Metallkopf -Metal Head

Metallkopf
Metallkopf für Sega 32X.jpg
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Sega
Verlag)
Direktor(en) Masahide Kobayashi
Hersteller Koichi Nagata
Designer(s) Ryūtarō Nonaka
Programmierer Masahiro Wakayama
Künstler Kōichi Sasaki
Autor(en) Ryoichi Hasegawa
Komponist(en) Atsumu Miyazawa
Jun Senoue
Tatsuya Kōzaki
Plattform(en) 32X
Veröffentlichung
Genre(s) Mech-Simulation
Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Metallkopf ist ein First-Person - Shooter mech Simulation Videospiel entwickelt und veröffentlicht von Sega und 1995 für die Freigabe Genesis / Mega Drive ‚s 32X Add-on, so dass für voll Textur-mapped 3D - Polygone .

Spielweise

Gameplay-Screenshot.

Auf der nordamerikanischen Box des Spiels steht "1 oder 2 Spieler", aber Sega hat bestätigt, dass dies ein Tippfehler war und dass Metal Head nur Einzelspieler ist.

Die Level von Metal Head sind in Missionen unterteilt, obwohl die meisten Missionen darin bestehen, alle Feinde in diesem bestimmten Gebiet mit den verschiedenen Projektilwaffen des Mechs zu zerstören. Die verbleibende Zeit des Benutzers für jede Mission wird heruntergezählt und unter der Leistungsanzeige angezeigt. Vor jeder Mission erscheint ein sprechender Kopf von vermutlich einem der Vorgesetzten der Bundeswehr/Bundespolizei und weist den Benutzer auf das Ziel der Mission hin, zu dem auch die vollständige Sprachausgabe gehört. Eine Zusammenfassung der aktuellen Mission wird auch angezeigt, wenn das Spiel pausiert wird.

Das Spiel wurde für den 6-Tasten-Controller von Sega entwickelt und verwendet eine Ego-Perspektive, die durch die Windschutzscheibe eines der 'Metal Head'-Mechs des Spiels blickt. Der Spieler kann zwischen mehreren Kamerawinkeln wechseln. Unterhalb des Bildschirms befindet sich ein Bedienfeld, das den verbleibenden Gesundheitsstatus anzeigt , dargestellt durch eine Leistungsanzeige und eine Prozentzahl, die verbleibende Zeit des Benutzers für die Mission, die Waffe, auf die der Benutzer gerade zugreift, und ein Bildschirm, der verschiedene andere Informationen anzeigt, wofür ist erforderlich (dh ein 'Miss', wenn der Benutzer kein feindliches Ziel trifft).

Oben rechts im Quadranten des Bildschirms befindet sich eine Karte des Levels. Das Fahrzeug des Benutzers wird als Dreieck dargestellt und die Fahrzeuge der verbleibenden Gegner werden als pulsierende Kreise dargestellt, was die Navigation durch jedes Level ermöglicht.

Geschichte

Fünf Jahre nach der Gründung der „Weltföderation“ nehmen Streit und Krieg immer noch zu. Um den Frieden zu wahren, bauen die Föderationsstreitkräfte, Teil der Föderationspolizei, voll bewaffnete, zweibeinige Mechs, auch bekannt als "Metal Heads". Der Erfolg des Metal Head führt zu einer starken Militarisierung der Länder der Föderation.

Eine plötzliche und chaotische Revolution, angeführt von Terroristen, die mit ihren eigenen, voll bewaffneten Mechs bewaffnet sind, bricht aus und die Terroristen übernehmen die Kontrolle über ein ganzes Land. Der Spielercharakter (in einem Metal Head) wird mit seinem Team geschickt, um die Hauptstadt des Landes zu befreien.

Der Spielercharakter startet in einer kleinen Grenzstadt und arbeitet sich vor, um die Hauptstadt zu erreichen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Rezeption

In einer frühen Vorschau des Spiels im Dezember 1994 lobten Computer and Video Games die Verwendung mehrerer Kamerawinkel ähnlich wie bei Virtua Racing und sagten, der "auffälligste Aspekt" sei die 3D-Grafik, wobei die Hintergründe "nicht weniger als spektakulär" seien und "die detailliertesten 3D-Hintergründe" auf dem Mega Drive sowie die "gleich detailliertesten" feindlichen Truppen einschließlich Roboter und Jeeps.

Bei der Veröffentlichung nannte Dave Halverson vom GameFan- Magazin es ein "exzellentes 32X-Spiel der ersten Generation", während Nick Rox es "das beste Spiel seiner Art" nannte. Steve Merrett von Computer and Video Games nannte es "das bisher beeindruckendste 32X-Spiel". Der "Zweitmeinungs"-Rezensent Mark Patterson sagte, dass es gut aussieht, aber durch schwache Explosionen und langsames Gameplay behindert wird, wobei der Spieler normalerweise nur einem Feind gleichzeitig gegenübersteht. Er fand es dennoch "anständig". Mean Machines lobte die "glatten und sich schnell bewegenden detaillierten Polygon-Stadtlandschaften" und nannte es ein "durchdachtes Shoot 'em up, das das Versprechen des 32X zeigt". Mega sagte, es "könnte als das Schicksal des denkenden Mannes beschrieben werden", aber dass Doom "sowohl auf der Gameplay- als auch auf der Präsentationsseite" besser ist. Einer von Spiel Null ' s Review - Team sagte das Spiel langweilig Grafik und Gameplay hat, während der andere es einigermaßen Spaß gefunden und verglichen ihre Visuals günstig zu zeitgenössischen mech Spiel Eisen Soldat . Beide waren sich einig, dass Metal Head es nicht schaffte, das Gefühl zu erzeugen, einen Mech zu kontrollieren.

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly haben das Spiel geschwenkt, wobei ihre Hauptkritik darin besteht, dass das Gameplay langweilig ist. GamePro konzentrierte seine Kritik stattdessen auf die Grafik und den Sound, nannte die digitalisierten Talking Heads "lächerlich" und beschwerte sich über die kratzende Qualität des Audios. Der Rezensent bemerkte, dass die Missionen unterschiedlich sind, aber letztendlich auf die gleichen Aktionen hinauslaufen, und fasste das Spiel als „ein vielversprechendes Programmierexperiment, das nicht zum Erfolg geführt wurde“ zusammen. Next Generation sagte, dass die Grafiken auf Screenshots gut aussehen, das Spiel jedoch unter langsamem Tempo, fehlerhaften Explosionen, schlechter Steuerung, Pop-up, einer schlecht gestalteten Ansichtsänderungsfunktion und klobigen Kämpfen leidet.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links