Mario vs. Donkey Kong: Minis marschieren wieder! -Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!

Mario vs. Donkey Kong:
Minis marschieren wieder!
Mario vs. Donkey Kong - Minis March Again Coverart.png
Deckblattkunst
Entwickler Nintendo-Softwaretechnologie
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Yukimi Shimura
Hersteller Shigeki Yamashiro
Kensuke Tanabe
Designer(s) Wing S. Cho
Stephen Mortimer
Masamichi Abe
Autor(en) Flügel S. Cho
Komponist(en) Lawrence Schwedler
Serie Mario vs. Donkey Kong
Plattform(en) Nintendo DSi
Freigeben
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

Mario vs. Donkey Kong: Minis marschieren wieder! (マリオVSドンキーコング ミニミニ再行進! , Mario tai Donkī Kongu Mini Mini sai Kōshin! ) ist ein Puzzle-Videospiel für den Nintendo DSi . Angekündigt auf der E3 2009 ist es das dritte Spiel in der Mario vs. Donkey Kong- Serie. Es wurde über DSiWare in Nordamerika am 8. Juni 2009, in Europa und Australien am 21. August 2009 und in Japan am 7. Oktober 2009 veröffentlicht. Es ist das erste DSiWare-Spiel mit einem Level-Editor, in dem Spieler individuelle erstellten Levels und senden sie über eine drahtlose Internetverbindung an Spieler auf anderen Geräten.

Eine Fortsetzung mit dem Titel Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! , wurde 2010 auf dem Nintendo DS veröffentlicht .

Spielweise

Minis March Again bietet ein Gameplay zum Lösen von Rätseln, das in den beiden vorherigen Spielen der Serie populär wurde. Wie im Spiel Lemmings muss Mario seine Mini-Mario-Spielzeuge bis zum Ende des Levels führen. Wie bei Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis kontrollieren die Spieler nicht Mario, sondern Miniaturversionen von Mario, Princess Peach , Toad und Donkey Kong , die als "Minis" bezeichnet werden, um Pauline zu retten vom Antagonisten des Spiels, Donkey Kong. In jedem Level müssen die Spieler alle ihre Minis bis zum Ende des Levels an einem ausgewiesenen Ausgang erreichen und dabei Hindernissen und Feinden (meist bestehend aus Feinden aus den anderen Spielen der Mario- Reihe ) ausweichen .

Ein Unterschied zum Vorgänger Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis besteht darin, dass jetzt alle Level-Endboni benötigt werden. Im vorherigen Spiel wurden zusätzliche Punkte verdient, indem alle Minis zum Ausgang gebracht wurden, sie ohne lange Zeitintervalle zwischen zwei Minis zum Ausgang gebracht wurden und sie zum Ausgang gebracht wurden, ohne einen von ihnen anzuhalten. Außerdem können die Minis in diesem Spiel nicht gesteuert werden. Nur Gegenstände und Hindernisse können verwendet werden, um ihre Richtung zu steuern. Außerdem müssen alle Minis die Tür rechtzeitig erreichen, sonst verschließt sich die Tür und der Spieler wird das Level nicht bestehen.

Wie bei der ersten Rate werden Leben durch M-Tokens ersetzt. Der Spieler beginnt mit fünf M-Token, die verloren gehen, wenn eine Mini einen Feind berührt, auf Stacheln fällt, aus großer Höhe fällt oder wenn die nächste Mini es nicht rechtzeitig zur Tür schafft. Der Spieler kann auch ein Leben verlieren, wenn er das Level neu startet oder verlässt, bevor es das erste Mal abgeschlossen ist, wie bei der ersten Rate . Das Spiel endet, wenn alle Leben verloren sind. In jedem Level gibt es eine Mini-Mario-Karte, die gesammelt werden muss (acht in den Levels verstreut und eine in der Donkey-Kong-Schlacht), um "MINIMARIO" zu buchstabieren. Wenn alle gesammelt sind, schaltet der Spieler das spezielle Level frei.

Am Ende jeder Etage muss der Spieler gegen Donkey Kong kämpfen, um in die nächste Etage zu gelangen. Der Spieler beginnt den Kampf immer mit 6 Mini-Marios und Donkey Kong startet ebenfalls mit 6 Trefferpunkten, genau wie im vorherigen Teil. Der Spieler muss den Mini-Mario mit einer Kanone abschießen, um Donkey Kong zu verprügeln, außer im vierten Stock, dass wenn ein Mini-Mario versucht, Donkey Kong zu treffen, es zerbricht. Der Spieler hat außerdem drei Minuten Zeit, um Donkey Kong zu besiegen. Manchmal sendet Donkey Kong blaue Uhren herunter, die beim Sammeln 30 Sekunden zur verbleibenden Zeit hinzufügen. Ab der vierten Etage gibt es gedämpfte Uhren, die beim Sammeln 30 Sekunden aus dem Timer entfernen. Wenn die Zeit abläuft oder der Spieler alle sechs Mini-Marios verliert, verliert der Spieler ein Leben und versucht das Level erneut. Es gibt auch eine "O"-Karte in den Donkey Kong-Bühnen.

Das Spiel verfügt über einen Level-Editor namens Construction Zone, in dem die Spieler die Arten und Orte von Power-Ups , Feinden und Fallen in maßgeschneiderten Levels auswählen können . Im Verlauf des Hauptspiels werden weitere Gegenstände hinzugefügt und weitere Charaktere freigeschaltet. Die Spieler können sie dann entweder lokal spielen oder über eine drahtlose Internetverbindung mit Freunden auf anderen Nintendo DSi-Geräten teilen. Es wurden Änderungen am Level-Editor vorgenommen, wie z. B. die Erhöhung der Anzahl der Levels, die man erstellen kann, von nur 8 Stufen im März der Minis auf 140 Stufen in Minis March Again. Im Gegensatz zu March of the Minis verwenden erstellte und heruntergeladene Levels denselben Zähler; es können nur 140 Level zwischen den 2 Typen sein.

Geschichte

Mario und Pauline verkaufen Mini-Mario-Spielzeug. Es gibt eine lange Schlange. Am Ende der Leitung steht Donkey Kong. Als die Reihe sich weiterbewegt, landet Donkey Kong schließlich ganz vorne. Genau dann gehen die Mini-Mario-Spielzeuge aus. In seiner Wut entreißt Donkey Kong Mario Pauline. Als Mario stolpert und Paulines Kleid bei der Verfolgung zerreißt, sieht er die Mini-Mario-Spielzeuge vor sich stehen. So kommt Mario auf die Idee, damit Donkey Kong zu fangen. Nach dem Abspann erscheint ein geheimes Ende. Als Mario Donkey Kong besiegt, findet er Pauline in der Nähe eines Fensters, Donkey Kong macht das Licht aus, packt Pauline wieder und springt mit ihr aus dem Fenster. Jetzt muss Mario die Plus Floors spielen, um Pauline zurückzubekommen. Nachdem Mario alle Plus Floors gespielt und Pauline zurückbekommen hat, entdeckt er, dass Donkey Kong Mario tatsächlich geholfen hat, indem er die Minis testet.

Entwicklung

Minis marschieren wieder! wurde während der E3 2009 angekündigt .

Rezeption

Das Spiel erhielt laut dem Videospiel- Rezensionsaggregator Metacritic "günstige" Kritiken . IGN stufte es als das 14. beste DSiWare- Spiel ein und lobte es dafür, dass es ihnen geholfen hat, weniger desillusioniert vom Service zu werden, nachdem sich viele seiner Titel als Neuauflagen von Nintendo DS-Spielen im Einzelhandel erwiesen haben. Sie lobten es auch dafür, dass es deutlich anpassbarer ist als sein Vorgänger.


Verweise

Externe Links