Ludo (Brettspiel) - Ludo (board game)

Ludo
Ludo-1.jpg
Eine der ersten Ausgaben von Ludo
aktive Jahre Da c. 1896
Genres Brettspiel
Rennspiel
Würfelspiel
Spieler 2–4
Spielzeit < 90 Minuten
Zufällige Chance Hoch ( Würfel rollen )
Altersspanne 3+
Fähigkeiten benötigt Strategie , Taktik, Zählen , Wahrscheinlichkeit

Ludo ( / lj û d / , von Latin Ludo  ‚Ich spiele‘) ist ein Strategie - Brettspiel für zwei bis vier Spieler, in denen die Spieler laufen ihre vier Token von Anfang nach den Walzen eines einzelnen zu beenden sterben . Wie andere Kreuz- und Kreisspiele leitet sich Ludo vom indischen Spiel Pachisi ab . Das Spiel und seine Variationen sind in vielen Ländern und unter verschiedenen Namen beliebt.

Geschichte

Der Mahabharata

Pachisi wurde im 6. Jahrhundert in Indien geschaffen. Der früheste Beweis für die Entwicklung dieses Spiels in Indien ist die Darstellung von Brettern in den Höhlen von Ellora . Die Originalversion wird auch im indischen Epos Mahabharata beschrieben, in dem Shakuni die Pandavas mit den verfluchten Würfeln besiegt und Yudhisthira schließlich, nachdem er alles verloren hat, seine Frau Draupadi aufs Spiel setzt und auch sie verliert. Die Pandavas bekommen jedoch ihr gesamtes Hab und Gut zurück, nachdem Draupadi gelobt hat, die gesamte Kuru- Linie zu verfluchen , stoppt jedoch bei der Intervention von Gandhari und sieht eine Gelegenheit, Draupadis Wut Luft zu machen. Kuru-König Dhritarashtra verspricht, den Pandavas alles zurückzugeben, was sie in das Spiel .

Es war in der Antike auch als Chaupar bekannt . Die zeitgenössische Version wurde von den Mogulkaisern von Indien gespielt; ein bemerkenswertes Beispiel ist Akbar .

Pachisi wurde modifiziert, um einen Würfel mit Würfelbecher zu verwenden und 1896 in England als "Ludo" patentiert. Die Royal Navy nahm Ludo und baute es in das Brettspiel Uckers um .

Ludo-Board

Ein original Ludo-Board

Besondere Bereiche des Ludo-Boards sind typischerweise hellgelb, grün, rot und blau gefärbt. Jeder Spieler erhält eine Farbe und hat vier Spielsteine ​​in seiner Farbe. Das Brett ist normalerweise quadratisch mit einem kreuzförmigen Spielraum , wobei jeder Arm des Kreuzes drei Säulen von Quadraten hat, normalerweise sechs pro Säule. Die mittleren Säulen haben normalerweise fünf farbige Quadrate; Diese stellen eine Spielerheim Spalte . Ein sechstes farbiges Feld, das nicht auf der Home-Säule liegt, ist das Startfeld eines Spielers . In der Mitte des Spielbretts befindet sich ein großes Zielquadrat , das oft aus farbigen Dreiecken auf den Heimsäulen der Spieler besteht (somit "Pfeile", die auf das Ziel zeigen).

Regeln

Überblick

Flugbahn der Spielsteine ​​jeder Farbe auf dem ursprünglichen Ludo-Spielbrett

Zwei, drei oder vier können ohne Partnerschaften spielen. Zu Beginn des Spiels, die jeweils vier Spieler Token sind Anteile und inszenierten in dem Spieler Hof (einer der großen Eckbereichen der Platte in der Farbe des Spielers). Wenn dies möglich ist, geben die Spieler ihre Spielsteine ​​einmal pro Runde auf ihren jeweiligen Startfeldern ein und fahren mit ihnen im Uhrzeigersinn entlang der Spielleiste (der Weg der Felder, die nicht Teil der Heimatspalte eines Spielers sind) um das Brett herum . Wenn ein Spieler das Feld unter seiner Heimatsäule erreicht, fährt er fort, indem er Spielsteine ​​die Säule hinauf zum Zielfeld bewegt. Die Würfe eines einzelnen Würfels kontrollieren die Schnelligkeit der Spielsteine, und das Betreten des Zielfeldes erfordert einen präzisen Wurf vom Spieler. Der erste, der alle seine Spielsteine ​​ins Ziel bringt, gewinnt das Spiel. Die anderen spielen oft weiter, um den zweiten, dritten und vierten Platz zu ermitteln.

Spielweise

Jeder Spieler würfelt; die höchste Walze beginnt das Spiel. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab.

Um einen Spielstein von seinem Hof ​​zu seinem Startfeld ins Spiel zu bringen, muss ein Spieler eine 6 würfeln . Der Spieler kann jedes Mal, wenn er eine 6 bekommt, einen Marker von zu Hause ziehen, es sei denn, das Haus ist leer, oder er kann 6 Mal einen Stein ziehen. Die Startbox hat 2 eigene Marker (wird verdoppelt). Wenn der Spieler noch keine Spielsteine ​​im Spiel hat und außer einer 6 würfelt , ist der nächste Spieler an der Reihe.

Die Spieler müssen immer einen Marker entsprechend dem gewürfelten Würfelwert bewegen. Sobald ein Spieler einen oder mehrere Spielsteine ​​im Spiel hat, wählt er einen Spielstein aus und bewegt ihn auf der Leiste um die vom Würfel angegebene Anzahl Felder vorwärts. Wenn der Marker eines Gegners deinen Weg blockiert, musst du auf demselben Feld wie der Marker landen, um ihn zu erobern. Sie können dieses Token nicht überschreiten. Pässe sind nicht erlaubt; wenn kein Zug möglich ist, ist der nächste Spieler an der Reihe.

Wenn der Spieler keinen Spielstein von zu Hause ziehen kann, bringt das Würfeln einer 6 dem Spieler in diesem Zug einen zusätzlichen oder "Bonus"-Wurf. Ergibt der Bonuswurf erneut eine 6 , erhält der Spieler erneut einen zusätzlichen Bonuswurf. Wenn der dritte Wurf ebenfalls eine 6 ist, darf der Spieler nicht ziehen und der nächste Spieler ist sofort an der Reihe.

Wenn der Vormarsch eines Spielsteins auf einem Feld endet, das von einem Spielstein eines Gegners besetzt ist, wird der Spielstein des Gegners in den Hof seines Besitzers zurückgelegt. Der zurückgegebene Marker kann erst wieder ins Spiel kommen, wenn der Besitzer eine 6 würfelt . Landet ein Stein auf dem gleichen Feld wie ein anderer gleichfarbiger Stein, werden die Steine ​​verdoppelt und bilden einen "Block". Wenn der Vormarsch eines Blocks auf einem gegnerischen Block endet, wird dieser geschlagen und kollektiv in den Hof seines Besitzers zurückgebracht.

Die Felder der Heimspalte eines Spielers sind immer sicher, da kein Gegner sie betreten darf. In der Home-Spalte können Sie nicht überspringen, nachdem eine Umdrehung abgeschlossen ist, müssen Sie Ihr Zuhause betreten. Würfeln Sie die genaue Zahl, die benötigt wird, um jeden Marker auf das Home-Dreieck zu bringen.

Varianten

Liste der internationalen Varianten

Reguläres Parkettbrett für vier Spieler
Mens erger je niet, niederländische Version für 6 Spieler

Ludo existiert unter verschiedenen Namen, Marken und verschiedenen Spielableitungen:

  • Uckers , britisch
  • Pachisi , indisch
  • Fia, Schwedisch
  • Eile mit Weile, Schweizer
  • Cờ cá ngựa, Vietnamesisch

Spanisch und Kolumbianisch

  • Parchis, Spanisch
  • Parqués , kolumbianisch
    • Vuelta obligada (obligatorischer Neustart)
    • Cielo Robado (gestohlener Himmel)
    • De piedra en piedra (von Stein zu Stein)
    • Con Policia (mit Polizist)

Mensch ärgere dich nicht

Mensch ärgere dich nicht (Mate, Don't Get Angry), ist ein deutsches Spiel aus dem Jahr 1914 und hat entsprechende Namen auf Bulgarisch, Kroatisch, Slowenisch, Serbisch, Mazedonisch, Albanisch, Griechisch, Rumänisch, Türkisch, Tschechisch und Slowakisch.

  • Herren Erger Je Niet, Niederländisch
  • Nicht t'arrabiare, Italienisch
  • Kızma Birader, Türkisch

Deutsch spezifisch

  • Verliere nicht den Kopf
  • Coppit
  • Brändi-Hund

Französisch

Hasbro

Deckel der britischen Version, Game of Headache

Hasbro hat mehrere Markennamen für Ludo-ähnliche Spiele aus seinen Akquisitionen, darunter:

Chinesisch

  • Flugzeugschach : Ein chinesisches Kreuz-und-Kreis-Brettspiel, das von Ludo abgeleitet ist und Flugzeuge als Spielsteine ​​verwendet, mit zusätzlichen Funktionen wie farbigen Feldern, Sprüngen und Abkürzungen.

Unterschiede

Die Pachisi- Variante wird auf einem Ludo-Brett in Nepal gespielt
  • Ludo, der auf dem indischen Subkontinent gespielt wird, hat in jedem Quadranten ein sicheres Quadrat, normalerweise das vierte Quadrat von oben in der Spalte ganz rechts. Diese Quadrate sind normalerweise mit einem Stern gekennzeichnet. In Indien wird Ludo oft mit zwei Würfeln gespielt, und ein Würfelwurf mit einer 1 ermöglicht es auch, dass ein Spielstein in das aktive Spiel einsteigt. Wenn ein Spieler also eine 1 und eine 6 würfelt , kann er einen Spielstein herausholen und ihn um sechs Schritte ziehen.
  • In Pakistan ermöglicht eine Variante, die zwei Würfel verwendet, eine Rückwärtsbewegung. Die Würfel werden gewürfelt und die Würfelwerte können unabhängig oder in Kombination verwendet werden, um zwei Steine ​​oder einen einzelnen Stein vorwärts oder rückwärts oder beides zu bewegen. (Zum Beispiel, wenn der Wurf 1 und 4 ergibt , kann der Spieler ein einzelnes Stück 4 Schritte vorwärts und dann 1 Schritt rückwärts oder 1 Schritt vorwärts und 4 Schritte rückwärts oder 1 dann 4 Schritte vorwärts oder rückwärts bewegen ein Stück 1 Schritt vorwärts oder rückwärts und ein anderes Stück 4 Schritte vorwärts oder rückwärts.)
  • Um ein Spiel schneller zu beginnen, erlauben einige Hausregeln einem Spieler, der keine Steine ​​auf dem Brett hat, seinen ersten Stein bei einem beliebigen Wurf, bei einer 1 oder 6 , ins Spiel zu bringen oder mehrere Versuche zu erlauben, eine 6 zu würfeln (wobei drei Würfe Die beliebtesten).
  • Wenn ein Stein auf dem gleichen Feld wie ein anderer Stein derselben Farbe landet, muss der bewegte Stein das vorherige Feld einnehmen.
  • Einige Variationen erlauben das Passieren von Doppelblöcken, indem eine 6 oder 1 gewürfelt wird .
  • Ein Block von zwei oder mehr Steinen kann von einem einzelnen Stein eines Gegners genommen werden.
  • Doppelte Steine ​​dürfen bei einer geraden Zahl die halbe Zahl ziehen (zB bei einer 4 um zwei Felder ziehen ).
  • Ein verdoppelter Stein kann einen anderen verdoppelten Stein schlagen (wie in Coppit ). Drei Stücke zusammen sind schwach und können von einem einzigen Stück geschnitten werden.
  • Ein Spielplan darf in jeder Heimatspalte nur vier Felder haben. Alle vier Figuren eines Spielers müssen in diesen Feldern enden, damit der Spieler das Spiel beendet hat. (Siehe Mensch ärgere dich nicht .)
  • Ein Spieler muss alle gewürfelten Zahlen ziehen (zB wenn ein Spieler mehrere 6er würfelt , muss er alle Zahlen verwenden, um sich zu bewegen).
  • Ein Spieler kann nicht erobern oder ins Ziel gehen, wenn er noch Zahlen hat. (Wenn beispielsweise ein Spieler eine 6 und eine 2 würfelt und er die Möglichkeit hat, mit einem seiner Steine ​​mit der 2 zu schlagen oder ins Finish zu gehen , kann er dies nur tun, wenn er einen anderen Stein hat, der die 6 verwenden kann .)
  • Um das Spiel zu beschleunigen, können zusätzliche Züge oder Bonuszüge für das Schlagen einer Figur oder das Zurückbringen einer Figur gewährt werden; diese können die Durchfahrt an einem Block gewähren.
  • In Dänemark und einigen anderen Ländern hat das Spielbrett acht Felder, die mit einem Globus und acht mit einem Stern gekennzeichnet sind. Die Globen sind sichere Räume, in denen ein Stück nicht gefangen werden kann. Die Ausnahme ist, dass ein Spieler, der noch nicht alle Steine ​​eingegeben hat, immer einen Stein bei einer 6 eingeben kann . Wenn das Eingabefeld von einer Figur eines anderen Spielers besetzt ist, wird diese Figur geschlagen. Ansonsten funktionieren die Eingabefelder wie die anderen Globusfelder. Ein Stein, der auf einem Stern gelandet wäre, wandert stattdessen zum nächsten Stern.
  • In Vietnam heißt es "Cờ cá ngựa", wobei das Spiel einem Pferderennen nachempfunden ist, wobei die Spielsteine ​​als Pferdeköpfe modelliert sind. In dieser Variante wird eine 1 einer 6 gleichgestellt (dh der Spieler kann einen Spielstein ins Spiel bringen und erneut würfeln). Darüber hinaus kann der Spielstein eines Spielers, sobald er seine Heimatspalte erreicht, nur mit einem genauen Wurf jedes Feld nach oben gehen. Dies bedeutet, dass eine Person außerhalb der Spalte eine 1 würfeln muss , um das erste Feld zu betreten, danach eine 2 , um das zweite Feld zu betreten, und so weiter.
Ein Spieler, der kurz vor dem Würfeln steht

afrikanisch

In einigen Teilen Afrikas werden angeblich die folgenden Regeln gespielt:

  • Ein verdoppelter Block blockiert auch nachfolgende Steine ​​des Spielers, der den Block erstellt hat, oder blockiert sie, es sei denn, sie würfeln die genaue Zahl, um auf dem Block zu landen; Außerdem kann sich der verdoppelte Block nicht vorwärts bewegen, bis der darauf gelandete Block sich wieder entfernt. Dies verringert den taktischen Vorteil eines Blocks und macht das Spiel interessanter.
  • Sind die beiden gegenüberliegenden Spieler Partner, können die Spieler Nummern austauschen.
  • Es gibt vier Sicherheitsfelder auf dem Brett, wie die Burgfelder in Pachisi, sowie die sicheren Heimfelder, auf denen eine Figur vorwärts oder rückwärts ziehen und ihren Zug beginnen kann, bevor der vorherige Spieler fertig ist.
  • Eine Figur, die mit einer gegnerischen Figur auf einem Feld landet, schickt nicht nur die gegnerische Figur zurück in den Startbereich, sondern auch die Landung auf sein Heimfeld.
  • Ein Spieler kann seinen ersten Stein nicht in die Heimspalte ziehen, es sei denn, er hat mindestens einen Stein von einem der Gegner geschlagen.
  • Wenn ein Spieler die Figur eines anderen Spielers schlägt, erhält er einen Bonuswurf. Wenn im Bonuswurf die Figur eines anderen Spielers geschlagen wird, wird ein weiterer Bonuswurf vergeben und so weiter.

Erläuternder Vermerk

Verweise

Zitate

Allgemeine Bibliographie

Namensnennung

Externe Links