Hidetaka Miyazaki - Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki
宮崎 英高
Geboren 1974 oder 1975 (Alter 45–47)
Shizuoka , Japan
Staatsangehörigkeit japanisch
Alma Mater Keio-Universität
Beruf
Bemerkenswerte Gutschrift(en)
Titel Präsident von FromSoftware, Inc.
Begriff 2014–heute
Auszeichnungen

Hidetaka Miyazaki (宮崎英高, Miyazaki Hidetaka , geboren c. 1975) ist ein japanischer Videospiel - Regisseur , Designer, Autor und Unternehmen Präsident von Fromsoftware . Er trat dem Unternehmen ursprünglich im Jahr 2004 als Spieledesigner für die Armored Core- Serie bei und wurde später durch die Entwicklung der Souls- Serie besser bekannt . Andere bemerkenswerte Spiele, an denen er gearbeitet hat, sind Bloodborne , Sekiro und Elden Ring .

Miyazakis Einflüsse reichen von den Werken verschiedener Romanciers, Mangakas und anderer Spieledesigner wie Fumito Ueda und Yuji Horii sowie asiatischer und europäischer Architektur. Miyazakis Spiele, insbesondere die Souls- Serie, verwenden oft einen hohen Schwierigkeitsgrad und eine große Menge an Einstellungs- und Charakterinformationen, die durch Geschmackstext und Umgebungshinweise bereitgestellt werden . Seine Arbeit in der Souls- Serie wurde als einflussreich angesehen, wobei er Preise gewann und als Autor von Videospielen zitiert wurde .

Frühen Lebensjahren

Miyazaki wuchs "enorm arm" auf , als er um 1975 in der Stadt Shizuoka, Japan lebte und erklärte, dass er als Kind keine Lebensambitionen hatte. Trotzdem war er ein starker Leser, aber da seine Eltern es sich nicht leisten konnten, ihm Bücher oder Mangas zu kaufen , musste er sich in seiner örtlichen Bibliothek ausleihen. Die Bücher, die er zu dieser Zeit las, überstiegen manchmal seine Lesefähigkeiten, mit Teilen, die er nicht vollständig verstehen konnte. Miyazaki nutzte seine Vorstellungskraft, um die Lücken mit den begleitenden Illustrationen auszufüllen, und nutzte dies als Inspiration für einige seiner späteren Ideen zum Videospieldesign . Außerdem wurde ihm von seinen Eltern das Spielen von Videospielen untersagt, bis er alt genug war, um die Universität zu besuchen, also spielte er stattdessen Spielbücher und Tabletop-Spiele wie Steve Jacksons Sorcery! und Dungeons & Dragons .

Karriere

Nach seinem Abschluss in Sozialwissenschaften an der Keio University arbeitete Miyazaki als Account Manager für die US-amerikanische Oracle Corporation . Auf Empfehlung eines Freundes begann Miyazaki 2001 das Videospiel Ico zu spielen , was ihn dazu veranlasste, einen Karrierewechsel zum Spieledesigner in Betracht zu ziehen. Im Alter von 29 Jahren stellte Miyazaki jedoch fest, dass ihn nur wenige Spielefirmen beschäftigen würden, darunter FromSoftware , wo Miyazaki 2004 als Spielplaner für Armored Core: Last Raven zu arbeiten begann und sich zur Hälfte der Entwicklung des Spiels anschloss. Miyazaki führte später bei Armored Core 4 und seiner direkten Fortsetzung Armored Core: For Answer Regie .

Als Miyazaki erfuhr, was später Demon's Souls wurde , war er von der Aussicht auf ein Fantasy- Action-Rollenspiel begeistert und bot seine Hilfe an. Das Projekt, bis Miyazaki ihm zugewiesen wurde, wurde von der Firma als gescheitert angesehen, wobei Miyazaki sagte: "Ich dachte, wenn ich einen Weg finde, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen, könnte ich es in alles verwandeln, was ich wollte , wenn meine Ideen scheiterten, würde es niemanden interessieren – es war schon ein Misserfolg.“ Obwohl das Spiel auf der Tokyo Game Show 2009 negativ aufgenommen wurde und sich bei der Veröffentlichung weit unter den Erwartungen verkaufte, begann es nach einigen Monaten an Fahrt aufzunehmen und fand bald Verlage, die bereit waren, den Titel außerhalb Japans zu veröffentlichen. Nach der Veröffentlichung und dem Erfolg des spirituellen Nachfolgers Dark Souls im Jahr 2011 wurde Miyazaki im Mai 2014 zum Firmenpräsidenten befördert. In Japan war es beispiellos, dass eine Person innerhalb von 10 Jahren die Karriere wechselte und Firmenpräsident wurde.

Nach der Veröffentlichung der Prepare to Die- Edition von Dark Souls im August 2012 wandte sich Sony Computer Entertainment an FromSoftware bezüglich der kooperativen Entwicklung eines neuen Titels. Miyazaki fragte nach der Möglichkeit, ein Spiel für Konsolen der achten Generation zu entwickeln , und daraus entwickelte sich das Konzept von Bloodborne . Es gab keine Story- oder Setting-Verbindungen zu den vorherigen Spielen von FromSoftware, obwohl Miyazaki zugab, dass es die "DNA" von Demon's Souls und sein spezifisches Level-Design in sich trug. Die Entwicklung verlief parallel zu der von Dark Souls II , die Miyazaki nur betreute, da er nicht in der Lage war, beide Spiele gleichzeitig zu leiten.

Nach der Veröffentlichung von Bloodborne im März 2015 kehrte Miyazaki als Regisseur von Dark Souls III (2016) zur Souls- Serie zurück , mit Unterstützung von Steel Battalion: Heavy Armor und Dark Souls II- Regisseuren Isamu Okano bzw. Yui Tanimura. Nach der Veröffentlichung erklärte Miyazaki seine Absicht, die Entwicklung der Souls- Serie persönlich einzustellen . Seine nächsten beiden Projekte waren 2018 das Virtual-Reality- Spiel Déraciné und das Action-Adventure-Spiel 2019 Sekiro: Shadows Die Twice . Bei der Verleihung der Golden Joystick Awards 2018 wurde er für seine Beiträge zur Videospielindustrie mit dem Lifetime Achievement Award der Show ausgezeichnet . Die Auszeichnung wurde ihm von Ian Livingstone und Steve Jackson überreicht , zwei seiner Designeinflüsse. Miyazaki wird auch bei dem Action-Rollenspiel Elden Ring Regie führen , das in Zusammenarbeit mit George RR Martin, dem Autor der Serie A Song of Ice and Fire , geschrieben wurde .

Einflüsse und Designphilosophie

Miyazaki lässt sich oft von den Designs der Architektur der realen Welt inspirieren und verwendet sie in seinen Spielen als Teil des umweltbezogenen Geschichtenerzählens . Ein solches Beispiel ist Anor Londo , ein zentraler Ort in Dark Souls , der dem Mailänder Dom in Italien ( links ) und dem Château de Chambord in Frankreich ( rechts ) nachempfunden ist .

Zu Miyazakis Einflüssen gehören Videospiele wie Ico , die frühen Dragon Quest- Spiele und die Videospielserien The Legend of Zelda und King's Field , Manga- Serien wie Berserk , Saint Seiya , JoJos Bizarre Adventure und Devilman , die literarischen Werke von HP Lovecraft . Bram Stoker und George RR Martin sowie Spielbücher wie Steve Jacksons Sorcery! und RuneQuest . Miyazaki ist auch von der Architektur , insbesondere von Europa, inspiriert und verwendet sie oft als eine Möglichkeit, Umweltgeschichten zu erzählen . Psychologie , Soziologie und die Geschichte der Menschheit haben auch seine Designphilosophie beeinflusst.

Die Multiplayer-Mechanik der Souls- Reihe wurde von seiner persönlichen Erfahrung inspiriert, auf einer verschneiten Straße hochzufahren, als vorausfahrende Autos zurückrutschten und von anderen Leuten in der Umgebung bergauf geschoben wurden. Da Miyazaki nicht in der Lage war, ihnen seine Anerkennung auszusprechen, bevor er die Gegend verließ, fragte er sich, ob die letzte Person in der Schlange ihr Ziel erreicht hatte, da er dachte, dass er sie wahrscheinlich nie wieder treffen würde. Dies führte zu den miteinander verbundenen Multiplayer-Systemen der Serie, mit denen versucht wurde, das gleiche Gefühl der stillen Zusammenarbeit angesichts von Widrigkeiten nachzuahmen.

Miyazaki erklärte, dass der bemerkenswerte Schwierigkeitsgrad der Souls- Serie nicht die Absicht hatte, schwieriger zu sein als andere Spiele. Vielmehr war die Schwierigkeit ein Teil des Prozesses, der den Spielern ein Erfolgserlebnis vermittelt, indem sie „enorme Chancen überwinden“, während sie gleichzeitig einen gewissen Schwierigkeitsgrad haben, der die Spieler dazu anregt, mehr mit Charakter-Builds und Waffen zu experimentieren. Er erklärte, dass der Tod in seinen Spielen als Versuchs-und-Irrtum- Lernwerkzeug gedacht sei, und fügte hinzu, dass die Idee von den Spielern erst nach dem Erfolg von Demon's Souls akzeptiert wurde .

Auf die Frage nach seinem Stil des Geschichtenerzählens sagte Miyazaki, dass er direktes Geschichtenerzählen nicht mag, ungeachtet dessen, was andere glauben mögen, sondern es vorzieht, dass die Spieler die Welt selbst interpretieren, da sie mehr Wert daraus ziehen, wenn sie Hinweise auf die Handlung von Gegenständen oder Seiten finden -Charaktere, denen sie in der Welt begegnen. Viele Gaming-Journalisten und -Kritiker haben ihn als „ Autor “ von Videospielen bezeichnet und seine einflussreiche Arbeit in der Souls- Serie erwähnt, die andere Spieledesigner beeinflusst hat.

Persönliches Leben

Miyazaki hat einen Sohn, der Ende der 2010er Jahre geboren wurde.

Funktioniert

Jahr Titel Rolle
2005 Gepanzerter Kern: Letzter Rabe Planer
2006 Gepanzerter Kern 4 Direktor
2008 Gepanzerter Kern: Für die Antwort
2009 Dämonenseelen
2011 Dunkle Seelen Regisseur, Produzent
2014 Dark Souls II Aufsicht
2015 Blutübertragen Direktor
2016 Dark Souls III
2018 Déraciné
2019 Sekiro: Schatten sterben zweimal
2022 Elden-Ring

Verweise

Externe Links