Last Action Hero (Videospiel) - Last Action Hero (video game)

Letzter Actionheld
Last Action Hero Coverart.png
Verpackung der NES-Version.
Entwickler NES:
Teeny Weeny Spiele
SNES/Genesis/Game Boy/Game Gear:

Bits Studios
Amiga:
The Dome
Verlag) Sony Imagesoft
Psygnosis
Hersteller Arnold Schwarzenegger
Komponist(en) Amiga:
Mike Clarke
NES:
Marshall Parker
Super NES:
Shahid Ahmad
Genesis:
Shahid Ahmad
Plattform(en) Nintendo Entertainment System , Super NES , Genesis , Game Boy , Game Gear , Amiga , MS-DOS
Veröffentlichung Genesis, SNES: Amiga:
1994
Genre(s) Action , verprügel sie
Modus(e) Einzelspieler

Last Action Hero ist eine Serie von Action- Videospielen, die auf dem gleichnamigen Film von 1993 basiert. Versionen wurden für das Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis , Game Boy , Game Gear und MS-DOS veröffentlicht . Versionen waren auch für Sega CD und Master System geplant , wurden aber letztendlich nicht veröffentlicht.

Eine separate Version wurde auf dem Amiga veröffentlicht und von The Dome entwickelt. Die MS-DOS - Version wurde entwickelt von Psygnosis und bietet Full - Motion - Videosequenzen aus dem Film; die nie veröffentlichte Sega-CD-Version sollte diese Funktion ebenfalls enthalten.

Spielweise

Eine Überkopffahrsequenz aus der MS-DOS-Version

Last Action Hero basiert auf dem gleichnamigen Film.

In der SNES- und Genesis-Version haben die Spieler ein strenges Zeitlimit, um jedes Level des Spiels zu besiegen. Jede Version des Spiels hat den Höhepunkt des Showdowns mit Mr. Benedict (dem Hauptschurken des Films), mit Ausnahme der NES-, Game Boy- und Game Gear-Versionen. Es gibt zwei Verfolgungsjagden: eine in Jack Slaters "Film"-Welt und eine andere in Danny Madigans "realer" Welt. Die NES- und Amiga-Versionen enthalten jedoch keine Auto-Levels.

Die NES-Version hat ein originelles Element, das keine der anderen Versionen hat: eine Bühne, die Danny Madigans "Version" des klassischen Shakespeare- Stücks Hamlet darstellt .

Entwicklung und Veröffentlichung

Last Action Hero wurde für sieben Plattformen veröffentlicht: Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis , Game Boy , Game Gear , Amiga und MS-DOS . Keine der Versionen enthält Waffen oder andere Waffen. Die meisten dieser Spiele wurden von Bits Studios entwickelt , während die Amiga-Version von The Dome entwickelt wurde. Sony Imagesoft veröffentlichte das Spiel auf den meisten Plattformen und Sonys Psygnosis veröffentlichte die Amiga-Version.

Rich Robinson, Executive Producer bei Sony Imagesoft, beaufsichtigte die Dreharbeiten zu Last Action Hero sowie die Entwicklung der Spieladaption, um die Konsistenz zwischen den beiden zu gewährleisten. Sonys Columbia Pictures , die den Film produzierten, hatte während seiner gesamten Entwicklung ein Interesse an dem Spiel. Zunächst stellte das Studio den verschiedenen Entwicklern ein Drehbuch für den Film zur Verfügung, um die Grundlage des Spiels zu bilden. Columbia stellte auch Standbilder aus dem Film zur Verfügung, die den Spielekünstlern halfen. Später sahen die Entwickler der Amiga-Version einige Rohschnitte des Films und nahmen dann kleine Änderungen an ihrem Spiel vor, um es dem Film treu zu halten.

Versionen des Spiels waren für die Sega-CD und das Master-System geplant , aber diese wurden letztendlich nicht veröffentlicht. Die Sega-CD-Version wurde von einem 11-köpfigen Team unter der Leitung des Produzenten Steve Riding von Psygnosis entwickelt. Die Sega-CD-Version sollte Videomaterial aus dem Film enthalten. Aufgrund des begrenzten Filmmaterials musste das Team jedoch mithilfe von Silicon Graphics- Computern einige seiner eigenen Aufnahmen für die CD-Version erstellen . In Bezug auf das Fehlen von Waffen im Spiel sagte Riding, dass der Star des Films, Arnold Schwarzenegger , "das Gefühl hat, dass Kinder, wenn sie ständig diesen gewalttätigen Bildern auf der Leinwand ausgesetzt sind, sich mit der Gewalt identifizieren und sie in ihr wirkliches Leben projizieren werden. " Laut Riding stellte der Mangel an Waffen keine großen Herausforderungen bei der Entwicklung des Spiels dar.

Die Entwicklung der Amiga-Version begann im Juli 1993, als die Sega-CD-Version bereits drei Monate in Entwicklung war. Die Sega-CD-Version wäre eine leicht aktualisierte Version des Amiga-Spiels. Wie bei den anderen Versionen des Spiels waren die Amiga-Entwickler daran gehindert, den spielbaren Charakter mit irgendwelchen Angriffswaffen darzustellen, und entschieden sich daher dafür, es zu einem Beat 'em up-Spiel zu machen. Tony Parkes, der Produzent des Spiels, sagte, das Team habe "das Comic-Element verwendet, das während des gesamten Films vorhanden war" und das gesamte Spiel "sehr cartoonartig auf eine ' Tom und Jerry' -Art" gemacht.

Der Charakter des Films von Danny Madigan wurde als spielbarer Charakter in den Spielen ausgeschlossen, weil Columbia der Meinung war, dass ein Kind in einem Beat 'em up-Spiel nicht gut ankommen würde. Die Amiga-Version sollte eine Multiplayer- Option beinhalten, in der ein zweiter Spieler als Jack Slaters Tochter Whitney oder als animierter Katzenpolizist spielen konnte, die beide im Film auftraten.

In den Vereinigten Staaten wurden die Versionen Genesis und SNES am 26. Januar 1994 veröffentlicht, zeitgleich mit der Heimvideo-Veröffentlichung des Films. Jede Kopie der Genesis- und SNES-Version hatte einen ungewöhnlich hohen Großhandelspreis von 60 bis 70 US-Dollar, mit einem Einzelhandelspreis von 100 US-Dollar, der für die meisten Verbraucher zu hoch war. Infolgedessen waren die beiden Spielversionen ursprünglich nur für mindestens sieben Monate als Leihe erhältlich. Nach Ablauf der siebenmonatigen Leihfrist würden die beiden Spielversionen für den Verbrauchereinzelhandel neu bepreist.

Die 1994 veröffentlichte Amiga-Version ist mit Amiga 500- , Amiga 600- und Amiga 1200- Computern kompatibel .

Rezeption

Last Action Hero hat negative Bewertungen erhalten. Amiga Action nannte die Amiga-Version "äußerster Trash" und schrieb über das Beat 'em up-Gameplay: "Es wurde schon eine Million Mal gemacht und jede dieser Millionen wurde besser ausgeführt als diese." Stephen Bradley von Amiga Format kritisierte das Spiel und die große Zahl von Respawns der Gegner . The One Amiga kritisierte das sich wiederholende Gameplay und die Hintergrundszenerie und nannte es "ohne Zweifel das schlechteste Spiel aller Zeiten". Das Magazin betrachtete das Gameplay auch als einfach und schrieb, dass Feinde "leicht erledigt werden könnten, indem man sich einfach an sie heranschlängelte und den Feuerknopf gedrückt hielt", was den Spieler in einen "Schlagrausch" versetzte. Stuart Campbell von Amiga Power hatte die gleichen Beschwerden über sich wiederholende Landschaften und die Verwendung des Feuerknopfes, um Feinde leicht zu erledigen. Campbell schrieb, dass Psygnosis und The Dome sich für ihre Beteiligung an dem Spiel "völlig schämen sollten".

Game Player nannten die SNES-Version ein "dumpfes, lebloses und frustriertes" Kampfspiel. Das Magazin kritisierte auch die Game Gear-Version und schrieb, dass es an Action mangele und wahrscheinlich nur Fans von Puzzle-Videospielen ansprechen würde. In späteren Rezensionen für die Website AllGame kritisierte Brett Alan Weiss die Genesis- und SNES-Versionen stark und glaubte, dass sie durch die Entwicklung gehetzt wurden, um aus dem Film Kapital zu schlagen .

Verweise

Externe Links