Feuer und Dunkelheit - Fire and Darkness

Feuer und Dunkelheit
FireDarkness.png
Entwickler Singularity-Software
Plattform (en) Microsoft Windows
Veröffentlichung Abgesagt
Genre (s) Echtzeit-Strategie
Modus (e) Einzelspieler

Fire and Darkness ist ein abgebrochenes dreidimensionales Echtzeit-Strategie-Videospiel, das von Singularity Software entwickelt wurde. Das Spiel besteht aus einem Spieler, der eine von zwei Fraktionen kontrolliert. Ihre Hauptaufgabe ist es, die feindliche Fraktion zu besiegen, um die Ressourcen des Planeten zu sichern. Die Entwicklung begann 1996 und dauerte drei Jahre. Die Entwickler arbeiteten hauptsächlich am Sommer. Obwohl das Projekt unvollständig war, war es das erste Spiel, das beim Independent Games Festival 1999 den Seumas McNally Grand Prize gewann . Das Entwicklungsteam investierte Zeit, aber kein Geld in das Projekt. Das Spiel wurde jedoch später auf unbestimmte Zeit abgesagt. Seitdem gab es unwahrscheinliche Pläne für einen zukünftigen Hafen mit einem modernen Motor.

Spielweise

Fire and Darkness ist ein Echtzeit-Strategie- Videospiel, das aus einer dreidimensionalen Perspektive gespielt wird. Der Spieler kontrolliert eine von zwei Fraktionen und seine Hauptaufgabe ist es, die feindliche Fraktion zu besiegen, um die Ressourcen des Planeten zu sichern. Um diese Mission zu erfüllen, verwendet der Spieler Ressourcen (im Spiel als Terajoule definiert ), um Kampfeinheiten und Einrichtungen zu bauen, die verwendet werden, um Krieg gegen seine Gegner zu führen oder um mehr Ressourcen zu produzieren. Laut der von Singularity Software veröffentlichten Demo wurden fünf Planeten im Spiel vorgestellt, und beide Fraktionen teilten sich die gleiche Art von Kampfeinheiten und -einrichtungen.

Das Spiel enthält ein vom Spieler gesteuertes Kamerasystem, das nach Belieben gedreht und gezoomt werden kann. Auf diese Weise kann der Spieler die Welt von oben, vom Boden aus oder irgendwo dazwischen betrachten. Kampfeinheiten (sowohl Bodeneinheiten als auch Flugzeuge) haben Trägheit in ihre Physikprogrammierung aufgenommen, obwohl es für jedes Objekt keine Kollisionserkennung auf Polygonebene gibt. Der Spieler kann seine Einheiten überall auf der Karte bewegen, da Fire and Darkness nicht wie andere zeitgenössische Spiele wie Warcraft II mit einem gitterartigen System entworfen wurde .

Entwicklung

Fire and Darkness wurde von Singularity Software entwickelt, einem amerikanischen Studio, das aus sieben Personen besteht. David Scherer, Adam Stubblefield und David Rosenthal begannen bereits 1996 mit der Arbeit an dem Spiel. Mark Feghali half ihnen bei der Entwicklung der im Spiel enthaltenen Netzwerk-Engine. Ari Heitner trat später dem Team bei und konzentrierte sich auf die Benutzeroberfläche, den Soundcode und das Szenariodesign des Spiels. Ian Dale war der Hauptkünstler des Spiels, und Austin Huang lieferte die Musik. Laut Scherer und Rosenthal war das Spiel innerhalb von drei Jahren fertig, wobei das Team hauptsächlich im Sommer arbeitete, da alle entweder die High School oder das College besuchten. Laut der Zeitschrift Next Generation wurde kein Geld für die Produktion des Spiels ausgegeben.

Trotz seines dreijährigen Entwicklungszyklus wurde Fire and Darkness nicht abgeschlossen und daher nie veröffentlicht. David Rosenthal kommentierte nach dem Gewinn des Seumas McNally Grand Prize, dass das Spiel "auf einer Festplatte sitzt und Bits aufnimmt". Rosenthal erwähnte jedoch, dass er darüber nachdachte, einen Port des Spiels als Multiplayer-Echtzeit-Strategiespiel für Tablets zu entwickeln.

Rezeption

Fire and Darkness war der erste Spielgewinn für den Seumas McNally Grand Prize beim Independent Games Festival von 1999. Außerdem wurde es mit dem Audience Choice Award ausgezeichnet. Next Generation nannte es eine "Art Hybrid zwischen Mythos und totaler Vernichtung ".

Verweise