MotorStorm (Videospiel) - MotorStorm (video game)

MotorStorm
Motorstormcover.jpg
Nordamerikanische Cover Art
Entwickler Evolution Studios
Verlag) Sony Computer Entertainment
Serie MotorStorm
Motor Havok  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Plattform (en) Playstation 3
Veröffentlichung
Genre (s) Rennen
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

MotorStorm ist ein Rennvideospiel aus dem Jahr 2006 , das von Evolution Studios entwickelt und von Sony Computer Entertainment für das Computer-Unterhaltungssystem Sony PlayStation 3 veröffentlicht wurde . Das auf der E3 2005 angekündigte Spiel wurde am 14. Dezember 2006 in Japan und im März 2007 weltweit veröffentlicht. MotorStorm hat über 3 Millionen Exemplare verkauft. Zwei Fortsetzungen wurden gemacht, MotorStorm: Pacific Rift im Jahr 2008 und MotorStorm: Apocalypse im Jahr 2011. Ein weiteres Spiel wurde ebenfalls entwickelt, MotorStorm: Arctic Edge , für die PlayStation 2 und PlayStation Portable . Seit Januar 2012 sind die Online-Multiplayer-Server für das Spiel endgültig heruntergefahren.

Spielweise

Die Ereignisse des Spiels finden beim fiktiven MotorStorm Festival im Monument Valley statt . Das Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Offroad-Rennen zu gewinnen und der Gesamtsieger des Festivals zu sein. MotorStorm hält den Guinness-Weltrekord für die größte Fahrzeugvielfalt in einem Rennspiel - die Spieler haben während des gesamten Spiels die Kontrolle über sieben verschiedene Fahrzeugtypen: Fahrräder , Geländefahrzeuge , Buggys , Rallye-Autos , Renn-Trucks , Mudplugger und große Rigs . Jedes Fahrzeug hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Zum Beispiel können Dirtbikes sehr schnell beschleunigen und durch enge Räume manövrieren, aber sie können auch leicht beschädigt werden und erreichen nur mittelmäßige Höchstgeschwindigkeiten. Auf der anderen Seite haben große Rigs eine hohe Haltbarkeit, mittlere Geschwindigkeit, aber schlechte Beschleunigung und Handhabung.

Bei jedem Rennen muss der Spieler einen bestimmten Fahrzeugtyp auswählen und häufig gegen viele andere Fahrzeuge antreten. Jede Strecke hat viele verschiedene Wege, um durchzukommen, wobei jede für eine bestimmte Fahrzeugklasse geeignet ist, wodurch das Rennfeld gleichmäßiger wird. Die Ereignisse im Spiel treten in Echtzeit auf, wie z. B. Schlammeffekte, Reifenspuren und Unfälle (wenn ein Auto beispielsweise ein Rad verliert, bleibt es für die Dauer des Rennens dort, wo es landet). Jede Strecke ist mit einer Vielzahl von Sprüngen, Unebenheiten, Klippen, Felsvorsprüngen, Schlammgruben, Teilen anderer Autos und anderen Hindernissen gefüllt. Rennen sind in der Regel Drei-Runden-Rennen mit zwei bis fünfzehn Rennfahrern. Es gibt neun spielbare Titel im Spiel, vier weitere, die als herunterladbarer Inhalt über den PlayStation Store erhältlich waren .

Auf den Strecken kommt es in Echtzeit zu Verformungen, was bedeutet, dass sich jede Runde von der letzten unterscheidet. Hindernisse und andere Elemente, die aus ihrer ursprünglichen Position verschoben wurden, bleiben so, sofern sie nicht erneut gestört werden. Größere Fahrzeuge können große Löcher erzeugen oder Spurrillen hinterlassen, die kleinere, leichtere Fahrzeuge leicht verärgern können, und jedes Fahrzeug reagiert auf unterschiedliche Weise auf unterschiedliche Streckenumgebungen. Fahrzeuge wie große Rigs und Mudplugger erhalten eine hervorragende Traktion im Schlamm, während leichtere Fahrzeuge wie Dirtbikes und ATVs rutschen und rutschen.

Nitrous Boost spielt eine große Rolle in MotorStorm und wird verwendet, um Gegner entweder einzuholen oder sich von ihnen zurückzuziehen. Die Spieler müssen ihre Ladedruckanzeige im Auge behalten, die anzeigt, wie heiß der Motor des Autos ist. Je länger der Boost gehalten wird, desto heißer wird der Motor. Wenn der Boost gehalten wird, wenn der Motor seine kritische Temperatur erreicht, explodiert er. Da Explosionen, die sich aus dem Boost ergeben, das Fahrzeug des Spielers normalerweise nach vorne schießen, können sie verwendet werden, um einen anderen Rennfahrer über die Ziellinie zu bringen. Dies kann im Rückstand sehr nützlich sein, obwohl dies nicht immer funktioniert, wenn der KI-Gegner die Oberhand gewinnt.

Im Online-Spiel kann der Aufholmodus aktiviert werden. Dies bedeutet, dass der Anführer eines Rennens weniger Auftrieb hat als alle anderen, so dass die Spieler weiter hinten im Feld "aufholen" können. Wenn der Anführer wechselt, ändert sich auch der Rennfahrer mit weniger Schub. Dies macht die Verwendung von Boost für den Leader zu einer technischen Aufgabe. Theoretisch sollten sie ihn nur bei Bedarf einsetzen und sich auf ihre individuellen Fahrkünste verlassen, um das Rennen zu gewinnen.

Entwicklung

E3-Videomaterial

Der E3-Anhänger von MotorStorm , der Unfälle zwischen einem Rennwagen und einem Rallyeauto beinhaltet.

Frühe Details, die von Sony und Evolution Studios veröffentlicht wurden, zeigen hochwertige gerenderte Videosequenzen. Viele Gaming-Enthusiasten und Pressevertreter wurden skeptisch gegenüber der Quelle des gezeigten Materials, wobei die meisten Leute vermuteten, dass das Filmmaterial im Gegensatz zu Echtzeit-In-Game-Filmmaterial vorgerendert wurde.

Im März 2006, kurz nach der Spieleentwicklerkonferenz , wurde auf Websites wie YouTube durchgesickertes Filmmaterial einer Tech-Demo über das Internet verbreitet . Die Demo zeigte einen gelben Buggy und ein Motorrad, die sowohl durch den Schlamm schnitten als auch den Schlamm auf einen weißen Lastwagen spritzten, und zeigte heftige Unfälle, wie eine Landung eines Fahrrads auf einem lila Rallyeauto, wodurch es durchdrehte, und ein weißes Schlammpfropfen rammen durch den gelben Buggy, wodurch er zerquetscht wurde, indem er sich umdrehte, durch Flammen kreuzte und gegen die Leitplanke krachte. Als technische Demo zeigte es keine Gameplay-Aspekte oder ob das endgültige Spiel den Standard des E3 2005-Videos erreichen würde. Der Vertreter von Sony, Phil Harrison, sagte, dass es auf der E3 2006 erscheinen würde, was schließlich geschah, obwohl es den ersten Tag der Messe verpasste, da die Showversionen an diesem Tag fertiggestellt und nach LA hochgeladen wurden. Der Aufbau auf der Messe war nur zu 50% abgeschlossen, zeigte jedoch einige Effekte wie Bewegungsunschärfe und Spurverformung.

Demos

Zwei Demoversionen des Spiels wurden der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Der erste war nur an PlayStation 3-Einzelhandelskiosken erhältlich, während der zweite nur im PlayStation Store zum Download verfügbar war. Während beide Demos dieselbe Strecke enthielten, ermöglichte die Kiosk-Demo dem Spieler, Fahrzeuge vor dem Start des Rennens in der Startaufstellung zu wechseln, was bedeutet, dass der Spieler in ungefähr zwanzig verschiedenen Fahrzeugen fahren konnte, während die herunterladbare Demo die Spieler auf zwei Fahrzeuge beschränkte. Die herunterladbare Demo hatte eine flüssigere Bildrate und zusätzliche visuelle Details.

Beide Demos ermöglichten es dem Spieler, mithilfe der Sixaxis-Bewegungserkennung zu steuern.

Downloadbarer Inhalt

2007 gab es mehrere Add-Ons und DLCs: Das erste, sowohl in Europa als auch in Nordamerika, wurde im Juni im PlayStation Network verfügbar gemacht . Dieser kostenlose Download hat in Verbindung mit dem 1.2-Update einen Zeitfahrmodus freigeschaltet. In diesem Modus konnten die Spieler eine Strecke und ein Fahrzeug auswählen, um herumzufahren und die beste Zeit zu erzielen. Wenn Spieler online sind, können sie ihre besten Zeiten hochladen, um zu sehen, wo sie in einer globalen Rangliste rangieren. Es gab auch die Möglichkeit, die "Geister" der besten Runden anderer Spieler, einschließlich der Schöpfer, herunterzuladen und gegen sie anzutreten.

Später im September wurde in Europa ein zweites Add-On im PlayStation Network zum Kauf angeboten, der Coyote Revenge Weekend VIP Pass (in Nordamerika Revenge Weekend genannt). Dieser Download hat in Verbindung mit dem 2.0-Update den Coyote-Wochenendmodus freigeschaltet. Dies ermöglichte es den Spielern, auf drei zusätzliche Tickets zuzugreifen, wobei neun Rennen kombiniert wurden (jeweils vier Rennen im ersten und zweiten Ticket und ein letztes Rennen im dritten Ticket). Die Rennen wurden nacheinander und über den Spielererfolg in den vorhergehenden Rennen freigeschaltet. Der Modus heißt Coyote Weekend, da die Strecke Coyote Revenge überwiegend vorkommt und die Rennen über ein Wochenendfestival am Samstag und Sonntag stattfinden. Von den neun Rennen wurde die Strecke Coyote Revenge fünf Mal vorgestellt, mit verschiedenen neuen Routen und Abkürzungen. Vier weitere Tracks wurden auch beim Coyote Weekend Festival vorgestellt. Der Download beinhaltete auch zwei neue Fahrzeuge, ein Fahrrad, ein ATV und ein Bonusfahrzeug, auf die nach erfolgreichem Abschluss der Rennen zugegriffen werden konnte. Im PlayStation Network gab es auch ein Fahrzeugpaket, das ein Rallye-Auto enthielt, das einem DeLorean und einem Big Rig, das auf einem Gefängnisbus basiert, sehr ähnlich sieht , sowie neue Lackhäute, die als Numskull-Helme und Big Blue Bunny bekannt sind .

Ebenfalls im September wurde in den USA ein drittes Add-On zur Verfügung gestellt, das einen Lastwagen (bekannt als Castro Capitano , dem Castro Robusto vorausgeht ) mit drei Ausführungen enthielt . Im Oktober wurde in Europa eine neue Halloween- Lackierung auf dem Castro Robusto-Rennwagen zum Download angeboten. Durch das Herunterladen dieser Lackierung wurde der LKW automatisch freigeschaltet (aber nur für diese Lackierung sollten die anderen durch Fortschritte im Festival freigeschaltet werden). Das Devil's Weekend-Paket wurde am 20. November in Europa und Nordamerika veröffentlicht und enthielt die Strecke The Devil's Crossing, neun neue Rennen, vier neue Fahrzeuge und neue Lackierungen wie Crazy Samurai und QuickFoot . Im Dezember wurde in den USA ein neuer herunterladbarer Urlaubs-Skin für Castro Varadero (ein großes Rig) vorgestellt. Zwei Strecken, Eagle's Nest und Diamondback Speedway, wurden im Januar 2008 in Europa und Nordamerika veröffentlicht. In Nordamerika und Europa wurde im Februar ein chinesischer Neujahrs- Skin zum Download für das Rallye-Auto Wulff Revo angeboten.

Trotz der Schließung der Multiplayer-Server im Jahr 2012 war es weiterhin möglich, die Spielaktualisierungen herunterzuladen, da diese für die DLC-Kompatibilität erforderlich waren. Während die meisten PS3-Spiele nach Updates vom XMB oder nach dem Start suchen, musste der Benutzer bei diesem Spiel in den jetzt nicht mehr verfügbaren Online-Modus wechseln, um den Aktualisierungsprozess auszulösen. Das neueste Update war Version 3.1, kann jedoch nicht mehr heruntergeladen werden, obwohl der DLC weiterhin im PlayStation Store erhältlich ist.

PlayStation-Startseite

In PlayStation Home wurde im Oktober 2009 eine persönliche Wohnung zum Thema MotorStorm für alle vier Versionen von Home veröffentlicht, nämlich für Asien, Europa, Japan und Nordamerika. Die Wohnung hieß " MotorStorm Monument Valley Campsite" und konnte im Home Estates Store im Einkaufskomplex von Home gekauft werden. Es gab auch 16 MotorStorm -Möbelstücke, die zusammen mit der Wohnung gekauft werden konnten, darunter ein Sofa aus einem verstümmelten Skateboard, der ausgeklappte Autositz eines der originalen MotorStorm- Fahrzeuge und ein schwelender Grill, der geschickt aus einem alten Öl gefertigt wurde Trommel und andere unscheinbare Schrottstücke. Diese konnten im Möbelgeschäft im Einkaufskomplex von Home gekauft werden.

MotorStorm wurde auf der E3 2007 als vollständig unterstützender Spielstart in PlayStation Home vorgestellt, wurde jedoch ohne diese Funktion veröffentlicht. Sein Nachfolger, MotorStorm: Pacific Rift , unterstützte den Spielstart in Home jedoch voll und ganz. Obwohl die Funktion nicht vollständig unterstützt wird, kann sie dennoch über die Universal Game Launching-Methode gestartet werden, die nicht alle Funktionen eines Spiels bietet, die den Spielstart vollständig unterstützen würden.

Veröffentlichung

MotorStorm wurde am 14. Dezember 2006 offiziell in Japan veröffentlicht und dort zum meistverkauften PlayStation 3-Spiel. und im März 2007 in Nordamerika und Europa, letzteres im Rahmen des europäischen PlayStation 3-Starts am 23. März. Sowohl die nordamerikanische als auch die europäische Version enthalten Online-Spiele, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht in der japanischen Version enthalten waren. Das Online-Spiel für Japan wurde am 20. Juni in einem Update veröffentlicht.

Bis zum 9. Juli 2007 hatte MotorStorm in Nordamerika mehr als eine Million Exemplare verkauft. Seit Oktober 2011 hat MotorStorm weltweit 3,5 Millionen Exemplare verkauft.

Rezeption

MotorStorm hat positive Bewertungen erhalten, es hat eine durchschnittliche Bewertung von 82/100 für Metacritic ab September 2007 und 82% für GameRankings . Das Spiel wurde als eines der "52 Spiele, die wir ab 2007 noch spielen werden" von Gaming Target ausgewählt. Beim 11. jährlichen Preis für interaktive Erfolge wurde MotorStorm zum Rennspiel des Jahres gekürt . GameSpot lobte den Online-Aspekt der Spiele und sagte: "Motorstorms wilde Rennmarke ist viel Spaß "sowie die Grafik und den Soundtrack des Spiels, während der Mangel an Offline-Multiplayer und der Einzelspielermodus festgestellt werden.

IGN fasste seine Bewertung mit den Worten zusammen, dass "es zwar flach ist, aber auch das spannendste Rennerlebnis, das Sie jemals finden werden", drückte jedoch seine Begeisterung für das Potenzial seiner Fortsetzung aufgrund der starken Fundamente aus, die das Original dargelegt hat. GameTrailers kritisierte jedoch die KI des Spiels und sagte, sie beruhe auf einem "Gummiband" -Prinzip, das es Computertreibern ermöglichte, den Spieler unabhängig von der Leistung des Spielers problemlos einzuholen, lobte jedoch das Online-Gameplay von MotorStorm sowie dessen Gameplay Physik.

MotorStorm erhielt von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) einen "Platinum" -Verkaufspreis , der einen Verkauf von mindestens 300.000 Exemplaren in Großbritannien anzeigt.

Verweise