Dragon Ball GT: Endkampf -Dragon Ball GT: Final Bout

Dragon Ball GT: Endkampf
Db gt box.jpg
DBGT Endkampf Atari.jpg
Oben : Original-Cover mit Goku .
Unten : Wiederveröffentlichtes Cover-Artwork von 2004 mit Goku in Super Saiyajin 4.
Entwickler Bandai
Verlag) Bandai
Designer(s) Juni Hayashibara
Kei Matsurikita
Serie Dragon Ball
Plattform(en) Playstation
Veröffentlichung
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Dragon Ball GT: Final Bout , in Japan und Europa als Dragon Ball: Final Bout (ドラゴンボール ファイナルバウト, Doragon Bōru Fainaru Bauto ) bekannt , ist ein Kampfspiel für die PlayStation . Trotz des Namens hat das Spiel die Geschichte keine direkte Korrelation zur Anime - Serie Dragon Ball GT und die Besetzung von spielbaren Charakteren ist eine gleiche Mischung von Charakteren aus Dragon Ball GT und seine Vorgängerserie Dragon Ball Z . Es wurde 1997 von Bandai in Japan, Frankreich, Spanien und Nordamerikaentwickelt und veröffentlichtund ist damit die erste nordamerikanische Veröffentlichung für ein Dragon Ball- Videospiel. Kritiken für das Spiel aus nordamerikanischen Publikationen waren überwiegend negativ.

Das Spiel wurde 2002 in Europa und 2004 in Nordamerika neu aufgelegt. Das Spiel teilt die Auszeichnung, dass es das erste Dragon Ball- Spiel ist, das vollständig in 3D gerendert wurde, und das letzte Dragon Ball- Spiel, das für die PlayStation produziert wurde. Bis zur Veröffentlichung von Dragon Ball Z: Budokai im Jahr 2002 würde es kein weiteres Dragon Ball- Spiel für Konsolen geben .

Spielweise

Final Bout- Gameplay

Das Spiel ähnelt anderen Kämpfern und spielt sich vollständig in zwei Dimensionen ab, bietet jedoch 3D-Umgebungen und Charaktere aus den Z- und GT- Serien der Dragon Ball- Franchise. Die Kämpfer können zu fast jedem Punkt auf dem Spielfeld fliegen. Einzigartig im Spiel sind spezielle Ki- Angriffe namens Special Knockout Trick . Dies sind die spektakulären Versionen der Ki-Angriffe des Charakters, die der Charakter aus der Ferne ausführt. Wenn diese Angriffe ausgeführt werden, schneidet und schwenkt die Kamera auf den angreifenden Charakter, der sich einschaltet und feuert. Während des Hochfahrens des angreifenden Charakters hat der gegnerische Charakter die Möglichkeit, sich entweder zu rächen oder zu blocken, wenn der Wortzähler in der unteren rechten Ecke des Bildschirms blinkt. Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, sich zu rächen, rüstet er auch auf und feuert einen Ki-Angriff ab, was ein Machtkreuzfeuer verursacht. Welcher Spieler auch immer seinen Beam-Button am schnellsten drückt, drückt den Super seines Gegners zurück und zwingt seinen eigenen Super, seinem Gegner Schaden zuzufügen. Ein weiteres Feature, das von Legends übernommen wurde, ist die Meteor Smash- Technik. Mit einer Tastenkombination können Spieler eine Kette von Nahkampfangriffen entzünden.

Spielmodi

Kampfmodus

Der Standardmodus, unterteilt in "Vs Man", bei dem ein Spieler gegen einen anderen Spieler antreten kann, und "Vs Com", bei dem der Spieler gegen eine Reihe zufälliger CPU-gesteuerter Gegner und einen Endgegner kämpft.

Turnier-Modus

Unterteilt in "The Tournament", bei dem bis zu 8 Charaktere (entweder menschlich oder computergesteuert) in einem Einzelrunden-Ausscheidungsturnier kämpfen, und "Build up the Tournament", bei dem die Charaktere aus dem Aufbaumodus übernommen werden, geladen von die Speicherkarte.

Aufbaumodus

Diese Funktion wurde von Ultimate Battle 22 übernommen und bietet dem Spieler die Möglichkeit, einen Charakter seiner Wahl zu trainieren und über eine Speicherkarte zu speichern. Im Gegensatz zu Ultimate Battle 22 ermöglicht diese Version des Modus, die Stärke der Charaktere auf dreistellige Stufen zu erhöhen, und wird mit einer Erfahrungstabelle im Charakterprofil geliefert. Wie bei Ultimate Battle 22 haben Spieler die Möglichkeit, ihre Freunde mit ihrem Charakter in der Option namens Build Up Battle zu bekämpfen.

Spielbare Charaktere

Die Liste des Spiels enthält ein Match-Up aus der Dragon Ball Z- und GT- Serie, beginnend mit den Hauptdarstellern der GT- Serie: Goku, Trunks und Pan. Dies war das erste Spiel mit Pan, während Vegeta, Gohan, Piccolo, Cell, Frieza und Buu direkt aus der Z-Serie kamen. Der einzige unspielbare Charakter ist Baby Vegeta in seiner Oozaru-Form, die als Endgegner des Spiels dient. Die freischaltbaren Charaktere bestehen aus der erwachsenen Super Saiyajin-Form von Goku in seinem GT- Outfit, den Super Saiyajin-Formen von GT Kid Goku und Trunks, der Z- Serie Super Saiyajin Goku, Super Saiyajin Future Trunks, Vegeto und der Super Saiyajin 4-Form von Goku.

Regeln der Namensgebung

Die ursprüngliche japanische Version des Spiels war aufgrund der Namenskonventionen für alle Charaktere einzigartig. Alle erwachsenen Inkarnationen von Goku werden mit seinem vollen Namen "Son Goku" (孫悟空) bezeichnet, während seine Kinderinkarnation einfach als "Goku" (悟空) bezeichnet wird und seine Inkarnation der Z-Serie in allen Großbuchstaben "SON GOKOU" dargestellt wird. GT Trunks wird mit seinem Katakana "トランクス" bezeichnet, während Future Trunks in ganz englischem Text "TRUNKS" präsentiert wird. Fast alle Super Saiyajin-Charaktere werden mit dem Präfix Super (超) bezeichnet und Super Saiyan 4 Goku wird als "Super 4 Son Goku" (超4孫悟空) bezeichnet. Dies gilt auch für die Superform von Oozaru Baby Vegeta, die als "Super Baby" (スーパーベビー) bezeichnet wird. Sowohl Vegeta als auch Vegito werden einfach als Vegeta und Vegetto bezeichnet und nicht als Super Vegeta und Super Vegito, obwohl sie beide in Super Saiyajin-Form sind. Schließlich wird Kid Buu einfach als "Buu" (ブウ) bezeichnet.

Entwicklung

Bandai hielt Final Bout die meiste Zeit seiner Entwicklung unter Verschluss. Als Reaktion auf Gerüchte, dass Dragon Ball Z: The Legend in den USA veröffentlicht wird, sagte Jeff Rotter, Associate Producer von Bandai of America, dass Verhandlungen über die Einführung eines Dragon Ball Z- Spiels nach Nordamerika im Gange seien, nannte das Spiel jedoch nicht. Die überraschende Enthüllung von Final Bout auf der Tokyo Toy Show 1997 erfolgte, als das Spiel zur Hälfte fertig war und weniger als sechs Monate vor der Veröffentlichung in Japan lag.

Musik

Dragon Ball Endkampf: Original-Soundtrack
Soundtrack-Album von
Kenji Yamamoto
Freigegeben 16. September 1997 ( 1997-09-16 )
Genre Anime
Länge 49 : 57
Sprache japanisch
Etikett Zain-Aufzeichnungen

Die Komposition wurde wiederum von Kenji Yamamoto übernommen. Von allen im Spiel verwendeten Stücken waren nur fünf neues Material, und der Rest waren remixte Arrangements von zuvor verwendeter Musik aus 16- und 32-Bit-Ära. Das Spiel enthielt auch vier brandneue Songs, das Eröffnungsthema „Biggest Fight“, die Abschlussthemen „Kimi o Wasurenai“ und „Thank You“ sowie Gokus Super Saiyajin 4-Thema „Hero of Heroes“. Alle diese Songs wurden von Hironobu Kageyama mit Kuko als Backup-Vocals gesungen. Am 16. September 1997 wurden neun der Kompositionen und die vier Songs von Zain Records exklusiv in Japan als Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack (ドラゴンボール, Doragon Bōru Fainaru Bauto Orijinaru Saundotorakku ) veröffentlicht . Als versteckter Bonustrack wurde das Future Trunks-Themenarrangement "Hikari no Willpower" vorgestellt.

Veröffentlichung

Das Spiel wurde erstmals 1997 in Japan unter dem Originaltitel Dragon Ball: Final Bout veröffentlicht . Es schnitt im Verkauf gut genug ab, um ein Jahr später unter der PlayStation the Best for Family- Serie neu aufgelegt zu werden . In Teilen Europas ( Frankreich , Belgien , Spanien und Portugal ) wurde das Spiel 1997 auch unter dem Namen Dragon Ball: Final Bout veröffentlicht.

In Nordamerika wurde das Spiel als Dragon Ball GT: Final Bout veröffentlicht , und es war das erste Mal, dass ein Dragon Ball- Videospiel in Nordamerika mit intakter Dragon Ball- Lizenz veröffentlicht wurde. Aufgrund der Dunkelheit von Dragon Ball zu dieser Zeit produzierte Bandai America nur 10.000 Exemplare des Spiels.

Im Jahr 2002 wurde das Spiel in Großbritannien veröffentlicht , zusammen mit anderen europäischen Ländern, die das Spiel zuvor nicht offiziell erhalten hatten, obwohl es bereits eine weite Verbreitung über den Graumarkt erlebt hatte . Schließlich veröffentlichte Atari das Spiel unter wenig Fanfare im Jahr 2004 mit brandneuen Artworks von Toei Animation neu . Diese Veröffentlichung fiel mit Funimations Dub von Dragon Ball GT zusammen .

Lokalisierung

Als das Spiel in ganz Nordamerika veröffentlicht wurde, wurden mehrere Änderungen an der Lokalisierung vorgenommen. Der Dialog durch die japanischen Synchronsprecher wurde ersetzt, nicht jedoch durch die damals aktuelle Synchronsprecher der Ocean Group. Stattdessen beschloss Bandai America, eine nicht im Abspann aufgeführte Besetzung von US- Stimmtalenten einzusetzen. Die Kampfstimmen bestehen jedoch immer noch aus der japanischen Stimmenbesetzung, wodurch die Charakterstimmen kollidieren. Das Eröffnungsthema des Spiels, "Biggest Fight", wurde durch einen unbetitelten Instrumental-Rock-Track ersetzt. Die Cast Credits am Ende des Spiels, ebenfalls auf "Biggest Fight" gesetzt, wurden komplett entfernt. Die beiden Schlusslieder "Kimi o Wasurenai" und "Thank You!" bleiben instrumental, auch wenn das Spiel auf normalen und schwierigen Einstellungen geschlagen wird. Das Thema von Super Saiyan 4 Goku, "Hero of Heroes", wurde jedoch unverändert gelassen. Auf dem Titelbildschirm ist der Soundtest des Spiels verfügbar, während im Original Japaner nur mit einem Cheat-Code darauf zugreifen konnten . Die Datenübertragungsoption Buildup wurde entfernt, da Ultimate Battle 22 zu diesem Zeitpunkt noch nicht veröffentlicht wurde. Als das Spiel im Jahr 2004 neu aufgelegt wurde, wurden die Daten des Spiels gegenüber seiner Veröffentlichung in Nordamerika von Bandai im Jahr 1997 in keiner Weise verändert.

Die europäische Version von 1997 wurde, wie bei den meisten europäischen Dragon Ball Z- Spielen aus der 16-Bit- und 32-Bit-Ära, weitgehend unverändert von der japanischen Version veröffentlicht, mit der original japanischen Sprachausgabe und dem Eröffnungsthema "Biggest Fight". Der Spieltext wurde nur ins Französische und andere Sprachen außer Englisch übersetzt, da es in keinem englischsprachigen Land eine offizielle Veröffentlichung gab. Als das Spiel 2002 in Europa neu aufgelegt wurde (das zum ersten Mal in englischsprachigen Ländern wie Großbritannien veröffentlicht wurde ), wurde das Spiel mit der vorherigen europäischen Version beibehalten, außer dass die Texte neu übersetzt wurden Englisch.

Rezeption

Die Kommentare zum Spiel sind sehr unterschiedlich; Während die meisten Bewertungen negativ waren, gaben sie unterschiedliche Gründe für das Scheitern des Spiels an. Zu den häufigeren Kritikpunkten gehörten, dass das Tempo zu langsam ist, die Kamera aufgrund fehlender Schwenks und der Fähigkeit der Gegner, sich aus dem Blickfeld zu bewegen, ruckartig und unübersichtlich ist und die Steuerung zu langsam auf Tastendrücke reagiert. Der amerikanische Kritiker Jeff Gerstmann bewertete die japanische Veröffentlichung des Spiels als Import für GameSpot , obwohl er anerkennt, dass eine US-Veröffentlichung zu diesem Zeitpunkt fast sicher war. Er lobte das visuelle Spektakel der Beam-Clashes, stellte jedoch fest, dass das Gameplay unter einem Mangel an Abwechslung sowohl bei den Charakteren als auch bei den Move-Sets leidet. IGN fand auch, dass die Move-Sets fehlen, kritisierte jedoch in erster Linie die Steuerung und schlussfolgerte: „Wenn Sie ein Fan von Dragon Ball Z sind, mögen Sie dieses Spiel vielleicht, einfach weil es alle Ihre Lieblingscharaktere von Dragon Ball spielt. Aber um ehrlich zu sein, Du könntest genauso gut rausgehen und all die Spielsachen kaufen – zumindest sind sie besser kontrollierbar." GamePro konzentrierte die Kritik stattdessen auf die Meteo-Moves, die der Rezensent als "eine der billigsten und langlebigsten Spezialbewegungen in der Kampfgeschichte" bezeichnete. Er verspottete auch die spärlichen Hintergründe, die Trennung der Charaktermodelle und die kindischen Sticheleien.

Das Spiel erhielt positive Bewertungen von den meisten der vierköpfigen Electronic Gaming Monthly Review-Crew, wobei Sushi-X es als "ein "Guru-Spiel" bezeichnete, ein Spiel, das unsere Fähigkeiten mit einer Spiel-Engine erweitert, die so komplex zu meistern, aber einfach genug ist für einen Anfänger" und nehmen eine positivere Perspektive auf die Sticheleien ein und beschreiben sie als "urkomisch". Co-Rezensent John Ricciardi stimmte zu, dass es sich um eine ganz andere Art von Kampfspiel handelt, das sich für diejenigen als lohnend erweist, die sich an seine Macken anpassen, und Kelly Rickards sagte, dass es früheren Dragon Ball- Spielen deutlich überlegen ist , während Dan Hsu eher dem entspricht Mehrheitsmeinung und fasst zusammen: "Es ist anders, aber ehrlich gesagt wird es den meisten von euch nicht gefallen." Next Generation nannte es „unbestreitbar das schlechteste PlayStation-Kampfspiel aller Zeiten“ und beschwerte sich, dass die Charaktermodelle den Dragon Ball- Charakteren nicht genau genug ähneln und lächerlich, wie Charaktere im Flug die gleichen Posen verwenden wie im Stehen. Dies widersprach IGN , die die Charaktermodelle als „sehr treu zu ihren Anime-Pendants“ beschrieben hatte.

Verweise

Externe Links