Mickys ultimative Herausforderung -Mickey's Ultimate Challenge

Mickys ultimative Herausforderung
Mickey's Ultimate Challenge cover.jpg
Box-Kunst
Entwickler Designer-Software
Verlag) Disney Software
Hi-Tech-Ausdrücke
Plattform(en) Sega Genesis , SNES , Game Boy , Game Gear , Master System
Veröffentlichung Februar 1994
Genre(s) Platformer- Puzzle
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Mickey's Ultimate Challenge ist ein Puzzlespiel für Super NES , Game Boy , Genesis/Mega Drive , Sega Master System und Game Gear . Die 1998 veröffentlichte Master System-Version war das letzte Spiel, das für diese Konsole veröffentlicht wurde. Alle anderen Versionen wurden 1994 veröffentlicht. Die Spieler bewegen Mickey durch das Spiel, indem sie ihn laufen, springen und durch Türen gehen lassen. Es gibt fünf große Herausforderungen, eine Überleitung und eine letzte Herausforderung. Es wurde mit gemischten Kritiken von Gaming-Magazinen aufgenommen.

Parzelle

Mickey liegt im Bett und liest ein Märchenbuch . Er denkt, wie wunderbar es wäre, auf einem fernen Land in einem magischen Schloss zu leben. Mickey schläft ein und träumt, dass er von Schwierigkeiten in Beanswick erfährt. Über der Burg rumpelt es seltsam und niemand kann es erklären. Mickey (oder Minnie) meldet sich freiwillig, um Nachforschungen anzustellen. Er muss sich in verschiedenen Räumen des Schlosses einer Reihe von Herausforderungen stellen, um magische Bohnen und Gegenstände zu sammeln .

Spielweise

Mickey's Ultimate Challenge ist ein Puzzlespiel, bei dem die Spieler Herausforderungen meistern müssen, um das Spiel zu schlagen. Die Spieler müssen sich in verschiedenen Räumen des Schlosses einer Reihe von Herausforderungen stellen, um magische Bohnen und Gegenstände zu sammeln .

Die Spieler müssen als Teil ihrer Herausforderung Bücher in einer mittelalterlichen Bibliothek sortieren. Der Screenshot der Sega Master System-Version wird angezeigt.

In Sorting Books schweben Bücher in der Bibliothek des Schlosses Beanswick auf und ab und Mickey muss sie in alphabetischer Reihenfolge sortieren , indem er darauf springt. Je nach Schwierigkeitsgrad gibt es unterschiedlich viele zu sortierende Bücher und unterschiedliche Muster für das Einschwimmen der Bücher. Es muss nur ein Teil des Alphabets sortiert werden. Sobald die Bücher sortiert sind, erhalten die Spieler einen Gegenstand von Horace Horsecollar.

In Umzug Tränke ist Mickey zu einer winzigen Größe geschrumpft und auf einem platzierten Schach -ähnlichen Spielbrett . Auf diesem Brett befinden sich Trankflaschen sowie Blockhindernisse, die man umfahren muss. Die Trankflaschen sollen in einen Zauberspiegel auf dem Brett geschoben werden. In schwierigeren Spielen gibt es mehr Bretter mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Sobald alle Tränke gesammelt wurden, kehrt der Spieler zu normaler Größe zurück und erhält seinen Gegenstand von Donald Duck (als Zauberer verkleidet).

Picture Matching ist eine zeitgesteuerte Speicherherausforderung . Mickey muss paarweise Porträts abstauben, die an den Schlossmauern hängen. Im Grunde ist es das passende Kartenspiel . Er muss diese Aufgabe erfüllen, bevor die Lichter im Schloss zur Dunkelheit verdunkeln. Je nach Schwierigkeitsgrad gibt es mehr oder weniger Bilder. Für Herausforderungen mit mehr Bildern wird mehr Zeit gegeben. Er ist mit einem Staubwedel und einer Schiebeleiter bewaffnet . Die Spieler müssen alle Bilder zuordnen, bevor Zeit und Licht ausgehen, um einen Gegenstand von Daisy Duck als Prinzessin zu erhalten.

Die Pipes zu spielen ist ein weiteres Memory-Spiel. Mehrere Pfeifen leuchten auf und machen unterschiedliche Geräusche in einem Muster, das jede Kurve aufbaut. Mickey muss zuhören, sich erinnern und wiederholen, was er gehört hat. Er kann dies tun, indem er auf die Pfeifen springt und die Noten in der richtigen Reihenfolge abspielt. Die Pfeifen spielen nur eine Melodie und fügen jedes Mal, wenn Mickey die vorherige erfolgreich beendet hat , eine Note hinzu . Der Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmt die Länge der Melodie. Spieler müssen alle richtigen Pfeifen spielen, um den Gegenstand von Huey, Dewey und Louie zu erhalten .

In Guess the Tools möchte Goofy, dass Mickey errät, welche Werkzeuge sich in seiner Werkzeugkiste befinden . Mickey hat sieben Versuche, die Werkzeuge und ihre Reihenfolge in Goofys Werkzeugkasten erfolgreich zu erraten. Nach jedem Raten erscheint ein Hinweis, der den Spielern sagt, wie viele und welche Werkzeuge sie in der richtigen Reihenfolge erraten haben. In einfacheren Spielen werden die Hinweise rot oder grün, um die Richtigkeit anzuzeigen. In schwierigeren Spielen sagt ein kleines gevierteltes Quadrat aus roten und grünen Steinen Mickey, welche richtig sind. Die Spieler müssen richtig erraten, was sich in Goofys Werkzeugkasten befindet, um einen Gegenstand von ihm zu erhalten.

Das Austauschen von Gegenständen ist die Fortsetzung des Spiels. Die Gegenstände, die Mickey sammelte, waren für ihre früheren Besitzer ohne Bedeutung, würden aber anderen in Beanswick nützlich sein. Mickey muss in jeder Herausforderung zu allen anderen zurückkehren und ihnen den Gegenstand geben, der zu ihnen passt. Als Gegenleistung für jeden richtig platzierten Gegenstand erhält Mickey eine Zauberbohne. Erst nachdem alle fünf Bohnen abgerufen wurden, kann Mickey sie verwenden. Nach der Rückgabe der Gegenstände an ihre jeweiligen Besitzer besucht Mickey den Brunnen. Das nervige Rumpeln tritt wieder ein und Mickey wirft seine Bohnen in die Nähe des Brunnens. Plötzlich wächst eine riesige Bohnenranke direkt in die Wolken. Ein neugieriger Mickey klettert die Bohnenranke in die Wolken und begegnet einem Riesen . Der Riese schläft tief und schnarcht. Dieses massive Schnarchen ist die Ursache aller Probleme für Beanswick. Neben dem Riesen steht ein verwürfeltes Bild eines Weckers . Mickey muss das Bild entschlüsseln, indem er die Teile verschiebt und den Riesen aufwecken. Nachdem Mickey aufwacht und mit dem Riesen spricht, sind die Probleme in Beanswick gelöst.

Rezeption

Mickey's Ultimate Challenge hat allgemein gemischte Kritiken von Gaming-Magazinen erhalten. Die Game Boy-Version erhielt von GameRankings 65 % , während die Genesis-Version 51,25% erhielt. Electronic Gaming Monthly gab der Genesis-Version 6.25 von 10 Punkten. Sie bemerkten, dass das Spiel für Puzzle-Veteranen viel zu einfach sei, aber für jüngere Spieler viel Spaß machen würde. Sie gaben der Game Boy-Version 6,75 von 10 Punkten und kommentierten erneut, dass die Rätsel einfach sind, aber Spaß machen, insbesondere für jüngere Spieler. In Ausgabe 59 des Nintendo Power- Magazins überprüfte die SNES-Version und stellte fest, dass das Spiel "für das beabsichtigte Publikum Spaß macht".

Siehe auch

Verweise

Externe Links