Metroid Prime -Metroid Prime

Metroid Prime
Samus Aran, die Hauptfigur in Metroid Prime, trägt einen großen, futuristisch aussehenden Power-Anzug mit Helm.  Auf dem rechten Arm befindet sich eine Schusswaffe und große, sperrige und abgerundete Schultern stehen auf einem industrieähnlichen Korridor.  Oben auf dem Bild befindet sich das Nintendo GameCube-Logo und der Text "Nur für" in der oberen linken Ecke.  Unten im Bild der Titel „Metroid Prime“ vor einem Abzeichen mit stilisiertem „S“, das offizielle Nintendo-Qualitätssiegel, das Nintendo-Logo und die ESRB-Bewertung „T“.
Box-Art für Nordamerika und PAL-Region
Entwickler
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Mark Pacini
Hersteller
Programmierer Mark Johnston
Künstler
Komponist(en)
Serie Metroid
Plattform(en)
Veröffentlichung
17. November 2002
  • Spielwürfel
  • Wii
Genre(s) Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Metroid Prime ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Retro Studios entwickelt und von Nintendo für den GameCube veröffentlicht wurde . Metroid Prime ist der vierte Hauptteil der Metroid- Franchise und das erste Spiel der Serie, das 3D-Computergrafik und eine First-Person-Perspektive verwendet . Da die Erkundung Vorrang vor dem Kampf hat, stuft Nintendo das Spiel eher als „Ego-Abenteuer“ denn als Ego-Shooter ein . Es wurde im November 2002 in Nordamerika und im folgenden Jahr in Japan und Europa veröffentlicht. Einen Tag nach seiner Veröffentlichung in Nordamerika veröffentlichte Nintendo auch das Game Boy Advance- Spiel Metroid Fusion , das die Rückkehr der Metroid- Serie nach einer achtjährigen Pause nach Super Metroid markiert.

Metroid Prime ist das erste Spiel in der Metroid Prime- Saga, das zwischen dem Original Metroid und Metroid II: Return of Samus spielt . Wie frühere Spiele der Serie verfügt Metroid Prime über ein Science-Fiction- Setting, in dem die Spieler den Kopfgeldjäger und Serienprotagonisten Samus Aran steuern . Die Geschichte folgt Samus, während sie gegen die Weltraumpiraten und ihre biologischen Experimente auf dem Planeten Tallon IV kämpft . Das Spiel war eine Zusammenarbeit zwischen Retros Mitarbeitern in Austin, Texas , und japanischen Nintendo-Mitarbeitern, darunter die Produzenten Shigeru Miyamoto und Kensuke Tanabe , von denen ersterer das Projekt nach einem Besuch im Retro-Hauptquartier im Jahr 2000 vorschlug.

Das Spiel erntete Kritikerlob und kommerziellen Erfolg und verkaufte allein in Nordamerika mehr als eine Million Einheiten. Es gewann eine Reihe von Auszeichnungen für das Spiel des Jahres und wird von vielen Kritikern und Spielern als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen und bleibt eines der am höchsten bewerteten Spiele auf Metacritic . Im Jahr 2009 wurde eine verbesserte Version für die Wii als eigenständiges Spiel in Japan und als Teil der Metroid Prime: Trilogy- Kompilation international veröffentlicht.

Spielweise

Blick auf vulkanische Höhlen;  ein Gegner mit einem Jetpack schießt einen grünen Strahl auf den Spieler, dessen Waffe (eine große Kanone) in der Ecke des Bildschirms zu sehen ist.  Das Bild ist eine Simulation des Heads-Up-Displays eines Kampfanzug-Helms, mit einem Fadenkreuz auf die Position des Feindes und zweidimensionalen Symbolen, die Spielinformationen am Rand des Rahmens weitergeben.
Samus im Kampf mit einem fliegenden Piraten. Der Spielercharakter wird aus der Ego-Perspektive gesteuert.

Metroid Prime ist ein 3D- Action-Adventure-Spiel, in dem die Spieler den Serienprotagonisten Samus Aran aus der Ego- Perspektive steuern , im Gegensatz zu früheren Spielen der Metroid- Serie, wobei Third-Person- Elemente für den Morph-Ball-Modus verwendet werden. Das Gameplay beinhaltet das Lösen von Rätseln, um Geheimnisse zu enthüllen, Plattformsprünge und das Erschießen von Feinden mit Hilfe eines "Lock-On" -Mechanismus, der es ermöglicht, Kreise zu schleudern, während man auf den Feind zielt.

Samus muss durch die Welt von Tallon IV reisen und nach zwölf Chozo-Artefakten suchen, die den Weg zum Phazon-Meteoreinschlagskrater öffnen, während sie Power-Ups sammelt , die es ihr ermöglichen, neue Gebiete zu erreichen. Der Varia-Anzug zum Beispiel schützt Samus' Rüstung vor hohen Temperaturen und ermöglicht es ihr, in vulkanische Regionen vorzudringen. Einige Gegenstände werden nach Bosskämpfen erhalten . Artikel müssen in einer bestimmten Reihenfolge abgeholt werden; Beispielsweise können Spieler bestimmte Bereiche nicht betreten, bis sie einen bestimmten Strahl gefunden haben, um Türen zu öffnen oder neue Kampfmittel zu entdecken, mit denen sie Bosse besiegen können. Den Spielern wird ein Anreiz geboten , nach Upgrades wie Munitionspaketen und zusätzlicher Gesundheit zu suchen .

Das Heads-up-Display , das das Innere von Samus' Helm simuliert, verfügt über ein Radardisplay, eine Karte, Munition für Raketen, eine Gesundheitsanzeige, eine Gefahrenanzeige für das Befahren gefährlicher Landschaften oder Materialien sowie eine Gesundheitsleiste und Namensanzeige für Bosse . Die Anzeige kann durch Austauschen der Visiere verändert werden; einer verwendet Wärmebildtechnik , ein anderer verfügt über Röntgenblick und ein anderer verfügt über einen Scanner, der nach feindlichen Schwachstellen und Schnittstellen zu Mechanismen wie Kraftfeldern und Aufzügen sucht. Das Spiel führt ein Hinweissystem ein, das dem Spieler Hinweise zum Fortschreiten des Spiels gibt.

Spieler können zwei Funktionen erhalten, indem sie Prime mit Metroid Fusion über ein GameCube – Game Boy Advance-Verbindungskabel verbinden : kosmetische Verwendung des Fusion Suits, den Samus in Fusion trägt, und die Möglichkeit, das ursprüngliche Metroid- Spiel zu spielen .

Produkte

In einem futuristischen Korridor steht eine metallische Kugel, im Hintergrund elektrische Funken.  Oben auf dem Bild befinden sich ein Balken und eine Zahl, die die Gesundheit des Spielers anzeigen, und drei runde Symbole, die die verbleibenden Bomben anzeigen.
Während sich Samus in der Morph-Ball-Form befindet, ändert sich die Ansicht in eine Third-Person-Ansicht .

Während des Spiels müssen die Spieler Gegenstände finden und sammeln, die Samus' Arsenal und Anzug verbessern, darunter Waffen, Rüstungs-Upgrades für Samus' Power Suit und Gegenstände, die Fähigkeiten verleihen – einschließlich des Morph Balls, der es Samus ermöglicht, sich zu einem Ball zu komprimieren, um zu rollen in enge Passagen und wirft Energiebomben ab, und der Grapple Beam, der funktioniert, indem er an speziellen Haken, den sogenannten Grapple Points, befestigt wird und es Samus ermöglicht, über Lücken zu schwingen. Im Gegensatz zu denen in früheren Spielen der Serie haben die Strahlwaffen in Metroid Prime keine Stapelfähigkeit, bei der die Eigenschaften jedes Strahls verschmelzen. Stattdessen muss der Spieler die vier Strahlwaffen wechseln; Es gibt Ladungskombinationen mit radikal unterschiedlichen Effekten für jeden. Andere Upgrades umfassen Stiefel, die es Samus ermöglichen, doppelt zu springen, und ein Spider-Ball-Upgrade, mit dem sie magnetische Schienen erklimmen kann.

Gegenstände aus früheren Metroid- Spielen erscheinen mit geänderten Funktionen. Kunstgalerien und verschiedene Enden können freigeschaltet werden, wenn der Spieler einen hohen Prozentsatz an Gegenständen und Scan-Visor-Protokollen sammelt. Prime ist eines der ersten Metroid- Spiele, das den Grund anspricht, warum Samus nicht mit Power-Ups beginnt, die in früheren Spielen erworben wurden; Sie beginnt das Spiel mit einigen Upgrades, darunter Varia Suit, Missiles und Grapple Beam, die jedoch bei einer Explosion auf der Space Pirate Fregatte Orpheon verloren gehen . Die Produzenten gaben an, dass das Starten mit einigen Power-Ups eine Möglichkeit sei, dem Spieler "verschiedene Dinge zu tun" und die Funktionen dieser Gegenstände zu lernen, bevor er sich in das Kernspiel einfügt.

Zusammenfassung

Hintergrund und Einstellung

Metroid Prime ist die erste der dreiteiligen Prime- Storyline. Retro Studios schrieb eine umfangreiche Storyline für Metroid Prime , die als großer Unterschied zu früheren Metroid- Spielen galt. Kurze Zwischensequenzen erscheinen vor wichtigen Schlachten und ein Scanner im Heads-Up-Display extrahiert Hintergrundinformationen aus Objekten. Die Prime- Trilogie spielt zwischen den Ereignissen von Metroid und Metroid II , aber einigen Quellen zufolge, darunter Brasiliens ehemaligem Nintendo-Vertrieb Gradiente und der Nintendo Power- Comics-Adaption von Metroid Prime , finden die Ereignisse in den Prime- Spielen nach Super Metroid statt . Die brasilianische Werbung besagt, dass der Phazon-Meteor ein Stück von Zebes ist, das nach Super Metroid zerstört wurde . Einer der Logbucheinträge von Metroid Prime 3: Corruption enthüllt jedoch, dass der Meteor ein "Leviathan" vom Planeten Phaaze war.

Das Spiel findet auf dem Planeten Tallon IV statt, der früher von der Chozo-Rasse bewohnt wurde . Fünf Jahrzehnte vor, fiel das Chozo Rennen nach einem Meteor auf Tallon IV betroffen. Der Meteor verseuchte den Planeten mit einer verderblichen, mutagenen Substanz, die die Weltraumpiraten später Phazon nannten, und brachte auch eine Kreatur mit, die den Chozo als "Der Wurm" bekannt war. Ein großer Eindämmungsfeldemitter des Artefakttempels im Tallon Overworld-Gebiet wurde als Siegel für die Energien und den Einfluss des Meteors innerhalb des Kraters, in dem er landete, gebaut, den die Weltraumpiraten zu deaktivieren oder zu umgehen versuchen, um einen besseren Zugang zu erhalten, um die Phazon. Das Eindämmungsfeld wird von zwölf Chozo-Artefakten kontrolliert, die über den Planeten verstreut sind.

Parzelle

Samus Aran fängt eine Notsignal von der Space Pirate Fregatte Orpheon , dessen Besatzung wurden von den Piraten selbst geschlachtet wurden genetisch veränderten , Versuchspersonen. Im Kern des Schiffes kämpft sie mit der Parasitenkönigin, einer riesigen Version der winzigen Parasiten an Bord des Schiffes. Die Parasite Queen wird besiegt und fällt in den Reaktorkern des Schiffes, was die Zerstörung des Schiffes einleitet. Während Samus von der Fregatte flieht, trifft sie auf eine kybernetische Version von Ridley namens Meta Ridley. Während ihrer Flucht beschädigt eine Explosion Samus' Anzug, wodurch einige ihrer Fähigkeiten versagen. Samus entkommt der Fregatte und jagt Ridley in ihrem Kanonenboot zum nahegelegenen Planeten Tallon IV.

Nach der Landung in der Tallon Overworld erkundet Samus die nahegelegenen Gebiete von Tallon IV und entdeckt die Chozo-Ruinen, die Überreste der Chozo-Zivilisation. Als sie die Ruinen erkundet, erfährt sie, dass die Chozo auf dem Planeten von Phazon durch einen Meteor getötet wurden, der vor vielen Jahren auf Tallon IV einschlug. Ihre verlorenen Fähigkeiten in den Trümmern nach der Wiedererlangung findet Samus ihren Weg in der Magmoor Caverns, eine Reihe von Magma Tunnel -gefüllten, die von den Weltraumpiraten als Quelle verwendet werden , die Geothermie . Den Tunneln folgend reist Samus zu den Phendrana Drifts, einem kalten, bergigen Ort, an dem sich eine alte Chozo-Ruine und Forschungslabore der Weltraumpiraten befinden, in denen die Metroids untersucht wurden . Nachdem Samus neue Fähigkeiten erlangt hat, erforscht sie die Trümmer des abgestürzten Orpheons und infiltriert dann die Phazon-Minen, wo sie das Ergebnis des Phazon-Experimentierprojekts erfährt, einschließlich der Metroid Prime, einer Kreatur, die mit dem Meteor nach Tallon IV gekommen war. Samus dringt tiefer in die Minen vor, kämpft sich durch die von Phazon verstärkten Weltraumpiraten und erhält den Phazon-Anzug, nachdem er den monströsen Omega-Piraten besiegt hat.

Samus entdeckt den Artefakttempel, den die Chozo gebaut haben, um den Metroid Prime zu enthalten und die Verbreitung des Phazon über den Planeten zu stoppen. Um Zugang zum Einschlagkrater des Meteors zu erhalten, sammelt und vereint Samus die zwölf Chozo-Artefakte. Als Samus mit den Artefakten zum Tempel zurückkehrt, erscheint Meta Ridley und greift sie an. Samus besiegt Ridley und betritt den Impact Crater, wo sie den Metroid Prime findet. Nachdem sie es besiegt hat, absorbiert der Metroid Prime Samus' Phazon Suit und explodiert. Samus entkommt dem einstürzenden Krater und lässt Tallon IV in ihrem Schiff zurück. Wenn der Spieler das Spiel mit allen erhaltenen Gegenständen beendet, wird der Metroid Prime gezeigt, wie er sich selbst in einen Samus-ähnlichen Körper rekonstruiert .

Entwicklung

Eine Reihe von Zeichnungen eines Höhlenkomplexes, der mit wurzelähnlichen Strukturen gefüllt ist.  In der oberen rechten Ecke sind Zeichnungen von larvenähnlichen Kreaturen.
Konzeptkunstwerk des Einschlagkraters

Laut Produzent Shigeru Miyamoto hat Nintendo kein Metroid- Spiel für den Nintendo 64 (N64) entwickelt, da das Unternehmen "keine konkreten Ideen hervorbringen konnte". Metroid -Mitschöpfer Yoshio Sakamoto sagte, er könne sich nicht vorstellen, wie der N64-Controller zur Steuerung von Samus verwendet werden könnte. Nintendo wandte sich an eine andere Firma, um ein N64 Metroid herzustellen , aber das Angebot wurde abgelehnt, angeblich weil die Entwickler dachten, sie könnten nicht mit Super Metroid mithalten .

Metroid Prime war eine Zusammenarbeit zwischen Nintendo EAD und R&D1 und der amerikanischen Firma Retro Studios . Retro wurde 1998 von einer Allianz zwischen Nintendo und dem Gründer von Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg, gegründet . Das Studio würde Spiele für den kommenden GameCube entwickeln, die sich an eine reife Zielgruppe richten. Nach der Gründung seiner Niederlassung in Austin, Texas im Jahr 1999, arbeitete Retro an vier GameCube-Projekten. Als Miyamoto im Jahr 2000 Retro besuchte, schlug er ein neues Metroid- Spiel vor, nachdem er ihren Prototyp der Ego-Shooter- Engine gesehen hatte . Im Jahr 2000 und Anfang 2001 wurden vier Spiele, die sich bei Retro in der Entwicklung befanden, eingestellt, darunter ein RPG, Raven Blade, wodurch Prime das einzige Spiel in der Entwicklung blieb. Während der letzten neun Monate der Entwicklung arbeiteten die Mitarbeiter von Retro 80 bis 100 Stunden in der Woche, um Nintendos Abgabefrist zu erreichen , wie der Senior-Künstler James Dargie sagt: „Ich glaube, wir haben fast sechs Monate gebraucht, um das erste von Nintendo genehmigte Level zu schaffen Wir hatten weniger als ein Jahr, um den Rest des Spiels zu erledigen."

Wir wollten nicht nur einen weiteren Ego-Shooter machen. ... Einen Ego-Shooter zu machen wäre ein billiger und einfacher Weg gewesen. Aber wir wollten sicherstellen, dass die Themen und Konzepte in Metroid beibehalten werden. Und diese Dinge in 3D zu übersetzen war eine echte Herausforderung. Zum Beispiel war die Übersetzung der Morph-Kugel eine der schwierigsten Aufgaben.

—Michael Kelbaugh, Präsident der Retro Studios seit 2003

Nintendo kreierte die Musik, Retro kümmerte sich um Kunst und Technik und beide Teams arbeiteten am Gesamtdesign. Die japanische Crew, zu der die Produzenten Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki und der Designer und Metroid -Mitschöpfer Sakamoto gehörten, kommunizierte mit Retro über E-Mails, Telefonkonferenzen und persönliche Treffen. Das Spiel war geplant, eine Third-Person-Perspektive zu verwenden, aber nachdem Miyamoto eingegriffen hatte, wurde diese in die First-Person-Perspektive geändert und fast alles, was bereits entwickelt wurde, wurde verschrottet. Auslöser für die Änderung waren Kameraprobleme bei Rare , das das N64-Spiel Jet Force Gemini entwickelte . Laut Regisseur Mark Pacini hatte Miyamoto "das Gefühl, dass das Schießen in der dritten Person nicht sehr intuitiv war"; Pacini sagte auch, dass die Erkundung in der Ego-Perspektive einfacher ist. Pacini sagte, dass die Crew, nachdem sie diese Perspektive gewählt hatte, beschlossen hatte, keinen traditionellen Ego-Shooter zu machen. Er sagte: "Wir haben nicht versucht, in dieses Genre zu passen. Wir mussten die Stereotypen eines Ego-Spiels abbauen und ein lustiges Metroid- Spiel machen."

Pacini erklärte, dass Retro versucht habe, das Spiel so zu gestalten, dass die einzigen schwierigen Teile Bosskämpfe seien und die Spieler keine Angst vor Erkundungen hätten, weil "die Herausforderung des Spiels darin bestand, sich zurechtzufinden". Senior Designer Mike Wikan sagte, dass der Fokus auf Exploration das Team dazu veranlasste, Zeit damit zu verbringen, das Plattformspringen „für den Spieler zugänglich“ zu machen und sicherzustellen, dass das Gameplay „das Schießen [als] eine sehr wichtige, wenn auch zweitrangige Überlegung“ hatte. Retro entwickelte die Handlung unter der Aufsicht von Yoshio Sakamoto, der bestätigte, dass die Ideen mit den Überlieferungen der früheren Spiele übereinstimmten. Die Entwickler beabsichtigten, dass Kraid , ein Boss von Metroid und Super Metroid , in Prime erscheinen würde , und Designer Gene Kohler hat ihn dafür modelliert und gehäutet, aber er wurde aus Zeitgründen geschnitten. Das Team erwog, das Speed-Booster-Power-Up von Super Metroid zu implementieren , kam jedoch zu dem Schluss, dass es aufgrund der First-Person-Perspektive und "Einschränkungen durch die Größe unserer Umgebung" nicht gut funktionieren würde.

Der erste öffentliche Auftritt des Spiels war ein zehnsekündiges Video auf der SpaceWorld 2000. Im November desselben Jahres bestätigten Retro Studios ihre Beteiligung an dem Spiel im Bereich "Bewerbung" auf ihrer Website. Im Februar 2001 wurde das Spiel von Nintendo bestätigt, das auch ankündigte, dass Metroid Prime aufgrund seines Schwerpunkts auf Erkundung und trotz der Ego-Perspektive eher ein Ego-Abenteuer als ein Ego-Shooter sein würde. Im Mai 2001 wurde das Spiel auf der E3 2001 vorgestellt , wobei der Titel als Metroid Prime bestätigt wurde .

Audio

Kenji Yamamoto komponierte mit Unterstützung von Kouichi Kyuma die Musik für Prime . Der Soundtrack enthält Arrangements von Tracks aus früheren Spielen der Serie, weil Yamamoto "alte Metroid-Fans zufriedenstellen wollte. Es ist wie ein Geschenk für sie", sagte er. Die anfängliche Tallon Überwelt Thema eine Neuinterpretation ist Metroid s Brinstar Thema, die Musik zu hören in Magmoor Caverns eine neue Version der Musik von Super - Metroid s Lower Norfair Bereich, und die Musik während des Kampfes mit Meta Ridley ist eine schnelle gehört - temporeiche Neuinterpretation der Ridley-Bossmusik, die erstmals in Super Metroid vorkam – die seitdem in den meisten Metroid- Spielen wieder aufgetaucht ist. Die Tommy Tallarico Studios lieferten zunächst Soundeffekte für das Spiel, doch Shigeru Miyamoto hielt diese für eine ausgedehnte Präsentation auf der SpaceWorld 2001 noch nicht für ausreichend. Das Spiel unterstützt Dolby Pro Logic II- Setups und kann in Surround-Sound gespielt werden . Der offizielle Soundtrack zum Spiel wurde auf einem Album namens Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks veröffentlicht , das am 18. Juni 2003 von Scitron veröffentlicht wurde .

Veröffentlichung

Metroid Prime wurde für den GameCube in Nordamerika am 17. November 2002 und in Japan und Europa im folgenden Jahr am 28. Februar 2003 bzw. 21. März 2003 veröffentlicht.

Prime wurde für den GameCube in fünf Versionen veröffentlicht. Die ursprüngliche nordamerikanische und japanische NTSC- Version sowie die zweite nordamerikanische Version, die kleinere Änderungen enthielt, verwendeten alle einen Loader, der manchmal dazu führte, dass das Spiel in bestimmten Räumen einfror . Die europäische PAL- Version löste diese Pannen und enthielt geänderte Elemente des Gameplays, um ein Abbrechen von Sequenzen zu verhindern , einen langsameren Lader, der gelegentliche Abstürze verhinderte, leicht unterschiedliche Story-Details und Erzählungen in den Eröffnungs- und Schlussszenen. Einige dieser Änderungen wurden von der PAL-Version auf die Neuveröffentlichung Player's Choice der NTSC-Region übertragen , zusammen mit zusätzlichen Änderungen, die in anderen Versionen nicht vorgenommen wurden. Diese Version, die mit einem silbernen GameCube gebündelt war, enthielt auch eine zweite Disc mit einem Vorschau-Trailer und einer Demo für Metroid Prime 2: Echoes , eine Timeline der Metroid- Spiele und eine Kunstgalerie.

Wiederveröffentlichungen

Metroid Prime wurde 2009 in Japan für die Wii als Teil der New Play Control! Serie. Es verfügt über verbesserte Bedienelemente, die die Zeigefunktion der Wii-Fernbedienung verwenden. Das Credit-System von Metroid Prime 3: Corruption ist ebenfalls enthalten, um die ursprünglichen Bonusinhalte freizuschalten und Schnappschüsse vom Gameplay zu machen. International wurde die Wii-Version in Metroid Prime: Trilogy veröffentlicht , einer Single-Disc-Compilation mit Prime , Echoes und Corruption für Wii. Am 29. Januar 2015 wurde die Sammlung nach verfügbarem Download von der Wii U ‚s Nintendo eShop .

Rezeption

Metroid Prime wurde zu einem der meistverkauften Spiele auf dem GameCube . Es war das zweitbestverkaufte Spiel im November 2002 in Nordamerika, hinter Grand Theft Auto: Vice City ; 250.000 Einheiten wurden in der ersten Woche nach der Veröffentlichung verkauft. Bis Juli 2006 hatte sich das Spiel allein in den USA mehr als 1,49 Millionen Mal verkauft und mehr als 50 Millionen US-Dollar verdient . Es war auch das acht meistverkaufte GameCube-Spiel in Australien. In Japan wurden mehr als 78.000 Exemplare verkauft, und Nintendo fügte das Spiel seiner Player's Choice-Reihe in der PAL-Region hinzu.

Metroid Prime wurde von der Kritik gelobt. Electronic Gaming Monthly verlieh dem Spiel eine perfekte Bewertung. Es gewann zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres und wurde für seine detaillierte Grafik, Spezialeffekte, abwechslungsreiche Umgebung, stimmungsvollen Soundtrack und Soundeffekte, Leveldesign , eine immersive Atmosphäre und sein innovatives Gameplay, das sich auf Erkundung konzentriert, im Gegensatz zu Actionspielen wie Halo gelobt , während es bleibt getreu der Metroid- Formel. Zu den Kritikpunkten gehörten das ungewöhnliche Kontrollschema, der fehlende Fokus auf die Geschichte und das sich wiederholende Zurückverfolgen . Game Informer hielt das Kontrollschema für umständlich, Entertainment Weekly verglich das Spiel mit einem „ Arcade-Spiel der 90er Jahre , gefüllt mit übertriebenen Kampfsequenzen, spektakulären visuellen Effekten – und einer ziemlich schwachen Handlung“, und GamePro erklärte, dass unerfahrene Spieler es „anstrengend finden könnten“. immer und immer wieder dieselben alten Orte aufsuchen". Im Jahr 2004 sagte die Videospiel-Countdown-Show Filter, dass Metroid Prime die beste Grafik aller Zeiten hatte.

Metroid Prime erschien auf mehreren Listen der besten Spiele; es belegte den 23. Platz in den Top 100 von IGN, den 29. in einer 100-Spiele-Liste, die von GameFAQs- Benutzern ausgewählt wurde, und den 10. in den "Top 200 Nintendo Games Ever" von Nintendo Power . IGN nannte Metroid Prime das beste GameCube-Spiel, während GameSpy es in einer ähnlichen Liste an dritter Stelle hinter The Legend of Zelda: The Wind Waker und Resident Evil 4 rangierte . Nintendo Power stufte Metroid Prime auch als das sechstbeste Spiel der 2000er ein. Wired rangierte das Spiel auf Platz 10 in seiner Liste der "15 einflussreichsten Spiele des Jahrzehnts" für die Popularisierung von "Erkundung, Rätsellösung, Plattform und Geschichte" unter Ego-Shootern und sagte, dass das Spiel "das Genre frei von den Klauen des Schicksals ". Der Autor von Wired fuhr fort; "Dieser GameCube-Titel hat einen gewaltigen Schritt nach vorne für Ego-Spiele gemacht." Metroid Prime wurde auch bei Spielern für Speedrunning beliebt ; spezialisierte Gemeinschaften wurden gebildet, um diese Speedruns zu teilen.

Erbe

Nach Metroid Prime wurden vier weitere Spiele in der Ego-Perspektive und ein Flipper- Spin-off veröffentlicht. Die Fortsetzung Metroid Prime 2: Echoes – in der Samus zum Planeten Aether reist und entdeckt, dass dort ein Phazon-Meteor abgestürzt ist, wodurch eine alternative Realität entsteht und Samus einen mysteriösen Feind namens Dark Samus bekämpft – wurde im November 2004 für den GameCube veröffentlicht. Es folgte Metroid Prime Pinball , ein Spin-off-Spiel mit den Schauplätzen und Bossen von Metroid Prime , das von Fuse Games entwickelt und 2005 für den Nintendo DS veröffentlicht wurde.

Das nächste veröffentlichte Spiel war Metroid Prime Hunters für den Nintendo DS ; seine Handlung spielt zwischen den Ereignissen von Prime und Echoes . Eine Demo des Spiels mit dem Titel Metroid Prime Hunters: First Hunt wurde mit dem Nintendo DS gebündelt und die Vollversion wurde am 20. März 2006 in Nordamerika und am 5. Mai 2006 in Europa veröffentlicht. In seiner Erzählung versucht Samus, eine "ultimative Macht" zu entdecken, während er sich sechs rivalisierenden Kopfgeldjägern stellt. Hunters wurde nicht von Retro Studios entwickelt, sondern von Nintendos in Redmond ansässiger Tochtergesellschaft Nintendo Software Technology . Das Spiel enthält mehr Ego-Shooter-Aspekte als Prime und Echoes , wobei die Zielunterstützung entfernt wurde, das Gameplay stärker auf Action ausgerichtet ist und verschiedene Multiplayer-Modi enthalten sind.

Metroid Prime ' s dritte Haupt Rate war Metroid Prime 3: Corruption , die den ursprünglichen schließt Prime Trilogie. Es wurde am 27. August 2007 für die Wii-Konsole veröffentlicht. In der Geschichte von Corruption wird Samus von Phazon korrumpiert, nachdem er von Dark Samus angegriffen wurde, der zum Anführer einer Weltraumpiratengruppe geworden ist und Phazon-Samen auf korrupte Planeten schickt. Das Gameplay von Corruption unterscheidet sich von dem von Prime und Echoes ; Das unterstützte Zielen wird durch das freie Zielen mit der Wii-Fernbedienung ersetzt, und die austauschbaren Balken werden durch ein stapelbares Upgrade-System ersetzt.

Nach der Veröffentlichung von Corruption arbeiteten die meisten Mitarbeiter von Retro an dem, was schließlich zu Donkey Kong Country Returns werden sollte , und ließ ein kleines Team zurück, um die ursprüngliche Trilogie auf die Wii zu übertragen. Prime und Echoes würden in Japan als Teil der „ New Play Control! “-Reihe und als Teil einer international als Metroid Prime: Trilogy bekannten Compilation wiederveröffentlicht . Der nächste Originaltitel der Reihe, Metroid Prime: Federation Force für den Nintendo 3DS , wurde auf der E3 2015 angekündigt und im folgenden Jahr veröffentlicht. Das Spiel wurde von Nintendos Tochtergesellschaft Next Level Games mit Sitz in Vancouver entwickelt und konzentrierte sich auf kooperatives Schießen und eine missionsbasierte Struktur für bis zu vier Spieler, wobei Samus in der Hauptgeschichte auf kleine Kameen verwiesen wurde. Die Ankündigung zog zunächst den Zorn der Fans auf sich, da das Timing und die Gesamtstruktur des Spiels nach einer fünfjährigen Pause seit dem umstrittenen Spiel Metroid: Other M von 2010 nicht den Erwartungen entsprachen .

Ein vierter Hauptteil der Serie, Metroid Prime 4 , wurde auf der Spotlight-Sendung der E3 2017 von Nintendo angekündigt und befindet sich derzeit in der Entwicklung für die Nintendo Switch . Das Spiel wurde ursprünglich angekündigt, von einem völlig neuen Team unter der Leitung von Serienproduzent Kensuke Tanabe anstelle von Retro Studios entwickelt zu werden. Eurogamer berichtete im Februar 2018, dass Bandai Namco Singapore zusammen mit Nintendo an dem Spiel arbeitete und dass das Projekt einige Mitarbeiter umfasste, die an dem abgesagten Star Wars 1313- Spiel arbeiteten. In einem auf ihrem YouTube-Kanal veröffentlichten Entwicklungsupdate vom Januar 2019 kündigte Nintendo jedoch an, dass die Entwicklung von Metroid Prime 4 neu gestartet wurde und das Projekt von Retro Studios abgewickelt würde.

Elemente von Metroid Prime sind in anderen Spielen aufgetaucht, wie zum Beispiel Super Smash Bros. Brawl, in dem die Fregatte Orpheon eine spielbare Bühne ist, mit der Parasitenkönigin im Hintergrund und mehreren Musiktiteln von Metroid Prime als Hintergrundmusik. Diese Phase kehrte später in Super Smash Bros. Ultimate zurück . Metroid Prime ' s - Art von Gameplay und HUDs auch beeinflusst und wurde später Egoshooter verglichen, wie Geist und Star Wars: Republic Commando .

Verweise

Externe Links