Metroid Prime 3: Korruption -Metroid Prime 3: Corruption

Metroid Prime 3: Korruption
Eine Person in einem großen, futuristisch aussehenden Power-Anzug mit Helm, einer Schusswaffe am rechten Arm und großen, massigen und abgerundeten Schultern.  Hinter ihr steht ein Duplikat von ihr, das einen schwarzen Anzug trägt und den Helm einer Kreatur mit ähnlicher Rüstung trägt.  Im Hintergrund ist ein blauer Planet, umgeben von Sternen.  Im unteren Teil der Box befindet sich der Spieltitel.
Box-Art für Nordamerika und PAL-Region
Entwickler
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Mark Pacini
Hersteller Kensuke Tanabe
Programmierer Frank Lafuente
Künstler Todd Keller
Komponist(en)
Serie Metroid
Plattform(en) Wii
Veröffentlichung
Genre(s) First-Person- Action-Adventure
Modus(e) Einzelspieler

Metroid Prime 3: Corruption ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Retro Studios entwickelt und von Nintendo für die Wii- Videospielkonsole veröffentlicht wurde. Es ist der siebte Hauptteil der Metroid- Reihe und das dritte Spiel der Metroid Prime- Unterreihe. Es wurde 2007 in Nordamerika und Europa und im folgenden Jahr in Japan veröffentlicht.

Die Geschichte von Corruption spielt sechs Monate nach den Ereignissen von Metroid Prime 2: Echoes . Es folgt Samus Aran, als sie die Weltraumpiraten konfrontiert , die einen Angriff auf den Marinestützpunkt der Galaktischen Föderation auf Norion gestartet haben. Während sie einen Angriff der Raumpiraten abwehren, werden Samus und ihre Kopfgeldjäger von ihrem Doppelgänger Dark Samus mit Phazon infiziert . Nachdem sie den Kontakt zu den anderen Jägern verloren hat, schickt die Föderation Samus auf eine Mission, um herauszufinden, was mit ihnen passiert ist. Im Laufe des Spiels arbeitet Samus daran, zu verhindern, dass sich das Phazon von Planet zu Planet ausbreitet, während es langsam vom Phazon selbst korrumpiert wird.

Der Spieler steuert Samus mit der Wii-Fernbedienung und den Nunchuk- Geräten; die Fernbedienung wird zum Springen, Zielen und Abfeuern von Waffen verwendet, während der Nunchuk Aktionen wie das Bewegen von Samus und das Anvisieren von Feinden ermöglicht. Korruption führt neue Funktionen in der Prime- Serie ein, wie den Hypermodus, der es Samus ermöglicht, stärkere Angriffe auszuführen, und die Fähigkeit, ihr Kampfhubschrauber zu befehligen. Die Entwicklung des neuen Kontrollschemas in Corruption dauerte ein Jahr und führte zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung des Spiels. Das Spiel wurde erstmals auf der E3 2005 der Öffentlichkeit vorgestellt .

Wie die anderen Einträge in der Prime- Serie erhielt Corruption kritische Anerkennung, wobei die Kritiken insbesondere das Gameplay, die Grafik und die Musik lobten, obwohl einige bei der Steuerung geteilt waren. Mehr als eine Million Exemplare des Spiels wurden 2007 verkauft. Es wurde im August 2009 als Teil von Metroid Prime: Trilogy , einer Wii-Zusammenstellung der drei Hauptspiele der Prime- Reihe mit Wii-Fernbedienung, erneut veröffentlicht. Retro kündigte an, dass Korruption das letzte Kapitel der Prime- Serie sein würde; Der nächste Hauptteil, Metroid Prime 4 , wurde jedoch im Juni 2017 angekündigt und befindet sich derzeit in der Entwicklung.

Spielweise

Blick auf ein futuristisch aussehendes Zimmer;  Zwei Feinde, die eine angetriebene Rüstung tragen, nähern sich dem Spieler, und einer wird von der Waffe des Spielers (einer großen Kanone) getroffen, die in der Ecke des Bildschirms zu sehen ist.  Das Bild ist eine Simulation des Heads-Up-Displays eines Kampfanzug-Helms mit einem Fadenkreuz, das den Feind umgibt, und zweidimensionalen Symbolen, die Spielinformationen am Rand des Rahmens weitergeben.
Samus' HUD . Das Zielfadenkreuz kann mit der Wii-Fernbedienung auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm ausgerichtet werden .

Metroid Prime 3: Corruption ist ein Ego- Action-Adventure-Spiel . Der Spieler steuert den Protagonisten Samus Aran mit der Wii-Fernbedienung und den Nunchuk- Geräten. Der Nunchuk ermöglicht es dem Spieler, Aktionen wie das Bewegen von Samus und das Anvisieren von Feinden und Zielen durchzuführen. Die Wii-Fernbedienung ermöglicht es dem Spieler, Aktionen wie Springen, Zielen und Abfeuern von Waffen auszuführen.

Korruption ist ein großes Spiel mit offenem Ende , das auf mehreren Planeten stattfindet, wobei jeder Regionen durch Aufzüge, Schienensysteme und Brücken verbunden ist. Jede Region hat Räume, die durch Türen getrennt sind, die geöffnet werden können, wenn mit der richtigen Waffe geschossen wird. Das Gameplay dreht sich um das Lösen von Rätseln , um Geheimnisse aufzudecken, auf Plattformen zu springen und Feinde mit Hilfe eines "Lock-On" -Mechanismus zu erschießen, der es Samus ermöglicht, sich im Kreis zu bewegen, während er auf einen Feind zielt. Der "Lock-on"-Mechanismus ermöglicht es Samus auch, den Greiferstrahl zum Anbringen und Ziehen von Objekten wie feindlichen Schilden oder bestimmten Türen zu verwenden. Das Spiel verwendet eine First-Person-Ansicht, außer im Morph-Ball-Modus, in dem sich Samus' Anzug in einen gepanzerten Ball verwandelt und das Spiel eine Third-Person-Kamera verwendet . Die Third-Person-Kamera wird auch in Verbindung mit dem Power-Up Screw Attack verwendet: In diesem Fall sendet Samus' Anzug seltsame Energiewellen aus, während sie einen kontinuierlichen Sprung ausführt.

Das Heads-Up-Display des Spiels simuliert das Innere von Samus' Helm und verfügt über ein Radar , eine Karte, eine Munitionsanzeige und eine Gesundheitsanzeige . Der Spieler kann die Visiere wechseln, um neue Fähigkeiten wie Röntgenblick zu aktivieren , Informationen über viele Gegenstände, Kreaturen und Feinde zu sammeln und mit bestimmten Mechanismen wie Kraftfeldern und Aufzügen zu interagieren. Korruption umfasst auch ein Hinweissystem, das regelmäßig Anweisungen auf dem Bildschirm und Navigationshilfen anzeigt. Das Spiel hat auch den Hypermodus hinzugefügt, eine Funktion, bei der die Gesundheit abgebaut wird, um vorübergehende Unbesiegbarkeit und stärkere Angriffe zu ermöglichen. Nach einer bestimmten Zeit wechselt der Spieler in den korrupten Hypermodus, und wenn er nicht gestoppt wird, führt dies zu einem nicht standardmäßigen Spiel, da Samus von Phazon überholt wird. Ein weiteres neues Feature ist das Command Visor, mit dem Samus ihr Kampfhubschrauber von einem geeigneten Landeplatz aus beschwören kann, um das Spiel zu speichern oder schnell zu einem anderen Ziel zu reisen. Während des Spielverlaufs können neue Fähigkeiten erworben werden, die es ihm ermöglichen, Luftangriffe gegen feindliche Ziele durchzuführen und schwere Gegenstände zu transportieren.

Zusammenfassung

Einstellung

Die Ereignisse in Metroid Prime 3: Corruption finden sechs Monate nach Metroid Prime 2: Echoes statt . Der Protagonist des Spiels, Samus Aran, ist ein Kopfgeldjäger, der angeheuert wurde, um die Galaktische Föderation während ihres anhaltenden Konflikts mit den Weltraumpiraten zu unterstützen . Nach der anfänglichen Niederlage auf dem Planeten Zebes während der Ereignisse des ersten Metroid versuchten die Weltraumpiraten, mit einem neu entdeckten Mutagen namens Phazon an die Macht zu kommen. Samus schaffte es jedoch, ihre Operationen während der gesamten Prime- Trilogie zu stören , während die Galaktische Föderation ihre Phazon-Waffen beschlagnahmte und umfunktionierte.

Die Operation der Space Pirates geriet nach der Niederlage in Metroid Prime 2: Echoes in Unordnung . Sie stoßen versehentlich auf Dark Samus , Samus' finsteren Doppelgänger , während sie versuchen, Phazon zu ernten. Dark Samus eliminiert ein Drittel ihrer Streitkräfte, während er die verbleibenden Weltraumpiraten zu Dienern indoktriniert. Ihre vereinten Kräfte versuchen, das Universum mit Phazon zu korrumpieren, indem sie zunächst eine Reihe methodischer Angriffe auf drei Planeten der Föderation ausführen: Norion, Bryyo und Elysia. Das Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf diese Planeten und drei weitere Orte, die nach Abschluss bestimmter Aufgaben im Spiel zugänglich werden.

Parzelle

Flottenadmiral Castor Dane, der Kommandant des Flaggschiffs der Galaktischen Föderation Olympus , ruft zu einem Treffen mit Samus Aran und drei anderen Kopfgeldjägern – Rundas, Ghor und Gandrayda – auf. Die Kopfgeldjäger erhalten den Befehl, einen Computervirus von mehreren organischen Supercomputern namens "Aurora-Einheiten" zu entfernen, die sich in der ganzen Galaxie befinden. Das Treffen endet abrupt, als Weltraumpiraten die Flotte der Föderation angreifen. Samus und die anderen Kopfgeldjäger werden auf dem Planeten Norion stationiert, wo die Weltraumpiraten einen Angriff auf die Föderationsbasis konzentrieren. Während er den Angriff unterdrückt, erfährt Samus, dass ein Phazon- Meteoroid , genannt Leviathan-Samen, bald mit Norion kollidieren wird. Samus und die anderen Kopfgeldjäger versuchen, die Verteidigungssysteme der Basis zu aktivieren, als sie plötzlich von Dark Samus angegriffen werden. Nachdem die anderen Kopfgeldjäger ohnmächtig wurden, gelingt es einem schwer verwundeten Samus, das System gerade noch rechtzeitig zu aktivieren, um den Leviathan-Samen zu zerstören, bevor sie bewusstlos wird.

Einen Monat später erwacht Samus an Bord der Olympus , wo sie erfährt, dass die Phazon-basierten Angriffe von Dark Samus sie korrumpiert haben. Die Föderation stattet ihren Anzug mit einem Phazon Enhancement Device (PED) aus, das es ihr ermöglicht, die Phazon-Energie in sich selbst zu nutzen. Sie wird informiert, dass ihre Kopfgeldjägerkollegen, die ebenfalls mit Phazon korrumpiert und mit PEDs ausgestattet sind, während ihrer Missionen verschwunden sind, um mehrere Planeten zu untersuchen, die mit Leviathan-Samen eingebettet sind. Samus wird zuerst zum Planeten Bryyo und später zu Elysia geschickt, um herauszufinden, was mit ihren vermissten Kameraden passiert ist. Sie entdeckt bald, dass beide Planeten und ihre Bewohner langsam von den Leviathan-Samen korrumpiert werden und dass sie die Samen zerstören muss, um dies rückgängig zu machen. Samus stößt auf heftigen Widerstand der Weltraumpiraten, der von Phazon korrumpierten Monstrositäten und ihrer Kopfgeldjäger-Kollegen, die von Dark Samus korrumpiert wurden.

Während ihrer Mission, die sie schließlich zur Heimatwelt der Space Piraten führt, wird Samus langsam weiter von Phazon korrumpiert. Mit Hilfe der Truppen der Föderation gelingt es ihr, den Angriff der Weltraumpiraten zu stoppen. Nachdem Samus und die Flotte der Föderation ein Leviathan-Schlachtschiff gestohlen haben, bauen sie damit ein Wurmloch , das zum Planeten Phaaze führt, dem Ursprungspunkt von Phazon. Samus reist zum Kern des Planeten, wo sie schließlich Dark Samus und dann die korrupte Aurora-Einheit 313 besiegt. Als Ergebnis wird Dark Samus ausgelöscht und Phaaze explodiert, wodurch alle Phazon in der Galaxie inaktiv werden. Die Flotte der Föderation entkommt Phaazes Zerstörung, verliert aber dabei den Kontakt zu Samus. Samus erscheint schließlich in ihrem Kampfhubschrauber und berichtet, dass die Mission abgeschlossen ist, bevor sie in den Weltraum fliegt.

Samus kehrt nach Elysia zurück, wo sie den Verlust ihrer Kopfgeldjäger-Kollegen betrauert. Wenn der Spieler das Spiel mit allen erhaltenen Gegenständen abschließt , fliegt Samus in den Hyperraum , wobei Syluxs Raumschiff ihr folgt.

Entwicklung

Ein Gebäude mit einem Schild mit der Aufschrift "Retro Studios".  Davor sind Bäume und eine Hecke zu sehen.
Retro Studios mit Sitz in Austin , Texas , hat Metroid Prime 3: Corruption sowie seine Vorgänger Metroid Prime und Metroid Prime 2: Echoes entwickelt .

Retro Studios beabsichtigte, Metroid Prime 3: Corruption größere Umgebungen als Metroid Prime 2: Echoes zu geben , einschließlich Open-World- Features, und es dem Spiel zu ermöglichen, mit 60 Bildern pro Sekunde zu laufen . Es gab auch Pläne, mehr interaktive Sequenzen mit Samus' Schiff zu haben. Als Retro jedoch von den technischen Spezifikationen der Wii erfuhr, stellten sie fest, dass das System weniger leistungsfähig war als erwartet und mussten diese Pläne zurücknehmen. Die Entwickler waren auch daran interessiert, die WiiConnect24- Funktion zu nutzen, um zusätzliche Inhalte für das Spiel bereitzustellen, die über das Internet zugänglich sind. Retro kündigte an, dass Korruption das letzte Kapitel der Prime- Serie sein würde und eine Handlung "über die Schließung vor dem Hintergrund eines epischen Kampfes" enthalten würde. Nachdem die Wii - Fernbedienung enthüllt wurde, zeigte Nintendo wie 3 Metroid Prime Vorteil der Steuerung besonderer Fähigkeiten mit einer Version von dauern würde Echoes für die Wii geändert und am gezeigt Tokyo Game Show im Jahr 2005. Auf dem Media Summit statt von Nintendo in der Woche Mai 2007 sagte der Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , dass Metroid- Spiele "noch nie zuvor so gespielt wurden", wenn er sich auf Korruption bezog . Er bemerkte auch, dass Nintendo-Mitarbeiter, die das Spiel in Aktion gesehen hatten, behaupteten, dass es „das Kontrollschema für einen Ego-Shooter neu erfinden wird“.

Game Director Mark Pacini erklärte, dass die größte Sorge, die Retro während der Produktion hatte, die Steuerung war, die "zu viele Funktionen für die Anzahl der Tasten" hatte. Pacini sagte auch, dass der Wii Zapper , ein Peripheriegerät für Waffengranaten , nie in Betracht gezogen wurde, da es angekündigt wurde, als die Entwicklung des Spiels fast abgeschlossen war. Retro-Präsident Michael Kelbaugh sagte, dass die Verzögerungen für die Veröffentlichung des Spiels ihnen mehr Zeit gaben, den Controller zu optimieren, was ein Jahr dauerte. Er sagte auch, dass Retro zwar „großartige Arbeit im Multiplayer- Modus in Metroid Prime 2 “ geleistet habe , sich der Fokus jedoch auf den Einzelspieler-Teil des Spiels konzentrierte, der als „die Kernstärke des Franchise“ angesehen wurde. Art Director Todd Keller erklärte, dass sich die Grafiken sowohl auf Texturdetails als auch auf Vielfalt konzentrieren, wobei jede einzelne Textur handgefertigt ist und versucht, "jeden Raum zu einer eigenen Bühne zu machen". Während der Entwicklung schlug das an Korruption beteiligte Nintendo EAD- Team Retro vor, den Hypermode zum Kern des Spiels zu machen. Retro war zunächst anderer Meinung und sagte, es sei schwierig, das Feature zu implementieren, ohne den Unterhaltungswert zu dämpfen, entschied sich jedoch nach einer Diskussion, den Hyper-Modus zu einer regulären Funktionalität des Spiels zu machen.

Der Soundtrack zu Metroid Prime 3: Corruption wurde von Kenji Yamamoto , Minako Hamano und Masaru Tajima komponiert . Das Spiel nutzte die Zunahme des Arbeitsspeichers, die stattfand, als die Serie vom GameCube zur Wii wechselte; dies ermöglichte die Verwendung von Audiosamples mit höherer Qualität und damit eine bessere Gesamtaudioqualität. Yamamoto verwendete Hirokazu Tanakas musikalisches Design des ursprünglichen Metroid in Corruption , indem er die Musik und die Themen bis zum Ende dunkel und beängstigend hielt, wenn erhebende Musik während des Abspanns gespielt wird. Corruption ist das erste Metroid- Spiel, das eine signifikante Menge an Sprachausgabe bietet, verglichen mit früheren Spielen der Serie, in denen Samus "allein [... und] immer als einsamer Wolf rüberkam". Die Produzenten entschieden sich dafür, Stimmen aufzunehmen, um eine stärkere Verbindung zwischen Spielern und Charakteren herzustellen. Die Stimmen der Charaktere wurden von Timothy Patrick Miller, Lainie Frasier , Christopher Sabat , Edwin Neal , Claire Hamilton, Brian Jepson , Grey Haddock, Clayton Kjas und Ken Webster gespielt .

Veröffentlichung

Das Spiel wurde erstmals auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2005 in einem kurzen vorgerenderten Trailer der Öffentlichkeit gezeigt . Es wurde später während der Pressekonferenz von Nintendo auf der E3 2006 angekündigt. Nintendo gab im Mai 2006 bekannt, dass Corruption als Launch-Spiel für die Wii- Konsole veröffentlicht werden würde, aber einige Monate später wurde es auf 2007 verschoben. Im April 2007, Fils-Aimé gab in einem Interview an, dass Corruption "nicht bis Juni ausgeliefert wird" und legte es frühestens auf einen Veröffentlichungstermin im Sommer 2007 fest. Später meinte er: "Wenn wir es veröffentlichen, wird es perfekt sein. Und wenn das etwas später ist, als die Leute es sich gewünscht hätten, hoffe ich, dass sie glücklich sind." Ende April 2007 gab IGN- Redakteur Matt Casamassina bekannt, dass Corruption im Mai dieses Jahres detailliert gezeigt und das Spiel am 20. August 2007 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht werden würde. Nintendo of America kündigte später an, den Veröffentlichungstermin auf den 27. August 2007 zu verschieben, aber Nintendo kündigte schließlich den 28. August 2007 als "in den Läden" an. Das Spiel wurde später am 26. Oktober 2007 in Europa und am 26. Oktober 2007 in Japan veröffentlicht 6. März 2008. In der japanischen Version wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels durch die Beantwortung eines " Fragebogens der Galaktischen Föderation" bestimmt, im Gegensatz zur nordamerikanischen Version, wo der Schwierigkeitsgrad direkt vom Spieler gewählt wird. Kensuke Tanabe , Produzent der Metroid Prime- Serie, sagte, dass die Idee für einen Fragebogen von Retro Studios stammt.

Casamassina kritisierte Nintendo zunächst für seine minimale Marketingkampagne für Korruption und verglich sie mit der größeren Kampagne für das ursprüngliche Metroid Prime , die eine eigene Live-Action-Werbung enthielt. Er kam zu dem Schluss, dass die Kampagne das Ergebnis von Nintendos neuem Fokus auf Casual Games für ihre Konsole war. Auf die Frage nach den Aktionen des Unternehmens antwortete Nintendo of America mit den Worten: "Nintendo-Fans werden von der Quantität und Qualität der Informationen zu Metroid Prime 3: Korruption überrascht sein, die vor dem Start des Spiels am 27. August verfügbar sind. Ihre Geduld wird belohnt ( oder beschädigt).“ Diesem Versprechen folgend, veröffentlichte Nintendo am 10. August 2007 in Nordamerika und am 15. Oktober 2007 in Europa den Kanal „ Metroid Prime 3 Preview“. Der als kostenloser Download über den Wii-Shop-Kanal verfügbare Kanal ermöglichte es Wii-Besitzern, Vorschauvideos des Spiels anzusehen, die eine Kampfsequenz und zuvor unangekündigte Details zu neuen Charakteren enthielten. Der Vorschaukanal war der erste in einer Reihe neuer herunterladbarer Inhalte, einschließlich Videos, die in Nordamerika zur Verfügung gestellt wurden. Der "Monat von Metroid ", wie von Nintendo genannt, umfasste Virtual Console- Versionen von Metroid , verfügbar am 13. August 2007, und Super Metroid , verfügbar am 20. August 2007.

Wiederveröffentlichung

Metroid Prime 3 wurde am 24. August 2009 in Nordamerika zusammen mit Metroid Prime und Metroid Prime 2: Echoes als Single-Disc-Compilation, Metroid Prime: Trilogy, neu veröffentlicht . Prime und Echoes verfügen über die Bewegungssteuerung und Leistungssysteme, die in Corruption eingeführt wurden . Die Zusammenstellung wurde später auf dem neu veröffentlichtes Wii U ‚s Nintendo eShop am 29. Januar 2015.

Rezeption

Metroid Prime 3: Corruption wurde von der Kritik gelobt. Nintendo Power kommentierte: "Die atemberaubende Grafik und das immersive Gameplay des Finales der Prime- Serie beweisen, dass die Wii für den Mainstream-Gamer bereit ist." IGN verlieh dem Spiel einen Editor's Choice Award und stellte fest, dass das Spiel wunderschön gestaltet und das am besten aussehende Spiel für die Wii war. Sie lobten auch die Einbeziehung der "gut gemachten" Sprachausgabe, im Gegensatz zum Fehlen von Sprachausgabe in den meisten anderen Nintendo-Spielen. Obwohl Metroid Prime 3 seinen Vorgängern zu ähnlich war, kam der Test zu dem Schluss, dass es das beste Spiel in der Prime- Trilogie war. IGN sagte auch, dass es die gleiche Punktzahl wie das ursprüngliche Metroid Prime (9,8) verdienen könnte, wenn es nicht aus dem oben genannten Grund gewesen wäre. X-Play behauptete, dass das Spiel Spaß machte, aber es hatte ein paar umständliche Steuerungsmechanismen und war auf der Wii etwas schwierig zu steuern. Sie sagten auch, dass es, obwohl es Spaß machte, Probleme gab, die zu seltsamen Lock-On-Mechaniken und schmerzhaften Handgelenken durch kontinuierliche Bewegungen führten.

Shane Satterfield von GameTrailers lobte den benutzerfreundlicheren und actionreicheren Charakter des Spiels im Vergleich zu Metroid Prime und Echoes . Satterfield lobte auch die überlegene bewegungsempfindliche Steuerung und sagte: "Nachdem Sie Metroid Prime 3 gespielt haben, werden Sie nie wieder einen Shooter mit dualer analoger Steuerung spielen wollen, es ist so gut." Er fügte hinzu, dass diese Elemente Corruption „dem ursprünglichen Metroid Prime weit überlegen “ machen. 1UP.com war von dem neuen Steuerungssystem begeistert und sagte, die Grafiken seien "einige der besten Grafiken im Gaming-Bereich". Electronic Gaming Monthly verlieh Korruption einen Silberpreis und nannte es eines der Spiele des Monats. GameSpot gab an, dass das Spiel unterhaltsame Rätsel, Bosskämpfe, atmosphärische Level und ein reibungsloses Gameplay hatte. Es erklärte auch, dass das Spiel eher einem traditionellen Shooter-Videospiel als einem Adventure-Shooter ähnelte, und stellte fest, dass die bewegungsaktivierten Aktionen zu wenig reagierten.

GamesRadar nannte Metroid Prime 3: Corruption das zehntbeste Wii-Spiel aller Zeiten aus einer Liste von 25 und erklärte, dass "Metroid Prime 3 die ultimative Errungenschaft der Serie ist. Die Formel, die von Corruption mehrmals wiederholt wurde, wurde optimiert" und auf den perfektesten Punkt beschnitten, mit einigen der besten Aufnahmen auf dem System." Bei den Best of 2007 Awards von IGN erhielt Corruption die Auszeichnungen für das beste Wii-Abenteuerspiel, das beste künstlerische Design und das beste Abenteuerspiel insgesamt. GameSpy stufte es nach Super Mario Galaxy als das zweitbeste Wii-Spiel des Jahres ein und ehrte es als beste Innovation auf der Wii. Die australische Website MyWii nannte Prime 3 nach Super Mario Galaxy als das zweitbeste derzeit verfügbare Wii-Spiel . Trotz der Veröffentlichung am 27. August war Corruption mit 218.100 verkauften Exemplaren das fünftbestverkaufte Spiel des Monats. Es debütierte auch auf dem fünften Platz der japanischen Charts mit 34.000 Einheiten in der ersten Woche der Veröffentlichung. Im Jahr 2007 wurden mehr als eine Million Exemplare des Spiels verkauft, und im März 2008 wurden weltweit 1,31 Millionen Exemplare des Spiels verkauft.

Fortsetzungen

Metroid Prime: Federation Force , einvon Next Level Games entwickeltes Nintendo 3DS- Spiel, wurde auf der E3 2015 angekündigt; Der Produzent der Metroid Prime- Serie, Kensuke Tanabe, sagte, dass "dieses Mal wir eine Geschichte über die Galaktische Föderation machen". In Bezugdie Korruption ' sEnde, wollte Tanabe eine Geschichte schaffendass Zentren auf Samus und Sylux,Hinweis daraufdass ‚zwischen ihnen [t] hier ist etwas los. Ich ein Spieldass Berührungen auf [it] machen will.‘ Tanabe fügte hinzu, dass Nintendo keine Pläne habe, das nächste Metroid Prime- Spiel für die Wii U zu veröffentlichen, und sagte: "Es würde wahrscheinlich jetzt auf Nintendos NX-Konsole sein."

Am 13. Juni 2017 gab Nintendo während seiner Nintendo Spotlight- Präsentation auf der E3 2017 bekannt, dass Metroid Prime 4 für das oben erwähnte "NX"-System, jetzt bekannt als Nintendo Switch, in Entwicklung ist . Das Spiel würde nicht von Retro Studios entwickelt, sondern weiterhin von Serienproduzent Kensuke Tanabe geleitet. Die Entwicklung würde stattdessen von den Bandai Namco Studios in Singapur geleitet, zu denen einige Mitarbeiter gehörten, die an dem abgesagten Star Wars 1313- Spiel arbeiteten. Im Januar 2019 gab Nintendo bekannt, dass die Entwicklung von Prime 4 neu gestartet wurde, wobei Retro Studios zurückkehrten, um das Spiel zu entwickeln.

Verweise

Externe Links