Jason Rubin- Jason Rubin
Jason Rubin | |
---|---|
Geboren | 1970 (Alter 50–51) |
Staatsangehörigkeit | amerikanisch |
Alma Mater | Universität von Michigan |
Beruf |
|
aktive Jahre | 1986–heute |
Arbeitgeber |
Jason Rubin (* 1970) ist ein US-amerikanischer Videospielregisseur , Autor und Comiczeichner . Er ist am besten bekannt für die Spieleserien Crash Bandicoot und Jak and Daxter, die von Naughty Dog produziert wurden , dem Spieleentwicklungsstudio, das er 1986 zusammen mit seinem Partner und Jugendfreund Andy Gavin gründete. Er war der Präsident von THQ vor der Schließung am 23.01.2013 Insolvenz angemeldet.
Karriere
Rubin und Andy Gavin gründeten 1986 Naughty Dog . Später im selben Jahr veröffentlichten sie ihr erstes gemeinsames Spiel – einen Budgetware-Titel namens Ski Crazed. 1989 verkauften Rubin und Gavin ihr erstes Spiel an Electronic Arts : ein Rollenspiel namens Keef the Thief .
Während Gavin ein Grundstudium am Haverford College absolvierte und Rubin die University of Michigan besuchte , arbeiteten sie zusammen an ihrem nächsten Titel: einem Rollenspiel namens Rings of Power . Das Spiel begann als PC-Titel, aber während Treffen bei Electronic Arts entdeckte Gavin einen Reverse-Engineering Sega Genesis , stellte Trip Hawkins eine leicht modifizierte Version des Titels vor , und der Titel wurde das erste Konsolenspiel des Duos. Rings of Power hat bis heute Kultstatus.
Nach viel Überzeugungsarbeit von Hawkins wagten Rubin und Gavin einen Vertrauensvorschuss und begannen, Way of the Warrior , das stark von Mortal Kombat inspiriert war , für die 3DO- Konsole zu entwerfen . Sie führten das Spiel auf der CES vor und erhielten Interesse von Skip Paul, dem ehemaligen Vorsitzenden der Coin-Op-Abteilung von Atari und dann Leiter der neuen Universal Interactive Studios . Skip unterzeichnete einen Drei-Titel-Entwicklungsvertrag mit den beiden bei Universal, zog sie auf das Grundstück der Universal Studios und stellte sie Mark Cerny vor , der mit den beiden am Design ihres nächsten Titels arbeitete, der von " Donkey Kong Country" inspiriert war "3D-Plattformer namens Crash Bandicoot .
Crash Bandicoot erwies sich als enormer Erfolg, und Sony nutzte die Hauptfigur mehrere Jahre lang als inoffizielles PlayStation- Maskottchen. Aufgrund der beeindruckenden Grafik, die der Entwickler mit der PlayStation-Konsole erzielen konnte, diente das Spiel als Qualitätsmaßstab, den alle anderen Spieleentwickler anstrebten, und die Serie brachte drei Fortsetzungen von Naughty Dog hervor , die über 26 Millionen Einheiten verkauften. Die Serie wird mit anderen Entwicklungsteams fortgesetzt, die weltweit mehr als 40 Millionen Einheiten verkauft haben.
Nach ihrem Erfolg mit Crash Bandicoot begannen Rubin und Gavin mit der Arbeit an Jak and Daxter , einem Franchise, das über die verschiedenen Naughty Dog-Inkarnationen 9 Millionen Einheiten verkaufte. Die Serie wurde mit anderen Entwicklern fortgesetzt und liegt derzeit bei 14 Millionen verkauften Exemplaren weltweit. Vor der Veröffentlichung von Jak und Daxter kaufte Sony Naughty Dog, das 2001 eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Sony Computer Entertainment America wurde. Infolgedessen wurde Jak and Daxter: The Precursor Legacy exklusiv für die PlayStation 2 entwickelt.
In ihren 18 Jahren mit Naughty Dog entwickelten sie vierzehn Originalspiele, darunter Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex schlägt zurück (1997), Crash Bandicoot: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak und Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II ( 2003), Jak 3 (2004) und Jak X: Combat Racing (2005). Zusammen haben diese Spiele über 35 Millionen Einheiten verkauft und einen Umsatz von über 1 Milliarde US-Dollar generiert.
Nur wenige Tage nach einer kontroversen Rede auf dem DICE-Gipfel 2004 , in der Verlage dafür kritisiert wurden, Talente, die für die Entwicklung von Spielen verantwortlich sind, nicht anzuerkennen und zu fördern, gab Rubin öffentlich seinen Abschied von Naughty Dog bekannt .
Am 29. Mai 2012 trat Rubin als Präsident dem angeschlagenen Videospiel-Publisher THQ bei und war für alle weltweiten Produktentwicklungs-, Marketing- und Veröffentlichungsaktivitäten von THQ verantwortlich. Als Rubin zu THQ kam, hatte das Unternehmen Hunderte seiner Mitarbeiter entlassen und die Aktie hatte über 99% ihres Wertes von ihrem Höchststand verloren.
Laut Game Industry International „war es zweifellos ein guter Schritt, Jason Rubin an die Spitze des Unternehmens zu stellen – der Gründer von Naughty Dog hat eine beneidenswerte Erfolgsbilanz und genießt zu Recht den Respekt der Branche –, aber als er die Rolle übernahm, war THQ's Aktien waren bereits zusammengebrochen und Entlassungen waren im Gange. Das Unternehmen wurde tödlich verwundet; Rubins Versäumnis, seinen todkranken Patienten wiederzubeleben, sollte in keiner Weise seine eigenen Talente und Fähigkeiten widerspiegeln.
Um die Teams und Produkte zu retten, führte das Management das Unternehmen durch eine Umstrukturierung. Als Teil dieses Prozesses beantragte THQ Chapter 11 mit der Absicht, seine Vermögenswerte bei einer Auktion zu verkaufen.
Kurz darauf kündigte das THQ-Management ein Stalking Horse- Angebot von Clear Lake Capital für 60 Millionen US-Dollar für das Unternehmen an. Den Verkauf von THQ übernahm Centerview Partners Skip Paul, ein ehemaliger Kollege von Jason Rubin.
Gläubiger sagten, dass der geplante Verkauf von THQ vor einem Insolvenzgericht dem aktuellen THQ-Management, einschließlich Rubin, zugute kam. Frühe Einwände von Gläubigern und Gerichtsdokumente waren nicht gut für das THQ-Management. Obwohl nicht so weit verbreitet wie die anfängliche Kritik, beendete Richterin Walwrath die gesamte Argumentation des Missmanagements, als sie es eine "Verschwörungstheorie" nannte. Darüber hinaus unternahmen dieselben Gläubiger, die die ursprünglichen Anschuldigungen erhoben hatten, letztendlich den ungewöhnlichen Schritt, das THQ-Management, einschließlich Rubin, von jeglichen Verstößen im offiziellen Liquidationsplan des Unternehmens freizugeben
Rubins damalige öffentliche Äußerungen sind eindeutig. Das Management war immer offen für höhere Bieter und suchte es aktiv, während es gleichzeitig versuchte, das Unternehmen sowohl zum Wohle des Unternehmens als auch der Gläubiger zusammenzuhalten:
Unser Chapter 11-Verfahren ermöglicht es anderen Bietern, konkurrierende Angebote für THQ zu machen. Während wir also sehr aufgeregt über die Gelegenheit von Clearlake [Stalking Horse] sind, können wir nicht sagen, dass der Deal für einen Monat oder so abgeschlossen ist. Was auch immer passiert, die Teams und Produkte werden wahrscheinlich zusammen und in guten Händen enden. Das bedeutet, dass Sie Metro: Last Light , Company of Heroes 2 und South Park: The Stick of Truth weiterhin vorbestellen können . Unsere Teams arbeiten immer noch an diesen Titeln, während Sie dies lesen, und alle anderen gemunkelten Titel, wie die vierte Saints Row, die Fortsetzung von Homefront und vieles mehr, sind ebenfalls noch in Arbeit.
— Jason Rubin, THQ-Pressemitteilung
Richterin Mary F. Walrath entschied sich für eine Auktion für die einzelnen Vermögenswerte, und konkurrierende Angebote für die einzelnen Teile von THQ setzten sich durch. Obwohl viele Mitarbeiter bei der Insolvenz ihre Jobs verloren, blieben die Entwicklungsteams von Relic (gekauft von Sega ), Volition (gekauft von Koch Media ) und THQ Montreal (gekauft von Ubisoft ) intakt, ebenso wie ein Großteil von Vigil, aus dem Crytek USA wurde. und alle THQ-Produkte, die in Arbeit sind, haben die Insolvenz überstanden, sind gekommen oder werden bald erscheinen.
Im Dezember 2012 hat sich THQ mit dem Humble Bundle Team von Wolfire Games zusammengetan, um das Humble THQ Bundle zusammenzustellen, das über 5 Millionen Dollar sammelt, von denen ein Großteil für wohltätige Zwecke verwendet wird. Rubin spendete im Rahmen der Veranstaltung über 10.000 US-Dollar für wohltätige Zwecke.
Während der E3 2014 wurde bekannt, dass Rubin zu Oculus VR wechselt und die Oculus First-Party-Content-Initiativen in Seattle, San Francisco, Menlo Park, Dallas und Irvine leitet.
Weitere Projekte
Rubin hat auch zwei Comic-Reihen geschaffen. The Iron Saint , ursprünglich bekannt als Iron and the Maiden , wurde von Aspen Comics veröffentlicht und enthält Kunstwerke, die von Künstlern wie Joe Madureira , Jeff Matsuda , Francis Manapul und Joel Gomez entworfen wurden . "Mysterious Ways" wurde von TopCow Comics veröffentlicht und enthält Artwork von Tyler Kirkham.
Rubin war auch Mitbegründer eines Internet-Startups namens Flektor mit dem Naughty Dog -Mitbegründer Andy Gavin und dem ehemaligen HBO-Manager Jason Kay. Im Mai 2007 wurde das Unternehmen an verkauft Fox Interactive Media , die eine Abteilung der ist News Corp . Fox beschrieb das Unternehmen als: "eine Website der nächsten Generation, die Benutzern eine Reihe von webbasierten Tools zur Verfügung stellt, um ihre Fotos und Videos in dynamische Diashows, Postkarten, interaktive Live-Präsentationen und Video-Mashups umzuwandeln." Im Oktober 2007 schloss sich Flektor mit seinem Schwesterunternehmen Myspace und MTV zusammen , um über Umfragen für die interaktive MySpace/MTV Presidential Dialogues-Serie mit dem damaligen Präsidentschaftskandidaten Senator Barack Obama sofortiges Publikumsfeedback zu geben .
Spiele
Spieltitel | Veröffentlichung | Plattform | Rolle |
---|---|---|---|
Mathe Jam | 1985 | Apfel II | Leitender Programmierer |
Skiverrückt | 1986 | Apfel II | Leitender Programmierer |
Traumzone | 1987 | Commodore Amiga , Apple II | Hauptkünstler |
Bewahre den Dieb | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Direktor |
Ringe der Macht | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Regisseur, Spieledesigner |
Weg des Kriegers | 1994 | 3DO | Produzent , Regisseur, Spieledesigner |
Crash-Bandicoot | 1996 | Playstation | Direktor |
Crash Bandicoot 2: Cortex schlägt zurück | 1997 | Playstation | Direktor |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | Playstation | Direktor |
Crash-Team-Rennen | 1999 | Playstation | Direktor |
Jak und Daxter: Das Vermächtnis der Vorläufer | 2001 | Playstation 2 | Regisseur, Autor |
Jak II | 2003 | Playstation 2 | Regisseur, Autor |
Jak 3 | 2004 | Playstation 2 | Regisseur, Autor |