Myst V: End of Ages -Myst V: End of Ages

Myst V: End of Ages
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Die PC-Boxkunst zeigt die Insel Age, Noloben.
Entwickler Cyan Worlds
Beenox (Mac)
Verlag) Ubisoft
Direktor(en) Rand Miller
Hersteller Mark Dobratz
Designer(s) Ryan Miller
Programmierer Mark H. DeForest
Künstler Joshua A. Staub
Jason C. Baskett
Komponist(en) Tim Larkin
Serie Myst
Motor Plasma 2.1
Plattform(en) Microsoft Windows , Mac OS X
Freigeben
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Myst V: End of Ages ist ein Abenteuer-Videospiel aus dem Jahr 2005, der fünfte Teil der Myst- Reihe. Das Spiel wurde entwickelt von Cyan Worlds , veröffentlicht von Ubisoft und für Macintosh und WindowsPCPlattformen im September 2005 Wiein früheren Spielen der Serie veröffentlicht, End of Ages ' s Spielwelten Navigation bekannt als ‚Ages‘ über die Verwendung besteht von speziellen Büchern und Gegenständen, die als Portale fungieren.

Im Gegensatz zu früheren Titeln der Myst- Reihe ersetzt End of Ages vorgerenderte Umgebungen durch Welten, die in Echtzeit-3D-Grafik gerendert wurden , sodass Spieler frei durch die Zeitalter navigieren können. Die Gesichter der Schauspieler wurden digital auf dreidimensionale Charaktermodelle abgebildet, um den Realismus zu bewahren. Das Spiel enthält auch mehrere Navigationsmethoden und eine In-Game-Kamera.

End of Ages wurde trotz Beschwerden wie geringerer Interaktivität im Vergleich zu früheren Spielen und schlechterer Grafik positiv aufgenommen. Nach dem End of Ages ' s Release kündigte Cyan abrupt das Ende der Software - Entwicklung und die Entlassung des meisten seiner Mitarbeiter, konnte aber einen Großteil des Entwicklungsteam ein paar Wochen später wieder einstellen.

Spielweise

Myst V: End of Ages ist ein Abenteuerspiel, das in der ersten Person stattfindet . Die Spieler reisen durch mehrere Welten, die als "Ages" bekannt sind, lösen Rätsel und sammeln Hinweise auf die Geschichte, indem sie Bücher lesen oder die Umgebung beobachten. End of Ages bietet Spielern drei Navigationsmodi zum Erkunden. Der erste, der "Klassische Modus", verwendet die gleichen Steuerelemente wie in Myst und Riven ; Das Alter ist in interessante Orte oder Knoten unterteilt, und die Sicht des Spielers ist auf jeden Knoten festgelegt. Spieler gelangen zu anderen Knoten, indem sie auf Teile des Bildschirms klicken. Der "Classic Plus"-Modus verwendet das Steuerungsschema von Myst III: Exile und Myst IV: Revelation ; Die Bewegung ist immer noch knotenbasiert, aber die Spieler können ihre Ansicht um 360 Grad in jede Richtung drehen. Der letzte Navigationsmodus, der als "Free Look" oder "Advanced"-Modus bekannt ist, ermöglicht es den Spielern, frei durch die Zeitalter zu navigieren und sie wie Uru: Ages Beyond Myst zu beobachten . Die Tasten der WASD- Tastatur werden zum Vorwärts-, Rückwärts- und Seitwärtsgehen verwendet, während die Maus den Blickwinkel des Spielers ändert.

Eine neue Spielmechanik der Serie ist die Verwendung einer Schiefertafel, die in allen Zeitaltern zu finden ist. Diese Schiefertafeln können mit der Maus geschnitzt werden, um Formen und Symbole zu erstellen. Die Verwendung der Schiefertafel ist notwendig, um mit einer zwielichtigen Rasse von Kreaturen, die als Bahro bekannt sind, zu kommunizieren. Die Bahro verstehen bestimmte auf der Tafel gezeichnete Symbole und werden darauf reagieren; die Kreaturen holen auch die Schiefertafel zurück und legen sie auf ihr ursprüngliches Feld zurück, wenn der Spieler sie fallen lässt. Schiefersymbole können Umweltveränderungen wie Regen oder verstärkter Wind verursachen, die zum Lösen von Rätseln erforderlich sein können. Der Schiefer kann aufgrund seiner Größe nicht überall hin mitgenommen werden. Zum Beispiel muss der Spieler die Schiefertafel hinter sich lassen, wenn er eine Leiter erklimmen möchte.

End of Ages hat mehrere Funktionen, die Spielern helfen sollen, Rätsel zu lösen. Um Hinweise oder wichtige Gegenstände abzurufen, können Spieler über eine Kamerafunktion Screenshots machen, die dann in einem Tagebuch abgelegt werden, auf das der Spieler jederzeit zugreifen kann. Spielerinteraktionen mit anderen Charakteren werden in ähnlicher Weise über ein anderes Tagebuch abgerufen; alles, was ein Charakter dem Spieler erzählt, wird gespeichert und kann jederzeit eingesehen werden. Tagebuchseiten werden von der Stimme des Charakters erzählt, und fehlende Seiten des Tagebuchs erscheinen in Menüs durchscheinend.

Parzelle

End of Ages spielt in der Gegenwart, irgendwann nach den Ereignissen von Uru: Ages Beyond Myst , und beginnt, als der Spieler auf einen Brief von Atrus antwortet . Atrus ist Autor von speziellen Bänden, die als Linking Books bezeichnet werden und als Portale oder Links zu Welten dienen, die als Ages bekannt sind. Ein verbindendes Buch zu Age of Myst, dem Schauplatz des Originalspiels, liegt versiegelt in den Ruinen der alten D'ni-Zivilisation. Die D'ni hatten die Fähigkeit, verbindende Bücher herzustellen, aber ihre Gesellschaft brach von innen heraus zusammen; Atrus und seine Familie haben versucht, das Volk der D'ni wiederherzustellen und haben ein Zeitalter geschaffen, in dem die Überlebenden weiterleben können, bekannt als Releeshahn (eingeführt im Exil ). Atrus ist zu dieser Zeit ein alter Mann, der den Tod seiner Söhne Sirrus und Achenar in der Offenbarung und den Tod seiner Frau Catherine in der Zeit danach betrauert . In seinem Brief äußert Atrus Sorge, dass auch seine Tochter Yeesha verloren gehen könnte.

Der Spieler beginnt in Atrus' altem Arbeitszimmer auf K'veer, einer Insel in der Nähe der Ruinen der Hauptstadt D'ni; Im Vorzimmer vor dem Arbeitszimmer befindet sich eine seltsame Tafel, die auf einem Altar befestigt ist. Yeesha verlinkt und erklärt, dass Legenden besagen, dass jemand, der als Züchter bekannt ist, die Tafel verwenden muss, um D'ni vollständig wiederherzustellen. Das Artefakt hat die Fähigkeit, eine mysteriöse versklavte Rasse, die als Bahro bekannt ist, vollständig zu kontrollieren. Da Yeesha beim Entsperren des Tablets die falsche Entscheidung getroffen hat, kann sie es nicht mehr verwenden; Yeesha beauftragt den Spieler stattdessen damit, die Macht des Tablets aufzudecken. Nachdem der Spieler Yeesha verlassen hat, trifft der Spieler einen Mann namens Esher in der Nähe des "Großen Schachts", der D'ni mit der Oberfläche verbindet (wie in Myst: The Book of Ti'ana beschrieben ). Esher ist eine Überlebende des Sturzes von D'ni und sagt dem Spieler, dass Yeesha nicht vertraut werden kann, und warnt den Spieler, ihr die Tafel nicht zu geben. Im Großen Schacht sammelt der Spieler zwölf Fragmente von Yeeshas Tagebuch. Die Schriften scheinen Eshers Warnungen zu bestätigen, da die Erzählung anscheinend darauf hindeutet, dass Yeesha in den Wahnsinn verfallen ist und glaubt, die Züchterin zu sein.

Auf Drängen von Yeesha und Esher reist der Spieler durch vier Zeitalter und sammelt vier Schiefertafeln, die die Macht der Tafel freisetzen. Esher erscheint gelegentlich im Zeitalter, um seinen Rat anzubieten oder die Geschichte seines Volkes und der Welten zu enthüllen, die der Spieler erkundet. Sobald alle vier Schiefertafeln gesammelt sind, fordert Esher den Spieler auf, ihm die Tafel in das jetzt freigeschaltete Zeitalter der Mysterien zu bringen. Der Spieler kehrt dann nach K'veer zurück, wo er vier Möglichkeiten hat. Wenn Sie ohne das Tablet nach Myst reisen, wird Esher den Spieler wütend verlassen, ohne dass es einen Ausweg gibt. Wenn Esher die Tafel erhält, erklärt er, dass er die Tafel zur Herrschaft verwenden möchte, und lässt den Spieler ebenfalls gefangen. Gibt der Spieler Yeesha das Tablett, rutscht das Tablett einfach durch ihre Hände und verschwindet im Boden; Sie geht enttäuscht davon und lässt den Spieler in D'ni gefangen. Das einzig gute Ende besteht darin, den Bahro die Tafel zu geben und ihre Versklavung zu beenden. In Releeshahn angekommen, der neuen Heimat des Zeitalters der D'ni, danken Yeesha und Atrus dem Spieler und sprechen von einem neuen Kapitel für das D'ni-Volk; Esher wird den Bahro übergeben, um für seine Verbrechen bestraft zu werden. Das Spiel endet mit einem Besuch bei Releeshahn.

Entwicklung

Robyn und Rand Miller , die Schöpfer von Myst , hatten sich zunächst gegen die Fortsetzung von Riven aus dem Jahr 1997 entschieden . Die Veröffentlichungsrechte an der Serie gingen jedoch später an Ubisoft über , das zwei Fortsetzungen in Auftrag gab: Myst III: Exile und Myst IV: Revelation . Myst V: End of Ages wurde 2005 offiziell bekannt gegeben MacWorld Expo von Myst und Riven ' s Entwickler, Cyan Worlds . In der Ankündigung erklärte Cyan, dass das Spiel der letzte Teil der Serie sein würde.

Während die meisten früheren Myst- Titel auf in Echtzeit gerenderte 3D-Grafiken zugunsten interaktiver vorgerenderter Umgebungen verzichtet hatten, entschied Rand Miller, dass die Technologie so weit fortgeschritten war, dass End of Ages Echtzeitgrafiken verwenden konnte, ohne die Immersion der Spieler zu beeinträchtigen. „Im Laufe der Jahre wurden die Myst- Spiele immer ausgefeilter, was in Myst V gipfelte , wo wir beeindruckende Grafiken bieten, durch die die Spieler reibungslos hindurchgehen können“, sagte Miller in einem Interview. Miller betonte , dass das Ziel des Spiels blieb für die Spieler in getaucht werden Myst ' s alternativen Welten.

Ein Schwerpunkt bei der Entwicklung lag darin, End of Ages zugänglicher zu machen als frühere Myst- Spiele, die oft uneingeweihte Spieler mit ihren Rätseln behindert hatten. Cyan lernte aus dem Steuerungsschema, das in einem anderen Echtzeit- Myst- Spiel (einem Remake des Originals mit dem Titel realMyst ) verwendet wurde, und entschied sich, mehrere Steuerungsmethoden zu entwickeln, um es neuen Spielern zu ermöglichen, die Steuerung schnell zu erlernen, und um Franchise-Veteranen eine vertraute Benutzeroberfläche bereitzustellen . Eshers Erfahrungen mit der Quest des Spielers ermöglichten es, ein Hinweissystem in die Geschichte einzubauen. Miller wollte eine wesentliche Änderung gegenüber früheren Spielen der Serie vornehmen, indem die Handlungen des Spielers über das Schicksal der Charaktere entscheiden. Als er nach dem Ende gefragt wurde, erklärte Miller: "Die Zukunft der Zivilisation liegt an diesem Punkt, und die Entscheidungen, die Sie treffen, bestimmen, wohin sie führt."

Myst- Spiele hatten normalerweise Chroma-Key verwendet , um Filmmaterial von Schauspielern in digitale Hintergründe einzufügen. Die Modelle von End of Ages ' s Charakteren waren stattdessen computergenerierte, aber Cyan wollte nicht die Wärme verlieren und durch die Verwendung eines Live - Schauspieler zur Verfügung gestellt fühlen. Stattdessen entwickelte Cyan ein Gerät, das an den Gesichtern der Schauspieler befestigt war und das Video der Schauspieler aufnahm, während sie ihre Zeilen sprachen. Das Video wurde dann manipuliert und als Gesichtstextur verwendet, die auf die 3D-Charaktere abgebildet wurde, und die Gesichtsbewegung wurde auch verfolgt und verwendet, um die Gesichter der Charaktere im Spiel zu animieren . Motion Capture des Körpers wurde ebenfalls verwendet, um eine lebensechte Bewegung zu gewährleisten. Die Mitarbeiter von Cyan waren besorgt, dass die Audiosynchronisierung für die Animation nicht rechtzeitig zur E3-Enthüllung des Spiels abgeschlossen sein würde, waren jedoch mit den Endergebnissen zufrieden. Kritische Reaktionen auf Spielevorschauen und Eindrücke auf der E3 waren sehr positiv. Miller war erleichtert, die besagt , dass , wenn die meist - Shooter - Spiel -dominated Vitrine erklärt , dass End of Ages vielleicht das beste Spiel in der Serie sein : „Das ist ein gutes Gefühl“.

Audio

Komponist Tim Larkin , ein Sound - Designer und Audio Director bei Cyan , die auf zuvor gearbeitet hatte realMYST und Uru: Ages Beyond Myst wurde die Aufgabe der Entwicklung gegeben Myst V ' s musikalische Partitur. Larkin erklärte, dass, während frühere Myst- Spiele durch technologische Einschränkungen eingeschränkt waren, die verfügbare Technologie End of Ages eine dynamischere Umgebung ermöglichte, wobei sich die Musik mit verschiedenen Timings verschiedener Soundeffekte änderte. Surround-Sound sorgte für ein realistischeres und eindringlicheres Spielerlebnis. Eine große Herausforderung beim Schreiben der Musik bestand darin, dass die Partitur flexibel genug sein musste, um den nichtlinearen Gameplay-Ereignissen gerecht zu werden. "Spiele sind völlig interaktive Erlebnisse", erklärte Larkin. „Man führt einen Spieler nicht durch, da man sich nicht darauf verlassen kann, zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort zu sein. Ich kann keine Cue-Musik schreiben, um den Spieler dazu zu bringen, dies und dann das zu tun höre das Stichwort und renne in die andere Richtung!" Larkin musste sich von dem zurückziehen, was er als Jazzkomponist und Musiker gelernt hatte, indem er Stücke mit einem bestimmten Anfang und Ende schrieb, und stattdessen Musik mit "weniger Bogen" und Struktur schaffen. Larkin gab zu, dass einige Myst- Fans einen ähnlichen Musikstil wie Robyn Millers Partituren für Myst und Riven bevorzugt hätten , antwortete jedoch, dass Veränderungen passieren und die Spieler etwas an der neuen Musik finden würden, wenn sie aufgeschlossen wären.

Aufgrund eines knappen Budgets war Larkin nicht in der Lage, ein Orchester für die Aufführung der Musik einzustellen; alle Instrumente im Soundtrack, abgesehen von Larkins eigenem Trompetenspiel, sind gesampelte Instrumente. Larkin verwendete eine Vielzahl von Synthesizern, Samplern und Computern, um die Partitur zu erstellen, und arbeitete in seinem Heimstudio und in Cyans Büro. Larkin stellte fest, dass die größte Herausforderung bei der Punktzahl darin bestand, sie rechtzeitig für die Auslieferung des Spiels zu beenden. Der Soundtrack wurde am 25. Oktober 2005 im CD-Format veröffentlicht.

Myst V: End of Ages-Soundtrack
Nein. Titel Länge
1. "Abstammung" 0:42
2. "Anfänge - Atrus" 2:10
3. "Große Welle" 3:33
4. "Villa" 1:06
5. "Laki" 3:38
6. "Arena-Enthüllung" 1:31
7. "Tahgira-Eisfelder" 3:12
8. "Anfänge - Yeesha" 3:46
9. "Noloben-Labor" 4:34
10. "Ende des Zeitalters" 4:13
11. "Todelmer" 3:23
12. "Zeitmaschine" 3:53
13. "Kämpferstrand" 1:01
14. "Anfänge - Esher" 2:32
fünfzehn. "Gefangen" 1:25
16. "Mysterium" 2:43
17. "Finale" 6:06
Gesamtlänge: 49:28

Freigeben

End of Ages wurde in zwei verschiedenen Verkaufsversionen für die Veröffentlichung im September 2005 verpackt, um mit dem 12. Jahrestag des Franchise-Debüts zusammenzufallen. Eine Standard-Edition, die nur das Spiel enthält, wurde für Windows-basierte PCs im CD-ROM-Format veröffentlicht. Die limitierte Auflage enthielt den Original - Soundtrack, ein Sammler Lithographie , Strategie - Guide und eine Bonus - DVD mit einem „Making of“ Rückblick auf dem Myst - Franchise. Das Video wurde von GameTap gemacht , einer Tochtergesellschaft von Turner Broadcasting System ; Der Blick hinter die Kulissen war der erste spielbezogene Dokumentarfilm, der von Turner entwickelt wurde. Die limitierte Edition wurde auf hybriden Mac OS X/Windows-DVDs ausgeliefert, wobei die Macintosh-Konvertierung vom in Quebec ansässigen Entwickler Beenox bereitgestellt wurde; Dies war die einzige kommerzielle Option für Macintosh-Player.

Kurz vor der Veröffentlichung von End of Ages kündigte Cyan die Entlassung der meisten Mitarbeiter an und kündigte an, die Softwareentwicklung einzustellen. Der Grund für die plötzliche Schließung war ein Fehler finanzielle Unterstützung nach dem für ein neues Projekt zu gewinnen End of Ages ' s Entwicklung. Ein Teil der Schuld für die finanziellen Schwierigkeiten des Unternehmens wurde der kommerziellen Enttäuschung von Uru: Ages Beyond Myst zugeschrieben . Das Unternehmen war laut Rand Miller "in der Lage, ein Kaninchen aus dem Hut zu ziehen" und wenige Wochen später "fast alle" Mitarbeiter wieder einzustellen, nachdem die Unterstützung für ein neues Projekt gesichert war. Mit der Veröffentlichung von End of Ages erklärte Cyan, dass ihr nächstes Spiel nichts mit der Myst- Reihe zu tun haben würde . Während Cyan Publishern ein namenloses Online-Spiel vorstellte , produzierte er Cosmic Osmo's: Hex Isle mit der Online-Content-Site Fanista.

Rezeption

Insgesamt wurde End of Ages von Kritikern gut aufgenommen. Das Spiel wurde als passender Abschluss der Serie beurteilt und verkaufte sich in Kombination mit den anderen Spielen der Serie bis November 2007 mehr als 12 Millionen Mal. In der Verkaufsrangliste von NPD Techworld belegte es in der Woche vom 9. Oktober den sechsten Platz.

Wie bei früheren Spielen wurde die Grafik von End of Ages weithin gelobt. Die Umstellung auf Echtzeit-Rendering wurde allgemein als positiver Schritt gewertet. Die Musik des Spiels wurde gelobt; Die Rezension von GameSpot stellte fest, dass die Verwendung von Musik in End of Ages spärlich war, aber das kleine Audio-Geschenk gab den richtigen Ton für verschiedene Zeitalter an. Einige Rezensenten, wie Charles Herold von der New York Times , waren der Meinung, dass die Grafik hinter dem zurückblieb, was möglich war, insbesondere im Vergleich zu den vorgerenderten Visuals von Myst IV: Revelation . Während Greg Kasavin von GameSpot der Meinung war, dass die Grafik zwar auf Augenhöhe mit früheren Spielen war, fehlten in End of Ages jedoch einige Elemente, die Myst IV immersiver machten ; nur mit wichtigen, Story-treibenden Gegenständen könnte interagiert werden, und der Spieler macht keine Geräusche oder Schritte im Spiel.

Die Charaktere von Myst , die in früheren Spielen gelegentlich belächelt wurden, kamen in End of Ages gut an . Publikationen wie GameSpot und IGN lobten die Sprachausgabe und den Wechsel zu Charaktermodellen; Jaun Castro von IGN erklärte, dass, obwohl der Spieler nicht direkt mit den Charakteren interagieren konnte, sich die gerenderten Charaktere "echter und realer" anfühlten als in früheren Spielen, und sprachen mit echter Überzeugung und Animation. Besonderes Lob erhielt David Ogden Stiers dafür, dass er Esher zum Leben erweckt hat. Eine abweichende Meinung wurde von Rezensent Mark Saltzman präsentiert, der dachte, dass die Spieler von den "überdramatischen" Charakterdialogen gelangweilt werden könnten.

Kritiker nahmen die Schiefertafel und die damit verbundenen Rätsel herzlich auf. Oliver Clare von Eurogamer nannte das Slate-System eine willkommene Ergänzung der Myst- Formel, obwohl er die Erkennung von Symbolen manchmal zu präzise fand. Paul Presley von Computer and Video Games war der Meinung, dass das Schieferkonzept noch weiter erforscht werden könnte, während GameSpot die durch die Schieferplatten verursachten Umwelteffekte genoss. End of Ages gewann bei der Veröffentlichung mehrere Auszeichnungen, darunter die "Editor's Choice" von IGN. Larkins Musik wurde bei den Game Audio Network Guild Awards 2006 in der Kategorie "Best Interactive Score" nominiert und gewann 2006 den Game Industry News Award für den besten Soundtrack. Es war nominiert für den GameSpot -Award 2005 "Best Adventure Game" und den IGN-Preis für das beste Computer-Adventure-Spiel des Jahres, verlor jedoch beide Kategorien an Fahrenheit .

Verweise

Externe Links