Dunkles Schloss - Dark Castle

Das dunkle Schloss
Dark Castle Coverart.png
Entwickler Silicon Beach Software
Designer Mark Stephen Pierce
Jonathan Homosexuell
Plattform (en) Macintosh , Amiga , Apple IIGS , Atari ST , MS-DOS , Genesis , Commodore 64 , CD-i
Veröffentlichung 1986: Mac
1987: PC, C64, Amiga, Atari
1989: IIGS
1991: Genesis
1992: CD-i
1993: MSX
Genre (s) Plattform
Modus (e) Einzelspieler

Dark Castle ist ein 1986 von Silicon Beach Software veröffentlichtes Plattformspiel für Macintosh , das später von Three-Sixty Pacific für andere Plattformen veröffentlicht wurde. Es wurde von Mark Pierce entworfen und illustriert und von Jonathan Gay programmiert . In Dark Castle versucht ein junger Held namens Duncan, sich auf den Weg zum bösen Schwarzen Ritter zu machen, indem er Objekten ausweicht und gelegentlich Rätsel löst.

Eine Fortsetzung, Beyond Dark Castle , wurde 1987 veröffentlicht. Eine zweite Fortsetzung, Return to Dark Castle , wurde im Jahr 2000 angekündigt, aber erst am 14. März 2008 veröffentlicht.

Handlung

Wenn der böse Schwarze Ritter die Stadtbewohner terrorisiert, beschließt Prinz Duncan, seinen Thron zu stürzen. Dazu muss er jedoch zu den vier Abschnitten des Schlosses reisen: Feuerball, Schild, Ärger und Schwarzer Ritter.

Nachdem er den Feuerball und den Schild eingesammelt hat, macht sich Duncan auf den Weg zum Thronsaal des Schwarzen Ritters, wo er den Thron des Schwarzen Ritters stürzt, und der Schwarze Ritter steht auf und schüttelt die Faust, als ein Wasserspeier Duncan zu Trouble 3 bringt.

Spielweise

Ein Screenshot aus der Mac-Version des Dark Castle-Spiels.
Obwohl die Mac-Version von Dark Castle 1986 mit Schwarzweißgrafiken veröffentlicht wurde, enthielt sie detaillierte Grafiken, animierte Feinde, kletterbare Seile und begehbare Leisten.

Das Spiel beginnt mit einem Blick auf die Burg mit Gewitterwolken in der Ferne. Die Eröffnungsnoten von Bachs Toccata und Fuge in d-Moll werden gefolgt von Donnerschlägen. Der Titel sowie die Programmier- und Entwicklungs-Credits werden auf diesem Bildschirm angezeigt.

Bewegung innerhalb von Dark Castle ist typisch für die meisten Plattformer. Duncan kann rennen, springen und sich ducken und einen begrenzten Vorrat an Steinen auf seine Feinde werfen. Weitere Steine ​​befinden sich in kleinen Säcken auf dem Weg sowie Flaschen mit einem Elixier , die ein einmaliges Gegenmittel gegen die Bisse der zahlreichen Ratten und Fledermäuse sind, die rund um die Burg gefunden wurden.

Um den Schwarzen Ritter zu besiegen, muss Duncan mehrere Hebel ziehen, die ihn von seinem Thron stürzen. Um Duncan zu helfen, befindet sich glücklicherweise ein magischer Schild und die Kraft, Feuerbälle zu schleudern, in der Dunklen Burg. Das Spiel beginnt in der Großen Halle, wo der Spieler aus vier Türen wählen kann. Die große mittlere Tür führt zum Schwarzen Ritter. Eine andere ist mit dem Schild markiert, und die verbleibenden zwei wechseln auf mysteriöse Weise zwischen dem Feuerballkurs und einem problematischeren Pfad. Das Spiel kann in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden, wobei die schwierigste Stufe "Fortgeschritten" mehr Feinde und einige zusätzliche Überraschungen enthält.

Dark Castle ist möglicherweise das erste Spiel, das WASD-Tasten und -Maus zur Steuerung verwendet. Die Flugbahn und das Abfeuern von Steinen und Feuerbällen werden über Mausbewegungen bzw. Klicks gesteuert, während die Fortbewegung des Charakters über Tastenanschläge gesteuert wird.

Duncan wird leicht desorientiert; Wenn er gegen eine Wand geht oder ein kurzes Stück fällt, ohne zu springen, geht er einen Moment lang im Kreis herum und murmelt zusammenhanglos. Er ist in dieser Zeit sehr anfällig für Angriffe.

Das Fallen in Löcher im Boden führt nicht zum Tod, sondern zu einem Dungeon ("Trouble 3"), dem mit einiger Anstrengung entkommen werden kann. Bei leichteren Schwierigkeitsgraden ist dies eine Verzögerung und eine Quelle der Belästigung. Dies kann jedoch in den schwierigeren Schwierigkeitsgraden strategisch notwendig sein, damit Sie Steine ​​und Elixier auffüllen können.

Osterei : Wenn Sie Dark Castle (und seine Fortsetzung) am 25. Dezember oder an jedem Freitag, dem 13. Dezember, mit der Computeruhr spielen, werden die Große Halle oder der Thronsaal mit Weihnachtsdekorationen versehen.

Ebenen

Dieses Spiel hat 14 Levels, die aus den 4 Türen in der Großen Halle kamen, die ersten beiden Türen sind zufällig.

  • Tür ganz links (normalerweise): Problem 1, Problem 2, Problem 3.
  • Weiter entfernte Tür auf der linken Seite (normalerweise): Feuerball 1, Feuerball 2, Feuerball 3, Feuerball 4.
  • Mittlere Tür: Schwarzer Ritter 1, Schwarzer Ritter 2, Schwarzer Ritter 3.
  • Rechte Tür: Schild 1, Schild 2, Schild 3, Schild 4.

Entwicklung

Mark Pierce war mit seiner eigenen Firma MacroMind in San Francisco ansässig, während Jon Gay und der Rest des Silicon Beach-Teams in San Diego waren. Nach einem ersten Startmeeting wurde der größte Teil der Zusammenarbeit zwischen Pierce und Gay aus der Ferne abgewickelt. Pierce entwarf die Animationen in MacroMinds "VideoWorks" (dem direkten Vorfahren von Adobe Director) und schickte die Dateien auf Disketten an Gay, der das Spiel dann in 68000 Assembler auf einer Apple Lisa codierte (einige Teile wie das Highscore-System) wurden in Pascal geschrieben). Der digitalisierte Sound wurde von Eric Zocher erstellt, der mit dem Synchronsprecher Dick Noel zusammenarbeitete .

Ports und Remakes

Eine Version für den Mega Drive / Genesis wurde von veröffentlicht Electronic Arts in 1991 .

Eine MS-DOS- Version des ursprünglichen Dark Castle wurde ebenfalls veröffentlicht, die dem ursprünglichen Spiel näher kam. Aufgrund der geringeren Auflösung wurde Farbe verwendet, um dies auszugleichen. Da der PC zu diesem Zeitpunkt keine Maus hatte, wurde das Zielen über die Tastatur durchgeführt. Aufgrund der Art der Färbung gibt es einige Kontroversen über die Farben.

Versionen für Apple II GS , Commodore 64 und Amiga wurden 1989 von Three-Sixty Pacific veröffentlicht . Dieser Port wurde von Lane Roathe programmiert und war bis auf eine niedrigere Auflösung, Farbgrafiken und einige Steuerelemente fast identisch mit der Macintosh-Version. John Romero wandelte die monochrome Macintosh-Kunst in hochauflösende 16-Farben-Kunst um.

Eine Version für Handys wurde 2006 veröffentlicht . Es wird von Super Happy Fun Fun entwickelt, zu dem einer der beiden ursprünglichen Entwickler, Mark Stephen Pierce, gehört. es wurde von Bandai veröffentlicht . Es enthält leicht überarbeitete Level-Designs, die sowohl von Dark Castle als auch von Beyond Dark Castle entlehnt wurden. Außerdem wurden die Farbgrafiken aktualisiert.

Es gab auch eine Version für CD-i . Ab 2009 war ein Port für iOS in Arbeit .

Farbe Dark Castle

In 1994 , der Spieleentwickler Delta Tao Software erwarb die Rechte an einigen Silicon Beach alte Spiele, über Aldus , und konnten die modernisiert produzieren und veröffentlichen Farbe Dark Castle .

Die neue Version enthielt Vollfarbgrafiken, während einige andere Dinge wie das Wasser von Feuerball 2,3 in Lava geändert wurden. Diese Version enthielt auch eine neue Schwierigkeit, mit der Sie von jeder Tür in der großen Halle (z. B. Große Halle, zu Feuerball 4) mit weniger Feinden und einfacherem Gameplay zum Endziel springen können. Es gibt auch eine Speicherfunktion, mit der das Spiel in der Großen Halle gespeichert werden kann, obwohl nur ein Spiel gespeichert werden kann.

Fortsetzungen

Jenseits von Dark Castle

In 1987 , die Fortsetzung Jenseits Dark Castle veröffentlicht wurde, in welcher Duncan zurückzukehren und den Schwarzen Ritter zu besiegen, die noch am Leben ist. Um auf den Turm des Schwarzen Ritters zugreifen zu können, muss der Spieler zuerst fünf magische Kugeln sammeln, die an verschiedenen schwer zugänglichen Stellen platziert sind. Die Kugeln müssen in die Ante-Kammer zurückgebracht und auf 5 Sockel gestellt werden, damit sich das Tor öffnet, damit Duncan sich dem Schwarzen Ritter stellen kann.

Beyond Dark Castle hatte einen ähnlichen Motor wie Dark Castle, jedoch mit Verbesserungen und Ergänzungen wie einem Gesundheitsriegel, Bomben und anderen Gegenständen sowie Levels, in denen der Spieler einen "persönlichen Hubschrauber" steuern konnte. Diese Ebenen und Labyrinth- Ebenen waren Side-Scroller, anstatt auf einen einzelnen Bildschirm beschränkt zu sein. Spiele können auch in einer "Computerraum" -Ebene gespeichert werden. Wie bei allen Versionen von Dark Castle gab es ein besonderes Ende, wenn der Spieler das Spiel im fortgeschrittenen Zustand besiegte.

Kehre zu Dark Castle zurück

Im Jahr 2000 wurde eine neue Fortsetzung namens Return to Dark Castle angekündigt, die von Z Sculpt entwickelt wurde. Dort muss ein neuer junger Held namens Bryant, der Neffe von Duncan, den Schwarzen Ritter erneut besiegen. Dieses Spiel wurde erst am 14. März 2008 veröffentlicht.

Return to Dark Castle enthält neue Spielmechaniken, z. B. dass der Spieler Waffen behalten und zusätzliche Kugeln in einem Raum aufbewahren kann. Obwohl angegeben wurde, dass das Spiel einen Level-Editor mit der Möglichkeit zum Erstellen benutzerdefinierter Quests enthalten würde, ist diese Funktion nicht im Download enthalten. Laut der offiziellen Website des Spiels bei Super Happy Fun Fun wird der "Level-Editor bald veröffentlicht".

Rezeption

Computer Gaming World gab an, dass Dark Castle "das beste Arcade-Spiel war, das ich für den Macintosh gesehen habe, und vielleicht das beste, das ich jemals auf einem Mikrocomputer gesehen habe". Der Rezensent lobte den Sound und die Grafik und erklärte, dass er nicht wisse, dass der Macintosh in der Lage sei, Animationen von solcher Qualität zu erstellen. Er kam zu dem Schluss, dass Dark Castle "mit vielen kleinen Details gefüllt ist, die zeigen, dass dies einer der ersten Schritte in Richtung dessen ist, was Silicon Beach gerne als" interaktive Cartoons "bezeichnet." BYTE verglich das Spiel mit Lode Runner und schrieb: "Das Grundkonzept ist nichts Neues, aber die Ausführung ist beeindruckend." Das Magazin lobte seine "raffinierte Animation und seinen realistischen digitalisierten Sound" und kam zu dem Schluss, dass es "eine perfekte Möglichkeit ist, diese langen Winterabende zu vertreiben, wenn Sie etwas Produktives tun sollten". Berechnen! lobte die "brillante Grafik, den Sound und die Atmosphäre" der Amiga-Version, kritisierte jedoch das Tastatur- / Maus-Steuerungssystem und das Gameplay als zu schwierig. Der Rezensent mochte auch den festplattenbasierten Kopierschutz nicht, der dazu führte, dass er Schäden an den Festplatten, Abstürzen beim Laden des Spiels und langsames Laden befürchtete.

Die Spielkritiker Hartley und Pattie Lesser haben das Spiel in ihrer Kolumne "Die Rolle der Computer" in Dragon # 122 (1987) gelobt und es als "das beste Arcade- / Abenteuerspiel, das jemals für den Macintosh-Computer entwickelt wurde - tatsächlich für jeden Computer!" und mit den Worten: "Die Grafiken und Animationen sind im wahrsten Sinne des Wortes atemberaubend!". In einer nachfolgenden Kolumne gaben die Rezensenten dem Spiel 4 von 5 Sternen. Macworld prüfte die Macintosh - Version von Dark Castle , das Gameplay, Grafik loben, und Ton, die besagt , dass " Dark Castle in seinem Kern ist eine Shoot-'em-up, Ente-'n'-Run - Art von Spiel, aber ein so fein Das Spiel verdient eine neue Klassifizierung, die seine rasante Action sowie seine hervorragende Animation, Grafik und seinen Sound widerspiegelt. Das Spiel hat auch einen humorvollen Aspekt. "und außerdem:" Dark Castle bietet Grafik und Sound von höchster Qualität von jedem verfügbaren Macintosh-Spiel. Seine Action ist schnell und wütend, seine Skripte großartig. " Macworld fasst ihre Rezension zusammen, indem es die Vor- und Nachteile des Spiels auflistet, "Großartige Grafiken, Sound, Animation und Design" als positiv und "Keine" für die Negative von Dark Castle angibt .

1996 Computer Gaming World erklärte Dark Castle das 136. beste Computerspiel aller Zeiten veröffentlicht.

Verweise

Externe Links