EarthBound- Fandom - EarthBound fandom

Mutter Serie Cosplayer

Das Videospiel EarthBound aus dem Jahr 1994 ist für seine Kult- und Fangemeinde bekannt . Mehrere Videospiel-Journalisten haben über das Engagement der Fans des Spiels bei der Produktion von Fankunst und der Lobbyarbeit für Nintendo für weitere Veröffentlichungen der Serie geschrieben. Das Unternehmen reagierte weitgehend nicht auf ihre Bemühungen. Prominente Fanseiten sind Starmen.net und EarthBound Central. Ersteres wurde 1999 gestartet und wurde zur endgültigen Community-Website. Ihre Mitglieder organisierten Petitionen und Kampagnen, um englischsprachige Spiele aus der Mother- Serie zu bringennach Nordamerika. Eine dieser Bemühungen umfasste eine 270-seitige, vollfarbige EarthBound-Anthologie, um die Nachfrage der Verbraucher nach weiteren Veröffentlichungen zu demonstrieren. Nach fast einem Jahrzehnt wurde EarthBound 2013 für die Wii U Virtual Console neu veröffentlicht, woraufhin es zum Bestseller wurde.

Das Fandom hat auch andere Unternehmen ausgegliedert. Als Nintendo keine lokalisierte Version von Mother 3 veröffentlichte , organisierten die Fans ihre eigene Fan-Übersetzung . Das Merchandising-Unternehmen Fangamer für Videospiele ist aus der Starmen.net-Community hervorgegangen und verkauft online Videospiel-Artikel. Ein Dokumentarfilm in voller Länge auf Starmen.net und der Fangemeinde EarthBound, USA , ist in Produktion. Während der Serienschöpfer Shigesato Itoi erklärt hat, dass er mit der Serie fertig ist , begann 2010 die Entwicklung einer von Fans erstellten spirituellen Fortsetzung, Oddity .

Fangemeinde

EarthBound ist dafür bekannt, eine Kult- Anhängerschaft zu haben , die sich im Laufe der Zeit weit nach seiner Veröffentlichung entwickelt hat. Colin Campbell von Polygon schrieb , dass „einige Spiele - Communities sind so leidenschaftlich und aktiv“ als Earthbound ‚s und 1UP.com ‘ s Bob Mackey schrieb , dass kein Spiel wie bereit war , einen Kult zu haben. Wired beschrieb die Menge an EarthBound "Fan Art, Videos und Tributes auf Fanseiten wie EarthBound Central oder Starmen.net" als bergig. IGN Lucas M. Thomas schrieb im Jahr 2006 , dass Earthbound ‚s ‚persistent‘,‚ambitioniert‘und‚religiös engagiertes Kollektiv von Hardcore - Fans‘unter den ersten Gruppen würde zu beeinflussen Nintendos Entscheidungsfindung durch ihre Kaufkraft auf Virtual Console . The Verge führte die zweijährige Fan-Übersetzung von Mother 3 als Beweis für das Engagement der Fangemeinde an, und Nintendo-Präsident Satoru Iwata schrieb die Reaktion der Community auf ihrer sozialen Online- Plattform Miiverse als Ursache für die mögliche Wiederveröffentlichung von EarthBound auf ihrer Virtual Console-Plattform an. Bemerkenswerte Mitglieder der EarthBound- Fangemeinde sind der Videospielentwickler Toby Fox , der in der High School verschiedene EarthBound ROM-Hacks gemacht hatte und dessen Spiel Undertale von der Mother- Serie inspiriert wurde , und Let's Play YouTuber Emile Rosales , dessen Videos auf EarthBound verschiedene Aspekte von das Spiel einschließlich des Sounds, des Grafikdesigns und verschiedener Pannen.

EarthBound war vor der Neuveröffentlichung schwer zu finden. Im Jahr 2013 betrugen die Preise allein für die Kassette des Spiels mehr als das Doppelte der Einzelhandelskosten bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1995. IGN schrieb , dass das Spiel ein „Kult - Klassiker“ für seine einzigartige RPG und psychedelischen Elementen neben seiner Reflexion auf die amerikanische Kultur wurde und Eurogamer gutgeschrieben Earthbound ‚s ‚nette und lustige moderne Welt Styling des japanischen RPG‘. Kotaku vermutete, dass die Lieblingsaspekte des Spiels bei den Fans sein "Gefühl der Unschuld, ... Sinn für skurrile Abenteuer", "Humor", "Charme", "Wunder" und "schöne 2D-Karten" beinhalten würden. Marcus Lindblom , der englische Lokalisierer des Spiels, nannte seine „Niedlichkeit, Farben und halluzinatorischen Teile“ als Fan-Favoriten. Reid Young von Starmen.net und Fangamer schreibt die Popularität von EarthBound seiner " Liebesarbeit " zu, mit einem "Doppelmantel der Nachdenklichkeit und Sorgfalt" in allen Aspekten des Spiels von einem Entwicklerteam, das ihre Arbeit zu lieben schien.

Anthony John Agnello von Digital Trends schrieb, dass "kein Videospielfan so sehr gelitten hat wie EarthBound- Fans, und zitierte Nintendos Zurückhaltung, Spiele der Mother- Serie in Nordamerika zu veröffentlichen. IGN beschrieb die Serie als von Nintendo in Nordamerika aus ähnlichen Gründen vernachlässigt. Aaron Linde von Shacknews war der Meinung, dass Nintendos „historische passive Aggression gegenüber EarthBound- Fans [scheint] irgendwie anachronistisch" als Reaktion auf die Aufschreie der Fangemeinde des Spiels. Er fügte hinzu, dass das Unternehmen zwar dafür bekannt ist, „die persönlichsten Erfahrungen in der Geschichte des Spiels" zu bieten “fehlt Nintendo die‚Krankenbett‘erforderlich zeitgenössischer Spiel - Unternehmen, und dass er nicht von einem denken könnte‚mehr verdient Fangemeinde‘als Earthbound ‚s .

Marcus Lindblom , der das japanische Mother 2 ins englische EarthBound lokalisierte , verfolgte die Fangemeinde aus der Ferne und stellte sich Mitte 2012 am Stand der Penny Arcade Expo Fangamer vor. Als die Wii U-Neuveröffentlichung des Spiels angekündigt wurde, interessierte sich die Presse für Lindbloms Erfahrung. Lindblom hatte ein Buch über die Entwicklung, Veröffentlichung und das Fandom des Spiels als Kickstarter-Projekt geplant, bevor eine Antwort von Nintendo ihn davon abhielt, die Idee weiterzuverfolgen. Er plant, weiterhin direkt mit der Community über die Geschichte des Spiels zu kommunizieren. Zum Beispiel schlug Lindblom eine populäre ("berüchtigte") "Abtreibungstheorie" nieder, wonach die letzte Sequenz des Spiels eine Metapher für eine Abtreibung ist, mit Giygas als Fötus.

Im April 2016 kündigte eine Filmgruppe namens 54&O Productions eine Kickstarter- Kampagne an, um Gelder für einen von Fans gemachten Dokumentarfilm mit dem Titel Mother to Earth zu sichern . Die Dokumentation konzentriert sich auf dem Weg zur Mutter ' s Lokalisierung in Nordamerika und beinhaltet Interviews mit dem wichtigsten Menschen hinter dem Prozess. Es wurde am 31.08.2020 veröffentlicht.

Starmen.net

Reid Young startete 1997 während seiner Mittelschule eine EarthBound- Fansite . Es war eine der ersten EarthBound- Fansites im Internet. Bis 1999 und mit Mitbegründer Clyde "Tomato" Mandelin wurde die Seite zu Starmen.net, benannt nach dem "ikonischsten Bösewicht des Spiels, dem Starman". 1UP.com beschrieb die Site als „die definitive Fan-Community für EarthBound im Web“ und Shacknews nannte sie die „One-Stop“ -Ressource der Fan-Community für ein Jahrzehnt. Obwohl EarthBound zu dieser Zeit eher undurchsichtiger war, gewann die Seite schnell an Popularität und bot bis 1999 "ständige Updates" und eine aufkeimende Community. 1UP.com sagte, das Zuschauerwachstum sei "fast unerklärlich", wenn man die Unbeliebtheit des Spiels berücksichtigt, aber Super . gutgeschrieben NES- Emulation, die "Tausende" von Leuten das Spiel erleben lässt, die es sonst vielleicht nicht getan hätten. Young schrieb das Wachstum der Website den von der Community generierten Fan-Inhalten zu. Shacknews beschrieb die Sammlung von von Fans erstellten Medien auf der Website als „absolut massiv“. Es bot auch einen Ort, um Informationen über die Mother- Serie zu sammeln und Fanaktionen zu koordinieren.

Die EarthBound- Fangemeinde auf Starmen.net hat sich mit der Absicht zusammengeschlossen, dass Nintendo of America die Mother- Serie anerkennt . 1UP.com beschrieb ihre Absicht als angemessen angesichts der „häufigen Entlassung“ der Serie durch das Unternehmen sowie der „monumentalen Bemühungen der Community, das Bewusstsein von American EarthBound zu erhöhen“. Young hatte das Gefühl, dass ihr "Underdog-Status" Starmen.net wachsam hielt. Er sagte auch, dass er die Community als "eine große Gruppe von Freunden, die zusammen Spaß haben" ansieht und manchmal denkt, dass es nur ein Zufall ist, dass EarthBound sie zusammengebracht hat, im Gegensatz zu einem anderen Franchise wie Pokémon . Als die Site 1999 begann, startete die Community eine Petition, um die Veröffentlichung von Mother für den Game Boy Color von Nintendo zu veranlassen , sammelte zu diesem Zweck 1850 physische Unterschriften und band sie in einem Buch für Nintendo zusammen. Das letzte Wort von Nintendo war, dass das Paket eingegangen ist. Andere Petitionen umfassen die Petition von 10.000 Personen für eine nordamerikanische Veröffentlichung von Mother 3 auf dem Nintendo 64 im Jahr 2000, die Petition von 31.000 Personen für eine nordamerikanische Veröffentlichung von Mother 1+2 Game Boy Advance 2003 sowie Brief- und Telefonkampagnen. Eine interne Quelle von Nintendo teilte ihnen später mit, dass die Kampagne von 2003 fast erfolgreich war, aber außer Betracht geriet, als die Telefonkampagne nach einer Woche endete. Die Gemeinde beschloss, nie wieder nachzulassen.

Der riesige Haufen an Kunstwerken, Videos, Musik und Texten der Community zeugt von der Kreativität ihrer Fans.

Reid Young von Starmen.net, März 2010

Mit der Zeit verlagerten sich die Anfragen der Fangemeinde von konkreten Forderungen zu gar keinen Forderungen, da nur ihr Interesse von Nintendo anerkannt werden sollte. Die Starmen.net-Community startete mehrere Kampagnen, um auf die Serie aufmerksam zu machen. In ihrem "The EB Siege"-Projekt von 2007, bei dem Mother 3 eine offizielle nordamerikanische Lokalisierung erhalten sollte, schickten Community-Mitglieder Briefe und telefonierten mit Nintendo. Sie erstellten schließlich ein 270-seitiges Vollfarb-Kunstbuch, The EarthBound Anthology , das sie als Demonstration ihres Interesses an Nintendo und die Presse senden konnten. Sie hofften auch , dass der Band etablierte Branchenexperten mobilisieren würde , um ihre Sache im Vorfeld der Electronic Entertainment Expo 2007 aufzunehmen . Shacknews schrieb, dass die „Volksgeschichte“ eher ein Vorschlag als eine Sammlung von Fankunst sei – „der größte Gaming-Liebesbrief aller Zeiten“. Wired ‚s Chris Kohler nutzte die Gelegenheit , die Anthologie zu erklären , wie Nintendos obere Management die Fan - Community gehört hat. Die Anthology wurde zusätzlich in Nintendo Power erwähnt . Nach "weniger" Reaktion von Nintendo beschlossen sie, das Spiel selbst zu lokalisieren. Starmen.net-Mitbegründer Tomato leitete das Projekt, und die komplette Fan-Übersetzung wurde im Oktober 2008 fertiggestellt. Sie druckten dann über Fangamer, eine aus Starmen.net hervorgegangene Site, einen "Professional Quality Strategy Guide".

Andere schräge Strategien beinhalteten den Versuch, Mother 3 für Nordamerika von Nintendo über ein kleines Videospiel-Entwicklungsstudio zu lizenzieren , aber Nintendo antwortete, dass das Eigentum ihnen gehörte und niemals extern entwickelt werden würde. Im Jahr 2008 veranstaltete die Website einen YouTube- Wettbewerb für Videos, der die Sichtbarkeit der Serie erhöhte, um das Spiel auf die virtuelle Wii- Konsole zu bringen, aber Young stellte fest, dass der Gemeinschaftsgeist verkümmert war. Eine Woche später erschien das Spiel auf der ESRB- Website, was nach langjähriger Arbeit Erfolg signalisierte. Es wurde schließlich 2013 über eine Nintendo Direct-Ankündigung für die Wii U Virtual Console neu veröffentlicht. Das Spiel war ein "Topseller" auf der Plattform, und Kotaku- Benutzer und Erstspieler von EarthBound hatten eine "überwältigend positive" Reaktion auf das Spiel.

Mutter 3 Fan Übersetzung

Nach einem Jahrzehnt der Entwicklungshölle wurde das japanische Videospiel Mother 3 im April 2006 veröffentlicht. Als das Interesse der Fans an einer englischen Lokalisierung von Nintendo unbeantwortet blieb, kündigte Starmen.net im November 2006 eine eigene Fan-Übersetzung an. Das Projekt wurde von den der Fansite geleitet Clyde "Tomato" Mandelin, ein professioneller Spieleübersetzer, dessen bisherige Arbeit Spiele wie Kingdom Hearts II und Anime wie Dragon Ball umfasst .

Das Dutzend Fans, die an dem Projekt arbeiteten, waren von Mandelin überprüft worden und hatten bereits Erfahrung mit der Lokalisierung. Zwischen dem Hacken der Spieldaten und der Übersetzung der 1.000 Seiten geskripteter Dialoge wurden Tausende von Stunden in das Projekt gesteckt . Sie bauten ihre eigenen Werkzeuge für die Arbeit. Die endgültige Version wurde im Oktober 2008 veröffentlicht und als Patch zur Verwendung mit einem Emulator herausgegeben , ein Prozess von düsterer Legalität. Der Patch wurde in der ersten Woche über 100.000 Mal heruntergeladen. Neben der Fan-Übersetzung wurde ein von Fans erstellter, vollfarbiger, 200-seitiger Spielerleitfaden in professioneller Qualität veröffentlicht. 1UP.com schrieb, dass "kein anderes Spiel in der Geschichte der Zeit eine so rasende Nachfrage nach Übersetzungen auf sich zog", und The Verge zitierte die Bemühungen als Beweis für das Engagement der Fangemeinde.

Fangamer

Fangamer ist ein Merchandising-Unternehmen für Videospiele, das aus Starmen.net hervorgegangen ist. Der Online-Shop verkauft Artikel wie Hüte, Anstecknadeln und T-Shirts, die mit Videospiel-bezogenen Designs von Spielen wie EarthBound , Chrono Trigger und Metal Gear Solid versehen sind . 1UP.com beschrieb ihren Fahrpreis als „viel weniger klebrig als die typische in einem Einkaufszentrum gekaufte Videospielbekleidung“. Die Site entstand zum Teil aufgrund von Youngs Erfahrung mit gezielten Fangemeinden. Im Oktober 2008 versuchte er, die Site offiziell lizensieren zu lassen. Später in diesem Monat veröffentlichten sie das Mother 3 Handbook , ein vollfarbiges, 200-seitiges Spielerhandbuch, das einem professionellen Strategiehandbuch ähnelt. Wired berichtete, dass seine Qualität "auf Augenhöhe mit ... Prima und BradyGames " sei. Im Jahr 2014 finanzierte Fangamer eine Reihe von Medien, die EarthBound feierten , durch Crowdfunding mit 230.000 US-Dollar – mehr als das Doppelte seines Ziels. Die Box enthält ein Reise-Zine für die fiktiven Einstellungen des Spiels EarthBound , ein Musikalbum und den Dokumentarfilm EarthBound, USA . Da das Ziel der Kampagne übertroffen wurde, veranstaltete das Unternehmen das Camp Fangamer, eine Veranstaltung in Tucson, Arizona, für 450 Fans.

EarthBound, USA

Ich habe gerade ein Interview mit einigen amerikanischen MOTHER 2-Fans beendet, die mich besucht haben. Einige von ihnen waren in der Grundschule, als sie es spielten, sind aber jetzt verheiratet, haben Kinder und lieben das Spiel bis heute. Ich hatte zu meiner Zeit alle möglichen Projekte, aber dieses Spiel ist definitiv in einer eigenen Liga.

Tweet von Shigesato Itoi, um der Ankündigung des Dokumentarfilms zuvorzukommen, März 2014

Im April 2014 kündigten die Geschwister Jazzy und Robbie Benson die Produktion ihres Dokumentarfilms an, „wie EarthBound- Fans seit den 1990er Jahren für die Popularisierung der Mother- Serie in Nordamerika gekämpft haben “, EarthBound, USA . Die Bensons hatten vor der Ankündigung ein Jahr lang Interviews mit EarthBound- Fans und Starmen.net-Mitgliedern geführt. Sie hatten zuvor einen abendfüllenden Film über die Ereignisse von EarthBound begonnen . Starmen.net "inspirierte" den Dokumentarfilm, der zu erklären versucht, wie sich die Mitglieder der Site über ein Online-Forum einberufen und die daraus resultierende "Wiederauferstehung eines Kultklassikers" und die Geburt von Fangamer. Die Filmemacher hatten geplant, mit der Ankündigung länger zu warten, wurden jedoch nach einem Tweet des Serienschöpfers Shigesato Itoi, der ihr Interview erwähnte, teilweise durch das Interesse vorweggenommen.

Fanspiele

Nach Mother 3 erklärte Shigesato Itoi, dass er mit der Serie fertig sei. Als Reaktion auf Nintendos scheinbare Gleichgültigkeit gegenüber einer anderen Mother- Fortsetzung begannen die Fans im Oktober 2010 mit der Entwicklung ihres eigenen Eintrags , Mother 4 . Bis September 2016 hatte das Entwicklerteam von Mother 4 keine Unterlassungserklärung von Nintendo erhalten. In einer Vorschau des Spiels sagte Jason Schreier von Kotaku, dass Mother 4 "umwerfend" aussah, als "alles, was man sich von einem neuen Mother- Spiel wünschen kann ", von der Musik bis zum Umgebungsdesign. Das von Fans erstellte Spiel sollte 2014 veröffentlicht werden, wurde jedoch zweimal verschoben. Es wurde kein zukünftiges Release-Datum festgelegt. Mother 4 wird als eigenständiges Spiel spielbar sein, ohne dass ein Emulator erforderlich ist. Im März 2017 gab das Team jedoch bekannt, dass das Spiel als Präventivmaßnahme umbenannt werden würde, wobei "Mutter 4" nicht mehr der Titel des Spiels ist und alle direkten Verweise auf die Mutter- Serie wie Mr .Saturn, entfernt. Die Entscheidung fiel, nachdem viele der jüngsten Fanspiele eine DMCA- Mitteilung erhalten hatten. Am 2. Januar 2020 wurde das Spiel offiziell in Oddity umbenannt .

Das Spiel spielt in einer Parodie auf das zeitgenössische Amerika, als ein Junge namens Travis seine Stadt Belring verlässt, um sich drei anderen im Kampf gegen die "mysteriösen" Modern Men anzuschließen. Es wird erwartet, dass das Spiel mit den Geschichten der vorherigen Serienspiele in Verbindung steht und ähnlich lang ist. Seine Musik und Grafik ähneln im Stil dem Rest der Serie. Oddity bietet einen neuen Soundtrack. Seine Schöpfer arbeiten derzeit ehrenamtlich ohne Vergütung.

Verweise

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