Blood Wake - Blood Wake

Blut wach
Blood Wake Coverart.png
Entwickler Stormfront Studios
Verlag) Microsoft Game Studios
Plattform (en) Xbox
Veröffentlichung
Genre (s) Fahrzeugkampf
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

Blood Wake ist ein Seekampf- Videospiel , das 2001 auf der Xbox als Teil der ersten Welle von Xbox- Starttiteln von Microsoft veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde von Stormfront Studios entwickelt und von Microsoft Game Studios veröffentlicht . Blood Wake spielt in einer fiktiven Welt mit asiatischen Themen und ist ein geschichtengetriebenes, missionsbasiertes Action-Spiel auf hoher See, in dem der Spieler eine Reihe kleiner Kampfschiffe steuert.

Das Spiel wurde erstmals auf der E3 2001 vorgestellt und erhielt laut der aggregierten Website Metacritic gemischte Kritiken von Kritikern . Einige Rezensenten beschrieben sein Gameplay als " Twisted Metal on Water", obwohl seine auf Mission basierende Story Blood Wake von Twisted Metals Arena-basiertem Gameplay unterschied. Das Spiel verkaufte genug Exemplare, um in die Budgetlinie von Microsoft aufgenommen zu werden, die als Platinum Hits bekannt ist.

Spielweise

Blood Wake ist ein Wasserkampfspiel mit verschiedenen Bootstypen und Verordnungen.

Das Spiel bietet eine Vielzahl von Marineschiffen, von winzigen Sampans über leistungsstarke Schnellboote und Torpedoboote bis hin zu Zerstörern und einem massiven Schlachtschiff . Über ein Dutzend davon sind spielbar und die meisten haben mehrere Waffenkonfigurationen. Zu den Waffentypen gehören die Standardkettengewehre, Kanonen, Torpedos, Raketen und Minen sowie einige einzigartige Waffen, die im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden. Jedes Boot hat Maschinengewehre oder Kettengewehre als Basis, Primärbewaffnung. Die meisten haben eine oder mehrere schwere Waffen als Sekundärbewaffnung.

Der Einzelspieler-Story-Modus besteht aus 28 Missionen mit einer Vielzahl von Angriffs-, Verteidigungs-, Eskorten- und Schlachtzugs-Missionstypen. Diese Missionen führen den Spieler zu vielen exotischen Orten und obwohl der Spieler das Wasser nie verlässt, ermöglicht die Spiel-Engine den Designern, die See- und Himmelsbedingungen zu variieren, um sehr unterschiedliche Spielumgebungen zu schaffen. Es gibt auch einen Mehrspielermodus, der eine Vielzahl von Spieltypen für bis zu vier Spieler unterstützt. Die Multiplayer-Optionen sind zunächst etwas eingeschränkt, aber durch den Fortschritt im Story-Modus werden viele neue Optionen freigeschaltet. Das Spiel bietet auch zahlreiche Ostereier wie Spezialboote und versteckte Spielmodi, darunter den Favoriten des Entwicklerteams, "Blood Ball", bei dem es sich im Wesentlichen um Multiplayer-Fußball auf dem Wasser mit einem Fußball mit einem Durchmesser von 10 Metern und schwer bewaffneten Kanonenbooten handelt.

In Blood Wake stehen dem Spieler viele verschiedene Fahrzeuge zur Verfügung . Im Story-Modus wird dem Spieler für jede Mission ein bestimmtes Boot zugewiesen. Das erste ist das Schnellboot, und jede Mission des ersten Aktes bietet eine andere Variante. Im Verlauf der Geschichte wird der Spieler mit immer mächtigeren Booten bekannt gemacht, darunter einige erbeutete feindliche Schiffe. All dies und noch einige mehr sind im Multiplayer-Kampfmodus spielbar. Die folgenden Haupttypen werden vom Spieler während der Story-Modus-Missionen verwendet:

  • Schnellboot : kleines, schnelles Boot mit leichten Waffen. Dies ist das Boot, das dem Spieler im ersten Kapitel des Story-Modus gegeben wurde. Seine Bewaffnung besteht normalerweise aus vier Kettengeschützen oder Autokanonen, später wird jedoch ein Raketenwerfer hinzugefügt. Für eine spezielle Mission, die ein Zeitfahrrennen beinhaltet, ist das Boot jedoch vollständig von allen Waffen befreit. In einer speziellen Mission später im Spiel wird es mit dem Stinger bewaffnet, einer extrem mächtigen, aber kurzreichweitigen elektrischen Waffe.
  • Katamaran : Das charakteristische Boot des Spiels, das auf dem Cover des Spiels abgebildet ist. Die Standardbewaffnung für dieses Schiff umfasst zwei Kettenkanonen oder Autokanonen mit einer Mittelhalterung, die möglicherweise einen Raketenwerfer, den Stinger oder die Wellenkanone enthält (ein weiterer spezieller Waffentyp, der eine Welle erzeugt, die Torpedos und Seeminen zur Detonation bringen kann) Ruck kleinere Schiffe. Darüber hinaus verfügt es über ein Paar Seitenhalterungen, die Torpedostarter oder feste Kanonen aufnehmen können. Diese Waffen unterscheiden sich in der Kombination je nach Modell des Katamarans.
  • Kanonenboot: Nach dem Vorbild eines Zigarettenboots ist es eines der schnellsten im Spiel. Die Bewaffnung entspricht praktisch der des Katamarans, es wird jedoch eine hintere Halterung für einen Minenwerfer hinzugefügt.
  • Devil Boat: Mit einer Länge von 75 Fuß ist dies das größte und am schwersten bewaffnete spielbare Boot im Spiel. Inspiriert von den PT-Booten des Zweiten Weltkriegs verfügt es über vier Vorwärtshalterungen für die primäre Bewaffnung von Autokanonen oder Kettengewehren. Die Sekundärbewaffnung besteht aus zwei mittig montierten Raketenwerfern, einem hinten montierten Minenwerfer und vier seitlichen Halterungen. Die seitlichen Halterungen können zwei feste Kanonen am vorderen Paar sowie zwei Torpedostarter am hinteren Paar oder vier Torpedostarter haben.
  • Wasserflugzeug : Das ultra-schnelle Wasserflugzeug ist das schnellste und wendiges Schiff im Spiel. Nach dem Vorbild des Rennboots Miss Budweiser ist seine Bewaffnung dieselbe wie die des Kanonenboots.

Handlung

Der Spieler kontrolliert Leutnant Shao Kai, einen ehemaligen Marineoffizier der Flotte der Northern League, der von seinem Bruder Admiral Shao Lung verraten und für tot erklärt wurde. Kai wird von einer Gruppe von Seeräubern gerettet, die als Shadow Clan bekannt sind, und schließt sich ihnen an, nachdem er sich ihrem Anführer Ped Zeng als würdig erwiesen hat. Er wird seine Zeit mit ihnen verbringen und auf seine Chance warten, sich an seinem Bruder zu rächen. Hier trifft er eine beeindruckende junge Frau, die Ped berät und zum Liebesinteresse wird. Der Schatten-Clan verbringt die meiste Zeit damit, der dritten Fraktion im Spiel, dem Jade-Königreich, nachzujagen, die in erster Linie eine von Lord Sri Brana angeführte Handelsmacht ist. Alle sind jetzt auf dem Weg von Admiral Shao Lungs Ambitionen, das Eiserne Reich zu schaffen. Lung hat ein monströses Kriegsschiff namens Dragon und ein mächtiges magisches Amulett entwickelt, um jeden und alles auf seine Weise zu besiegen.

Entwicklung

Die erste Entwicklung begann nach der Entwicklung der grundlegenden Spiel-Engine durch den Hauptprogrammierer Ralf Knoesel während seiner Ferienpause nach Abschluss der vorherigen Veröffentlichung von Stormfront, Hot Wheels Turbo Racing . Zusammen mit den Hauptkünstlern Tim Dean und Matt Small entwickelten sie ein Konzept, das im Wesentlichen "Twisted Metal on Water" war. Das Team erhielt die Erlaubnis, einen Prototyp zu entwickeln, und Stormfront suchte nach einem Verlag. Geben Sie Microsoft ein, das nach einem geeigneten Entwicklungspartner für eine von ihm entwickelte Original-IP suchte, die mit " Crimson Skies on Water" verglichen wurde . Obwohl die Engine von Stormfront für die Unterstützung von Arenakämpfen entwickelt wurde, waren sie zuversichtlich, dass sie angepasst werden kann, um die von Microsoft benötigte auf Missionen basierende Struktur zu unterstützen. Musik wurde von Robb Mills komponiert.

Das Entwicklungsteam wuchs unter der Leitung von David Bunnett, der einen Vertragsautor namens David Ackerman-Gray mit der Entwicklung der Geschichte beauftragte, und David Wessman als Hauptdesigner. Wessman war früher der Gameplay- und Story-Lead für die hochgelobte X-Wing- Serie und wurde im Team für seine Expertise in Fahrzeugkampfspielen sehr begrüßt. Darüber hinaus brachte er eine Leidenschaft für die Erforschung des Themas der Kleinbootkriegsführung mit und ließ sich für die Geschichte und Missionen aus der Geschichte des amerikanischen Bürgerkriegs, der Opiumkriege, des Zweiten Weltkriegs und des Vietnamkrieges inspirieren. Als das Spiel Gestalt annahm, konnte das Team seine Meilensteine ​​bis zu einer Woche vorzeitig konsequent umsetzen, was Microsoft großen Respekt einbrachte. Als das Spiel bei Microsoft in die Qualitätssicherung eintrat, wurde beobachtet, dass Tester, die nicht damit beauftragt waren, daran zu arbeiten, ihre Freizeit damit verbringen würden, es zu spielen. Dies wurde als äußerst gutes Zeichen angesehen, und Microsoft begann zu glauben, dass sie möglicherweise einen Schläferschlag an den Händen haben könnten. Stormfront wurde eine kleine Verlängerung ihres Zeitplans für zusätzliche Politur gewährt.

Rezeption

Ursprünglich vom Boat Magazine als "The Halo Killer" gefeiert, fand Blood Wake seine Fangemeinde, erreichte jedoch nie die Popularität, die sein großer Bruder begründet hatte. Das Spiel erhielt laut Metacritic durchschnittliche Bewertungen von Kritikern . Im März 2017 haben die Mitarbeiter von GamesRadar + Blood Wake zu einem der ursprünglichen Xbox-Franchise-Unternehmen ernannt, deren Wiederbelebung sie gerne sehen würden.

Das Spiel war nicht buchstäblich ein Xbox-Starttitel, da sein Debüt Teil einer zweiten Welle von Spielveröffentlichungen 30 Tage nach dem ersten Start war. Es wurde nach der Reaktion der angeregten Presse auf der E3 2000 mit Spannung erwartet. Microsoft unterstützte Blood Wake mit einer Fernsehwerbekampagne bei der Veröffentlichung und erreichte im November 2002 mit über 340.000 verkauften Einheiten den sechsten Platz in den NPD- Verkaufscharts. Später in diesem Jahr war es das Spiel Nr. 1 in der Rangliste der NPD-Xbox-Leihgeräte. Mit starken Verkäufen wurde das Spiel eines der ersten in Microsofts Platinum Series Hits und wurde mit neuen Box-Cover-Motiven und einem niedrigeren Preis erneut veröffentlicht.

Verweise

Externe Links