Battle Royale (Roman) - Battle Royale (novel)

Battle Royale
Battle Royale Japanisch.JPG
Erstausgabe-Cover, wie von Ohta Publishing veröffentlicht
Autor Koushun Takami
Übersetzer Yuji Oniki
Land Japan
Sprache japanisch
Genre Dystopischer
Horror
Herausgeber Ohta Verlag
Veröffentlichungsdatum
April 1999
Auf Englisch veröffentlicht
26. Februar 2003 von Viz Media
Medientyp Drucken ( Taschenbuch )
Seiten 666
ISBN 4-87233-452-3

Battle Royale ( japanisch :バトル・ロワイアル, Hepburn : Batoru Rowaiaru ) ist der erste Roman des japanischen Autors Koushun Takami . Ursprünglich im Jahr 1996 fertiggestellt, wurde es erst 1999 veröffentlicht. Die Geschichte erzählt von Schülern der Mittelstufe, die gezwungen sind, sich in einem Programm einer fiktiven, faschistischen , totalitären japanischen Regierung, bekannt als die Republik des Großen Ostens, auf Leben und Tod zu bekämpfen Asien .

Der dystopische Roman wurde zuvor bei den Japan Horror Fiction Awards 1997 aufgenommen, wurde jedoch in der Endrunde aufgrund von Bedenken hinsichtlich seiner Darstellungen von Studenten, die sich gegenseitig töten, abgelehnt. Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1999 wurde der Roman ein Überraschungs-Bestseller.

Im Jahr 2000, ein Jahr nach der Veröffentlichung, wurde Battle Royale in eine von Takami selbst geschriebene Manga-Serie und einen Spielfilm adaptiert . Der Film war sowohl umstritten als auch erfolgreich und wurde zu einem der umsatzstärksten Filme des Jahres sowie zur Verurteilung durch die japanische Nationalversammlung . Der Film brachte eine Fortsetzung hervor , und zwei weitere kurze Manga-Adaptionen wurden ebenfalls erstellt.

Parzelle

Karte der Insel Okishima, auf der Innenseite des Covers der englischen Übersetzung von 2003

Battle Royale spielt in einem fiktiven faschistischen Japan im Jahr 1997. Der Staat, bekannt als die Republik von Großostasien (大東亜共和国, Dai Tōa Kyōwakoku ) , entstand nach einem zweiten Weltkrieg, in dem Japan siegreich hervorging und eine Rebellion war von den kombinierten Militär- und Polizeikräften niedergeschlagen. Die Regierung kontrolliert alles, und alles "Unmoralische", wie Rockmusik, ist verboten, es sei denn, es segnet die Regierung, zusammen mit einem namenlosen Diktator mit einem starken Personenkult, der die Launen der Bevölkerung beugen kann.

Die Regierung hat ein Militärprogramm eingerichtet, das Battle Experiment No. 68 Program (戦闘実験第六十八番プログラム, Sentō Jikken Dai Rokujū Hachi Ban Puroguramu ) , bei dem fünfzig zufällig ausgewählte Klassen von Schülern der dritten Klasse der Mittelstufe entführt werden. an einen abgelegenen Ort geworfen und gezwungen, sich gegenseitig zu töten, bis nur noch ein Schüler jeder Klasse übrig ist. Angeblich soll es der Regierung und ihren militärischen Forschungsüberlebensfähigkeiten und Kampfbereitschaft helfen – in Wirklichkeit soll sie allen Bürgern Japans Terror und Misstrauen einflößen, um jegliche Rebellionsversuche einzudämmen, indem sie die Macht und die Fähigkeit der Regierung zur Zielstrebigkeit demonstriert Familien der Bürger und macht sich die Angst, von einem Freund getötet zu werden.

Eine Gruppe von Schülern der Shiroiwa Junior High School (城岩中学校, Shiroiwa Chūgakkō ) , einer Mittelschule in der fiktiven Stadt Shiroiwa in der Präfektur Kagawa , bereitet sich auf eine Exkursion vor – unter ihnen der Möchtegern-Rockstar Shuya Nanahara, dessen Vater getötet wurde vom Regime; Noriko Nakagawa, der nüchterne Schwarm von Shuyas bester Freundin; Shogo Kawada, ein ruhiger, zäher junger Transferstudent; und das soziopathische Wunderkind Kazuo Kiriyama. Unterwegs werden sie vergast – die „Exkursion“ war eine List des Programms.

Sie erwachen in einem Klassenzimmer auf einer kleinen, verlassenen Insel, umgeben von Truppen und tragen Metallkragen um den Hals. Ein Lehrer, der psychopathische Sadist Kinpatsu Sakamochi , informiert die Schüler: Die Klasse wurde ausgewählt, um an dem Programm teilzunehmen. Auch die Studierenden erhalten eine zeitliche Begrenzung. Wenn 24 Stunden vergehen, ohne dass jemand getötet wird, werden alle Halsbänder gleichzeitig gezündet und es gibt keinen Gewinner. Es wird erwähnt, dass nur 0,5% der Programme auf diese Weise enden. Die Schüler erhalten Überlebenspakete und eine zufällige Waffe/ein zufälliges Werkzeug und werden nacheinander auf die Insel geschickt. Während die meisten Schüler Waffen und Messer erhalten, erwerben einige relativ nutzlose Gegenstände wie Bumerangs, Dartpfeile oder eine Gabel. Hiroki Sugimura findet ein Radargerät, das Schüler in der Nähe verfolgt, und Toshinori Oda erhält eine kugelsichere Weste .

Um sicherzustellen, dass die Schüler die Regeln befolgen und sich gegenseitig töten, verfolgen die Metallhalsbänder um ihre Hälse ihre Position und explodieren, wenn sie versuchen, die Halsbänder zu entfernen oder in "verbotenen Zonen" zu verweilen; zufällig ausgewählte Bereiche der Karte, die im Laufe der Zeit an Zahl zunehmen, das Schlachtfeld neu formen und verkleinern und die Schüler zwingen, sich zu bewegen. Die Halsbänder übertragen heimlich Geräusche an die Organisatoren des Spiels, sodass sie die Gespräche der Schüler hören, Fluchtpläne ausmerzen und ihre Aktivitäten protokollieren können.

Die Schüler kämpfen verzweifelt ums Überleben, wobei die psychisch kranken Mobber Mitsuko Souma und Kiriyama viele töten. Shuya nimmt Noriko unter seine Fittiche, nachdem sein bester Freund getötet wurde, und glaubt, dass er die Pflicht hat, seinen gefallenen Freund zu ehren, indem er seinen Schwarm beschützt. Shogo – der in einem früheren Battle Royale war und hofft, das Programm zu beenden – vermeidet die Kämpfe und schließt sich Shuya an. Shuyas Freund, der Athlet Shinji Mimura, versucht, das System zu hacken, das das Programm betreibt, und bombardiert das Gebäude, in dem Sakamochi und die anderen Mitarbeiter des Programms stationiert sind, wird jedoch von Kiriyama getötet.

Schließlich, nach der Hälfte des dritten Tages, bleiben nur Shogo, Shuya, Noriko und Kiriyama zurück, wobei Kiriyama fest entschlossen ist, das Trio zu jagen. Nach einer hektischen Verfolgungsjagd wird Kiriyama schließlich niedergeschossen, aber Nanahara und Nakagawa werden von Shogo mit vorgehaltener Waffe festgehalten, der sie verspottet, weil sie so naiv sind, jedem im Programm zu vertrauen. Die Halsbänder zeichnen Schüsse und Shuya- und Noriko-Flatlining auf.

Von Sakamochi zum Sieger erklärt, wird Shogo, umgeben von Soldaten, zu seinem Transport von der Insel eskortiert. Sakamochi enthüllt jedoch, dass er weiß, dass Nanahara und Nakagawa am Leben sind und dass seine angebliche Hinrichtung von Noriko und Shuya eine List war, nachdem er einen Weg gefunden hatte, ihre Halsbänder zu deaktivieren und versucht hatte, Shogo zu töten. Shogo tötet ihn als versteckten Nanahara und Nakagawa entführt das Schiff und tötet die Soldaten an Bord. Als das Boot in Richtung Festland segelt, erliegt Shogo seinen Wunden, die er während des Kampfes mit Kiriyama erlitten hat, und stirbt, aber nicht bevor er Shuya und Noriko dafür gedankt hat, dass sie seine Freunde sind.

Auf Anraten von Shogo fliehen Shuya und Noriko auf das Festland und planen die Flucht in ein demokratisches Amerika, verfolgt von der Regierung.

Zeichen

  • Shuya Nanahara – Ein Waisenkind, dessen Eltern getötet wurden, weil sie an regierungsfeindlichen Aktivitäten teilgenommen hatten. Shuya ist ein selbsternannter "Rockstar", der trotz des Genreverbots Rock 'n' Roll hört und spielt. Nach dem Tod seines besten Freundes Yoshitoki Kuninobu schwört er, Kuninobus Schwarm Noriko Nakagawa an seiner Stelle zu beschützen.
  • Noriko Nakagawa – Ein ruhiges, zurückhaltendes Mädchen, das sich von Anfang an mit Nanahara zusammenschließt und zu einer Art Liebeskummer wird. Sie wird von einem Soldaten ins Bein geschossen, bevor das Programm beginnt.
  • Shogo Kawada – Ein Transferstudent aus Kobe , der ein Jahr älter ist als der Rest der Klasse und voller Narben. Er ist ein Einzelgänger und gewann das Programm im Jahr zuvor, ohne dass seine Mitschüler es wussten. Er verbündet sich mit Nanahara und Nakagawa, um gemeinsam von der Insel zu fliehen.
  • Kazuo Kiriyama – Der Anführer der Delinquenten, der auch der klügste und einer der athletischsten Schüler der Klasse ist. Er verspürt keine Emotionen aufgrund von Schäden, die er bei einem Unfall im Mutterleib erlitten hat , was zu einer partiellen Lobotomie führt . Er nimmt aktiv am Programm teil und tötet seine Kommilitonen ohne Reue.
  • Mitsuko Souma – Die schöne Anführerin einer weiblichen Gang. Nachdem sie als Kind mehrmals sexuell missbraucht wurde, nimmt Souma aktiv an dem Programm teil und nutzt ihre Sexualität, um ihre männlichen Klassenkameraden zu töten.
  • Kinpatsu Sakamochi – Der für die Überwachung des diesjährigen Programms zuständige Regierungsbeamte. Er ist stämmig, mit langen Haaren, die ihm bis zu den Schultern reichen, und rücksichtslos.

Hintergrund

Herkunft

In den 1990er Jahren entwickelte Koushun Takami das ursprüngliche Story-Konzept für Battle Royale, nachdem er einen Traum hatte . Takami erklärte 2009:

Ich lag in meinem Futon , halb schlafend, halb wach, und ich hatte das geistige Bild eines Lehrers aus einem Schuldrama, das ich vor langer Zeit im Fernsehen gesehen hatte. Er sagte: "Okay, Klasse, hör zu." [...] "Nun, heute werde ich euch gegenseitig töten lassen!" Das Bild von ihm grinsend, während er sprach, war so lebendig, dass ich lachte, aber auch erschrocken war. [...] Und damit wusste ich, dass ich etwas zu schreiben hatte.

—  Koushun Takami (2009)

Er kam auf den Titel Battle Royale, nachdem er sein Story-Konzept mit seinen Freunden besprochen hatte, die sagten, es klinge wie ein neu interpretiertes Pro-Wrestling- Battle-Royal- Match. Takami interessierte sich dann für den sozialen Aspekt eines Battle Royal-Matches, beispielsweise wie ehemalige Feinde zusammenarbeiten, um einen stärkeren Feind zu besiegen, und insbesondere, wie ehemalige Verbündete sich zu ihrem eigenen Ruhm verraten. Für die Weltbildung ließ er sich von seiner Kindheit im Japan der 1960er Jahre inspirieren, als große Gruppen von Revolutionären sich gegen die Polizeibrutalität wehrten . Seine Darstellung einer totalitären faschistischen Regierung wurde auch von seinem Lieblingsroman von Stephen King , The Long Walk (1979), beeinflusst, in dem es um einen von einer totalitären Regierung organisierten Wanderwettbewerb handelt .

Veröffentlichung

Cover der ersten englischsprachigen Ausgabe

Takami beendete Battle Royale, als er 1996 aufhörte, als Journalist zu arbeiten. Die Geschichte wurde in der Endrunde der Japan Horror Fiction Awards 1997  [ ja ] ( ja:日本ホラー小説大賞) im März 1998 abgelehnt , weil seinen umstrittenen Inhalt. Masao Higashi, der an der Vorauswahlkommission des Preises teilnahm, vermutete später, dass dies daran lag, dass der Hintergrund der Studenten, die sich gegenseitig umbrachten, zu sehr an die Kindermorde in Kobe im Vorjahr erinnerte. Battle Royale wurde erstmals im April 1999 von Ohta Publishing veröffentlicht . Im August 2002 wurde es in einem überarbeiteten, zweiteiligen Bunkobon von Gentosha veröffentlicht .

Takami beschreibt die Charaktere als möglicherweise alle "irgendwie gleich", trotz unterschiedlicher Erscheinungen und Hobbys "alle gleich" und statische Charaktere . Takami verwendete diese Beschreibungen im Gegensatz zu der von ihm geschriebenen Manga-Adaption, bei der Masayuki Taguchi illustrierte, von der er glaubt, dass sie eine vielfältigere und besser entwickelte Besetzung hat.

Battle Royale wurde von Yuji Oniki ins Englische übersetzt und am 26. Februar 2003 von Viz Media in Nordamerika veröffentlicht . Eine erweiterte Ausgabe mit einer Überarbeitung von Onikis Übersetzung und einem Nachwort von Takami wurde am 17. November 2009 von Haikasoru, einer Abteilung von Viz Media. Diese Version enthielt auch ein Interview mit dem Regisseur der Verfilmung des Buches, Kinji Fukasaku . Viz veröffentlichte am 1. April 2014 eine neue Übersetzung von Nathan Collins unter dem Titel Battle Royale: Remastered . Am selben Tag veröffentlichten sie auch das Battle Royale Slam Book: Essays on the Cult Classic von Koushun Takami , das Essays über die Details des Romans und die damit verbundenen Kontroversen sowie seine Adaptionen von Science-Fiction, Horror und enthält Thrillerautoren wie Brian Keene , John Skipp und Catherynne M. Valente .

Anpassungen

Manga

Eine Manga - Adaption, geschrieben von Takami und illustriert von Masayuki Taguchi, wurde in serialisiert Akita Shoten ‚s Jugendchampion von 2000 bis 2005. Es wurde in fünfzehn gesammelt tankōbon Bände, und in Nordamerika veröffentlicht von Tokyopop 2003-2006.

Ein zweiter Manga, Battle Royale II: Blitz Royale , lief von 2003 bis 2004 in Young Champion . Geschrieben und illustriert von Hiroshi Tomizawa, wurde er in zwei Tankōbon- Bänden zusammengefasst.

Im Jahr 2011 wurde ein zweikapiteliger Spin-off-Manga mit dem Titel Battle Royale: Angels' Border von Mioko Ohnishi und Youhei Oguma gezeichnet (jeder zeichnet ein Kapitel). Es konzentriert sich auf die sechs Mädchen, die sich im Leuchtturm versteckt haben, wurde in Young Champion veröffentlicht und später am 20. Januar 2012 zu einem Tankōbon- Band zusammengefasst. Der einzelne Band wurde am 17. Juni 2014 von Viz Media in Nordamerika veröffentlicht .

Spielfilme

Battle Royale wurde in einen 2000 Spielfilm angepasst gleichen Namen , unter der Regie von Kinji Fukasaku und geschrieben von seinem Sohn Kenta Fukasaku . Der Film war auch umstritten und erfolgreich, da er von Mitgliedern der japanischen Nationalversammlung verurteilt wurde, weil er für die Jugend schädlich sei, aber einer der umsatzstärksten Filme des Jahres wurde. 2003 folgte Battle Royale II: Requiem .

Im Juni 2006 berichtete Variety , dass New Line Cinema mit den Produzenten Neal Moritz und Roy Lee beabsichtigte, eine neue amerikanische Verfilmung von Battle Royale zu produzieren . New Line sicherte sich jedoch nie die Remake-Rechte und nach den Dreharbeiten an der Virginia Tech im April 2007 erklärte Lee, dass die Aussichten für das Projekt "ernsthaft erschüttert" worden seien. Im Jahr 2012 erklärte Lee, dass ein Remake aufgrund der Veröffentlichung der Verfilmung von Die Tribute von Panem , die wegen ihrer Ähnlichkeiten mit Battle Royale kritisiert wurde, nicht mehr möglich sei , und erklärte: „Das Publikum würde es nur als Kopie von Games sehen – Die meisten von ihnen würden nicht wissen, dass Battle Royale an erster Stelle stand. Es ist unfair, aber das ist die Realität." Er erklärte jedoch, dass er in zehn Jahren zum Film zurückkehren könnte, um "einen Battle Royale- Film für die nächste Generation zu entwickeln".

Theater

Im Jahr 2012 machten das Sipat Lawin Ensemble und zwei andere College-Theatergruppen auf den Philippinen eine inoffizielle lose Adaption des Romans in eine Live-Action-Performance namens Battalia Royale , die ihr Debüt im Kulturzentrum der Philippinen hatte . Aufführungen fanden auch in einer verlassenen High School in Quezon City statt .

Fernsehen

Am 26. Juli 2012 berichtete die Los Angeles Times , dass The CW Television Network mit Hollywood-Vertretern über die Möglichkeit diskutiert habe, Battle Royale in eine amerikanische Fernsehshow zu verwandeln . Laut einem Sprecher waren die Gespräche nur vorläufig, aber wenn eine Einigung erzielt werden könnte, würde das Netzwerk die Rechte an Koushun Takamis Roman erwerben und ihn dann für eine einstündige dramatische Serie erweitern. Joyce Jun, eine Hollywood-Anwältin, die die US-Rechte an dem Titel vertritt, sagt, dass "kein Deal in Kraft ist". Ein CW-Sprecher bestätigte nur, dass es einige Diskussionen gegeben habe, und lehnte es ab, weitere Kommentare abzugeben.

Bei der Winter- Pressetour der Television Critics Association am 13. Januar 2013 erklärte CW-Präsident Mark Pedowitz : "Zu diesem Zeitpunkt planen wir nichts mit Battle Royale ." Er stellte klar, dass die Berichte aus einem Telefonat stammten, das er führte, um zu sehen, ob die Rechte an dem Buch verfügbar waren, und stellte auch fest, dass sein Interesse an dem Roman vor den Schießereien in Aurora, Colorado im Jahr 2012 und den Schießereien an der Sandy Hook Elementary School zurückreichte .

Rezeption

Nach der Veröffentlichung im Jahr 1999 wurde Battle Royale ein Bestseller in Japan. Der japanische Originalroman wurde mehr als 1  Million Mal verkauft, bevor er in fast ein Dutzend Sprachen übersetzt wurde.

Der Roman wurde 1997 bei den Japan Horror Fiction Awards aufgenommen, wurde jedoch in der Endrunde in diesem Jahr ohne Gewinner abgelehnt. Alle drei Mitglieder des Auswahlkomitees der Endrunde in diesem Jahr gaben zu, dass Battle Royale das beste Werk war, lehnten es jedoch ab, es aufgrund seines umstrittenen Inhalts zu vergeben. Hiroshi Aramata sagte, dass es zwar der beste Kandidat in Bezug auf "Geschichte, Struktur und Thema" sei, er aber das Gefühl habe, dass es zu viel von einer Kinpachi-Sensei- Parodie sei und vermutete, dass sein Inhalt Probleme verursachen würde. Katsuhiko Takahashi war der Ansicht, dass es zwar das überlegene Werk war, was die Konstruktion als Roman anbelangt, aber die Verleihung des Preises an eine Geschichte über Studenten, die sich zu "dieser Zeit" gegenseitig umbrachten, würde dem Ruf des Wettbewerbs schaden. Mariko Hayashi sagte, dass, obwohl sie glaubte, dass es der beste der vier Romane war, es sich anfühlte, als würde man einen „unangenehmen Manga der nahen Zukunft“ lesen und „egal wie direkt es Horror oder wie interessant es sein mag, ich bin nicht so Sicher sollten wir solche Geschichten schreiben." 2001 schrieb Kōji Ōnuma Battle Royale: Kyokugenshinri Kaisekisho (バトル・ロワイアル 極限心理解析書, Batoru Rowaiaru Kyokugenshinri Kaisekisho , grob „Battle Royale: Analysis of Extreme Psychology“) , eine Dissertation, die die Themen des Buches erforscht.

Battle Royale wurde im Ausland von der Kritik gefeiert. In Entertainment Weekly nahm der Schriftsteller Stephen King es als eines der sieben Bücher in seine Sommerleseliste 2005 auf, nachdem es ihm von der Romanautorin Kelly Braffet (Autorin von Josie und Jack ) empfohlen wurde . King beschrieb Battle Royale als "ein wahnsinnig unterhaltsames Pulp-Riff, das Survivor mit World Wrestling Entertainment kombiniert . Oder vielleicht ist Royale einfach verrückt." Er stellt auch fest, dass es einige Ähnlichkeiten mit seinem eigenen Roman The Long Walk hat . Er schließt die kurze Rezension mit einem "Kein Problem", wie "Takami's Springsteen- zitierende Teenager gerne sagen".

David N. Alderman, der für die Red Room-Site schreibt, gab Battle Royale eine Punktzahl von 4½ von 5 Sternen und erklärte, dass die „Geschichte selbst brillant ist alle möglichen Türen zu Gesprächen und Gedanken über Psychologie, Mord, Überleben, Liebe, Loyalität und moralische Grundlage öffnen." Während er anmerkt, dass diejenigen, die "bei Schrägstrichen und Hacken zurückschrecken " , "davon weglenken " sollten, da "es ein bisschen blutig ist", sagt er, dass es "auf jeden Fall die Lektüre wert" ist und kommt zu dem Schluss, dass es "einen Hauch von Romantik" hat, und definitiv einige großartige moralische Themen, um tiefgründige Gespräche mit anderen anzustoßen." Complete Review gab dem Roman eine B-Bewertung und beschrieb ihn als "einen perfekten Thriller mit einer lustigen Prämisse, ziemlich gut in die Länge gezogen". In The Journal of the Lincoln Heights Literary Society lobt Tom Good den Roman und kommt zu dem Schluss, dass Battle Royale als "Pulp-Fiction-Horrorgeschichte" viel Nervenkitzel, Action, Spannung und Spaß bietet.

Erbe

Seit seiner Veröffentlichung haben der Roman und seine Verfilmung Einfluss auf spätere Werke. Dazu gehören Filmemacher wie Quentin Tarantino , vor allem seine Kill Bill- Filme; Die Figur Gogo Yubari, gespielt von Chiaki Kuriyama , ähnelt der Figur, die sie im Battle Royale- Film Takako Chigusa spielt . VA Musetto von der New York Post verglich es auch mit The Condemned , das der Kritiker "eine schlechte Abzocke" von Battle Royale sowie The Most Dangerous Game nannte . Kritiker haben auch den Einfluss von Battle Royale auf andere spätere Werke wie den Film Kill Theory von 2008 , den Film The Tournament von 2009 und den Film The Belko Experiment von 2016 festgestellt und Ähnlichkeiten mit dem Roman- und Film-Franchise The Hunger Games festgestellt . Das Manga- , Anime- und Film-Franchise Gantz und das Videospiel The World Ends with You von 2007 wurden beide mit Battle Royale verglichen .

Dem US-amerikanischen Jugendroman The Hunger Games aus dem Jahr 2008 von Suzanne Collins wurde vorgeworfen, dass er Battle Royale in Bezug auf die grundlegende Prämisse der Handlung auffallend ähnlich ist . Während Collins behauptet, dass sie "bis zur Abgabe ihres Buches noch nie von diesem Buch gehört hatte", berichtet Susan Dominus von The New York Times , dass "die Parallelen auffallend genug sind, dass Collins' Arbeit in der Blogosphäre als kahlköpfige Abzocke verwüstet wurde". argumentierte jedoch, dass "es genug mögliche Quellen für die Handlung gibt, die die beiden Autoren durchaus unabhängig voneinander auf dieselbe Grundeinstellung getroffen haben könnten." Der allgemeine Konsens in der Zeit , da eine gütlichen Kontroverse sind, besonders seit der Veröffentlichung von The Hunger Games Film Anpassung. Battle Royale- Autor Takami sagte, er schätze die Fans, die für sein Buch „aufstehen“, sagte jedoch, dass er der Meinung sei, dass „jeder Roman etwas zu bieten hat“ und dass, wenn „Leser in einem der Bücher einen Wert finden, das alles ist, was ein Autor verlangen kann“.

Der Comic Avengers Arena von 2012 hat eine ähnliche Handlung wie Battle Royale . Darüber hinaus trägt das Cover der ersten Ausgabe eine Hommage an das Battle Royale -Filmplakat; mit den Hauptfiguren in gleicher Pose und einem ähnlich gestalteten Logo.

Der Roman und insbesondere seine Verfilmung haben Einfluss auf die globale Populärkultur und inspirierten zahlreiche fiktionale Werke in einer Reihe verschiedener Medien, insbesondere in Ostasien und der westlichen Welt . Seit der Veröffentlichung des Films wird der Begriff " Battle Royale " verwendet, um sich auf ein fiktives Erzählgenre und / oder eine vom Film inspirierte Unterhaltungsform zu beziehen, bei der eine ausgewählte Gruppe von Menschen angewiesen wird, jeden zu töten, bis es einen triumphalen Überlebenden gibt . Das Phänomen „Battle Royale“ ist in den 2010er Jahren besonders populär geworden. Ein Videospiel-Genre mit dem gleichen Namen wurde in den 2010er Jahren populär, wobei Spiele wie PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale und Apex Legends Spielerrekorde aufstellten. Andere Arbeiten konzentrierten sich auf die Zweifel und das Misstrauen einer Gruppe von Menschen in einem "Mordspiel", wie der Saw -Filmreihe, The Cube und Spielen der Danganronpa- Reihe.

Im Jahr 2021 Squid Spiel Schöpfer Hwang Dong-Hyuk zitiert Battle Royale , vor allem der Manga - Version, als Inspiration hinter dem Hit Netflix zeigen.

Siehe auch

  • The Most Dangerous Game , eine Kurzgeschichte aus dem Jahr 1924 über einen Großwildjäger, der von einem anderen Jäger auf einer abgelegenen Insel gejagt wird
  • Herr der Fliegen , ein Überlebensroman von 1954 mit ähnlichen Einstellungen
  • The Long Walk , ein dystopischer Roman über Wettbewerbe aus dem Jahr 1979
  • Die Tribute von Panem , ein dystopischer Roman aus dem Jahr 2008 mit einer ähnlichen Prämisse

Verweise