Miracle Piano Lehrsystem -Miracle Piano Teaching System

Das Miracle Piano Teaching System
Miracle Piano Teaching System cover.jpg
Entwickler Die Software-Toolworks
Verlag) Die Software-Toolworks
Designer(s) Jon Mandel, Henrik Markarian
Plattform(en) Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Mac , Commodore Amiga , Sega Genesis , PC
Veröffentlichung 1990 ; vor 31 Jahren ( 1990 )
Genre(s) Musik , kein Spiel
Modus(e) Einzelspieler

Das Miracle Piano Teaching System ist ein MIDI- Keyboard/ Lehrwerkzeug, das 1990 von The Software Toolworks für NES und SNES , Apple Macintosh , Amiga , Sega Genesis und MS-DOS PC entwickelt wurde .

Beschreibung

Ein Foto einer Miracle Piano Teaching System-Tastatur
Eine Miracle-Systemtastatur (NES-Edition)

Das Miracle Piano Teaching System besteht aus einem Keyboard, Anschlusskabeln, Netzteil, Soft-Fußpedalen und Software. Die Software wird entweder auf 3,5- Zoll-Disketten für PCs oder auf Cartridges für Videospielkonsolen geliefert. Nachdem das mitgelieferte MIDI-Keyboard an eine Konsole oder einen Computer angeschlossen und die mitgelieferte Software geladen wurde, folgt ein Benutzer den Bildschirmnotizen value ist ein Werkzeug, um Benutzern das Klavierspielen beizubringen . Es bietet Hunderte von Lektionen und wurde als perfekte Ergänzung zum formellen Unterricht beworben. Es wurde für 500 US-Dollar verkauft und hatte zum Teil aufgrund seines hohen Preises nur geringe Verkaufszahlen.

Es wurde in den Vereinigten Staaten und in mehreren Regionen Europas veröffentlicht. Einige der NES Miracle-Tastaturen wurden später für den PC-Einsatz umgebaut und das Nintendo- Qualitätssiegel auf diesen Boards wurde mit einem Stück Plastik bedeckt.

Mit Ausnahme des Metronoms, das in den Lektionen des Miracle-Systems verwendet wird, erzeugt das Miracle-System niemals Töne über die Hardware der Videospielkonsole. Alle MIDI-Informationen von der Konsole werden vom eingebauten ROM des Instruments in Audio umgewandelt und über die Stereolautsprecher des Instruments wiedergegeben, sodass die Tastatur unabhängig von der Konsole verwendet werden kann.

Merkmale

Ein Screenshot der Robo Man-Spielaktivität in der Miracle-Systemsoftware.
Spielaktivitäten im Miracle-System (wie Robo Man , hier gezeigt) kombinieren Videospiel-ähnliches Gameplay und das Üben musikalischer Fähigkeiten.

Die Schüler können lernen, klassisches Klavier , Rock-Piano oder Show-Melodien zu spielen . Das Miracle-System bewertet die Fähigkeit des Spielers, benutzerdefinierte Lektionen zu erstellen. Lustige Übungen sollten das Erlernen des Klaviers weniger wie eine lästige Pflicht, sondern eher wie ein Videospiel erscheinen lassen. Anstatt den traditionellen NES-Controller zu verwenden, wird das Klavier zum Controller, da die Spieler auf Ziele zielen, um ihre musikalischen Fähigkeiten zu perfektionieren .

Es gibt mehrere Spiele, die die Schüler spielen können, um musikalische Fähigkeiten zu vermitteln. Ein Spiel heißt Robo Man, bei dem der Spieler zur richtigen Zeit die richtigen Tasten drücken muss, um eine Brücke zu bauen. Wenn sie verfehlen, fällt Robo Man und der Spieler verliert. Beim Entenjagdspiel muss der Spieler die Tasten drücken, die den Positionen der Enten auf einem musikalischen Stab entsprechen, um sie zu erschießen. Im Ripchord- Spiel müssen die Spieler die richtige Tastenkombination für einen Akkord drücken, um Fallschirmjäger auf einem Ziel zu landen .

Nachfolger

Um 1995 wurde die Technologie des Miracle-Systems in das Piano Discovery System integriert , eine interaktive PC-Softwareanwendung, die mit jedem MIDI-Keyboard einschließlich des Miracle-Keyboards funktioniert. Bis 1997 wurde das Miracle-Produkt zugunsten des Piano Discovery-Systems eingestellt .

Rezeption

Das Miracle-System scheiterte mit seinem hohen Preis von 299 bis 419 US-Dollar (entspricht je nach Format 536 bis 751 US-Dollar im Jahr 2020), wurde aber von Kritikern insgesamt gut aufgenommen.

Computer Gaming World gefielen die Spiele und Grafiken des Miracle-Systems und beschrieb sie als "nicht nur unterhaltsam und herausfordernd, sondern auch clever gestaltet, um den Unterricht zu verstärken". Das Magazin schloss: „Alles, was Software Toolworks über dieses System verspricht, ist wahr [aber] es gibt immer noch keinen Ersatz für die Einbeziehung der Eltern“. David Wesley und Gloria Barczak erwähnten, dass das System von Pädagogen gelobt wurde und dass es 1990 von Nintendos Software-Review-Team der am höchsten bewertete NES-Titel von Drittanbietern war. Es war nicht gut geeignet für durchschnittliche Spieler, denen es an musikalischer Erfahrung mangelte oder die nicht sehr engagiert waren und sich nicht dem langfristigen E-Piano-Lernen widmeten. PC Magazine erwähnte das System als einfach zu bedienen und wahrscheinlich geduldiger als ein Live-Klavierlehrer, obwohl das System bestimmte Aspekte des Klavierspiels wie die Handhaltung nicht abdeckte. Das Spiel wurde im Oppenheim Toy Portfolio Guide Book rezensiert,wo die Autoren es als "bei weitem die höchste Verwendung, die eine Videospielmaschine je verwendet hat" beschrieben.

NPR- Persönlichkeit Noah Adams beginnt seine 1997 erschienenen Memoiren Piano Lessons mit dem Versuch, sich das Spielen durch die Verwendung von Miracle für PC-Software beizubringen, und findet schließlich größeren Erfolg, indem er traditionelleren Unterricht nimmt.

Verweise

Externe Links