Glossar der Brettspiele - Glossary of board games

Auf dieser Seite werden häufig verwendete Begriffe in Brettspielen in alphabetischer Reihenfolge erklärt. Eine Liste der Brettspiele finden Sie unter Liste der Brettspiele . Für schachspezifische Begriffe siehe Schach-Glossar . Begriffe im Zusammenhang mit Schachproblemen finden Sie im Glossar zu Schachproblemen .

EIN

aktiv
Siehe im Spiel .

B

Bit
Siehe Stück .
Schwarz
Wird oft verwendet, um sich auf einen der Spieler in Zwei-Spieler-Spielen zu beziehen. Schwarze Figuren haben normalerweise eine dunkle Farbe, aber nicht unbedingt schwarz (zB in englischen Entwürfen sind sie rot). Siehe auch Weiß und Weiß und Schwarz im Schach .
Planke
Siehe Spielbrett .

C

ergreifen
Eine Methode, die die Spielfigur(en) eines anderen Spielers vom Brett entfernt. Zum Beispiel: Wenn ein Spieler bei Dame auf eine gegnerische Figur springt , wird diese Figur geschlagen. Gefangene Stücke werden normalerweise aus dem Spiel entfernt. In einigen Spielen bleiben erbeutete Figuren in der Hand und können wieder in das aktive Spiel aufgenommen werden (zB Shogi , Bughouse-Schach ). Siehe auch Spielmechanik#Capture/elimate .
Karte
Ein Stück Pappe, das oft Anweisungen trägt und normalerweise durch Mischen zufällig aus einem Deck ausgewählt wird.
Zelle
Siehe Hex und Leerzeichen .
Dame
Siehe Stück .
Schachbrett
Ein quadratisches Spielbrett mit abwechselnd dunklen und hellen Quadraten.
Komponente
Ein im Spiel enthaltener physischer Gegenstand. ZB die Schachtel selbst, das Spielbrett, die Karten, die Jetons, Reißverschlusstaschen, Beilagen, Regelhefte usw. Siehe auch Ausrüstung .
Schalter
Siehe Stück .
Währung
Ein Scoring - Mechaniker von einigen Spielen verwendet , um die Gewinner, zB Geld (um zu bestimmen , Monopoly ) oder Zähler ( Zohn Ahl ).
Verwahrer-Erfassung
Eine Eroberungsmethode, bei der ein feindlicher Stein gefangen wird, indem er auf benachbarten Seiten von gegnerischen Steinen blockiert wird. ( In der Regel seitlich auf beiden Seiten wie in Tablut und Hasami shogi oder seitlich auf vier Seiten , wie in Go . Erfassung durch diagonal auf beiden Seiten blockiert in getan wird Stein Krieger , und umgibt auf drei Seiten in erforderlich Bizingo .) Auch als Escort - Capture oder Abfangen erfassen .
Depotmethode
Siehe Depoterhebung .

D

Deck
Ein Stapel Karten.
sterben
singen. von Würfeln .
Die fünf platonischen festen Polyeder ( von links ): Tetraeder (d4), Würfel (d6), Oktaeder (d8), Dodekaeder (d12), Ikosaeder (d20)
Würfel
Moderne Würfelwürfel werden in vielen Spielen verwendet, um Zufallszahlen zu generieren – zB ein einzelner Würfel bei Trivial Pursuit oder zwei Würfel pro Spieler bei Backgammon . Rollenspiele verwenden normalerweise einen oder mehrere polyedrische Würfel . Spiele wie Pachisi und Chaupur verwenden traditionell Kaurimuscheln . Die Spiele Zohn Ahl und Hyena Chase verwenden Würfelstöcke. Das Spiel Yut verwendet Yut-Stöcke .
Spielrichtung
Die Reihenfolge der Züge in einem Multiplayer-Spiel , zB im Uhrzeigersinn um das Brett herum, bedeutet, dass der Spieler zur Linken den nächsten Zug hat.
Rabatt
Siehe Stück .
Verschiebungserfassung
Eine Schlagmethode , bei der ein schlagender Stein den geschlagenen Stein auf seinem Feld, seiner Zelle oder seinem Punkt auf dem Spielbrett ersetzt.

E

leeres Brett
Viele Spiele beginnen damit, dass alle Teile aus dem Spiel sind ; zum Beispiel Neun-Männer-Morris , Conspirateurs , Entropy und Go (wenn kein Handicap angestellt ist). Einige Spielbretter verfügen über Aufstellungsbereiche für die Spielsteine, bevor sie ins Spiel gebracht werden ; zum Beispiel Ludo und Malefiz .
Feind
Eine feindliche Figur bezieht sich auf eine Figur in derselben Armee oder einem Satz von Figuren, die vom Gegner kontrolliert werden; oder in einem Multiplayer-Spiel eine Figur, die vom Partner eines Gegners kontrolliert wird.
Ausrüstung für Ludo : vier Ludo-Steine, ein Würfel, ein Würfelbecher, ein Ludo-Brett
Ausrüstung
Bezieht sich auf physische Komponenten, die zum Spielen eines Spiels erforderlich sind, z. B. Spielsteine, Spielbrett, Würfel.
Escort-Erfassung
Siehe Depoterhebung .
Austausch
Bei Spielen mit Schlagen , das Schlagen einer Figur, unmittelbar gefolgt von der Wiederaufnahme des Gegners.

F

freundlich
Eine befreundete Figur bezieht sich auf eine Figur in derselben Armee oder Figurengruppe, die von einem Spieler kontrolliert wird; oder in einem Multiplayer-Spiel eine Figur, die vom Partner eines Spielers kontrolliert wird.

g

Spielkomponente
Siehe Komponente .
Spielausrüstung
Siehe Ausrüstung .
Spielstück
Siehe Stück .
Surakarta- Spielbrett und Ersteinrichtung
Spielbrett
Die (meist viereckig ) markierte Fläche, auf der man ein Brettspiel spielt. Der Namensgeber des Brettspiels, Spielbretter, scheinen eine notwendige und hinreichende Bedingung des Genres zu sein , obwohl Kartenspiele , die kein Standardkartenspiel verwenden (sowie Spiele, die weder Karten noch ein Spielbrett verwenden), umgangssprachlich oft enthalten sind . Die meisten Spiele verwenden ein standardisiertes und unveränderliches Brett ( Schach , Go und Backgammon haben jeweils ein solches Brett), aber einige Spiele verwenden ein modulares Brett, dessen Komponentenkacheln oder Karten von einer Sitzung zur anderen oder sogar während des Spiels unterschiedliche Layouts annehmen können.
Spielweise
Die Ausführung eines Spiels; oder speziell seine Strategie , Taktik, Konvention oder Mechanik .
Spieler
Eine Person, die Brettspiele spielt. Siehe auch Spieler .
Spielraum
Ein Spielbrett für ein dreidimensionales Spiel (zB das 5×5×5 kubische Brett für Raumschach ).

h

Behinderung
Ein Vorteil, der einer schwächeren Mannschaft zu Beginn eines Spiels gewährt wird, um die Gewinnchancen gegen einen stärkeren Gegner auszugleichen. Go hat formale Handicap-Systeme (siehe Go-Handicaps ); Schach hat traditionelle Handicap-Methoden, die in gewerteten Wettbewerben nicht verwendet werden (siehe Schach-Handicap ).
verhexen
In sechseckigen Brettspielen ist dies der gängige Begriff für ein Standardfeld auf dem Brett. Dies wird am häufigsten im Wargaming verwendet , obwohl viele abstrakte Strategiespiele wie Abalone , Agon , sechseckiges Schach , GIPF- Projektspiele und Verbindungsspiele sechseckige Layouts verwenden.

ich

in der Hand
Eine Figur auf der Hand ist eine, die derzeit nicht auf dem Spielbrett im Spiel ist, aber in einem Zug ins Spiel gebracht werden kann. Beispiele werden in Stücke erfasst shogi oder Bughouse Schach , in der Lage sein fiel als Schritt ins Spiel; oder Spielsteine, die das Spiel in einem Aufmarschgebiet abseits des Hauptbretts beginnen, wie in Ludo oder Chessence .
im Spiel
Eine Figur, die auf dem Hauptbrett aktiv ist, nicht auf der Hand oder in einer Aufmarschzone . Antonym: aus dem Spiel .
Abfangen erfassen
Siehe Depoterhebung .
Interventionserfassung
Eine Capture-Methode, die umgekehrte Methode der Custodian- Methode: Ein Spieler fängt zwei gegnerische Figuren, indem er sich bewegt, um den leeren Raum zwischen ihnen zu besetzen.

J

springen
Um einen oder mehrere Steine ​​oder Felder auf dem Spielbrett zu umgehen. Je nach Kontext kann das Springen auch das Schlagen oder Erobern einer gegnerischen Figur beinhalten. Siehe auch Spielmechanik#Capture/elimate .

L

Sprung
Siehe springen .

m

Mann
Im Schach eine Figur oder ein Bauer. In Entwürfen ein ungekröntes (dh kein König) Stück.
Holzfiguren aus dem Brettspiel Carcassonne
meeple
Ein Spielstück, das eine Person im Konzept darstellt, geformt wie eine Annäherung an eine Person.
Bewegung
Siehe abbiegen .

Ö

Chancen
Siehe Behinderung .
offenes Brett
Ein Spielbrett keine Stücke oder ein Stück, im Spiel . Typischerweise für Demonstrationen oder Anleitungen.
Spielreihenfolge
Siehe Spielrichtung .
senkrecht
Eine horizontale (gerade nach links oder rechts) oder vertikale (gerade vorwärts oder rückwärts) Richtung, in die sich eine Figur auf einem Spielbrett bewegt.
aus dem spiel
Eine Figur, die auf dem Hauptbrett nicht aktiv ist, könnte sich in der Hand oder in einer Aufmarschzone befinden . Antonym: im Spiel .
über das Brett
Ein Spiel, das mit dem Gegner von Angesicht zu Angesicht gespielt wird, im Gegensatz zum Spielen aus der Ferne ( online oder auf andere Weise, z. B. Fernschach ).

P

passieren
Das freiwillige oder unfreiwillige Verlieren eines Zuges durch einen Spieler.
Kuchenregel
Wird in einigen Zwei-Spieler-Spielen verwendet, um den Vorteil des ersten Bewegens zu eliminieren. Nach dem Eröffnungszug des ersten Spielers kann der zweite Spieler optional die Seiten wechseln.
Einfache Holzpfand -Stil Spielfiguren, die oft als Halma Bauern
Figur (oder Bit, Dame, Chip, Zähler, Scheibe, Zeichner, Spielfigur, Mann, Meeple, Beweger, Bauer, Spielerfigur, Spielfigur, Singleton, Stein, Spielstein, Einheit)
Ein Vertreter eines Spielers auf dem Spielbrett, der aus einem Stück Material besteht, das wie ein bekanntes Objekt aussieht (wie ein maßstabsgetreues Modell einer Person, eines Tieres oder eines unbelebten Objekts) oder ein anderes allgemeines Symbol. Jeder Spieler darf ein oder mehrere Spielsteine ​​kontrollieren. Einige Spiele beinhalten das Kommando über mehrere Figuren, wie Schachfiguren oder Monopoly- Häuser und -Hotels , die innerhalb der Parameter des Spiels einzigartige Bezeichnungen und Fähigkeiten haben; In anderen Spielen wie Go haben alle von einem Spieler kontrollierten Figuren die gleichen Fähigkeiten. In einigen modernen Brettspielen wie Clue gibt es andere Spielsteine, die nicht die Repräsentanten eines Spielers sind (zB Waffen). In einigen Spielen, wie z. B. Mancala-Spielen , repräsentieren oder gehören die Figuren möglicherweise nicht zu einem bestimmten Spieler. Mancala- Stücke sind undifferenziert und typischerweise Samen, aber manchmal Bohnen, Münzen, Kaurimuscheln, Elfenbeinkugeln oder Kieselsteine.
Beachten Sie, dass sich der Begriff Figur im Schachgebrauch in manchen Zusammenhängen nur auf einige der Figuren bezieht , die auch als Schachfiguren bekannt sind .
Siehe auch Counter (Brettkampfspiele) .
Spielbrett
Siehe Spielbrett .
Spieler
Der/die Teilnehmer des Spiels. Siehe auch Spieler .
Spielbereich
Die Felder auf einem Spielbrett, die von Figuren im Spiel verwendet werden .
Spielraum
Siehe Spielbereich .
Punkt
Siehe Raum .
polyedrische Würfel
Würfel, die keine Würfel sind, normalerweise eine Art platonischer Körper . Polyedrische Würfel werden im Allgemeinen durch die Konstruktion "d + Anzahl der Seiten" bezeichnet (zB d4, d8, d12, d20). Siehe auch Würfel .

R

Ersatzaufnahme
Siehe Verschiebungserfassung .
Regel
Eine Bedingung oder Bestimmung, nach der ein Spiel gespielt wird.
Regelsatz
Das umfassende Regelwerk, das ein Spiel definiert und regelt.

S

Platz
Eine physikalische Fortschrittseinheit auf einem Spielbrett , die durch eine deutliche Grenze begrenzt und gemäß den Spielregeln nicht weiter teilbar ist. Alternativ eine einzigartige Position auf dem Brett, auf der sich eine im Spiel befindliche Figur befinden kann. In Go werden die Figuren beispielsweise auf den Schnittpunkten der Gitterlinien, den so genannten Punkten , platziert und nicht wie beim Schach in den durch die Grenzen begrenzten Bereichen. Die Geometrien der begrenzten Fläche können quadratisch (zB Schach ), rechteckig (zB shogi ), sechseckig (zB chinesische Dame ), dreieckig (zB Bizingo ), viereckig (zB Drei-Spieler-Schach ), kubisch (zB Raumschach ) oder andere Formen ( zB Rundschach ). Siehe auch Spielmechanik#Bewegung . Vgl. Spielraum .
Quadrat
Siehe Raum .
Bühnenbereich
Ein Feld abseits des Hauptspielbretts, um Spielfiguren in der Hand aufzunehmen . In Ludo werden die Bereitstellungszonen Yards genannt . Beim Shogi werden Handstücke auf Komadai gelegt .
Startbereich
Siehe Bereitstellungsbereich .
Stein
Siehe Stück .
Tauschen
Siehe Austausch .

T

nehmen
Siehe Aufnahme .
Zeichen
Siehe Stück .
Handel
Siehe Austausch .
Dreh dich
Die Möglichkeit eines Spielers, eine Figur zu bewegen oder eine Entscheidung zu treffen, die das Gameplay beeinflusst. Zugrunden wechseln in der Regel gleichmäßig zwischen konkurrierenden Spielern oder Teams ab. Siehe auch Rundenbasiertes Spiel .

W

Weiß
Wird oft verwendet, um sich auf einen der Spieler in Zwei-Spieler-Spielen zu beziehen. Weiße Figuren haben normalerweise eine helle Farbe, aber nicht unbedingt weiß (zB verwenden Backgammon- Sets verschiedene Farben für Weiß; Shogi- Sets haben keinen Farbunterschied zwischen den Seiten). Weiß zieht oft zuerst, aber nicht immer (zB Schwarz zieht zuerst in englischen Drafts , Shogi oder Go ). Siehe auch Schwarz und Weiß und Schwarz in Schach .

Verweise

  • Bell, RC (1983). Das Brettspielbuch . Exeter-Bücher. ISBN 0-671-06030-9.
  • Diagrammgruppe (1975). Midgley, Ruth (Hrsg.). Die Art zu spielen . Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
  • Mohr, Merilyn Simonds (1997). Die neue Spielekasse . Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7.
  • Murray, HJR (1978) [Erste Kneipe. 1952, Oxford University Press ]. Eine Geschichte anderer Brettspiele als Schach (Neuauflage ed.). Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4.
  • Parlett, David (1999). Die Oxford-Geschichte der Brettspiele . Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.

Externe Links