Bomberman (1990 Videospiel) - Bomberman (1990 video game)

Bombermann
Bomberman (TurboGrafx-16) boxart.jpg
Entwickler
  • SystemSoft (X68000)
    Actionamics (Amiga)
    Hurrikan (MS-DOS)
Verlag)
Hudson Soft
  • TurboGrafx-16SystemSoft (X68000)
    Ubi-Soft (Amiga/MS-DOS/ST)
Direktor(en) Shigeki Fujiwara (nicht im Abspann)
Designer(s) Tsukasa Kuwahara
Programmierer Atsuo Nagata
Yūji Muroya
Künstler Hideyuki Ogura
Mika Sasaki
Komponist(en) Juni Chikuma
Serie Bombermann
Plattform(en) PC Engine/TurboGrafx-16 , Super CD-ROM² , X68000 , Amiga , Atari ST , MS-DOS , PC
Veröffentlichung
7. Dezember 1990
  • TurboGrafx-16 Super-CD-ROM² X68000 Amiga Atari ST MS-DOS PC
Genre(s) Action , Labyrinth , Party
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (bis zu fünf Spieler über TurboTap )

Bomberman ist ein Action - Labyrinth Videospiel ursprünglich entwickelt und veröffentlicht von Hudson Soft für die PC Engine in Japan am 7. Dezember 1990 und später in Nordamerika für die TurboGrafx-16 von NEC in 1991 auf den Zugehörig Bomberman - Franchise, ist es eine Wieder - Vorstellung des ersten Spiels der Serie, in dem White Bomberman die Hauptrolle spielt, um Lisa, die entführte Tochter seines Erfinders Dr. Mitsumori, aus dem Schloss von Black Bomberman zu retten, während er böse Monster und Schurken besiegt, die für ihn arbeiten. Das Spiel wurde später auf Heimcomputer portiert , wobei jeder Änderungen gegenüber der Originalversion aufwies. Konvertierungen für andere Plattformen waren in der Entwicklung, wurden aber nie veröffentlicht. Der Titel wurde seit seiner ersten Veröffentlichung auf der PC Engine/TurboGrafx-16 und später auf Heimcomputern von Kritikern positiv aufgenommen.

Spielweise

Oben: Story-Modus-Gameplay.
Unten: Mehrspieler-Kampfmodus.
(TurboGrafx-16-Version abgebildet)

Einzelspieler

Das Einzelspieler-Spiel ist in acht Welten unterteilt, von denen jede in acht Stufen unterteilt ist. Jede Stufe wird als ein Labyrinth von Blöcken präsentiert, die mit Feinden gefüllt sind. Durch den Einsatz von Bomben muss der Spieler die Blöcke zerstören, die seinen Weg blockieren, und alle Feinde besiegen. Sobald alle Feinde besiegt sind und der versteckte Ausgang aufgedeckt ist, kann der Spieler mit der nächsten Stufe fortfahren. Jede Stufe enthält auch ein unter einem der Blöcke verstecktes Power-Up, das die Anzahl der Bombenabwürfe erhöhen, die Reichweite der Bombenexplosionen und andere nützliche Kräfte erhöhen kann. Die achte Stufe in jeder Welt ist ein Bosskampf.

Mehrspieler

Das Spiel enthält auch einen Multiplayer-Modus, der es bis zu fünf Spielern ermöglicht, gegeneinander anzutreten (erfordert die Verwendung eines TurboGrafx-16 Multitap ). Dieser Modus spielt sich identisch mit dem Einzelspielermodus ab, mit der Ausnahme, dass Power-Ups nur auf Bomben und Feuer beschränkt sind. Es gibt auch einen alternativen Mehrspielermodus, den Schädelmodus, in dem Schädel manchmal unter Blöcken versteckt erscheinen, die beim Aufheben schädlich sind.

Entwicklung und Veröffentlichung

Bomberman auf der PC Engine/TurboGrafx-16 wurde von den meisten Mitgliedern des gleichen Teams entwickelt, das an mehreren Projekten wie späteren Einträgen in der Bomberman- Serie bei Hudson Soft arbeiten sollte, wobei Tsukasa Kuwahara als alleiniger Designer fungierte . Atsuo Nagata und Yuji Muroya diente als Co - Programmierer , während Hideyuki Ogura und Mika Sasaki die erzeugte Pixel - Kunst . Der Soundtrack wurde von Jun Chikuma komponiert , an dessen Entwicklung auch Keita Hoshi mitarbeitete. Das Spiel wurde zuerst in Japan von Hudson Soft am 7. Dezember 1990 und später in Nordamerika von NEC im Jahr 1991 veröffentlicht. In Europa wurde der Titel für den Amiga , Atari ST und MS-DOS von Ubi Soft als Dyna Blaster aufgrund der Europäische Mainstream-Medien, die den ursprünglichen Namen mit terroristischen Bombenanschlägen in Verbindung bringen. Versionen für Atari Lynx und die Commodore 64- Version waren in Entwicklung, wurden aber nie veröffentlicht.

Rezeption

PC-Engine/TurboGrafx-16

Bomberman on the PC Engine/TurboGrafx-16 wurde seit seiner Veröffentlichung von Kritikern positiv aufgenommen. Aktuelle Software Markt ' s Hans-Joachim Amann kritisierte die Optik , sondern lobte den Sound und Gameplay. Computer und Videospiele ' s Paul Glancey und Richard Leadbetter lobten das Visuals, Musik, Gameplay und Multiplayer. Das französische Magazin Génération 4 lobte die Animationen und die Spielbarkeit, kritisierte jedoch die Grafik und den Sound. Hobby Consolas ' Marcos García lobte die einfache Grafiken, Sound, Gameplay und Multiplayer - Aspekt. Ebenso lobte Jean-Marc Demoly von der französischen Publikation Joystick die Gameplay- und Multiplayer-Komponente. Sowohl Martin Weidner als auch Stefan Hellert vom deutschen Magazin Mega Fun gaben dem PC Engine-Original einen positiven Ausblick. Japanische Leser des Magazins PC Engine Fan gaben dem Spiel 23,78 von 10 Punkten und rangierten damit auf Platz 51, was auf eine große Fangemeinde hindeutet. Bomberman on the TurboGrafx-16 wurde 2010 in das Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die aufgenommen .

Dieter Kneffel vom deutschen Magazin Play Time fühlte sich in Bezug auf Grafik und Sound gemischt, lobte aber das Gameplay. Auch Olivier Scamps von der französischen Zeitschrift Player One war hinsichtlich der Grafik und des Sounds gemischt, lobte jedoch das Gameplay und die Möglichkeit, gleichzeitig gegen andere Spieler zu spielen. Heinrich Lenhardt von der deutschen Veröffentlichung Power Play stand der Grafik und dem Sound kritischer gegenüber, lobte jedoch sowohl das Gameplay als auch den Multiplayer positiv. Raze bemerkte, dass " Bomber Man im Einspielermodus gut ist, aber bei zwei oder mehr Spielern wirklich gut zur Geltung kommt", und sagte, dass die Mitarbeiter des Magazins täglich den Mehrspielermodus spielten. Tilt ' s Alain Huyghues-Lacour, gab jedoch die PC Engine Original ein gemischtes Gesamtausblick. Michael Hengst vom deutschen Outlet Video Games stand dem Spiel in Bezug auf mehrere Aspekte kritischer gegenüber, gab ihm jedoch einen positiven Ausblick. Video Games & Computer Entertainment ' s Joshua Mandel lobte die cartoony Grafiken und Soundeffekte , aber kritisierte die kurze Länge der Einzelspieler.

Amiga

Die Amiga-Konvertierung von Bomberman wurde von Kritikern gelobt. Amiga Aktion ' s Jason Simmons lobte die Grafik, Sound und Kombination aus Puzzle und Elementen Arkade, die besagt , dass ‚die einfachsten Spiele sind oft die beste und das ist definitiv der Fall mit Dyna Blaster .‘ Amiga Computing ' s Daniel Whitehead lobte die bunte Grafik, Sound Design, Gameplay und Multiplayer, obwohl Whitehead darauf hingewiesen , dass ‚einzelne Spieler fühlen sich ein bisschen vernachlässigt, though.‘ Amiga Format ' s Linda Barker lobten die einfache , aber farbenfrohe Grafik, fesselndes Gameplay und Multiplayer, aber Barker das Sounddesign kritisiert. Amiga Mania ' s Ashley Cotter-Cairns lobte die schnelle Gameplay, Sound und Grafik kritisierte aber die Langlebigkeit des Spiels, die besagt , dass " Dynablaster Ihre Aufmerksamkeit nicht sehr lange halten. Aber ein paar Freunde bekommen und ein paar vier Packungen und Sie sind garantiert ein toller Bombenabend." Amiga Power ' s Matt Bielby hoch die Multiplayer - Aspekt gelobt, in Bezug auf sie als ‚PC Engine perfekte Konvertierung‘ , sondern nahm die hohen Verkaufspreis Titel aufgrund der mitgelieferten Multitap Adapter.

CU Amiga ' s Dan Slingsby lobte die Grafik, Sound, Langlebigkeit, Spielbarkeit und hektische Multiplayer gab aber zudass die Stufen in EinzelspielerModus langweilig schließlich geworden. Ebenso Computer- und Videospiele ' lobte s Frank O'Connor die Grafik, Sound, Spielbarkeit und Langlebigkeit sowie den MultiplayerModus. Winfried Forster vom deutschen Magazin Power Play war in Bezug auf Grafik und Sound widersprüchlich, lobte jedoch das Gameplay und die Multiplayer-Komponente. Tilt ' s Jacques Harbonn lobte die Grafik, Animation, Musik, Spielbarkeit, Langlebigkeit und Multiplayer. Top Secret ' s Emilus gab die Amiga Umwandlung eine perfekte Punktzahl. Null ' s Martin Pond äußertepositiv über die Grafik, Sound, fesselndes Gameplay undallgemeine Ausführung.

Andere Versionen

Die X68000-Version von Bomberman wurde von Kritikern gelobt. Yoshida Kenji vom japanischen Magazin Oh!X lobte die Präsentation und das Gameplay. Auch die japanische Zeitschrift Technopolis lobte die X68000-Version hoch.

Auch der Hafen Atari ST von Bomberman wurde von den Rezensenten mit kritischem Beifall aufgenommen. ST Aktion ' s Jason Dutton lobte die Grafik, Sound, Gameplay und Multiplayer. Ebenso ST Format ' s Rob Mead lobte die Präsentation, Tempo, Gameplay und Multiplayer kritisierte aber die Kontrollen für unempfänglich zu sein. ST Bewertung ' s Wayne Legg gab hohe remakrs auf die Grafik, Sound und Spielbarkeit, obwohl er die ursprüngliche Einfachheit kritisiert , aber es als ‚eines der besten Spiele auf der ST‘ angesehen.

Die MS-DOS-Version von Bomberman wurde von Kritikern gemischt, aber positiv aufgenommen. Sébastien Hamon von der französischen Publikation Joystick lobte die Fähigkeit, gegen vier Spieler gleichzeitig zu spielen, Steuerung, Grafik und Sound. PC - Spiele ' s Oliver Menne kritisiert den Ton und fühlte sich in Bezug auf die Grafik gemischt , sondern lobte das Gameplay und die Originalität hoch. Richard Löwenstein der deutschen Zeitschrift PC Joker fühlte sich über den Hafen gemischt , aber es etwas höher als bewertet Kingsoft ‚s Bug Bomber . Die deutsche Publikation Play Time äußerte sich positiv zu Sound, Grafik und Gameplay. Richard Eisenmenger von Power Play fühlte sich hinsichtlich der Grafik und des Sounds gemischt, lobte jedoch den Multiplayer-Aspekt.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links