Batman Forever (Videospiel) - Batman Forever (video game)

Batman für immer
Batman Forever cover.jpg
Entwickler Probe Entertainment
Warner Bros. Interactive Entertainment
Verlag) Beifall Unterhaltung
Direktor(en) Tony Beckwith (DOS)
Hersteller Tony Beckwith
Tim Bradstock (ebenfalls assoziierter Produzent bei DOS)
Designer(s) Nick Baynes
Programmierer Paul Carruthers
Dan Phillips (SNES)
Brian O'Shaughnessy (DOS)
Komponist(en) Tim Follin
Andrew Brock
Geoff Follin (SNES)
Stephen Root (DOS mit Andrew Brock)
Motor Mortal Kombat II
Plattform(en) Super NES , Genesis , Game Gear , Game Boy , R-Zone , DOS
Veröffentlichung Super NES , Game Boy
Sega Genesis , Spielausrüstung
R-Zone
MS-DOS/Windows 95
Genre(s) Schlag Sie nieder
Modus(e) ( Genesis/PC/SNES )
Einzelspieler Koop für
zwei Spieler ( Game Boy/Game Gear/R-Zone ) Einzelspieler

Batman Forever ist ein Beat'em Up- Videospiel, das auf dem gleichnamigen Film basiert. Obwohl es ungefähr zur gleichen Zeit vom selben Herausgeber veröffentlicht wurde, ist es ein völlig anderes Spiel als Batman Forever: The Arcade Game . Dem Spiel folgte1998 Batman & Robin , das selbst auf dem gleichnamigen Film basiert.

Spielweise

Der Spieler spielt entweder als Batman oder Robin . Es gibt auch einen Kampfspielmodus namens "Trainingsmodus", in dem der Spieler als Batman, Robin oder einen der Feinde, die während des Spiels gefunden werden, entweder gegen einen computergesteuerten Gegner, gegen einen zweiten Spieler oder kooperativ gegen zwei Computergegner spielen kann .

Die Steuerung basiert weitgehend auf Zuglisten und Tastenfolgen. Einige Gadget-Moves beinhalten, sich vom Feind wegzubewegen, kurz bevor ein Schlag- oder Trittknopf gedrückt wird.

Die Geräteliste wird vom Spieler in jedem Level ausgewählt, wobei drei Standardgeräte für jeden Charakter und zwei Geräte aus einer Liste ausgewählt werden. Es gibt auch vier versteckte "Blueprint"-Gadgets.

In Batman Forever gibt es zwei Arten von Koop-Modi . Die Spieler wählten zwischen Batman oder Robin. In einem Modus arbeiten Batman und Robin zusammen und können sich gegenseitig nicht schaden, obwohl sie sich Credits teilen. In einem anderen Modus können sich Batman und Robin jedoch gegenseitig angreifen, müssen aber trotzdem nach Feinden Ausschau halten und haben separate Kreditzählungen. Der Koop-Modus ist in den Versionen Game Boy und Game Gear nicht enthalten.

Die Super NES- und Genesis/Mega Drive-Versionen des Spiels sind sich sehr ähnlich. Die PC-Version ist die gleiche wie die SNES- und Genesis-Versionen, obwohl Batman und Robin in ihrer Filmkleidung erscheinen. Allerdings hat die PC-Version auch Ladeverzögerungen. Die Game Boy- und Game Gear-Versionen machen einen Großteil der Rätsellösungen der SNES-, PC- und Genesis-Versionen überflüssig und entscheiden sich für ein traditionelleres Plattform-Kampfspiel.

Entwicklung

Acclaim verwendete Motion-Capture- Technologie, um die digitalisierten Sprites zu animieren . Warner Bros erwarb die Motion-Capture-Technologie von Acclaim für den Film, bevor Acclaim sie für das Spiel einsetzte.

Rezeption

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly lobten die Game Gear-Version als Grafik, die praktisch mit der der Genesis- und Super NES-Version identisch ist, lehnten das Spiel jedoch insgesamt aufgrund schlechter Steuerung ab und erklärten, dass "Feinde zu schlagen ist nichts anderes als eine Verzögerung". Sequenz, die lange andauert, nachdem der Feind tot ist." Sie gaben ihm 1,25 von 10 Punkten . GamePro gab ihm auch eine negative Bewertung. Sie bemerkten, dass die Grafiken technisch beeindruckend, aber aufgrund des Fehlens von Bildschirmobjekten und interessanten Hintergründen langweilig sind, und kamen zu dem Schluss, dass "das träge Gameplay, die mittelmäßige Grafik und die schwachen Sounds diesen Wagen wirklich an den Fledermausrand treten."

GamePro hat die Super-NES-Version als das schlechteste der Super-NES-Batman-Spiele eingestuft. Sie taten den Trainingsmodus ab, da ihm die gewinnenden Elemente eines anständigen Kampfspiels fehlten. In Bezug auf den normalen Modus kritisierten sie die frustrierende Schwierigkeit, insbesondere das Fehlen von Fortsetzungen und das Zeitlimit in der dritten Stufe und stellten fest, dass die digitalisierten Sprites gut gemacht wurden, aber mit der "verwaschenen" Hintergrundgrafik kollidierten. Ein Rezensent für Next Generation lobte das Aussehen der digitalisierten Sprites, vergab dem Spiel aber einen von fünf Sternen und zitierte langweiliges Gameplay und eine schlechte Steuerungskonfiguration. Frank Snyder von Computer Game Review schrieb, dass "die tatsächliche Erfahrung, Batman™ Forever zu spielen, nicht viel besser ist als die des Films."

Verweise

Externe Links