Uru: Ages Beyond Myst -Uru: Ages Beyond Myst

Uru: Ages Beyond Myst
Uru-Box art.png
Die Boxgrafik zur ersten Veröffentlichung von Uru zeigt das persönliche Alter des Spielers, Relto.
Entwickler Cyan-Welten
Verlag) Ubisoft
Komponist(en)
Serie Myst
Motor Plasma 2.0
Havok
Plattform(en) Microsoft Windows
Freigeben
Genre(s) Abenteuer , Puzzle , Massively Multiplayer Online-Spiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Uru: Ages Beyond Myst ist ein Abenteuer-Videospiel, das von Cyan Worlds entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Der 2003 veröffentlichte Titel ist das vierte Spiel im Myst- Kanon . Abweichend von früheren Spielen der Franchise spielt Uru in der Neuzeit und ermöglicht es den Spielern, ihre Avatare auf dem Bildschirm anzupassen. Die Spieler nutzen ihre Avatare, um die verlassene Stadt einer alten Rasse namens D'ni zu erkunden, Hinweise auf die Geschichte zu finden und Rätsel zu lösen.

Cyan begann kurz nach der Fertigstellung von Riven im Jahr 1997 mit der Entwicklung von Uru und überließ zukünftige Myst- Fortsetzungen der Produktion von Drittanbietern. Uru benötigte für die Fertigstellung fünf Jahre und 12 Millionen US-Dollar. Uru wurde ursprünglich als Multiplayer-Spiel konzipiert; der Einzelspieler-Teil wurde veröffentlicht, aber die Mehrspieler-Komponente, Uru Live , wurde verzögert und schließlich abgebrochen. Der Online-Videospieldienst GameTap veröffentlichte den Multiplayer-Teil von Uru als Myst Online: Uru Live im Februar 2007, aber der Dienst wurde im folgenden Jahr wegen fehlender Abonnenten wieder eingestellt. GameTap gab die Rechte an Uru Live an Cyan zurück, der das Spiel 2010 kostenlos neu auf den Markt brachte .

Uru wurde nicht so gut aufgenommen wie frühere Myst- Titel. Kritiker bewunderten die Grafik und die neuen Features des Spiels, kritisierten jedoch den Mangel an Multiplayer in der Verkaufsversion und klobige Steuerung. Im Vergleich zu früheren Spielen der Serie, die Millionen von Einheiten verkauft hatte Uru ' s Verkäufe wurden als enttäuschend. Das Spiel war eine kritische und kommerzielle Enttäuschung für Cyan, die dem Unternehmen finanzielle Probleme bereitete; dennoch hat es eine kultige Anhängerschaft angezogen .

Spielweise

Uru unterscheidet sich insofern von früheren Myst- Spielen, als es aus der Sicht einer dritten Person stattfindet und im Gegensatz zu vorgerenderten Umgebungen Echtzeit-Rendering verwendet .

Uru: Ages Beyond Myst ist ein Puzzle-Abenteuer-Spiel, das in Welten spielt, die als Ages bekannt sind. Das Gameplay kann aus der First- und Third-Person- Perspektive betrachtet werden, eine Abkehr von anderen Myst- Titeln. Spieler navigieren Ages aus der Third-Person-Perspektive, können aber auch zur First-Person-Ansicht wechseln, um Hinweise und Objekte genauer zu untersuchen. Spieler in Uru können weder Gegenstände aufheben noch ein Inventar von Gegenständen tragen; Puzzle-Elemente müssen geschoben oder getreten werden. Die Bildschirmoberfläche ist minimal und hat keine Gesundheitsmesser, Karten oder Kompasse, die von der Erkundung ablenken könnten.

Die Spieler erstellen zu Beginn des Spiels ihre eigenen Avatare . Es stehen verschiedene Hauttöne, Gesichtszüge, Kleidung und Frisuren zur Verfügung, um diese Spielerdarstellungen anzupassen. Die Spieler erhalten auch ein spezielles Linkbuch, ein Band, das als Portal zu einer persönlichen Welt oder einem Zeitalter, bekannt als Relto, dient. Das Hauptziel des Spiels ist es, die Macht anderer Zeitalter zu erforschen und wiederherzustellen; Spieler müssen auch sieben "Reisetücher" finden. Diese Tücher dienen als Speicherpunkte anstelle einer Spielspeicherungsoption; Charaktere werden beim Neustart auf das zuletzt berührte Tuch transportiert. Wie in früheren Myst- Spielen können Spielercharaktere nicht sterben. Wenn Sie beispielsweise von einer Klippe fallen, werden die Charaktere zurück zu Relto. Das persönliche Zeitalter dient als Drehscheibe in Uru und enthält ein Bücherregal mit Verknüpfungen von Büchern zu den von Spielern erforschten Zeitaltern sowie Avatar-Anpassungsoptionen und Spielinformationen.

Im Laufe des Spiels entdecken die Spieler Hinweise auf die D'ni, eine uralte Zivilisation, und die archäologische Gruppe, die sich zum Ziel gesetzt hat, mehr über sie zu erfahren, den D'ni Restoration Council. Aspekte der D'ni-Zivilisation wie soziale Struktur, Heirat und die Entstehung von Zeitaltern werden auch im Laufe der Zeitalter vermittelt. Spieler können Relto-Seiten sammeln, die eine kosmetische Anpassung an das persönliche Alter des Spielers bieten – zum Beispiel, es regnen zu lassen oder einen Wasserfall hinzuzufügen.

Uru sollte ursprünglich mit einer Massively-Multiplayer-Online- Komponente ausgeliefert werden, die verzögert und nie in die Verkaufsversion integriert wurde. Ursprünglich unter der Marke Uru Live gebrandmarkt , wurde der Multiplayer-Teil so konzipiert, dass zwei oder mehr Spieler zusammenarbeiten, um Hindernisse zu überwinden oder Rätsel zu lösen. Die Spieler könnten in Echtzeit chatten und in speziell entwickelten Rätseln kooperieren. In den Vorschauen der Multiplayer-Komponente gab es drei verschiedene Arten von Zeitaltern. Das persönliche Zeitalter bot Links zu anderen Zeitaltern, die durch das Lösen von Rätseln in vorausgesetzten Welten freigeschaltet wurden. Neighborhood Ages waren analog zu einer Party, die nur auf Einladung zugänglich war, und City Ages bot den Spielern Orte, an denen sie sich versammeln konnten. IGN nannte das Age "eine riesige Lounge".

Parzelle

Uru spielt viele Jahre nach den Ereignissen von Myst IV: Revelation . Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie, Uru ' s Geschichte mischt fiktive Handlungselemente mit realen Ereignissen. Laut der fiktiven Geschichte des Spiels fanden Archäologen in den 1980er Jahren in der Nähe eines Vulkans in New Mexico einen Eingang zu einem riesigen Höhlensystem . Die Höhlen führten zu einer alten verlassenen Stadt, die von der rätselhaften D'ni-Zivilisation erbaut wurde. Die D'ni praktizierten eine uralte Fähigkeit, die als die Kunst bekannt ist. Indem sie eine Beschreibung einer anderen Welt schrieben, schufen die D'ni "Verbindungsbücher", die als Portale zu den beschriebenen Welten, den sogenannten Ages, dienten. Kurz nach dem Kontakt mit einem einzigen Menschen verschwand die gesamte Zivilisation vor zweihundert Jahren plötzlich. In Uru ' s Geschichte, das Videospiel Myst wurde erstellt , wenn die archäologischen Führer ein Entwicklungsstudio näherte, Cyan , und bat sie um ein Spiel zu schaffen , die Öffentlichkeit über die D'ni zu erziehen. Myst verkaufte sich millionenfach und Cyan produzierte weiterhin Spiele, die auf den Erkenntnissen von D'ni basieren. Heute öffnet eine Gruppe, bekannt als D'ni Restoration Council oder DRC, die Gänge zu den D'ni-Höhlen wieder und beginnt, die verlassenen Städte wieder aufzubauen.

Die Spieler beginnen die Geschichte von Uru in New Mexico in der Nähe des Cleft, einer tiefen Spalte im Boden nahe dem Eingang zu den D'ni-Höhlen. Ein Mann, der sich als Zandi vorstellt, sitzt vor seinem Wohnwagen am Cleft und ermutigt den Spieler, die Umgebung zu entdecken und an der Erkundung teilzunehmen. Der Spieler stolpert über ein Hologramm einer Frau, Yeesha , die die Geschichte der D'ni erzählt und um Hilfe beim Wiederaufbau der Zivilisation bittet.

Entwicklung

Cyan Worlds begann mit der Entwicklung seines nächsten Projekts, nachdem das Unternehmen 1997 Riven , die Fortsetzung des Bestsellers Myst, fertiggestellt hatte . Das Spiel, aus dem Uru wurde, würde mehr als fünf Jahre und 12 Millionen Dollar dauern. Während der Entwicklung erhielt Uru den Codenamen DIRT ("D'ni in real time"), dann MUDPIE (für "Multi-User DIRT, Persistent / Personal Interactive Entertainment / Experience / Exploration / Environment"). Uru wurde offiziell als Myst Online angekündigt , bevor es Anfang 2003 in Uru umbenannt wurde. Rand Miller, Mitschöpfer von Myst, veröffentlichte eine Erklärung zusammen mit einer Beschreibung des Spiels:

Uru ist ein revolutionäres Abenteuerspiel, das die besten Eigenschaften des Myst- Franchise aufgreift und sie noch besser macht. Das Einzelspieler-Erlebnis wird die Schönheit, Erhabenheit und bewusstseinserweiternden Elemente früherer Titel in den Schatten stellen. Und mit der Möglichkeit, einem ständig aktualisierten Online-Universum beizutreten, muss das Abenteuer nie enden. Von neuen Maschinen und Rätseln bis hin zu besonderen Ereignissen und völlig neuen Zeitaltern finden die Spieler bei jeder Rückkehr mehr zu tun, zu sehen und zu erkunden – und dieses Mal können sie alles mit alten und neuen Freunden entdecken.

Miller betrachtete Uru als eine große Abweichung von Myst und Riven , da Cyan eine persistente Welt schaffen wollte, in der Aktionen stattfanden, während der Spieler nicht online war. Miller hielt das Spiel nicht für ein echtes Massively-Multiplayer-Online-Spiel und sagte: "Es gibt kein Leveln, keine Fähigkeiten und keine Monster und keine Erfahrung im künstlichen Sinne. Das 'Leveling' besteht darin, neue Zeitalter zu finden, zu erforschen und zu besitzen, die regelmäßig veröffentlicht werden. Die Erfahrung ist was du beim Erkunden wirklich lernst, das dir später hilft – keine Punkte auf einer Skala." Miller sah in einem solchen System zwei Vorteile: erstens, dass die Spieler mehr Wert darauf legten, Teil der Geschichte zu sein, und zweitens, dass auch neue Spieler Entdeckungen machen und Teil der Community werden könnten. Das Spiel wurde eher als Spin-off denn als Fortsetzung früherer Myst- Spiele konzipiert, da Gegenstände von der Gegenwart (Verkehrskegel und T-Shirts) bis hin zu den fantastischen (Bücher, die den Benutzer in neue Welten entführen) verschmelzen.

Das Spiel war ursprünglich als reines Multiplayer-Spiel konzipiert, bei dem sich die Spieler treffen und neue Rätsel lösen können, die monatlich hinzugefügt werden. Auf Wunsch von Publisher Ubisoft entwickelte Cyan schließlich auch einen Einzelspieler-Teil. Cyan kündigte an, dass Spieler eingeladen würden, an einem Multiplayer-Betatest teilzunehmen, an dem 10.000 bis 40.000 Teilnehmer teilnahmen. Uru wurde im November 2003 veröffentlicht, während sich der Multiplayer-Teil verzögerte. Kleine Gruppen von Spielern durften online kommen, um den Multiplayer-Teil des Spiels zu testen, und Journalisten wurde mitgeteilt, dass sie bald darauf eingeladen würden, aber Uru Live wurde vor der Veröffentlichung abgesagt. Cyan gab an, dass es nicht genügend geplante Abonnenten gab, um den Dienst zu unterstützen.

Erweiterungspacks und Uru: Complete Chronicles

Nach Uru s Release und Uru Live s Tod, kündigte Cyan , dass neue Inhalte über Erweiterungen hinzugefügt werden würde. Das erste, Uru: To D'ni , fügte den nie veröffentlichten Online-Inhalt von Uru Live hinzu und konzentrierte sich somit auf die Vergangenheit der D'ni. Uru: The Path of the Shell erweitert die Geschichte von Uru in die Gegenwart und fügt mehrere nie zuvor gesehene Zeitalter hinzu. Im Gegensatz zum ersten Erweiterungspaket war Uru: The Path of the Shell nicht kostenlos, sondern wurde verpackt und in Geschäften verkauft. Uru , um D ' ni und der Weg der Shell wurden auch zusammen verpackt und verkauft als Uru: Complete Chronicles .

Audio

Uru s Musik wurde von komponiert Tim Larkin , der seine Karriere bei Game - Publisher begonnen hatte Brøderbund , und setzte sich hart an einbezogen werden Riven s Entwicklungsteam. Larkin arbeitete an der Entwicklung verschiedener Soundeffekte für Riven und wurde ausgewählt, Uru zu vertonen, nachdem der Komponist und Myst -Mitschöpfer Robyn Miller Anfang 1998 Cyan verlassen hatte. Die Musik für das Spiel wurde als Soundtrack gesammelt, Uru Music , der 2003 veröffentlicht wurde.

Larkin wählte die Instrumentierung für jeden Track basierend auf den verschiedenen digitalen Umgebungen im Spiel aus. Wenn der Spieler zum Beispiel in der Repräsentation des Spiels von New Mexico ist, benutzte Larkin eine Resonatorgitarre und Flöten und schuf damit etwas, was er "einheimisch für eine südwestliche Art von Gefühl, das sehr zeitgenössisch ist" nannte. In anderen Bereichen beschrieb Larkin die Musik des Spiels aufgrund der exotischen Landschaft, die die Entwickler geschaffen hatten, als "weniger typisch als in den meisten Spielen". Um zeitgenössische und exotische Musik im Spiel zu kreieren, verwendete Larkin eine Kombination aus echten und synthetisierten Instrumenten. Manchmal ersetzte Larkin synthetisierte Darbietungen durch die von echten Musikern, wie im Track "Gallery Theme", wo ein synthetisierter Gesangsteil schließlich zugunsten der Sopranistin Tasha Koontz verworfen wurde . Um eine exotische Atmosphäre zu schaffen, verwendete Larkin die Gesänge einer Gruppe von Massai- Stammesangehörigen, die während ihres Besuchs in Spokane, Washington , aufgenommen wurden, wo sich zu dieser Zeit Cyan Worlds befand.

Der Uru- Soundtrack erhielt 2004 zwei Nominierungen für die Game Audio Network Guild (GANG) – eine für „Best Original Vocal Song (Choral)“ für das „Gallery Theme“ (die gewann) und eine weitere für „Best Original Soundtrack“. Über die Verwendung in Uru hinaus wurde "Gallery Theme" später im Kinotrailer für Steven Spielbergs Film München verwendet . Der Uru- Soundtrack kommt auf einer erweiterten CD , die ein (fast) vierminütiges Musikvideo namens "Uru: The Makers" und ein Nur-Audio-Interview mit Rand Miller und Tim Larkin enthält.

Uru Music- Titelliste
Nein. Titel Länge
1. "Atrus offen" 1:07
2. "Jenseits von Gira" 5:51
3. "Aus dem Bienenstock" 3:05
4. "Ödland" 2:31
5. "Galerie-Thema" 2:54
6. "Luftstrom" 4:11
7. "Yeeshas Thema" 3:48
8. "Konvergenz" 2:58
9. "Der Brunnen" 3:27
10. "Spore mich" 2:41
11. "Thema des Barons" 2:16
12. "Die Bibliothek" 1:35
13. "Der Bunker" 6:15
14. "Trailer-Musik" 2:26
fünfzehn. "Fall von D'ni" 3:06
16. "Der Bahro" 1:52
17. "Schmutz" 2:07
Gesamtlänge: 50:50

Uru Live

Um die Absage von Uru Live zu kompensieren , veröffentlichte Cyan alle entwickelten Online-Inhalte als Einzelspieler-Erweiterungspakete. In der Zwischenzeit durfte eine kleine Gruppe engagierter Fans, viele von ihnen die Betatester von Uru Live , ihre inoffiziellen Server, die sogenannten "Shards", warten. Cyan veröffentlichte Binärdateien der ursprünglichen Uru Live- Server unter dem Banner Until Uru und koordinierte sie mit den Fan-Shards, damit die Spieler ihre Authentifizierungsschlüssel überprüfen konnten, die zum Spielen des Spiels erforderlich sind. Die Shards waren oft instabil und es wurden keine neuen Inhalte veröffentlicht; Stattdessen boten sie den Fans einen Ort, an dem sie Kontakte knüpfen konnten. Im Februar 2006 eröffnete Cyan seinen eigenen offiziellen Shard namens D'mala, der für Uru- Besitzer kostenlos zugänglich war , obwohl eine Einladung der Community erforderlich war. Miller enthüllte in einem Brief an die Fans, dass Cyan „begrenzte Finanzierung von einer dritten Partei erhalten hat, die es uns ermöglicht, allen Dingen von Uru erfrischend neues Leben und Optimismus einzuhauchen “. Wie bei den von Fans betriebenen Servern würde D'mala keine neuen Inhalte bieten, sondern Cyan-Mitarbeitern, die als "Befrager" bezeichnet werden, ermöglichen, mit den Fans zu interagieren und Informationen zu sammeln.

Im April 2006 kündigte GameTap an, Uru Live als Myst Online: Uru Live neu zu starten . Ein wesentlicher Grund für die Wiederbelebung des Spiels war die Fan-Unterstützung. Laut Ricardo Sanchez, Vice President of Content von GameTap, "einer der Gründe, warum [GameTap] so von Uru Live angezogen wurde, ist, dass es diese hartnäckige Gruppe hatte, die es in den dunklen Tagen seiner Abwesenheit am Leben hielt." Während Cyan sich Myst Online widmete , versprach es, Until Uru in der Zwischenzeit nicht zu schließen , obwohl es keine neuen Authentifizierungsschlüssel anbieten würde. GameTap veröffentlichte Myst Online im Februar 2007. Im März wurde eine Macintosh-Version veröffentlicht, die die Cider- Übersetzungsschicht-Engine verwendet, sodass Macs mit Intel-Prozessor keine Windows-Installation benötigen, um das Spiel auszuführen. Zu dieser Zeit war Myst Online das einzige Mac-kompatible Spiel auf GameTap. Neue Inhalte für das Spiel wurden in Form von Online-"Episoden" veröffentlicht, die mit jeder Episode neue Zeitalter, Rätsel und eine Fortsetzung der Handlung hinzufügten. Aus geschäftlichen Gründen kündigte GameTap im Februar 2008 an, dass das Spiel im April offline gehen werde; Cyan erwarb die Rechte an dem Spiel zurück und kündigte an, den Fans den Quellcode und die Tools von Myst Online zur Verfügung zu stellen, wodurch das Spiel zu einem Open-Source-Projekt wird . 2010 veröffentlichte Cyan Worlds das Spiel unter dem Namen Myst Online: Uru Live wieder kostenlos ( MO:ULagain ). Es wird derzeit auf von Cyan verwalteten Servern gehostet.

Im Jahr 2011, Cyan Worlds angekündigt und OpenUru.org die Veröffentlichung von Myst Online ' s Client und 3ds Max Plugin unter der v3 - Lizenz GNU GPL.

Rezeption

Die anfängliche Aufnahme von Uru war im Allgemeinen positiv, aber weniger als bei früheren Spielen der Serie. Das Spiel hat durchschnittliche Kritikerwerte von 79/100 und 76,19 % von den aggregierten Websites Metacritic bzw. GameRankings . Obwohl Uru eine Abkehr von früheren Myst- Titeln war, wurden die Unterschiede normalerweise gelobt. Game Informer ' s Lisa Mason sagte Uru "erfolgreich aktualisiert" , um das Abenteuerspiel - Genre. Die Grafik und die Musik wurden hoch gelobt und GameZone bezeichnete die Welt der D'ni als wunderschön gerendert und brillant gestaltet. Zeitungen schätzten den Kontrast, den Uru zu gewaltvollen zeitgenössischen Spielen bot.

Die Third-Person-Steuerung des Spiels und das Hinzufügen von sofortigen Fehlern durch Stürze wurden nicht gut aufgenommen. Denise Cook von Computer Gaming World nannte die Third-Person-Option „erstickt“ und „skurril“. Während Cook die zusätzliche Tiefe und das Eintauchen in das Echtzeit-Rendering zu schätzen wusste, fand sie Vorfälle wie das Abrutschen von Felsen, das Fallen in Lava und das Eintauchen in Canyons lästige Ergänzungen der zuvor stressfreien Myst- Formel. Carla Harker von GameSpy fand einige Rätsel sehr schwierig, allein aufgrund des schlecht implementierten Kontrollschemas, das "nie intuitiv wird". Computer Gaming World ' s Robert Coffey und Koch betrachtet die Handlung des Einzelspieler - Release minimal und nicht erinnerungs.

Eine große Kritikerbeschwerde über Uru war, dass das Spiel nicht mit der Multiplayer-Komponente ausgeliefert wurde. Andrew Park von GameSpot fragte sich, warum das Spiel mit dem Multiplayer-Element ausgeliefert wurde, das nur für ausgewählte Spieler geöffnet war, obwohl die Komponente zuvor Beta-getestet worden war. GameSpy war enttäuscht, dass die auf der Verpackung und im Spielhandbuch beworbene Funktion nicht im Produkt verfügbar war. Der Rezensent Bob Mandel stellte fest, dass der enttäuschendste Teil des eingestellten Multiplayer-Spiels darin bestand, dass "im Laufe des Spiels eine Reihe verlockender Hinweise auf Orte und Aktivitäten auftauchen, die Sie nur im versprochenen Online-Modus durchführen können".

Uru s Verkäufe waren enttäuschend betrachtet, während die ersten drei Myst Spiele verkauft hatten mehr als 12 Millionen Einheiten gemeinsam vor Uru s Release. Unter den Computerspielen belegte die NPD Group den neunten Platz von Uru für die Wochen, die am 22. November und 6. Dezember endeten, und den 13. für den Monat Dezember 2003 insgesamt. In Nordamerika verkaufte das Spiel 78.329 Einheiten im Jahr 2003 und ein weiteren 18.860 in den ersten beiden Monaten des Jahres 2004 Obwohl es zwischen 100.000 und 400.000 Kopien in den Vereinigten Staaten bis August 2006 verkauft wurde durch geschlagen Myst III: Exile ' s Verkäufe in der Region. Zeitmagazin zeigte auf Uru ' s relativ Scheitern als Beweis das Franchise seinen Kontakt verloren hatte, eine Vorstellung , die Entwickler von Myst IV: Revelation gesucht auszuräumen. Die schlechten Verkaufszahlen von Uru wurden auch als ein Faktor angesehen, der Cyan finanziell belastete und dazu beitrug, dass das Unternehmen 2005 beinahe geschlossen wurde.

Uru: Ages Beyond Myst gewann PC Gamer US ' s 2003 "Bestes Adventure Game" und "Best Sound" ausgezeichnet. Chuck Osborn vom Magazin nannte es "die Zukunft des Genres" und "eine berauschende Innovation". Computer Games Magazine präsentiert Uru mit seinem „Best Art Direction“ ausgezeichnet, für die sie mit gebundenen 2,0 Tron . Das Spiel wurde in nominierten The Electric Spielplatz ' s ‚Bestes Abenteuerspiel für PC‘ Kategorie, aber diesen Preis verloren Beyond Good & Evil .

Verweise

Externe Links