie bewegt werden, um Szenen neu zu dekorieren (in der Regel Wohnräume und Schiffsdecks). Dieser Verfall führt zu einer stetigen Nachfrage nach neuen Artikeln. Insbesondere erzwingt es die anhaltende Nachfrage nach Rohstoffen und Spielerarbeitskräften und hält die Geschäfte am Laufen. Ohne dies würde das eventuelle Überangebot an fertigen Gegenständen zu "wertlosen Spielmünzen" führen, da fertige Gegenstände sehr verbreitet sind und Spielmünzen keine Bedeutung haben.

Spielgärten

Three Rings Design hat auch eine Website namens Game Gardens erstellt , die kostenlose Tools zum Erstellen und Spielen von Java- Spielen bereitstellt . Die Verwendung des Toolsets erfordert Java-Kenntnisse, aber das Toolset automatisiert viele grundlegende spielbezogene Funktionen. Einige Puzzle Pirates- Spieler verwenden es, um Demonstrationen neuer Puzzle-Ideen für das Spiel zu erstellen. Da die Tools dieselben sind wie die der Designer, wäre es nicht schwierig , ein Game Gardens- Puzzle in Puzzle Pirates zu importieren .

Verweise

Externe Links